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基本情報 Edit

画像プロフィール
アンジェリナ.png名前アンジェリナ
レアリティSSR
初期クラスペガサスナイト
身長/体重167cm/46kg
3サイズ84/55/83
登場シリーズラングリッサーIV
陣営プリンセス同盟
流星直撃
CV白城なお
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
339/55/26/
防御魔防器用さ
28/28/38/
タレント
名称効果星の数
戦女神地形効果が「防御力アップ」のマスにいる時、被ダメージ-10%、攻撃力+10%★3
地形効果が「防御力アップ」のマスにいる時、被ダメージ-13%、攻撃力+13%★4
地形効果が「防御力アップ」のマスにいる時、被ダメージ-16%、攻撃力+16%★5
地形効果が「防御力アップ」のマスにいる時、被ダメージ-20%、攻撃力+20%★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

サーペンマスターの評価・運用 Edit

PvPをするなら、サーペンマスターの取得はあり。
「交代」など取得できるスキルがユニークでPvPにおける戦術に活かすことができる。

そして、「水制御」「交替」のスキルを引っさげた状態で、
ドラゴンマスターになれば、これらのスキルをPvPで更に活かすことができ、戦術の幅が増えるだろう。

ドラゴンマスターの評価・運用 Edit

臨機応変に各地形に移動できる点は、アンジェリナのタレントスキルと相性が良い。
「ドラゴンブレス」はSR/ランスの「風の囁き」の上位とも言えるスキルで、
自キャラの兵が全滅している時は、このスキルを使ってその場から離脱するという使い方もできる。

ソードマンの評価・運用 Edit

最終クラスが現時点では実装されておらず、
ソードマンのスキルが特段重要なスキルでもないため、今あえてソードマンをとる必要はないだろう。

総合評価 Edit

サーペンマスターにしても、ドラゴンマスターにしても、
とても優秀なアタッカーなのだが自己回復手段が全くないため、
HPを気にしながら運用したい。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果
ssr_weapon19.png最後の騎士攻撃力+2%。攻撃する時、25%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。この効果は1ターン続く。
ssr_weapon9.png玉座のガーディアン攻撃+2%。HP+1%。
ssr_armor2.pngガーゴイルコート最大HP+1%。攻撃された時、防御力+3%
ssr_helm1.pngロキの仮面HP+1%
攻撃された時、防御+3%
(Lv5:+5% +15%)
ssr_helm4.pngヨルムンガンドの眼HPと防御+1%
行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「与ダメージ-15%」(1ターン)付与
(Lv5:+5% 確率50%)
画像名前能力値Lv1効果
ssr_accessory8.png覇者の紋章HP29攻撃6全ステータス+1% 無効「防御魔防低下」「攻撃知力低下」「移動力低下」
(Lv5:+5%)
ssr_accessory21.png精霊石の指輪HP29攻撃6攻撃時、攻撃防御+1.5%
(Lv5:+8%)

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon17.pngミスリルペレクス攻撃力+2%
(Lv5:攻撃力+10%)
sr_armor2.pngサバイバルベスト防御力+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm2.pngサバイバルヘルム防御+2%
(Lv5:防御+10%)
sr_helm7.png道化師の仮面行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「攻撃・知性-20%」(1ターン)付与
(Lv5:確率50%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)
sr_accessory13.png護身符HP20防御3近接ダメージ軽減2%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%

クラスツリー Edit

ペガサスナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンジェリナスキル1.png名称コスト
雷光2
種類CT
物理攻撃3ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.5倍の戦闘ダメージを与える。
この効果で敵を倒した時、
このスキルのCD時間-3。
アンジェリナスキル2.png名称コスト
孤月1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]接近戦での英雄の
被ダメージ-20%。行動終了時、
自分が率いる兵士が全滅している場合、
もう一度行動できる。
このスキルは3ターン後に再び発動できる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
配属兵種
鷹騎兵

サーペンナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス波_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンジェリナスキル3.png名称コスト
水制御2
種類CT
支援3ターン
射程範囲
自身単体
効果
[支援]通過可能な地形を全て
「水中」として扱う。
この効果は2ターン続く。
このスキル使用後に再び2マスまで移動し、
攻撃できる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ドラゴンナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンジェリナスキル4.png名称コスト
攻撃指揮2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]周囲2マス以内の
全ての友軍の攻撃力と知力+10%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ソードマン Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンジェリナスキル5.png名称コスト
防御大応援2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、
周囲2マス以内の友軍2名に
被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。
(無効:「防御、魔防ダウン」、「治療不能」)
この効果は1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

サーペンマスター Edit

キャラ画像
アンジェリナ_sd4.jpgクラス波_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンジェリナスキル6.png名称コスト
交代1
種類CT
支援3ターン
射程範囲
3マス単体
効果
[支援]友軍1隊と自分の位置を
入れ替える。このスキル使用後に
再び2マスまで移動し、攻撃できる。
アンジェリナスキル7.png名称コスト
攻撃威嚇2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、
2マス以内の全ての敵の攻撃と知力-15%。
この効果は1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

ドラゴンマスター Edit

キャラ画像
アンジェリナ_sd5.jpgクラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンジェリナスキル9.png名称コスト
衝突1
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍の
ダメージを与える。また、
対象に2マス体当りし、移動力-2、
ガードできなくする。
この効果は1ターン続く。
アンジェリナスキル8.png名称コスト
ドラゴンブレス2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
自身2マス
効果
[物理ダメージ]周囲2マス以内の敵に
0.36倍の範囲ダメージを与える。
この効果でダメージを受けた全てに
ランダムな弱化効果を与える。
戦闘後、[御風]が発動する。
(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、
被ダメージ-15%)この効果は2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誰かと思ったらしーろしろネキやんけ!実装はよ! -- 2019-04-04 (木) 22:23:33
  • 声変わってんじゃん…誰だよこいつ -- 2019-04-07 (日) 11:10:27
  • 魔が抜けているは名言 -- 2019-04-12 (金) 08:54:42
  • ドラゴンブレスはアルテミュラーも使える。あとアイコンが衝突と逆。いかにも脳筋の本人に似つかわしくない高難度チャレンジマップ仕様の玄人向きキャラ。シェリーあるからと言って放置せずゆっくり育ちましょう。輝ける日はかならずくる -- 2019-04-23 (火) 19:03:54
    • 修正しました -- 2019-04-23 (火) 19:22:45
  • タレント効果がわけわからん。参考までに中華の説明は「地形に防御上昇効果ある場合受けるダメージが%減少、逆の場合攻撃力が%上昇」翻訳の中国人が日本語よくわからないのかそれとも日本人で中国語がよくわからないのか -- 2019-04-23 (火) 19:57:45
    • 修正しといた -- 2019-04-23 (火) 20:56:43
  • 一応最初はドラマスにしたけどCC悩むなぁ -- 2019-04-23 (火) 21:50:01
  • まあPVP云々でサーペントマスターとかいろいろ評価で書いてあるけどソードマンのスキルが超時空ランクAとか高難易度に必須レベルだということがわかってないと辛いわな -- 2019-04-24 (水) 22:34:07
    • 防御大応援が必要ってことは治療不能対策が必要なの? -- 2019-04-25 (木) 09:01:46
      • 誰がどのスキル持ってるかとかよく把握できてないけど、防御は大体超絶強化でなんとかするけど被ダメ軽減はなかなか撒くスキルがないってことでは。 -- 2019-04-25 (木) 16:01:59
      • 被ダメ軽減なの見落としてた。確かに高難度だと輝きそう
        このサイト検索しただけだけど同スキルは他にファーナしか持ってないみたい -- 2019-04-25 (木) 17:14:10
      • 同スキルが重ねがけじゃなく良い方だったら攻撃威嚇とか武器にもついてそうなやつよりユニークだからむしろ優先だよ -- 2019-04-26 (金) 22:30:13
      • 実際に使うとわかるけどランダム二人に1ターンはくそ使い辛いぞ -- 2019-04-26 (金) 23:49:24
      • そこは使いこなすなら行動順でうまくやるしかないよね。ランダムが使いにくいのは今回のボーゼルイベでのクリスタレントでよーくわかってる -- 2019-04-27 (土) 06:31:38
    • 必須レベルでもないが彼女の攻撃威嚇と組み合わせると高難度やボスマップでの生存率がかなり上がる。再行動スキルが3つもあるからそれらのバフ、デバフばら撒くにも適してる -- 2019-04-25 (木) 16:40:57
      • 5コス縛りがあるのに3つってw -- 2019-05-01 (水) 16:24:06
  • なにこいつ、本当にSSR?タレントとかどう見てもRレベルでしょ。しかもサーペントの方に進むと強みの水地形でタレント効果無しとか、実装した奴頭大丈夫か? -- 2019-04-27 (土) 00:26:21
    • いや、攻撃力が上昇しますよ。森とかに居ると被ダメージが減る。そういうタレント -- 2019-04-27 (土) 00:47:18
      • 地形効果が「防御力アップ」のマスにいる時、被ダメージ-10%、攻撃力+10%。 -- 2019-04-27 (土) 01:11:46
      • これ多分誤植か設定ミスだろ。日本以外では平地で攻撃力上昇、防御地形ではダメージ減になってる。実際そうでないと使えないキャラになる -- 2019-04-27 (土) 02:43:29
      • どっちにしろ弱いタレントだよな。Rレベルだよ -- 2019-04-27 (土) 02:57:57
      • タレントにレア度格差がないだけ。アンジェリナ自体はSSR級に強い -- 2019-04-27 (土) 03:22:19
      • 普通にレア度高い方がタレントも強いぞ、アンジェリナ除く。 -- 2019-04-27 (土) 03:36:25
      • というと具体的誰の事? -- 2019-04-27 (土) 03:39:45
      • 「日本以外では平地で攻撃力上昇、防御地形ではダメージ減」←日本でもこうなっいるかどなたか検証した人います?もしそうなら、wikiの記述を書き換えとくべきかと -- 2019-04-27 (土) 08:36:38
      • サーペンマスターに水制御持たせて何度か試しましたが、水制御無しで約3200、水制御有りで約3500出てたので日本語表記の内容に誤りはなさそうです。 -- 2019-05-04 (土) 14:00:13
      • 検証するつもりなら水制御は不要。森に居る時と平地に居る時の攻撃力数値見ればいい -- 2019-05-04 (土) 15:26:56
  • ↑ちゃんと戦闘中の兵士脱落無しで?防御上がった結果兵士脱落数減って攻撃上がった可能性があるからちょっと疑問に思った。ゲーム内誤植が多過ぎるからさ、ごめんね -- 2019-05-04 (土) 14:21:00
    • 上の木に付けたつもりだった -- 2019-05-04 (土) 14:21:31
  • 怒りもおさまっし仕方ないから私が直々に調べてきてやったぞ。戦闘前307、平地で375森林で326森林水制御で375。計算値とは微妙にずれてるのは謎だが。ちなみにタレント性能は+16%な、やっとシェルファニール出たぜ、なんとか致命傷で済んだ。 -- 2019-05-05 (日) 01:10:51
    • 水制御は防御効果がないマス扱いと思うとやはり日本語タレントが間違いという事だろ。ちなみ水兵の水上防御上昇はバフ扱い。地形の防御効果と別。つまりこの子はサーペンマスターの時水上にいると部隊の防御30%攻撃20%アップ -- 2019-05-05 (日) 01:24:08
    • そして残念なお知らせが一つ、水制御の効果は2ターン目の敵ターン時には効果が無い。 -- 2019-05-05 (日) 01:45:04
      • 騎士精神とかと同じで掛けたら再び行動できるスキルの特徴だね。その代わりにCDも短くなる -- 2019-05-05 (日) 02:03:54
  • まあ何度も言われてるけど 地形防御0%で攻撃が上がって 地形防御ありだと被ダメが減るそんな子です ガバ翻訳 -- 2019-05-21 (火) 00:10:17
  • 5/21UPにて地形効果が防御アップのマスにいる時被ダメ-XX% 地形効果が防御UPのマスにいない時攻撃+XX% ガバ翻訳治った 数少ないダメージではなく攻撃を直接上げれるタレントなのでみんな使って -- 2019-05-21 (火) 15:47:35
  • 水兵で同一ターンに使用する場合、交代→水制御の順に使わないと敵ターンに水制御バフが切れる…あと、交代って離れた味方引き寄せてから入れ替えるのな -- 2019-05-23 (木) 23:26:03 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-05-21 (火) 18:43:19