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基本情報 Edit

画像プロフィール
フレアnew[1].png名前フレア
レアリティSR
性別女性
身長/体重164cm/51kg
3サイズ85/56/89
登場シリーズラングリッサーIII
陣営プリンセス同盟
光の起源
CV堀江由衣
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
3984328
防御魔防器用さ
291821
タレント
名称効果星の数
哀しい決断
タレントフレア.png
被クリティカル率-10%。戦闘開始前、自部隊のHPが100%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★2
被クリティカル率-20%。戦闘開始前、自部隊のHPが90%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★3
被クリティカル率-30%。戦闘開始前、自部隊のHPが80%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★4
被クリティカル率-40%。戦闘開始前、自部隊のHPが70%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★5
被クリティカル率-50%。戦闘開始前、自部隊のHPが50%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★6
クラスツリー
槍_icon.png
士官
フレアスキル1.png
反撃
フレアスキル2.png
守護
┏──────────╋──────────┐
十字_icon.png
バトルシスター
槍_icon.png
ガーディアン
杖_icon.png
ユニコーンナイト
フレアスキル3.png
堅靭
フレアスキル4.png
槍陣
フレアスキル5.png
範囲バリア
十字_icon.png
ヴァルキリー
槍_icon.png
ロイヤルガード
[添付]
アイアンローズ
フレアスキル8.jpg
献身
フレアスキル6.png
希望の力
フレアスキル7.png
ヘヴィシールド
攻撃タイプ近接・魔法攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・魔法
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力5(騎馬)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
反撃
フレアスキル1.png
[パッシブ]敵に接近攻撃で攻撃された時、戦闘後、部隊のHPが50%以上ある場合[反撃]が発動される:戦闘後、敵に一回の[固定ダメージ]を与える。(ダメージ数値は英雄の防御の2.5倍)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
守護
フレアスキル2.png
[パッシブ]被物理ダメージ-5%。隣接する友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘に入る。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
堅靭
フレアスキル3.png
[パッシブ]戦闘開始前に攻撃された場合、自身の防御力+5%、効果が1ターン続く。ストック可能。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
槍陣
フレアスキル4.png
[パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。近接戦で戦闘後、[反撃]の[固定ダメージ]効果は必ず発動する。効果が2ターン続く。
支援コスト2
CD2
射程自部隊
範囲単体
範囲バリア
フレアスキル5.png
[支援]アクティブスキル、範囲内にある複数の友軍の防御力+20%。無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、「治癒不能」。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2
射程3マス
範囲3マス
アイアンローズ
[添付]
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わりに魔法ダメージを受ける。
[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がる。被魔法ダメージ-20%。更に、[アイアンメイデン]が発動する。(アイアンメイデン:防御力が魔防の0.8倍になる。戦闘後、敵に英雄の魔防の2.5倍の「固定ダメージ」を与える(2ターン))
パッシブコスト2
CD2
射程自身
範囲単体
献身
フレアスキル8.jpg
[パッシブ]戦闘後、40%の確率で友軍のHPを最大HPの15%回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
希望の力
フレアスキル6.png
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自部隊
範囲ALL
ヘヴィシールド
フレアスキル7.png
[パッシブ]近接戦で攻撃され戦闘開始時、25%の確率で発動し、部隊の被ダメージを-50%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】(未実装)
薔薇の怒放(仮)
[添付]
仮訳
[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「治療不能」。
[超絶強化]範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+12%。自部隊が混合部隊ではない場合、与ダメージ+5%追加。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)。更に自身のガード範囲が2マスになり、[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。)。
超絶強化コスト3
CD3ターン
射程自部隊
範囲ALL
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値(※SPモデルは異なる)
HP+10%+35%
攻撃力+10%
防御力+15%+40%
魔防+10%

評価・運用 Edit

ヴァルキリーの評価・運用 Edit

聖女で覚える堅靭はロイヤルガード用スキルとして便利。
ガードの関係で戦闘機会も多いため必然的に「献身」の発動も多い。
戦闘がそのまま復旧に繋がる能力(SSRティアリス、SSRジュグラー等)は「光の起源」属性に多いため、それらとシナジーを組んだ時の鉄壁感が素晴らしい。

防衛色が濃いものの、「帝国精鋭兵」雇用+歩兵練兵所で「制圧戦法」を十分に高めておけば意外と火力も出る。
(タレント固定ダメージで「制圧戦法」のHP条件が緩和されるため)
一度の攻撃で
タレント固定ダメージ>戦闘>「献身」(40%)>兵士のHP回復(「帝国精鋭兵」固有能力)>固定ダメージ(「帝国精鋭兵」の固有能力)
と、盛りだくさんのアクションが起きる。
確率発動や「帝国精鋭兵」が生き残ってるいる等、条件付きではあるが現実的な確率で効果も大きい。

ただし、上記運用は練兵所もさることながらフレア本人の要求ステータスも高い。
魔法ガード役のニーズも序中盤では数少ないため、ヴァルキリールートは育成環境が整ってからが無難。

僧侶系の装備可能な種類だけでなく、軽兜・軽鎧も装備可能。
ロイヤルガードとは装備可能な種類が異なる。

ロイヤルガード評価・運用 Edit

防御力特化型の性能で、防御力を上げることで、与ダメージも引き上げることができる。
ロイヤルガードを選択することがフレアの性能を引き出すのにベストな選択。

ユニコーンナイトの評価・運用 Edit

最終クラスが実装されておらず、
現時点では、ユニコーンナイトを取得する必要性はあまりない。

総合評価 Edit

固定ダメージによる反撃に長けたタンクユニット。
タレント能力+パッシブスキル「反撃」+アクティブスキル「槍陣」がすべて累積するので、近接攻撃に対して何度も固定ダメージを振りまく事ができる。
入手時点から即座に実践投入できるかなり早熟な槍兵英雄。

タレントの発動条件は、ゲーム内表記では「自部隊」となっているが、実際はフレア自身の残HPが条件となっている。
こちらから攻撃する際にも、タレント効果と槍陣効果は発動可能。

Lv50近辺までは「槍陣」をアクティブ発動させると自身で防御バフがかけれるため、超絶バフ対象外の単独運用可能。
守っていたらいつの間にか有利になり、そのままクリアしていた。なんてことはザラ。

Lv50以降になると、槍兵全般に言える事だがランモバのシステム上、攻撃力の成長に防御力が追いつかないため耐久が難しくなってくる。
敵HPがどんどん大きくなっていく中、キャラ凸が進んでもタレントの固定ダメージ倍率は一律でタレント効果が薄くなっていくのも逆風。
早熟で楽に実戦投入できた彼女も、この時点から育成に力を入れていかないと反撃の強みを活かしにくくなる。

装備品の充実とともに固定ダメージにオールインした育成を施せば高難度でも活躍できる。
専用装備とタレント効果で遠距離攻撃にも2回戦闘前固定ダメージを与える機会があり、遠距離攻撃にも対応力がある。

.織譽鵐(防御×2倍)(戦闘前)
▲潺蕁璽◆璽沺(防御×1.5倍)(戦闘前)
専用装備効果(魔防×2倍)(戦闘前)
ぅ僖奪轡嵌新(防御×2.5倍)(戦闘後)
チ篆愴新(防御×2.5倍)(戦闘後)
 =防御×8.5倍+魔防×2

槍陣の防御20%込みで防御力1000付近まで達すれば超時空Lv70~でもほぼ一撃粉砕が射程圏内。
あらかじめ範囲攻撃等を当てておけば更に安定性が増す。

SPクラスのスキルを習得すれば既存クラスでの運用にも、超絶を担当してなくいいならパッシブスキル「反撃」とパッシブスキル「クリスタルソーン」を両方搭載して反撃固定ダメージをさらに充実させられる。「槍陣」から「フラゲルム・ロサ」に持ちかえるのも便利。遠距離攻撃への対応力も上がる。

ヴァルキリールート解放により、ロイヤルガードの純タンクからヴァルキリーの独自運用へと転用が可能に。
強烈なシナジー性を秘めた英雄となったため、ヴァルキリールートを目指す場合はパーティー構成を気にしたい。

覚醒スキル(未実装) Edit

超絶強化スキルに2マスガードスキルが一体化した性能。
治療不能対策に血の盟約を装備する必要もなくなる。

CD3ターン 持続4ターンなので、2マスガードのスキルを2種類持たなくても2マスガードが途切れない。

SPクラス「セイントローズ」 Edit

SPタレント
名称効果星の数
ブルーム・ローズ
[添付]
被ダメージ-5%、被クリティカル率-15%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、50%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。★2
被ダメージ-7%、被クリティカル率-18%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、60%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。★3
被ダメージ-9%、被クリティカル率-22%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、70%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。★4
被ダメージ-12%、被クリティカル率-26%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、80%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。★5
被ダメージ-15%、被クリティカル率-30%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、100%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
クリスタルソーン
[添付]
[パッシブ]攻撃される時、戦闘後、英雄の防御力+魔防の1倍の固定ダメージを与える、敵が[混成部隊]の場合、このダメージを無効化できない。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
フラゲルム・ロサ
[添付]
[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。

[物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、更に英雄の「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを与える。敵が[混成部隊]の場合、この固定ダメージは無効化されない。同時に自身のガード範囲が2マスになる。
更に[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。(2ターン)
物理ダメージコスト2
CD2
射程6
範囲直線
配属兵種
贖罪者
+ ...
  • 兵士の英雄修正 最終値 (SPモデル時)
HP+35%
攻撃力+10%
防御力+35%
魔防+20%
  • 心の絆Lv4効果:部隊HPが80%以上の時、戦闘中、被ダメージ-10%
  • 心の絆Lv7効果:部隊HPガ80%以上の時、兵士の与ダメージ+20%
  • 第二段階上昇ステータス:HP+5%、魔防+5%

SPクラスの評価・運用 Edit

近接物理の僧侶クラス。杖ハンマー魔法系防具に加えて、剣、軽装系防具、重装系防具も装備可能。
ロイヤルガードとの能力値差はHP-343 攻撃力+25 防御力-23 魔防+119。

被ダメージ減少-15%が追加されて従来のタレントより堅くなるが、固定ダメージの発動条件が大きく変わる。
PvEでは距離無視で固定ダメージを与えられる旧クラスの方が戦いやすい。

  • 射程と効果範囲
    通常フレアが射程∞だったのに対し、SPフレアは射程2まで。
    また、固定ダメージは指揮効果によるものなので、敵の位置がフレアから3マス以上離れていると発動しない。
    (例:フレアから2マス離れた位置にいる友軍を3マス離れた位置から攻撃されてガードした時)
    そのため、位置取りが若干シビアになる。
    ちなみにフレアの指揮範囲を上げる方法は現状無い。
  • 発動タイミング
    通常フレアが戦闘前発動だったのに対し、SPフレアは敵が攻撃行動を行う直前に発動。
    ガードしていない味方への攻撃前、範囲攻撃スキルの発動前にも固定ダメージを与えられる。
    反面、フレアから攻撃する時にはタレントの固定ダメージが発動しなくなり、撃ち漏らしにトドメを刺すことがしづらくなる。
  • 通常フレアでは残りHPの条件があったが、SPフレアではHPは問わない。

「フラゲルム・ロサ」は物理と魔法の両方をガードできるため、純粋なタンクとしてこれまでよりも扱いやすくなる。
また範囲攻撃スキルでもあるため、ルナ超絶と併用すれば意外とダメージを稼ぐことができる。
ガードスキルとは思えない攻撃射程があるのでノータンク構成の相手にも強気の牽制ができる。
瀕死で生き残った敵アタッカーをタンク越しに処理できるのも一見地味だが大きな魅力。
交戦前に固定無効の相手をサーチしておくという使い方もできる。

ブルーム・ローズ→ミラーアーマーor逆矢→専用頭装備→(戦闘)→ローゼンクライス→クリスタルソーン→反撃

オススメ装備 Edit

装備(ロイヤルガード) Edit

+ ...

装備(ヴァルキリー) Edit

+ ...

装備(SP セイントローズ) Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

+ ...

クラスツリー Edit

+ ...

士官 Edit

+ ...

聖女 Edit

+ ...

ガーディアン Edit

+ ...

ユニコーンナイト Edit

+ ...

ヴァルキリー Edit

+ ...

ロイヤルガード Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

バーラル王国の姫でディハルトとは幼馴染。
父であるウィルダー王がある日豹変し、
同盟国であるラーカスへの攻撃を開始する事をきっかけにディハルト達に剣を向ける運命を背負うことになる。

運命の扉 Edit

+ 1 心の枷
+ 2 恐怖の仮面
+ 3 崩れ落ちた王城
+ 4 約束の騎士
+ 5 哀しい決断

SP解放 Edit

+ ...

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 裂け目10章で9ステージ中5回出撃。大活躍しましたー。 -- 2019-07-13 (土) 16:29:44
  • ヴァルフレアにしたかったけど、ルーンストーンが足りません…。 -- 2019-07-16 (火) 15:31:33
    • クラスチェンジの有利属性に魔防入ってないけどもしかして魔防低い?だとしたら -- 2019-07-16 (火) 21:02:33
      • 物理も魔法も微妙に硬いくらいになる -- 2019-07-17 (水) 16:28:08
  • 大地の鎧を着せてみたけど接近戦・遠距離とも攻撃されたとき戦闘中の防御力が変わらない、楯パンの威力も変わらない。 フレアとの問題なのかバグなのか。 -- 2019-07-16 (火) 21:16:35
    • 戦闘シーンのみ効果ありだよ -- 2019-07-17 (水) 11:31:48
      • 直接攻撃されてもガードしても戦闘シーンの防御力数値には変化なし -- 2019-07-19 (金) 19:05:33
      • 戦闘シーンのみの効果は、演出カット時のパラメーター変化画面には出てこないから注意。 -- 2019-07-22 (月) 13:59:38
  • 運命の扉が実装されましたので、総合評価の一番下の行を削除しました -- 2019-07-16 (火) 21:35:45
    • やってみたけど、言葉遣いが変だし、王の立ち絵とキャラアイコンも、目が違う… -- 2019-07-16 (火) 22:28:50
      • 言葉使い変なのは相変わらずだけど、原作クリアした身としては良いシナリオだったわ。フレアがちゃんと救われている -- 2019-07-17 (水) 08:38:43
      • ストーリー読んだらわかると思うけど、ディオスがこのほうが面白いと言ったから白眼むいてんだぞ……乱心のミニキャラしかないのだろうけど -- 2019-07-17 (水) 12:30:15
      • ミュラー、フレアをクリアしてこちらのディハルトの性格破綻の謎がやっと納得できた…。 -- 2019-07-19 (金) 01:13:12
  • 運命の扉1
    毎ターン味方が1体増えるが敵を撃破すると敵も増えます。味方の援軍は周囲に味方がいる状態で戦闘するとバフを撒いてくれます。一人でも撤退すると三ツ星が取れないので固まって戦うこととフレアがガードできない魔術師を優先して倒すことを考慮するとよいかと。
    援軍は以下のとおり。
    2ターン目川の中にディオス(水兵)、3ターン目上部にダークナイト(騎兵)、4ターン目右下にウィルダー王(槍兵)、5ターン目左下にディハルト(騎兵) -- 2019-07-16 (火) 23:04:49
    • アイアンローズ使ったら魔術系も蒸発できるよ -- 2019-07-17 (水) 11:24:12
      • 確かにそうですね。そこを踏まえて運命の扉の情報ページを書いてみました。援軍や不屈解除の条件とかは結構怪しいので適宜修正していただければ。 -- 2019-07-21 (日) 01:23:43
    • 既にレベルカンスト済みだと扉1が一番難しいね。他はフレアのタンク性能だけでどうにでもなる。4のリファニーの魔法に注意するくらい -- 2019-07-21 (日) 01:51:14
  • タレントの固定ダメ、星上げたら上がってほしかったな -- 2019-07-18 (木) 12:15:13
    • 戦闘開始前だからなぁ、後だったらリファニーみたいに4倍になったかもな -- 2019-07-18 (木) 12:39:07
      • 後じゃゴミ能力だろ。遠近問わず戦闘前に兵士の数減らせるのが強みなのに。 -- 2019-08-23 (金) 01:08:22
  • こいつの超絶なんか戦闘力マウントの為でしかないだろと思ってたら、ワルキューレやるのにほぼ必須状態になってた -- 2019-08-08 (木) 18:37:23
  • 超絶を不要扱いとはね・・・本当に一部強キャラ以外全否定のクソゲーに成り下がったな -- 2019-08-09 (金) 11:35:29
    • SSRの超絶と比べたら付加効果がないからあまり採用したくないのは事実だと思うの。クソゲーだと思うなら引退して、どうぞ。 -- 2019-08-09 (金) 12:53:20
      • SR超絶は性能落ちるといっても、他でカバーしようとしたらディハルトかジュグラーの戦力ダウンは避けられないからな、この二人は与ダメUPだけだから、アルテの地形無視とかに比べればまだ替えが効く -- 2019-08-09 (金) 13:07:12
    • ん?超絶不要扱い?
      パーティー属性不問で活躍できますよ、って書いてるだけじゃないの。
      まぁ一部強キャラ以外全否定〜って言ってるぐらいだし、ランモバ素人さんかー。有志wikiでクソとかヘイトばら撒きに来るなら一人で引退したら?ランモバ好きがここに来てっから誰も擁護なんかしないよ -- 2019-08-10 (土) 00:53:18
    • 槍陣の効果のおかげで別の陣営に超絶なしで入れる便利キャラって言ってる人がいるだけなのに、強キャラ以外全否定って論理飛躍どころか論理破綻だよ -- 2019-08-25 (日) 19:39:26
  • 水着フレア復刻はないんかぃばーさん… -- 2019-09-03 (火) 13:38:47
  • 60護衛でミラーアーマー+反撃、アイアンローズ、槍陣で1戦闘5回固定ダメージ与えてレオンを瀕死にさせるフレアを見て慄いた。1戦闘に掛かる時間にも慄いた。 -- 2019-09-07 (土) 23:08:56
    • フレアのヴァルキリーはサクラコラボと専用来てからだぞ -- 2019-09-14 (土) 01:31:25
      • 専用はわかるけど、サクラコラボでフレアになにかあるの? -- 2019-09-14 (土) 01:34:25
      • 確か鎧がくるはず -- 2019-09-14 (土) 09:36:11
      • フレアのヴァルキリーは専用とコラボ装備でpvpと一部の高難易度で使える場面があるらしいのと、エンチャは荊棘が良いと中華ニキが言ってたで -- 2019-09-14 (土) 09:46:50
  • フレアの兵士は最終的に重装槍兵より
    ヘビースピア百人隊長にすれば火力と防御面が上がるから
    ヘビースピアもありかな? -- 2019-11-02 (土) 21:54:03
    • 全然ありやで!君も荊棘ヴァルキリーフレアでPVPで遊ぼう! -- 2019-11-02 (土) 22:05:01
  • 運命の扉で溜まってた後悔や鬱憤を最終的に発散する展開になってるぶん、原作再現の時空の裂け目だと原作よりも刺々しいというかディハルト相手でも敵意剥き出しになってる感じがする -- 2019-11-18 (月) 18:46:33
  • 堅靭を14個まで積めたけど、最大いくつまで積めるんだろ?1ターンしか保たんが、防御力がもりもり増えて行くのは楽しい。 -- 2019-12-30 (月) 17:10:04
  • ヴァルキリー分岐のオススメ装備に専用入れても良いんでね? -- 2020-02-09 (日) 02:04:34
  • SP形態が物理僧侶ならユミル装備も有かもしれん -- [IYF3lo7oof2] 2021-02-09 (火) 11:25:00
  • SP化2段階まで全部取り終わったんだが、クラスチェンジ画面の有利特性みると知力と防御力なんだよな…これホントに物理僧なのか…? -- [Dsc96.C.Slw] 2021-02-15 (月) 01:59:15
    • 自分も騙されたけど物理みたいだね。フラゲルム・ロサも物理ダメージだし。ただ攻撃盛ってもたかが知れてるので、おとなしく防御魔防重視でいいかと思います。 -- [3I7O9iZ94Ic] 2021-02-15 (月) 14:17:45
      • なるほど、確かにその通りかも。武器は素直に誓約か、撃破時の回復に期待してユミルあたりが良さそう -- [Dsc96.C.Slw] 2021-02-15 (月) 20:56:41
      • 精通でUPさせてみるとわかるけど、戦力は知力で加算されているね。攻撃上げても戦力上がらない。
        でも、実際の戦闘は物理だから、攻撃上げた方がよいけど、フレア使うのは固定ダメージメインだから基本は防御魔防重視ですね。
        しかし、戦力計算知力だから使わないでおいておくときは知力装備の方が戦力あがって、装備によっては8000近くいくんですよね。これエンチャや精通で騙されますね。 -- [w0G2WT/Eyzc] 2021-02-25 (木) 08:40:45
      • SPフレア、運営に確認メールしたら戦闘力の計算は知力ではなく、本来は攻撃力が正しいので、後日修正するようです。zlongameの運営、仕事してますね。どこぞのゲーム会社のようにただテンプレ回答だけってわけじゃないね。 -- [w0G2WT/Eyzc] 2021-02-26 (金) 19:39:09
  • SP固くなりそうなのはいいんだけど、タレント読むとカタパルトには反撃固定ダメージでないんだよね?
    ロイヤルにSPスキル2つと超絶つむのが良さそうな気もする -- [IZa7uVFw0Zk] 2021-02-15 (月) 19:51:32
    • 中央絆ボーナスが結構破格だからおすすめできないかも? -- [.dPHpjc1bWE] 2021-02-19 (金) 09:26:20
  • もしかして、SPって最後まで解放しないと
    チャレンジポイント150+120に、虹鍵30、魔道石2つ、心の絆10までの解放素材、全部取られ損なのでは…? -- [naYYz3ux3/Y] 2021-02-16 (火) 03:56:16
    • 解放しないとそうかもしれんけど解放するつもりでつぎ込んでるのでは…? -- [lLz3sBW/sK2] 2021-02-16 (火) 04:49:18
      • 魂を入手したから即日開放したくても、火龍の出てくる曜日の関係で、あとちょっとの状態で何日も待たないといけない、って話だろ
        昨日は氷竜の日 -- [LolkmABu.x2] 2021-02-17 (水) 07:18:45
      • いやどう見ても違うw -- [tAe5UrE65xQ] 2021-02-17 (水) 09:00:30
    • まぁそうだね。
      私は時空試練でしか使って無いし当面解放しないつもり。 -- [GhHb14Hqd9E] 2021-02-16 (火) 14:29:59
  • SPクラスだと兵士補正変わりますね。
    HP35% 攻撃10% 防御35% 魔防20%
    差分としては、防御-5% 魔防+10% -- [1uKCiiU9HMU] 2021-02-20 (土) 09:31:40
  • SPのエンチャントは攻撃力を上げたほうがいいんでしょうか?それとも防御力や魔防の方でしょうか? -- [NhUTtdpijGQ] 2021-02-25 (木) 07:52:20
    • カウンターの固定ダメの恩恵が大きいので防御と魔防上げるのがオススメ -- [pDErKEzdXSo] 2021-02-25 (木) 14:18:01
      • ありがとうございます。その線でやっていきます! -- [jHAX6iAgK9E] 2021-02-25 (木) 19:29:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-09-20 (月) 18:42:26