全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > アルテミュラー




基本情報 Edit

画像プロフィール
アルテミュラー.png名前アルテミュラー
レアリティSSR
性別男性
身長/体重188cm/78kg
登場シリーズラングリッサーIII
陣営(プロフ)リグリア帝国
陣営帝国の栄光
戦略統帥
闇の輪廻
CV子安武人
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN)
HP攻撃知力
3315428
防御魔防器用さ
282939
リグリア帝国軍元帥
天才的な実力と頭脳を併せ持つ完璧な人物。
タレント
名称効果星の数
無双の覇王戦闘開始するごとに、攻撃力+3%、被物理ダメージ-2%、効果は4ターン持続、最大4ストックまで。★3
戦闘開始するごとに、攻撃力+5%、被物理ダメージ-3%、効果は4ターン持続、最大4ストックまで。★4
戦闘開始するごとに、攻撃力+7%、被物理ダメージ-4%、効果は4ターン持続、最大4ストックまで。★5
戦闘開始するごとに、攻撃力+10%、被物理ダメージ-5%、効果は4ターン持続、最大4ストックまで。★6
クラスツリー
羽_icon.png
ホークナイト
アルテミュラースキル1.png
奔雷
アルテミュラースキル2.png
増援
┏──────────╋──────────┐
槍_icon.png
ジェネラル
羽_icon.png
ドラゴンナイト
馬_icon.png
ハイランダー
アルテミュラースキル3.png
守勢
アルテミュラースキル4.png
防御指揮
アルテミュラースキル5.png
堅守
槍_icon.png
マーシャル
羽_icon.png
ドラゴンマスター
アルテミュラースキル6.png
戦場統帥
アルテミュラースキル7.png
豪腕
アルテミュラースキル8.png
疾風
アルテミュラースキル9.png
ドラゴンブレス
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力5(飛行)移動力5(騎馬)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
奔雷
アルテミュラースキル1.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する。(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン)物理ダメージコスト2
CD2
射程1
範囲単体
増援
アルテミュラースキル2.png
[パッシブ]行動終了時、部隊のHPが20%回復される。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
守勢
アルテミュラースキル3.png
[パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。敵に攻撃された時、「攻撃」の7%を「防御」に加算するパッシブコスト1
CD
射程
範囲
防御指揮
アルテミュラースキル4.png
[パッシブ]周囲2マス以内のすべての友軍の防御力+10%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
堅守
アルテミュラースキル5.png
[パッシブ]戦闘開始時、防御力+7%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
戦場統帥
アルテミュラースキル6.png
[超絶強化]アクティブスキル、範囲内のすべての「戦略統帥」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップされ、移動する時に全地形が「平地」と見なされる。地形は防御アップ効果がある場合、戦闘中にダメージ+15%。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
豪腕
アルテミュラースキル7.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わりに物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[守勢]と[反撃]が発動する。(3ターン)支援コスト2
CD3
射程自身
範囲単体
疾風
アルテミュラースキル8.png
[パッシブ]行動終了時、20%の確率で再行動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
ドラゴンブレス
アルテミュラースキル9.png
[物理ダメージ]自身の周囲2マス以内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。すべての対象にランダムで弱化効果を付与する。戦闘後、[御風]が付与される:戦闘開始時、HPが50%以上の場合、被ダメージ-15%。効果が2ターン続く。物理ダメージコスト2
CD5
射程自身
範囲2マス
【覚醒スキル】
無双の激戦
無双の激戦.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、周囲1マス圏内に敵が2隊以上いる場合、再び攻撃できるが「移動」と「再移動」ができない(この効果は1ターンに2回以上発動できない)。目標を撃破した時、このスキルのCD時間-6。([CD効果]この効果は1ターン後に再発動可)
※「2回以上発動できない」は誤訳で、正しくは「2回超(=3回以上)」
物理ダメージコスト3
CD6
射程1マス
範囲単体

評価・運用 Edit

ハイランダーの評価・運用 Edit

最上位クラスが未実装。
「堅守」はまずまずのパッシブスキルだが、競合先となる「増援」「疾風」「守勢」が優秀でどうしても取得価値が薄くなる。
それでもクラスマスターによる攻撃力+12は魅力的な数値なため、クラスチェンジは手持ちの育成リソースと相談して熟考を推奨。

マーシャルの評価・運用 Edit

戦略統帥陣営の超絶強化スキルを取得できる。
槍クラスであり、タレントスキルで物理ダメージを軽減し、強力な兵士の重装槍兵も雇える盾役だが、
2マスのガードスキル取得が45レベルと少し遠く、兵士の英雄修正が攻撃タイプなので反撃力はあるが被弾も大きくなりがちになる。
タンク英雄の育成基本方針としは物理防御力を上げるのが王道だが、アルテミュラーの場合は被弾を抑えるために防御力を鍛えるのではなく、割合軽減で耐えるイメージでHP・攻撃力を中心に育成した方が反撃力に磨きがかかってタレントのスペックを存分に発揮できる。
とはいえ★が低い状態では割合軽減率も低く、生存の信頼性も下がるためマーシャルでの運用は大器晩成。
雇用兵士が初撃で抜かれるのであればドラゴンマスタールートに切り替え、アタッカーとして運用推奨。

ドラゴンマスターの評価・運用 Edit

高い移動力をもつアタッカー。
スキル「増援」で自己回復しながら、タレントで徐々に強くなっていく。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

山や海などの移動制限を無視できるようになる、利便性の高い超絶強化が目を引く。
騎兵のSSR/レオンや弓兵時のSSR/ルナなどと特に相性が良い。
超絶強化スキルの支援だけでなく自身も非常に高性能で、特にPvEにおいては大活躍できる英雄。

兵士補正が攻撃タイプなので、基本的にはマーシャルで超絶強化スキルを取得後に、ドラゴンマスターでのアタッカー運用がおすすめ。

PvEで防御重視運用する場合、兵士を重装槍兵にすれば、
重装槍兵の特殊能力(Lv10 ダメージ-30%)、攻撃スキルによる御風(HP50%以上の時ダメージ-15%)or槍兵訓練の作戦続行(LV10 兵士のHP50%以下の時ダメージ-20%)、タレントバフの重ね掛け(★6で3重ならダメージ-15%)によりダメージを大幅に軽減可能。
ティアリスの奇跡(被ダメージ-15%)があれば耐久性はさらに高まる。

覚醒スキル「無双の激戦」 Edit

1マス圏内に2体以上の敵がいれば再攻撃できる攻撃スキル。
ただし再移動はできないため、敵が密集している必要がある。
このスキルで敵を撃破できればCDが解消されるが、CD減少効果自体に「CD1ターン」が必要であることに注意。
スキル説明の「この効果は1ターンに2回以上発動できない」は誤りで、正しくは2回まで再行動可能。

三連続行動を狙う場合、覚醒スキル1撃目は敵を撃破してCD-6を発動させる必要があるが、
2撃目はCD減少に[CD効果]が付いているため撃破する必要はなく、「敵が2隊以上」の条件を満たすには敵を減らさない方がいい場合もある。
そして3行動目は必ずCD中になるため、覚醒スキルではなく別の行動を取ることになる。

実用上は三連続行動に拘る必要はそれほどなく、むしろ状況に合わせて流動的に使うべきスキル。
敵が一体だけの場合でも、単に撃破時CD減少効果のある攻撃スキルとして使うことはできる。
ただしこの場合、次のターンは「CD減少効果の[CD効果]中」になるため、このスキルで敵を撃破してもCD-6が発動しないことに注意。
再行動を1回のみ発動させて別の行動を取るパターンだと、CDを消化して次ターンを迎えられるのでこれが最も小回りが利く。
確実にCDを残すことになる三連続行動は、ここぞという場面でだけ使うのがいいだろう。

通常アリーナなら確実に敵の配置が密集している開幕速攻で便利。

相手のガードを利用すると再行動条件を満たしやすくなるので意識してみるといい。

SPの範囲攻撃「狂龍乱武」で敵に囲まれた配置を作り出すことも可能。

+ 仕様詳細
+ 使用例

SPクラス「天穿の魔竜」 Edit

SPタレント
名称効果星の数
無双の天竜
[添付]
携帯スキルのコスト制限が無くなる。
ターン開始時と戦闘前、[無双]を獲得する。(無双:攻撃力+5%、被物理ダメージ-2%。(3ターン)(最大4つまでストック可))
敵が1隊死亡するごとに、更に[無双]を1つ獲得する。更に最大ストック可能数が1増加。(最大増加数2)
★3
携帯スキルのコスト制限が無くなる。
ターン開始時と戦闘前、[無双]を獲得する。(無双:攻撃力+6%、被物理ダメージ-3%。(3ターン)(最大4つまでストック可))
敵が1隊死亡するごとに、更に[無双]を1つ獲得する。更に最大ストック可能数が1増加。(最大増加数2)
★4
携帯スキルのコスト制限が無くなる。
ターン開始時と戦闘前、[無双]を獲得する。(無双:攻撃力+7%、被物理ダメージ-4%。(3ターン)(最大4つまでストック可))
敵が1隊死亡するごとに、更に[無双]を1つ獲得する。更に最大ストック可能数が1増加。(最大増加数2)
★5
携帯スキルのコスト制限が無くなる。
ターン開始時と戦闘前、[無双]を獲得する。(無双:攻撃力+8%、被物理ダメージ-5%。(3ターン)(最大4つまでストック可))
敵が1隊死亡するごとに、更に[無双]を1つ獲得する。更に最大ストック可能数が1増加。(最大増加数2)
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
天穿竜翼
[添付]
[パッシブ]敵を無視して移動できる。
接近戦で攻撃する時、戦闘前、自身に[無双]が1つあるごとにHPを10%回復する(最大30%)。
攻撃してダメージを与えた時、行動終了時、移動力を消費せずに移動できる(最大2マス)効果を獲得する。(1ターン)
パッシブコスト2
CD
射程
範囲
狂龍乱武
[添付]
[物理ダメージ]周囲2マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。戦闘後、[御風]を獲得する(1ターン)。ダメージを与えた後、範囲内にいる全ての敵を自身の隣にテレポートさせる。
この時、自身に「超絶強化」が付与されており、且つ3隊以上の敵が隣接している場合、再攻撃できる。ただし移動と再移動はできない。([CD効果]再行動は3ターン後再発動可能。再行動発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない)
物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程自部隊
範囲2マス圏内
配属兵士
鋼翼戦士
+ SP開放
+ ...

天穿の魔竜(飛兵) LV70最大値 HP4314 攻撃力588 知力268 防御力312 魔防348 器用さ179

  • 心の絆Lv4効果:弱化効果が付与されている敵から攻撃された時、被ダメージ-10%
  • 心の絆Lv7効果:弱化効果が付与されている敵と戦闘する時、与ダメージ+10%

SPクラスの評価・運用 Edit

タレントの強化効果は、専用装備なら4ターンになり4個ストックを維持可能になる。
星6なら4個ストックで、攻撃力+32%、被物理ダメージ-20%。敵が2体死んで6個ストックされれば、攻撃力+48%、被物理ダメージ-30%。

覚醒スキルCost3+Cost2スキル2種類=合計Cost7、のスキル構成にできる。

パッシブスキル「天穹竜翼」は、攻撃後に強化効果「移動力を消費せずに移動できる。(最大2マスまで)」(1ターン)を獲得できる。専用装備なら2ターン。
狂龍乱武や覚醒スキルの再行動時は移動力0になるが、移動力消費なしで移動できるこの効果により2マス移動できるようになる。
HP回復効果により吸血バット以外の兵士でも覚醒スキルの連続攻撃時の兵士HPを確保しやすくなる。

範囲攻撃スキル「狂龍乱武」は、5マス移動&「狂龍乱武」(自部隊中心5x5)で直線方向7マスまで斜め方向なら8〜9マス先にいる敵を引き寄せられる。
エンチャント微風などで移動力+2があれば、直線方向9マスまで斜め方向なら10〜11マス先にまで届く。
覚醒スキルと併用する場合、狂龍乱武で1度目の再行動が発動しているため、覚醒スキルを2連続で使用しても3度目の再行動はできない。(覚醒スキルの仕様参照)
超絶強化以外のスキルを3つ持つ場合、狂龍乱武の再行動効果を使うには超絶強化を他のキャラに担当してもらう必要がある。
(超絶所有キャラ:ベルンハルト帝国、レオン帝国、ローゼンシル帝国、ボーゼル闇、リコリス闇、ランフォード戦略)
SR/ランスの超絶強化スキルは能力値アップ3種類だけで固有の特殊効果がないため狂龍乱武の再行動発動には使えない。)

PVPでは、敵の2マスガード効果が切れたタイミングで「狂龍乱武」→覚醒スキル→覚醒スキル2回目orドラゴンブレス、のコンボが強力。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

+ ...

SR装備 Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

+ ...

クラス詳細 Edit

+ ...

ホークナイト Edit

+ ...

ジェネラル Edit

+ ...

ハイランダー Edit

+ ...

マーシャル Edit

+ ...

ドラゴンマスター Edit

+ ...

練兵場の兵士 Edit

ガーゴイルオーガダークシャドー百人隊長ドラゴニアナイトファランクス

運命の扉 Edit

  • 初期キャラなので運命の扉が7つある。1、3、5、7で1日に破片4個ずつ入手可能。
  • ファーナの運命の扉5初回クリアで「記憶の破片(アルテミュラー)」を1個入手できる。

覚醒 Edit

ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、生霊の水晶x8、結界の水晶x8
ステージ名「最後の選択」
敵兵情報:ディハルト、ジェリオール&レイラ、ボーゼル

ステージ2
素材:永遠の月の光x5、季節風の心x12、炎の心x12
ステージ名「ステージ名」

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

リグリア帝国前皇帝の息子であり、帝国軍の元帥。帝国の事を誰よりも思っており、
国民を貧困から救う為に豊かな大地を持つラーカス王国を手に入れようとする。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵士の英雄修正がHP攻撃アップ型だからタンク向きではない。飛兵アタッカー運用が無難に強い。 -- 2019-07-04 (木) 18:33:29
    • 守勢があるからそこまで悪くない。というか殴れるタンクになれて楽しい(闇軍運用感) -- 2019-07-09 (火) 17:57:55
  • 「豪腕」のスキル、スキル説明上は「ガード」「反撃」が発動とあるけど、守勢も発動しているよね。戦闘前に「守勢」の表記がでるし。 -- 2019-07-29 (月) 00:51:42
    • 守勢付けてない? -- 2019-08-03 (土) 17:45:06
    • 文章の修正があって「守勢」「反撃」になっている -- 2019-08-16 (金) 01:36:51
  • アルテミュラー今まで盾運用してたけど思い切って石使ってドラゴンナイトにしたら・・・世界が変わったw飛兵のワリにタレントで硬めだし吸血と増援で回復するし日課でマジ便利 -- 2019-08-04 (日) 16:35:10
    • 某手強いSLGからしたらインチキくさい強さだからなw固い上に自力回復で火力も充分。欠点つうたら超絶入れる隙間が無いくらい
      (まあランフォードなりランスでやってもらえば良いだけなんだが) -- 2019-08-05 (月) 10:18:49
  • コンクルージョンを装備できる壁役ってミュラーだけですかね? 育ててみようかと思うんですが -- 2019-08-24 (土) 20:11:37
    • 実用性はともかくとして、一応ヴァルキリーフレアも装備できるよ。 -- 2019-08-25 (日) 00:35:45
    • ジャグラーもできなかったっけか。とはいえコンクルはHP満タンからのワンパン即死防止用装備って感じだから継続して何度も受けるならイマイチちゃうんかな -- 2019-08-25 (日) 13:55:39
    • 木主です フレアとジュグラーは盲点でした。そしておっしゃる通りミュラーとコンクルの相性はイマイチかもしれませんね。返答ありがとうございました -- 2019-08-25 (日) 21:37:37
    • ミュラーを壁役にするくらいなら素直に火力特化にした方が良いぞ…レディン並みのワンパン出来ないのに壁役にする必要がない -- 2019-08-27 (火) 00:14:18
  • 専用装備がかなり強力、強化効果の持続ターンが1ターン増えるのでタレントも5ターン持続になるし、進撃バフや奇跡バフも3ターン持続、挙げ句の果てに豪腕を4ターンにできて切れ目なく2マスガードを維持できる。 -- 2019-09-02 (月) 14:10:00
    • 進撃とかは無理だった、あくまで自己バフのみらしい。ただ微風エンチャも2ターンになるから結構すごいかも。 -- 2019-09-03 (火) 13:54:38
    • 超絶は、自分だけ効果長くなるんですか? -- 2020-01-29 (水) 17:10:37
  • ロキ、ヨルムン外してまでこの専用装備を獲得するか微妙ですね・・・自バフ以外も受け付けるなら優先だったけど -- 2019-09-10 (火) 15:41:59
    • ターン管理が楽なVEならそうでもないけど1手で勝敗が決まりかねないVPなら重宝すると思う。
      ミュラーガチ勢じゃなければ交換を後回しにして良いと思うけど最終的には専用装備になるんじゃないかな -- 2019-09-10 (火) 16:38:24
      • 向こうではほぼ全員か専用つけてるぞ -- 2019-09-10 (火) 22:37:02
  • 結局盾役はミュラーなの?ハゲなの?どっちが強いの?教えてすごい人。 -- 2019-09-21 (土) 13:55:44
    • どっちが盾役として強いかって言われたらそらハゲよ -- 2019-09-21 (土) 14:05:43
      • 超絶の無しなら流石にハゲ盾もキツイ感じなのですか?ベインハルトさんがいないのでなんとも迷ってました。でもハゲを信じます -- 2019-09-21 (土) 16:10:15
      • あ、ミュラーのページでごめんなさい。 -- 2019-09-21 (土) 16:12:06
      • 玉有り超絶込み防御1000越えミュラーはまだ見たことないけど、玉有り超絶なし防御1000越えハゲは何回か見るくらい。まあステージ構成と使い方次第 -- 2019-09-21 (土) 16:20:00
    • 正解は盾をハゲにしてミュラーはお空飛んで貰うです その質問の状況なら両方持ってるんだろうし英雄修正見ても分かる通り守勢、御風、タレントがあってもタンク性能でハゲに勝つのは厳しい タンク運用だと御風スキルセットし辛いし 唯一勝ってるのは専用装備つけたら豪腕途切れないとこくらい -- 2019-09-21 (土) 17:42:29
  • 誰が呼んだかポセイドン -- 2019-09-24 (火) 18:03:12
    • 水兵にならんのになんで海神モチーフだったんでしょうね。雷神、火神が先に居たからかな? -- 2019-10-26 (土) 16:43:19
    • 水兵にならんのになんで海神モチーフだったんでしょうね。雷神、火神が先に居たからかな? -- 2019-10-26 (土) 16:43:21
  • 最近ファーナと扉で欠片ドロップするのを知った -- 2019-10-15 (火) 14:34:14
  • 最終的にはガーゴイルとバットのどっちがええんだろ。高難度イベやるならガーゴイルかね? -- 2019-12-20 (金) 20:51:41
    • グリフィンじゃねぇのか?高難易度ならバットはゴミだし -- 2019-12-20 (金) 21:27:01
      • グリフィンは攻撃速度が遅いから敵が強い高難度だと戦闘中に攻撃力が下がって思ったより火力が出ない。個人的にはガーゴイルがお勧め -- 2019-12-21 (土) 02:18:37
      • なるほど、ミュラーだと違うのか -- 2019-12-21 (土) 08:36:38
    • 俺はバットで回復出来るようにしてるなどっちが強いかはわからんが便利やで -- 2019-12-21 (土) 10:51:30
    • 難易度上がると兵士はすぐ全滅するから火力高いガーゴイルかな。バットは格下相手かティアリスがいないと意味ない。 -- 2019-12-21 (土) 14:32:22
    • ガーゴイルの火力の高さは癖になる。蝙蝠使ってたときは火力無いなーって感じてた -- 2019-12-22 (日) 11:07:56
    • 使い方違うからではあるんだけど、飛兵としてはマシューにすら劣る気がしてなぁ、グリや天使で良いのにわざわざガーゴイル育てるのかと言われるとどうしても気が引ける。もちろん最終的にはガゴなんだろうけどな -- 2019-12-22 (日) 11:59:21
      • ガゴ良いじゃないの〜リスティルでも使うんだし -- 2019-12-22 (日) 12:43:29
    • 高難易度はどうしても楽な主人公チームになっちゃってるなぁ、タンク(レディンかランディウス)とヒーラー(ティアリスかリアナ)なので。ここにマシューとエルウィン、アメルダ辺りで大体どうにでもなっちゃう。 -- 2019-12-22 (日) 12:50:41
  • 中華でミュラーの覚醒スキル実装されたけどミュラーと噛み合ってない微妙スキルで残念 ディハルトといい3のメインキャラなのにちょっと扱い酷くね -- [a3pTAPvRb3s] 2020-04-22 (水) 14:13:07
    • 再攻撃の発動条件がひどすぎる。敵3体集まってるトコに入って1体倒す、2体のトコで使って倒しそびれるで発動…
      しかも移動もできないからその場で攻撃するしかないとかクラレットのスキルの下位互換じゃないか… -- [yak34OynTHs] 2020-04-25 (土) 22:07:25
      • 3Cスキルセットしたら超絶削らないと御風スキルセット出来ないしもう色々酷い -- [aQjgDDBV96E] 2020-04-28 (火) 14:49:34
  • 覚醒スキルの説明に(この効果は1ターンに2回以上発動できない)って書いてあるけど疾風無しでの3回連続攻撃なんて出来るんか? -- [t53g2.Mwe.e] 2020-11-20 (金) 15:45:31
    • 翻訳なのか、説明文がわかりづらいが、2回までは発動できる。 -- [9lbkDmu8/Qg] 2020-12-25 (金) 19:06:53
      • 追記
        一回目覚醒で敵を撃破、CDリセット→2回目覚醒で倒し損ねる→再行動(3回目)、※条件を満たす必要がある。
        タンクにガードされた時に満たしやすいかと。
        間違ってたらすまんな。 -- [9lbkDmu8/Qg] 2020-12-25 (金) 19:13:08
  • 3回攻撃できるみたいです。
    自分が確認できたのは壁を背にして三方を敵に囲まれた状況で覚醒スキルを使うと3回攻撃できました。三方だけ敵に囲まれる状況だと2回攻撃でした。 -- [W3BHTDQA4cA] 2021-01-15 (金) 15:05:49
    • 海外の説明では2回”より多く”発動できないなので2回までは発動できます、ただ2回目に発動条件満たすには倒し損ねるか斜め位置にも敵が居るかなので中々無いとは思いますが。 -- [IPoy6se3M/y] 2021-01-15 (金) 15:56:31
  • あまりないと思うが、覚醒スキル使うとフェアリーブーツの再移動が出来なくなるな。敵を撃破出なきなくて移動不能は適用される模様 -- [cdIt.8Joc0g] 2021-06-06 (日) 16:53:15
  • SPになると、
    事前にローゼンシルで超絶(攻撃されると相手のバフを一つ剥がす)
    ティアリスでタレントと奇跡を掛けて貰ってから、敵陣に突撃。
    敵をすり抜けて密集地点に乗り込み、範囲攻撃で周囲の敵を周囲に引寄せて、再行動してもう一回攻撃。
    攻撃される時は、御風、鋼翼戦士、コンクル、ロキ、レガース、などやタレントで耐える。

    って事かな。 -- [gW9t0hGOJLk] 2021-08-30 (月) 19:26:23
    • 新スキルふたつと覚醒引っ提げて、敵をかき集めて覚醒で各個連続撃破。耐えようとしてゴチャゴチャやるよりは確実に敵を堕とすような補助してやったほうがいいだろな -- [jPEPmIGg44.] 2021-08-30 (月) 22:17:54
  • 覚醒の周囲いちますって3×3の四角型よね? -- [f0JilfANSLk] 2021-09-05 (日) 17:22:35
    • ミュラーを中心とした5x5やね -- [jF5qvgsQRaU] 2021-09-06 (月) 12:25:33
      • 覚醒だって言うてるやん・・・3×3であってるよ -- [w/.hADkNTqc] 2021-09-06 (月) 12:53:02
  • 超絶役ばっかりだったけど、昔からお世話になってたからSP化は嬉しい。奔雷だけでも攻撃後移動できると使いやすい -- [FsPgCkOZh0w] 2021-09-09 (木) 14:19:31
    • 攻撃後移動じゃないよ
      2マス消費なしバフがついて次の行動で2マス追加されるだけ -- [.dPHpjc1bWE] 2021-09-09 (木) 14:35:40
      • マジか・・微妙かも笑 -- [FsPgCkOZh0w] 2021-09-10 (金) 09:40:44
      • SPアルテミュラーはPvEならフェアリーブーツはくのもありだよ。それでも他ユニットより火力高い。 -- [fYMJdfHLvC6] 2021-09-10 (金) 09:55:02
  • バサバサバサバサうるせーのはナントカならんか -- [lrTFp53YB0g] 2021-09-10 (金) 08:36:16
  • SP化で覚醒の使い勝手が良くなった。真紅の死神持たせて、狂竜乱武→覚醒→ドラゴンブレスが強力。 -- [HbGMCqtW62g] 2021-09-18 (土) 01:09:16
  • 覚醒(一撃)→覚醒(二撃)→リアナから再行動→攻撃(三撃)→疾風で再行動→攻撃(四撃)→フロレンティアから再行動→攻撃(五撃)
    なんなんだコイツ… -- [UKOh09PiKm6] 2021-09-26 (日) 22:37:08 New!
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Last-modified: 2021-09-11 (土) 15:32:32