全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > エルウィン




基本情報 Edit

画像プロフィール
エルウィン.png名前エルウィン
レアリティSSR
初期クラスファイター
身長/体重176cm/70kg
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
主人公オーラ
光輝軍
CV保志総一朗
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
3695026
防御魔防器用さ
292235
タレント
名称効果星の数
勇者の意思自分から攻撃をする時、ダメージ+10%。戦闘後、40%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★3
自分から攻撃をする時、ダメージ+15%。戦闘後、60%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★4
自分から攻撃をする時、ダメージ+20%。戦闘後、80%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★5
自分から攻撃をする時、ダメージ+30%。戦闘後、100%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★6

評価・運用 Edit

ハイランダーの評価・運用 Edit

ハイランダー自体は最終クラスが実装されていない事から、実用性は皆無。
ただし取得スキルの「圧制」が強力なので、魔導石を使ってでも絶対に取得しておきたい。

1.「看破」や「防御破壊」と違ってHPという条件さえ満たせば確定で発動する上に、12%という数値も極めて強力。安定したダメージを叩き出す事が可能。
2.そのHPも「日輪斬」やタレントスキルの存在で条件を満たしやすく、エルウィンと絶妙に噛み合っている。
3.クラスマスターボーナスで攻撃力が+12される。

以上の理由からエルウィンをメインアタッカーとして起用するなら、魔導石を使ってでもハイランダーを絶対にマスターにしておこう。
「看破」も「防御破壊」も確かに魅力だが、いずれも50%という決して高くは無い発動率故に安定しないのが難点。

ヒーローの評価・運用 Edit

光輝軍陣営の超絶強化スキルを取得できる。
このバフスキルがかかっているかどうかで戦局が左右されることもあるので、是非スキルスロットには入れておきたい。
取得する2種の攻撃スキルはいずれも攻撃対象のバフを解除する効果がついており、特に高難易度で絶大な効果を発揮する強力なスキル。

マーシャルの評価・運用 Edit

槍クラスではあるが、エルウィンはガードスキルを取得しないので注意しよう。
それでも強力な騎兵キラーである事は間違い無いし、自分1人を守るという点においては非常にタフな存在ではある。
強力な兵士の重装槍兵も雇えるようになる。

総合評価 Edit

特にPvEでは非常に頼りになる英雄。
限界突破が前提にはなるが、タレントスキルが強力で、ヒーラーの支援なしに戦い続けることができる。
一部の高難易度ステージではエルウィンの有無で難易度がガラッと変わるほど。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果
ssr_weapon31.png封印の守護者攻撃+2% 防御+1%
(Lv5:攻撃+10% 防御+5%)
放浪の騎士_icon.png放浪の騎士攻撃力+2%(Lv50:+10%)スキルで敵にダメージを与えた時、30%の確率で使用したスキルのCD時間-5。
ssr_armor9.pngミラーアーマー最大HPと防御力+1%。接近戦で攻撃された時、戦闘前、敵に英雄の防御力の0.5倍の「固定ダメージ」を与える。
ssr_armor14.pngアエネアスの鎧防御力+2%
被治療効果+2%
ssr_helm7.png吸血鬼の仮面防御+2%
行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「防御-20%」(1ターン)付与
(Lv5:防御+10% 確率50%)
ssr_helm14.pngアエネアスの兜HP+2% 防御+1%(Lv5:HP+10% 防御+5%)
画像名前能力値Lv1効果
素体強化ブーツ.png素体強化ブーツ攻撃6魔防4攻撃力+1%(Lv50:+5%)移動力+1
ssr_accessory24.png神翼のレガース攻撃6防御4攻撃力+1.5%。攻撃された時、防御力+2%。
ssr_accessory8.png覇者の紋章HP29攻撃6全ステータス+1% 無効「防御魔防低下」「攻撃知力低下」「移動力低下」
(Lv5:+5%)

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon14.png強襲魔光剣HP80%以上の時、攻撃力+3%
(Lv5:HP80%以上の時、攻撃力+15%)
sr_weapon21.pngミスリルソード攻撃力+2%
sr_armor12.pngミスリルメイル防御+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm12.pngチェーン兜防御+2%
(Lv5:防御+10%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory3.png増速のブーツHP20
(13+Lv7倍)
魔防3
(2+Lv0.6倍)
HP+1% 移動力+1
(Lv5:HP+5% 移動力+1)
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%
enchant_r13.jpg微風攻撃力、知力+5%与ダメージ+10%。行動終了時、30%の確率で移動力+2。この効果は1ターン続く。
enchant_r9.jpg満月攻撃力、知力+5%HPが80%以上の状態で、全ての攻撃力、防御力のステータス+10%

クラスツリー Edit

class72.pngファイター
┏─────────╋─────────┐
class02.pngハイランダーclass67.pngソードマンclass50.pngジェネラル
未実装class17.pngヒーローclass41.pngマーシャル

ファイター Edit

キャラ画像
エルウィン_sd1.jpgクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDABB
アンロックスキル
エルウィンスキル1.png名称コスト
日輪斬2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.5倍のダメージを与える。
戦闘後、友軍全員にHPを回復する。
回復量はダメージの30%。
エルウィンスキル2.png名称コスト
看破1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]クリティカル率+10%。
敵にダメージを与えた場合、50%の確率で
敵を「パッシブスキル発動不能」状態
に入らせ、効果が2ターン続く。
クリティカルが発動された場合、
発動確率が100%になる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1戦闘修行の証x3
2戦闘修行の証x5
配属兵種
 

ハイランダー Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDACC
アンロックスキル
エルウィンスキル3.png名称コスト
圧制1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自部隊のHP比率が敵軍より
高い時、戦闘中の攻撃力+12%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8

ソードマン Edit

キャラ画像
エルウィン_sd3.jpgクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDABB
アンロックスキル
エルウィンスキル4.png名称コスト
大喝2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.3倍のダメージを与える。
戦闘開始前、敵の強化効果を2つ解除する。
同時に敵の「攻撃力」-20%、
効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1力の綬x6
戦闘修行の証x3
生存修行の証x3
2闘技の証x8
シールドの証x8
力の綬x6
守りの綬x6
3勇敢のエンブレムx10
不屈のエンブレムx10
闘技の証x8
シールドの証x8
配属兵種
精鋭歩兵メイド

ジェネラル Edit

キャラ画像
[添付]クラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SADSCC
アンロックスキル
エルウィンスキル5.png名称コスト
防御破壊1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘開始前、
50%の確率で敵軍の防御力-20%、
効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1守りの綬x6
生存修行の証x3
戦闘修行の証x3
2シールドの証x8
闘技の証x8
守りの綬x6
力の綬x6
3不屈のエンブレムx10
忠誠心のエンブレムx10
シールドの証x8
闘技の証x8
配属兵種
精鋭槍兵闘士

ヒーロー Edit

キャラ画像
エルウィン_sd5.jpgクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDABB
アンロックスキル
エルウィンスキル6.png名称コスト
不滅の輝き2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル、
範囲内の全ての「光輝軍」友軍の
攻撃力と防御力が大幅にアップされ、
HPが80%以上の場合、ダメージ+15%、
効果が4ターン続く。
(効果は他の超絶強化スキルと同時に
発動できない)
エルウィンスキル7.png名称コスト
剣魂2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.8倍のダメージを与える。
戦闘開始前、敵の強化効果を5つ解除する。
同時に敵を「治療不能」状態に入らせる。
効果が2ターン続く。解除不可。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1戦士の証x12
衛兵の証x12
勇敢のエンブレムx10
不屈のエンブレムx10
2勇気の紋章x15
秩序の紋章x15
戦士の証x12
衛兵の証x12
3勇者の証x18
英雄の証x18
勇気の紋章x15
秩序の紋章x15
4正義の印x22
奇跡の印x22
勇者の証x20
覇者の証x20

マーシャル Edit

キャラ画像
エルウィン_sdマーシャル.jpgクラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SADSCC
アンロックスキル
エルウィンスキル8.png名称コスト
反撃1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]敵に接近攻撃で攻撃された時、
戦闘後、部隊のHPが50%以上ある場合
[反撃]が発動される:戦闘後、
敵に一回の[固定ダメージ]を与える。
(ダメージ数値は英雄の防御の2.5倍)
エルウィンスキル9.png名称コスト
迎撃痛打2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.7倍のダメージを与える。
戦闘開始の時に発動する効果:
「攻撃力」の20%が
「防御力」に加算される。
同時に敵軍を「パッシブスキル発動不能」の
状態にさせる。効果が2ターン続く。
この効果は解除不可。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1衛兵の証x12
騎士の証x12
不屈のエンブレムx10
忠誠心のエンブレムx10
2秩序の紋章x15
勇気の紋章x15
衛兵の証x12
騎士の証x12
3英雄の証x18
統帥の証x18
秩序の紋章x15
勇気の紋章x15
4運命の印x22
正義の印x22
英雄の証x20
統帥の証x20

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

光輝の末裔の一人で大陸を旅をする若者。
サルラスの村でレイガルド帝国にさらわれようとしていたリアナを助けた事をきっかけに、帝国との戦いが始まる。
正義感が強く、彼の選択が大陸の未来を大きく変えていく。

コメントフォーム Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 邪推のようだが、味方が少なくても自分はどうにか生き残る能力はあの自分以外全滅シナリオを思い出す -- 2019-05-26 (日) 15:34:29
    • その流れを考えると、あのSRソーサラに(エルウィン限定で)瀕死の味方への攻撃の身代わりになるタレントスキルやアビリティが無いのはどうなのかなぁ…と -- 2019-06-02 (日) 13:10:24
  • 嫁のピックアップ確定100連目で同伴で出てきて草、雷竜用にルイン育てたから今からだと正直きつい -- 2019-06-02 (日) 11:36:03
    • 攻撃が最大の防御になるゲームだから光輝パの超絶要員にでもしてあげて。なおルインと噛み合わない模様 -- 2019-06-02 (日) 13:59:36
  • マルチで誰がどんなバフを掛けていようと、自分が2Pや3Pだろうと、とりあえず一ターン目はこいつで超絶バフを使う。レベル50越えていて手動でそれはさすがにアホすぎるからやめてほしい。シェリーが再行動の関係でバフが切れているのに、バフを掛けることも出来ずに後方からモタモタ歩いてくるのはさすがに擁護しようがない。 -- 2019-06-09 (日) 09:47:54
    • えぇ…気持ちは分かるけど、それキャラのコメ欄で書く事? -- 2019-06-09 (日) 11:00:56
    • 自分のキャラに合わせてバフ使って欲しいならチャットでお願いするか自前で用意すればいいんじゃないですかね?さすがに擁護しようがないわ -- 2019-06-09 (日) 19:46:42
    • 一日に十回以上マルチやっていれば、1Pエルウィンが使った直後に2Pエルウィンも使うとか、自分に合わせたバフを後から勝手に上書きするとか、AIレベルの頭の奴は一定数遭遇する -- 2019-06-11 (火) 10:49:27
    • Lv60以上のテンプレ行動必須MAPでもなきゃ野良マルチで足並み揃えろとか無理無理、他人に文句言う間に自前の2キャラでクリア出来るよう自衛に努め -- 2019-06-11 (火) 20:28:11
  • 今さらだけど他キャラの絆解放用に必須キャラだよね。武具強化が中途半端だから他で強化したいのに、主力のレオン&レディン育成が詰まってる -- 2019-06-09 (日) 11:28:38
  • アプデの恩恵を受けすぎた男 -- 2019-06-18 (火) 16:29:57
    • やたら回復すると思ったら上方修正受けたのか。雷竜戦が捗るな。 -- 2019-06-19 (水) 03:09:49
    • 陣営が帝国主人公光輝3つで、バフ対象の神殿が3つ丁度散らばってるのも追い風。(バフ受けられない一つは遠距離戦のアイツ) -- 2019-06-24 (月) 17:12:34
  • 本人の攻撃力も上がったような気がする。前から攻撃力Sだったっけ? -- 2019-06-19 (水) 05:31:19
    • 公式行けばわかるけども、味方英雄の槍、歩、水兵の攻撃防御が上がってる。水兵は攻撃だけだったかな。確認したのはルイン攻撃BからA、水兵アンジェリナ攻撃AからS
      でもヒーローマシューはAのまま・・・ -- 2019-06-19 (水) 07:48:23
  • 星6えげつない性能してんなぁ -- 2019-06-19 (水) 13:47:39
  • THE主人公って見た目に性能が追いついたなぁ☆5の時点で相当強くなった -- 2019-06-20 (木) 02:26:52
  • もうすぐ星5に出来るが星6まで上げる価値があるな。確定回復は強過ぎる -- 2019-06-20 (木) 06:25:11
  • なぜ元々強いこいつを強化してDさんは放置 -- 2019-06-27 (木) 12:45:33
  • タレント強化されてから微風付けてるエルウィンをよく見るようになったな -- 2019-07-08 (月) 11:53:38
  • この前のガチャでなんとか念願のエルウィンゲット出来たがここからが長い・・・とりあえずは☆5を目指さねば・・・ -- 2019-07-11 (木) 07:06:04
  • いずれ来るエルウィンの専用武器ヤバイな、スキル使用時30%の確率でCD-5って・・・ -- 2019-07-12 (金) 22:04:52
  • 槍WIN後回しにしてたけどラグナロク持てるんだよな・・・ -- 2019-07-17 (水) 13:58:47
  • アイアネース鎧の被回復ってエルウィンのタレントにも効果あるのか。風王持ってないししばらく愛用する事になりそう。 -- 2019-07-23 (火) 13:01:52
    • アイネイアース。雰囲気で文字打っちゃダメだね。 -- 2019-07-23 (火) 13:02:42
  • 鎧はミラーアーマーがオススメ。タレントでHPフルの状態を維持しやすいから圧制のトリガーとして受けの時優秀。エンチャントはエルウィン使ってると分かるけど怒涛より微風の方が使い勝手の面で遥かに優れてる。 -- 2019-08-21 (水) 16:51:28
    • HPフルを維持しやすいならばこそ満月じゃね? -- 2019-08-21 (水) 17:45:23
      • フィールドの広さや規定ターンの実績考えたら移動力3は足りないからな
        状況次第で微風と満月の使い分けだろう -- 2019-08-21 (水) 20:35:16
      • 攻撃ブーツあるから移動4だけど満月と迷って結局微風にした、旅団戦とかでもやはり微風だと使いやすいんだよね。高難易度だけで考えるなら満月のがいいんだろうけど -- 2019-08-21 (水) 20:41:09
    • まぁどっちにしろエンチャントをオススメするなら怒涛よか微風、満月だわな タイマン張る状況でこそ輝くから -- 2019-08-23 (金) 09:52:59
  • 今回のレオン・アルテミュラーピックアップですり抜けて加入してくれた・・・レディンもルインも☆6で育ち切ってるが棲み分け出来るのかな? -- 2019-08-22 (木) 07:48:25
    • エルウィンのヤバいところはルインと違って反撃でも回復するところと痛打で物理防御カッチカチになる所、しかし星6ににしなきゃなので先が長い -- 2019-08-22 (木) 14:07:08
      • 星5でもメイドと絆鍛えれば雷竜70とタイマンで勝てるくらいにはなる -- 2019-08-22 (木) 14:19:10
      • すげえな、ありがとう頑張って鍛える -- 木主 2019-08-23 (金) 06:53:47
  • 最終クラスが実装されてないけど、ハイランダーには絶対になっておいた方がいい。スキル「圧制」がとにかく強い。エルウィンとのタレントとも噛み合ってるし、魔導石を使ってでも絶対に取っておくべき。 -- 2019-08-23 (金) 00:15:25
    • 自分が黒白をエルウィンハメで突破したときも圧政あってギリギリだったな。(低火力なので) -- 2019-08-23 (金) 02:13:12
    • 確かにタレントと噛み合ってるなあ・・・石3つか。重いな -- 2019-08-23 (金) 07:08:37
      • 重いけどちゃんと攻撃も上がって有用スキルだからね。どちらかだけってことは多いし -- 2019-08-23 (金) 07:23:29
    • 少々気になるのだけど雷竜70くらいの防御力だと防御破壊と圧制どちらが火力出るのかな?やっぱ防御破壊は5割の確率だしダメージ与えた後は常に発動してる圧制の方かな? -- 2019-08-23 (金) 20:16:17
      • すげぇ雑な計算だけど防御破壊で140くらい下がって、攻撃1166以上あれば圧制で140以上あがるっぽいからそこが目安かな -- 2019-08-24 (土) 10:03:06
      • ありがとうございます。 -- 2019-08-29 (木) 04:59:46
      • 味方が後から殴るなら防御破壊の方が良いだろうし、タイマンで殴り合うなら安定して発動できる圧制の方が良いかもしれないし。一長一短ではあるよね。 -- 2019-08-29 (木) 16:12:34
  • SSRの鎧選びに悩む、活躍の場が増えたミラーアーマーかな
    アエネアスの鎧:自己回復が向上するのでタレントとの相性がいい
    血紋の鎧:確率だが近接攻撃されたときのダメージ軽減効果がある
    風王の鎧:確率だが遠距離攻撃されたときのダメージ軽減効果がある
    ミラーアーマー:圧制+制圧戦法と相性がいい、また女神と神殿のボスにも固定ダメージが入るようになったのでダメージアップが見込める -- 2019-09-07 (土) 22:31:23
    • 他に手持ちで選択肢がなくてアエネアス使ってたけど、回復上昇の恩恵ってイマイチ実感できないかな。弱点付けば万単位で回復するし、過剰にステやらバフ盛られた相手には大したダメージ通らないし。個人的にはミラーアーマーがオススメです -- 2019-09-07 (土) 23:01:07
  • 専用武器も強いんだけど、槍にしてジャッジメントやラグナロク持たせると汎用性上がって何か使いやすい。 -- 2019-09-12 (木) 13:45:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-10-08 (火) 17:06:52