全キャラクター一覧 > SRキャラクター一覧 > フレア




基本情報 Edit

画像プロフィール
フレア.png名前フレア
レアリティSR
初期クラス士官
身長/体重164cm/51kg
3サイズ85/56/89
登場シリーズラングリッサーIII
陣営プリンセス同盟
光の起源
CV堀江由衣
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
366/37/23/
防御魔防器用さ
27/16/20/
タレント
名称効果星の数
哀しい決断被クリティカル率-10%。戦闘開始前、自身のHPが100%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★2
被クリティカル率-20%。戦闘開始前、自身のHPが90%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★3
被クリティカル率-30%。戦闘開始前、自身のHPが80%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★4
被クリティカル率-40%。戦闘開始前、自身のHPが70%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★5
被クリティカル率-50%。戦闘開始前、自身のHPが50%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

ヴァルキリーの評価・運用 Edit

日本では未実装であるため、実装後に記述してください。

魔法系の兜・ローブだけでなく、軽兜・軽鎧も装備可能。

ロイヤルガード評価・運用 Edit

防御力特化型の性能で、防御力を上げることで、与ダメージも引き上げることができる。
ロイヤルガードを選択することがフレアの性能を引き出すのにベストな選択。

ユニコーンナイトの評価・運用 Edit

最終クラスが実装されておらず、
現時点では、ユニコーンナイトを取得する必要性はあまりない。

総合評価 Edit

反撃、カウンターの鬼。
通常攻撃時、タレントスキル発動、反撃スキル発動、槍陣スキル発動で合計4回の攻撃を叩き込むことができる。

また、防御力が高く、SRの盾役としてはバルガスにひけをとらず、味方部隊の盾役として十分な性能。
タレントスキルの特性上、エンチャントはクリティカル上昇系を入れず、
防御上昇系を入れよう。

反面、魔法防御は低いので、対魔法職との戦闘には注意しよう。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon24.pngブラッディランス防御+2%
(Lv5:防御+10%)
sr_weapon5.pngクレセントアックス防御+2%
(Lv5:防御+10%)
sr_armor15.png聖鋼の鎧攻撃された時、防御力+3%
(Lv5:+15%)
sr_helm12.pngチェーン兜防御+2%
(Lv5:防御+10%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory12.png女神の聖像HP20防御3防御+1% 治療を受けた時の効果+2%
sr_accessory13.png護身符HP20防御3近接ダメージ軽減2%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r4.jpg荊棘最大HP+10%攻撃された時、30%の確率で被ダメージの50%を反射してダメージを与える
enchant_r5.jpg鋼鉄最大HP+10%被ダメージ-10%

クラスツリー Edit

class26.png
士官
┏─────────╋─────────┐
class61.png
バトルシスター
class66.png
ガーディアン
class58.png
ユニコーンナイト
class08.png
ヴァルキリー
class69.png
ロイヤルガード
未実装

士官 Edit

キャラ画像
[添付]クラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SBCACD
アンロックスキル
フレアスキル1.png名称コスト
反撃1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]敵に接近攻撃で攻撃された時、
戦闘後、部隊のHPが50%以上ある場合
[反撃]が発動される:戦闘後、
敵に一回の[固定ダメージ]を与える。
(ダメージ数値は英雄の防御の2.5倍)
フレアスキル2.png名称コスト
守護1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]被物理ダメージ-5%。
隣接する友軍が物理攻撃された時、
代わりに戦闘に入る。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
配属兵種
 

バトルシスター Edit

キャラ画像
[添付]クラス十字_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
フレアスキル3.png名称コスト
堅靭1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘開始前に攻撃された場合、
自身の防御力+5%、効果が1ターン続く。
ストック可能。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
モンク精鋭歩兵

ガーディアン Edit

キャラ画像
[添付]クラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SCCSDD
アンロックスキル
フレアスキル4.png名称コスト
槍陣2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する友軍に代わって
物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、
防御力+20%。近接戦で戦闘後、
[反撃]の[固定ダメージ]効果は
必ず発動する。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ユニコーンナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス杖_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
フレアスキル5.png名称コスト
範囲バリア2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
3マス3マス
効果
[支援]アクティブスキル、範囲内にある
複数の友軍の防御力+20%。
無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、
「治癒不能」。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ヴァルキリー Edit

キャラ画像
フレア_sd4.jpgクラス十字_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
フレアスキル8.jpg名称コスト
1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4
配属兵種
 

ロイヤルガード Edit

キャラ画像
フレア_sd5.jpgクラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SCCSDD
アンロックスキル
フレアスキル6.png名称コスト
希望の力2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル、
範囲内のすべての「光の起源」友軍の
攻撃力と防御力が大幅にアップされる。
効果が4ターン続く。
(効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)
フレアスキル7.png名称コスト
ヘヴィシールド2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]近接戦で攻撃され
戦闘開始時、25%の確率で発動し、
部隊の被ダメージを-50%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

バーラル王国の姫でディハルトとは幼馴染。
父であるウィルダー王がある日豹変し、
同盟国であるラーカスへの攻撃を開始する事をきっかけにディハルト達に剣を向ける運命を背負うことになる。

コメントフォーム Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エンチャントは巨石もオススメできる。50%未満になると反撃が発動しないが、逆に巨石は50%未満で発動条件の1つを満たすため、味方への攻撃を受けてHP50%未満になる→巨石が発動しHPが50%以上になる→反撃発動 という状況が普通にある。 -- 2019-04-15 (月) 06:16:48
  • メインに使うつもりなら堅靭は石使って取る価値はある。効果発動が戦闘に入る前のも素晴らしいが数回重ねたらも完全にダメージが入らなくなる -- 2019-04-19 (金) 16:15:05
  • ガード不能を防ぐ手段のまとめとかほしいねぇ -- 2019-04-23 (火) 11:49:11
  • 攻撃受けたらポコポコ反撃して笑える -- 2019-04-24 (水) 15:05:05
  • 弓相手でも自分のHPが減ってないなら戦闘前に一回は削ってくれるのが強い。回復整えたら一人で封鎖して地雷できる。 -- 2019-04-25 (木) 12:54:31
  • ガードや槍陣で守ってる時に騎兵の衝突食らうとガード不能&移動力-2になるから、敵騎兵を含む複数体同時戦闘時は後続の敵の範囲内に入らない位置で待機しないと事故が起こる。対騎兵&槍陣を過信しすぎないように。 -- 2019-04-25 (木) 14:17:27
    • 後続が騎馬の場合、単騎で突っ込めばほぼ一掃してくれる、という小技もある -- 2019-05-10 (金) 19:17:59
  • 行動終了後(重要)のタンク役の隣にセージの帽子装備ヒーラー立たせる事。後半これは常識レベル。実はヒーラーに無効スキル持たせ余裕があんまりないのだ -- 2019-04-25 (木) 16:34:25
  • 原作とはうって変わって(加入終盤というのもあったが)今作では防御してカウンターで削りまくるいぶし銀の姫様という独自性が驚き。シェルファニールの超絶強化と組ますとほぼ落ちない鉄壁要塞 -- 2019-05-05 (日) 18:07:25
    • 原作でも槍兵はないが、攻戦より防戦を得意とする(ディオス談)と言われてるな。このゲームでも起源パはディハルト・ルナ共に単身特攻には向かないのでフレアを軸とした防戦メインになる -- 2019-05-13 (月) 01:13:54
      • 実際、ほとんど防戦で登場するよね。フレアが攻撃側だったのって、脱走したディオスを追撃したときぐらいじゃない? -- 2019-05-13 (月) 02:24:23
  • 槍陣の防御力上昇効果に注目したい。物理タンクという仕事だけなら超絶もらう必要がない=育成した勢力問わず起用できる -- 2019-05-05 (日) 18:56:08
  • 「私を道具として扱ってください。」に不覚にも興奮してしまいました。すまない… -- 2019-05-12 (日) 21:44:36
  • 闇市で欠片買った訳でもなくイベント実績未達成でもないのに何故か8個の端数が…運命の扉実装されてないのに何故だろう? -- 2019-05-14 (火) 06:40:50
    • イベントの20と30を実績まで取ると欠片38個になるからフレア召喚したあまりが8個になるけど、そうではなくて? -- 2019-05-14 (火) 09:07:41
      • 元々フレアは持っていてイベントもLv50までコンプリートしてるんだけど何故か8個の余り…バグかなぁ -- 2019-05-15 (水) 23:19:46
  • 希望の光って攻防UP以外の効果はないままなのかな -- 2019-05-19 (日) 10:18:07
    • 固有効果SSRの超絶にしかついてないからね -- 2019-05-19 (日) 10:59:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-05-18 (土) 08:24:15