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基本情報 Edit

画像プロフィール
ファーナ.png名前ファーナ
Fana
レアリティSR
性別女性
身長/体重165cm/49kg
3サイズ89/54/86
登場シリーズラングリッサーIII
陣営(プロフ)リグリア帝国
陣営帝国の栄光
闇の輪廻
CV寺依沙織
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
2544125
防御魔防器用さ
192540
リグリア帝国の女将軍
リグリア帝国軍の一抹の赤。
タレント
名称効果星の数
強大な助力
[添付]
行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍に範囲スキルダメージ+10%を付与する。この効果は1ターン続く。★2
行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍に範囲スキルダメージ+12%を付与する。この効果は1ターン続く。★3
行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍に範囲スキルダメージ+14%を付与する。この効果は1ターン続く。★4
行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍に範囲スキルダメージ+16%を付与する。この効果は1ターン続く。★5
行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍に範囲スキルダメージ+20%を付与する。この効果は1ターン続く。★6
クラスツリー
弓_icon.png
アーチャー
ファーナスキル1.png
万箭
ファーナスキル2.png
範囲強化
┏──────────╋──────────┐
弓_icon.png
スナイパー
羽_icon.png
ドラゴンナイト
槍_icon.png
ジェネラル
ファーナスキル3.png
照準
ファーナスキル4.png
風圧
ファーナスキル5.png
増援
弓_icon.png
レンジャー
羽_icon.png
ドラゴンマスター
ファーナスキル6.png
防御大応援
ファーナスキル7.png
狙足
ファーナスキル8.png
堅守
ファーナスキル9.png
ウインドブレス
攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力5(飛行)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
万箭
ファーナスキル1.png
[物理ダメージ]アクティブスキル。範囲内すべての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え付与された強化効果を一つ解除する。「飛兵」に対して特に効果がある戦闘後再び移動できる。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
範囲強化
ファーナスキル2.png
[支援]アクティブスキル。範囲内の友軍の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)この効果は2ターン続く。支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
照準
ファーナスキル3.png
[支援]自部隊の与ダメージ+10%。この効果は1ターン続く。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。支援コスト1
CD2
射程自身
範囲単体
風圧
ファーナスキル4.png
[パッシブ]ダメージを与えた後、周囲2マス以内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
増援
ファーナスキル5.png
[パッシブ]行動終了時、部隊のHPが20%回復される。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
防御大応援
ファーナスキル6.png
[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の2名の友軍に被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)この効果は1ターン続く。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
狙足
ファーナスキル7.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.4倍の戦闘ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、相手の移動力-2マス、効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
堅守
ファーナスキル8.png
[パッシブ]戦闘中、防御力+7%パッシブコスト1
CD
射程
範囲
ウインドブレス
ファーナスキル9.png
[物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程自身
範囲1マス圏内
【覚醒スキル】
致傷箭雨(仮)
(未実装)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]攻撃範囲内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。
その後、弱化効果を2つ解除して、更に「被範囲ダメージ+10%」を与える。(2ターン)
使用後、再び3マスまで移動できる。
物理ダメージコスト3
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

レンジャーの評価・運用 Edit

原作ファーナのイメージに近いのはこちらのルートだが、主力としてファーナを起用する場合は後述のドラゴンマスターのほうが活きる。
しかしスナイパーで得られる「照準」が非常に有用なので、1つは魔導石を使っておきたい。
レンジャーの「防御大応援」もあって損は無く、マスターボーナスに攻撃アップも含まれているので更にもう1つを使う意義はある。

ドラゴンマスターの評価・運用 Edit

ファーナ最終形態は原作と異なり、こちらのドラゴンマスターを推奨。
基礎攻撃力が高いうえ斧も装備できるので各種範囲攻撃の火力が出しやすく、機動力の高さゆえにバフを適切に発動させるための位置取りもしやすい。
ワールド事件の適性も高く、絆解放の条件にもなっているため基礎ステータスでも差が出やすい。

ジェネラルの評価・運用 Edit

最終クラスが実装されていないため、クラスマスターによる攻撃力ボーナスの取得がメイン。
「増援」は生存能力の底上げにはなるが、ファーナは範囲攻撃がメインであるため他の飛兵に比べると重要性は低い。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+5%+15%
攻撃力+10%+20%
防御力+10%+35%
魔防+25%

バフと範囲攻撃に優れたテクニカルな支援系ユニット。
ドラゴンマスターで「照準」と「万箭」をセットして使用するのが基本的な運用となる。
 
兵士の英雄修正は防御寄りだが、クラスマスターボーナスの全てに「攻撃力」が含まれているため
ファーナ本人の最終攻撃力は伸び(70レベル全盛りドラゴンマスターで556)、範囲攻撃の威力はそれなりに高くなる。
「万箭」自体のCDが短いため、「照準」を挟むことで1Tおきに打てるのは非常に強力。
また、「照準」からの「万箭」は最大10マス離れたマスを起点に範囲攻撃が撃つことができ、先制性能も高い。
なおタレントは本人にも付与されるため1ターン目以降(「照準」を使用すれば1ターン目から)常にバフが掛かった状態になる。
タレントバフは持続1ターンしかないため、ファーナ以外の味方キャラが照準のような再行動型スキルを使用するとファーナから受けたタレントバフが消えることに注意。
 
もう1枠のスキルは運用スタイルやステージによって柔軟に対応可能。
「ウィンドブレス」を入れると「照準」を挟み「万箭」とを毎ターン交互に使うことができ、太古の咆哮のフェンリル戦などで重宝する。
 
「範囲強化」や「防御大応援」を入れると支援能力が向上する。
「範囲強化」は陣営に関わらず攻撃力・知力バフを確保でき、またアクティブスキル使用不能によって戦術が崩壊するのも予防できるためPvPにも有用。
「万箭」を外し「範囲強化」と「防御大応援」を両方入れると一人で攻防両面のバフができるだけでなく攻撃防御ダウンの無効化が可能になる。
このためフギンムギン戦ではボーナス陣営でないにも関わらず、最もダメージが高くなる編成の1人になっている。
 
「風圧」で「万箭」後のダメージをさらに上乗せ可能。
2020年8月より実装された「真紅の死神」を装備すると最大で1Tに4回ダメージを与えられることになる。

「狙足」を積んだうえで奇襲バリスタ騎兵を雇用するとドラゴンマスターの高攻撃力で2距離攻撃ができる。
「照準」を挟んで「万箭」と「狙足」を交互に使用できるため、飛兵+弓兵という射程が一致しない組み合わせでも攻撃面のデメリット無く運用することができる。
地形の影響をうけるデメリットはあるが、ルナの覚醒スキルにより通常移動、「照準」「万箭」による移動の全てで+2の移動力ボーナスを得られる。

ちなみにドラゴンマスターで「照準」と「万箭」を組み合わせると最大移動距離が10マスまで達する。
ワールド事件などの地点到達型のステージで起用すると効率が良い。

覚醒スキル(未実装) Edit

強化された万箭。
威力は1割増し。強化効果解除は2つに増加。さらに「被範囲ダメージ+10%」も与えられる。

範囲強化を搭載する必要がなければ、照準でCD回復しながら覚醒スキルと万箭を毎ターン交互に使用可能。

頂上・ワールドアリーナ編成 Edit

おおよそは上記総合評価までに記述された通り。
頂上やワールドアリーナでは1キャラ毎プレイヤーが交互に操作していくため、タレントによる範囲攻撃バフを友軍に付けて次ターンに範囲攻撃を撃つというのは存外狙いにくい。
そのため相手に十分な打撃を与えるためにはファーナ単体で万箭による威力を高めておく必要あり。
高い攻撃力%出るまでエンチャント厳選は必須。

特に万箭のランダムバフ解除は、ゼルダのタレント効果解除やタンクキャラのガード効果解除などもワンチャン狙える。
エンチャント微風による移動バフも解除対象。微風付きを次ターン回すと致命的になるなら単騎に向けて万箭撃つのも有効。
もちろん試合展開によるが、使用タイミングはリターンを十分に考えよう。
頂上で相手が早めにジュグラーをピックしてきた場合、万箭の効果が薄くなりがちなのでピック見送りを推奨。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

+ ...

SR装備 Edit

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オススメのエンチャント Edit

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オススメのスキル構成 Edit

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クラスツリー Edit

+ ...

アーチャー Edit

+ ...

スナイパー Edit

+ ...

ドラゴンナイト Edit

+ ...

ジェネラル Edit

+ ...

レンジャー Edit

+ ...

ドラゴンマスター Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーチャーのスキル説明が同じになってる -- 2019-04-23 (火) 11:40:16
  • とりあえずドラゴンにしとくと攻撃力がスナイパーより高いおかげもあってゴブリン退治が捗るのでオススメ -- 2019-05-06 (月) 16:08:39
  • 好きなキャラだから頑張って育てる -- 2019-05-07 (火) 17:09:49
  • 水着がやばい、課金してもうた -- 2019-05-08 (水) 13:56:36
  • SSR弓兵が居ない現状アリーナの飛兵対策に育てて損はなし。 -- 2019-05-13 (月) 02:51:27
  • 範囲強化・照準・防御大応援の3点セットでオートでも敵に突っ込まないバフ係として活躍してくれるお姉さん -- 2019-05-13 (月) 23:06:08
    • これホント助かってる。バフも重要だけど無効バフも掛かるからデバフ対策にもなって前線支えられる。 -- 2019-05-14 (火) 01:42:09
  • 運命の扉ラストの初回クリア時、報酬に表示されていないアルテミュラーの欠片が一個だけ貰えました。
    クリア後の報酬にも表示されていないので今後ドロップの可能性があるのかは不明 -- 2019-06-12 (水) 01:46:48
    • あれは扉ストーリーの演出だから、その後は貰えない。ストーリーに絡めるあの演出はズルい。 -- 2019-07-09 (火) 02:37:03
  • 画像貼れない、誰かオススメエンチャントに魔術追加してくれへんかな -- 2019-06-13 (木) 03:39:59
    • やっといたよ -- 2019-06-13 (木) 07:40:38
      • ありがとうごさいます! -- 2019-06-13 (木) 20:19:37
  • ちょこっと万箭のテストしてみた。レンジャーでブーツはいた状態だと使用後の移動は3マス。
    これ、ドラゴンマスターで万箭使うと使用後5マス移動になるんかね?だとすると照準込で1ターン12マス移動とかいう面白いことになるけど -- 2019-06-14 (金) 00:30:10
    • ドラゴンマスター ブーツ 履けない -- 2019-06-14 (金) 00:32:37
    • ドラゴンマスターになっても万箭後は移動3マスでございます。 -- 2019-06-14 (金) 02:13:19
    • このタイプの追加移動は本体の移動力と関係なく常に一定なので確か移動力上昇スキルにも効果はない -- 2019-06-14 (金) 23:18:54
    • 移動力減少スキルの効果も関係なく3マス歩ける。 -- 2019-07-04 (木) 17:36:28
  • 知的美人で冷静に見えてミュラーにデレて巨乳とたくさん楽しめる素敵キャラ -- 2019-08-26 (月) 11:22:34
  • 王者被せて範囲キャラの傍をウロチョロさせると範囲攻撃がより捗る -- 2019-08-26 (月) 16:11:17
  • バッファーの優秀さと共にスキルがホントにテクニカルで面白いよな、そのうえ美人姉妹。ええやん -- 2019-09-05 (木) 07:48:04
  • ドラゴンマスター+奇襲バリスタもなかなか面白いです。スキルを狙足、万箭、照準にしとくと斧装備でも白兵戦せずに戦えます。 -- 2019-10-26 (土) 14:05:54
    • 素晴らしいと感銘を受けましたので、編集に追記致しました! -- 2019-10-27 (日) 02:17:34
      • ありがとうございます! -- 2019-10-27 (日) 13:45:00
    • 物干しは使わないの?と思ったけど、狙足と万箭使用だから攻撃力を上げる斧装備でいいってことかな? -- 2019-10-27 (日) 13:11:23
      • おっしゃるとおりです。物干し使うとダメージ下がっちゃうので…
        ちなみに狙足使用時にはラグナロクの固定ダメやジャッジメントのパッシブ無効もちゃんと発動してくれます。 -- 2019-10-27 (日) 13:52:58
  • くっ、殺せ!と言いそうランキング1位 -- 2019-11-01 (金) 10:31:55
  • 対フェンリルに向けて是非鍛えておくべし -- 2020-01-29 (水) 01:02:45
    • だいぶ火力出るなー。イメルダ水着スキンよりやべぇの来たし中年にはたまらんな!
      旅団戦でも範囲はありがたいし、主要キャラ終えたのであれば鍛えて損は無いね -- 2020-02-07 (金) 20:08:23
      • 見た瞬間BBA無理すんなと思ったのは秘密 -- 2020-02-07 (金) 20:13:50
      • ごめん私も思った・・・本当は若いんだろうけど。 -- 2020-02-08 (土) 19:20:39
      • ファーナの17歳でBBA扱いならデア(ラング2)組は全員アウトだな…。 -- 2020-02-09 (日) 02:00:00
      • 実年齢はともかく見た目がねぇアラサーみたいなんだよね -- 2020-02-09 (日) 08:37:58
      • 随一の苦労人だから仕方ないのです -- 2020-02-10 (月) 16:01:36
      • ↑17才でこんなハイレグ衣装着てるなんてたまらんな。体付きも大変よろしい -- [rR/Md1jfh0c] 2020-03-08 (日) 22:28:25
  • 「特に万箭はブラッディアルハザードへの強烈な抑止力になり」ってこれって単に移動距離+射程で仕留めやすいって意味でいいです? -- 2020-02-23 (日) 02:22:14
    • 「抑止力」は使わせないってことでしょ -- 2020-02-23 (日) 02:52:46
    • ブラッディアルハザード状態と「かくれんぼ」はバフなので、万箭撃たれるとどっちかが解除される。
      かくれんぼ解除→移動3
      アルハザード解除→瀕死
      どっちにしろアルハザード撃ち損になる。
      って事すね。 -- [1..PrBesSYU] 2020-03-08 (日) 20:03:43
      • ピックの関係で超絶バフを受けにくいから重要なバフが消されやすいって認識でええのかな? -- [rKw9tirM.jw] 2020-03-08 (日) 22:15:49
      • アルハザードは解除も無効化もできんぞ
        消えるとしたらかくれんぼだけだ -- [0qMXEB8jWA.] 2020-03-09 (月) 11:04:12
      • おー、アルハザード解除不可だったっけか。
        確定でかくれんぼ消せるなら距離によっちゃ封殺できるね -- [eK8p/gRyiA2] 2020-03-09 (月) 13:27:26
  • すごーく言い辛いんだけど、なぜわざわざ不明瞭な表現に変えたし…… -- [de4A5fga26B] 2020-05-25 (月) 20:53:44
    • 主にSR以下のキャラを編集した者です。
      バックアップからいつでも戻せますし、編集者が増えるのは良い事なので改編は構わないのですが、今回はちょっと改悪でしたでしょうか。
      必要ない倒置法が混ざっていたり、何故そういう結論に至ったのかを省いて前回の文章と会話しているような部分が見受けられます。
      バリスタ雇用も「面白い」とか、個人の感想も入っちゃってますしね。
      前編集者には申し訳ないのですが、折り合い見て編集し直すか、バックアップから丸ごと戻させて頂こうかと。(感想、所感、主張は書かれてますが目新しい運用はありませんし) -- [1..PrBesSYU] 2020-05-27 (水) 01:53:27
      • 全復元は編集の失敗や悪意ある編集があった場合に行うものですよー
        追記や更新がされた情報もありますし、一箇所ずつ目を通して判断し改善を重ねていきましょう -- [RggQfBzWTx.] 2020-05-27 (水) 06:24:59
      • バックアップ見てみたけど確かに大分くどくなってるなぁ、要らない修飾語や余計なお世話が多いような気が・・言ってること同じで文章劣化してるから総合評価の所は戻しても良いかも -- [HreAy4.xxs5] 2020-05-27 (水) 08:01:34
      • やはり選定はせずまとめて消す気ですね…。まぁよくいます。
        では、以下については、棄却する理由を示すことなく削除するのは控えるようお願いします。
        ・ワールド事件への適性について追記した部分。ファーナに魔導石を注ぎ込む人は多くはないので、多数派に関係のある話として総合評価で真っ先に言及しておくべき。
        ・「照準」を挟んでCD2の範囲攻撃を交互に使えることに関して。範囲攻撃に強みのあるキャラなのに、奇襲バリスタでの「狙足」「万箭」にしか言及していないのは変なので。 -- [RggQfBzWTx.] 2020-05-27 (水) 10:21:02
      • 3時間レス無かっただけでアイツは丸ごと消す気だ!と言って食ってかかってくるのはいかがかと…。 -- [tdar6G5VR/E] 2020-05-27 (水) 22:09:54
    • 個人の感想レベルの内容が多すぎる気がする コメ欄に書けばいいレベルの内容が総合評価に載っちゃってる感じ -- [og766mw2A2g] 2020-05-29 (金) 20:49:16
  • いやいやいや…
    表現や文体の問題であればそこだけ直すのが普通でしょ
    全復元って基本、編集合戦のフラグだからな -- [ikCTAG0usQA] 2020-05-27 (水) 02:39:58
    • 言いたい事は原則として分かるけど差分確認しました?その上で言っているなら一つずつ採点してあげてくれませんか。 -- [A6rf/Wv5wvt] 2020-05-27 (水) 09:32:42
  • スカーレットウィンドの効果が良く分からないな。範囲ダメージで発動するCD効果が4ターン後に再発動可能、と装備品の説明だと読めるのだが...(つまり、範囲+1は常時という理解でよいのかな?) 交換前にご存知の方いれば教えていただきたく... -- [ouHPeylfXVY] 2020-11-05 (木) 13:57:38
    • パッシブスキル「迂回」の説明を見るんや!
      交換したくなくなるぜ! -- [LuLKZI8sgEs] 2020-11-07 (土) 21:48:04
      • ありがとう、交換見送るわ。
        状態効果のCD効果(発動不能) を理解してなかったわ。 -- [ouHPeylfXVY] 2020-11-10 (火) 12:50:02
  • なんでこの子プリンセス同盟無いんだろうね?アンナはあるのに。 -- [KFJ/txm3R1.] 2021-05-03 (月) 01:43:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2021-09-14 (火) 18:11:46