全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > エルウィン




基本情報 Edit

画像プロフィール
エルウィン.png名前エルウィン
レアリティSSR
初期クラスファイター
身長/体重176cm/70kg
登場シリーズラングリッサーII
陣営(プロフ)光輝軍・光輝の末裔
陣営帝国の栄光
主人公オーラ
光輝軍
CV保志総一朗
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
3695326
防御魔防器用さ
292435
タレント
名称効果星の数
勇者の意思
[添付]
自分から攻撃をする時、ダメージ+10%。戦闘後、40%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★3
自分から攻撃をする時、ダメージ+15%。戦闘後、60%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★4
自分から攻撃をする時、ダメージ+20%。戦闘後、80%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★5
自分から攻撃をする時、ダメージ+30%。戦闘後、100%の確率でHPを回復させる。回復量は英雄から与えたダメージの30%。★6
クラスツリー
剣_icon.png
ファイター
エルウィンスキル1.png
日輪斬
エルウィンスキル2.png
看破
┏──────────╋──────────┐
馬_icon.png
ハイランダー
剣_icon.png
ソードマン
槍_icon.png
ジェネラル
エルウィンスキル3.png
圧制
エルウィンスキル4.png
大喝
エルウィンスキル5.png
防御破壊
剣_icon.png
ヒーロー
槍_icon.png
マーシャル
エルウィンスキル6.png
不滅の輝き
エルウィンスキル7.png
剣魂
エルウィンスキル8.png
反撃
迎撃痛打.png
迎撃痛打
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力5(騎行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
日輪斬
エルウィンスキル1.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。戦闘後、友軍全員にHPを回復する。回復量はダメージの30%。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
看破
エルウィンスキル2.png
[パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた場合、50%の確率で敵を「パッシブスキル発動不能」状態に入らせ、効果が2ターン続く。クリティカルが発動された場合、発動確率が100%になる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
圧制
エルウィンスキル3.png
[パッシブ]自部隊のHP比率が敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
大喝
エルウィンスキル4.png
[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
防御破壊
エルウィンスキル5.png
[パッシブ]戦闘開始前、50%の確率で敵軍の防御力-20%、効果が1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
不滅の輝き
エルウィンスキル6.png
[超絶強化]アクティブスキル、範囲内の全ての「光輝軍」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップされ、HPが80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%、効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲ALL
剣魂
エルウィンスキル7.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.8倍のダメージを与える。戦闘開始前、敵の強化効果を5つ解除する。同時に敵を「治療不能」状態に入らせる。効果が2ターン続く。解除不可。物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
反撃
エルウィンスキル8.png
[パッシブ]敵に接近攻撃で攻撃された時、戦闘後、部隊のHPが50%以上ある場合[反撃]が発動される:戦闘後、敵に一回の[固定ダメージ]を与える。(ダメージ数値は英雄の防御の2.5倍)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
迎撃痛打
迎撃痛打.png
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可)物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
永遠の輝光(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]ステージ開始時および友軍死亡時、ステージ上の全ての「光輝軍」を持つ友軍は攻防能力が大幅にアップする。更に、戦闘中の与ダメージ+15%、友軍が1名死亡する毎に更に+3%(最大+12%)。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除して「パッシブスキル使用不能」と「被治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可)
物理ダメージコスト3
CD5ターン
射程1マス
範囲単体

評価・運用 Edit

ハイランダーの評価・運用 Edit

取得スキルの「圧制」が強力なので、魔導石を使ってでも絶対に取得しておきたい。

  • 「看破」や「防御破壊」と違ってHPという条件さえ満たせば確定で発動する上に、12%という数値も極めて強力。安定したダメージを叩き出す事が可能。
  • そのHPもタレントスキルのHP回復や戦闘前固定ダメージがある装備で条件を満たしやすく、エルウィンと絶妙に噛み合っている。挑戦ボスなども条件を満たし続けられる。
  • クラスマスターボーナスで攻撃力が+12される。

なお、歩兵の兵士訓練「制圧戦法」はHP割合100%同士でも発動するが、パッシブスキル「圧制」はHP割合100%同士では発動しない。

ヒーローの評価・運用 Edit

光輝軍陣営の超絶強化スキルを取得できる。
攻撃スキル2つはいずれも攻撃対象のバフを解除する効果がついており、特に敵バフ管理の要求される挑戦ステージなどで役立つ。

マーシャルの評価・運用 Edit

槍兵アタッカーでありガードスキルは持たない。
強力な騎兵キラーであり「迎撃痛打」も何かと使える場面がある。
また、強力な兵士の重装槍兵も雇えるようになるのでヒーロー運用の場合も取っておいて損は無い。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+5%+15%
攻撃力+10%+35%
防御力+10%+35%
魔防5%+15%

多様な攻撃スキルと高い継戦能力を持つボス戦向けのアタッカー。
敵のバフを消す手段が豊富で、強敵相手では頼もしい存在となる。
戦闘では与ダメージの30%を回復するタレントスキルが強力で、限界突破が進むほどに信頼性が増していく。
エルウィンを主力にするなら限界突破の優先度は高いだろう。

兵士は歩兵の仮面メイド、防御型歩兵のグレナディーア、槍兵の重装槍兵、飛兵の鋼翼戦士が高性能。SP開放後はユニコーンも強い。
剣エルウィン+槍兵、槍エルウィン+歩兵、といった混成部隊での運用も強力。
タレントが発動すれば兵士が復活して混成状態が維持されるため、
2兵種で攻められても容易には崩れず、異様な継戦能力を見せることもある。

どのクラスでも防御力のステータスが非常に高く、敵の攻撃を受け止めつつ戦うことも得意。
ただし、ガードスキルを取得しないので、味方をかばうことはできないのが悩ましいところ。
エルウィン自身で敵の移動ルートを塞ぐように配置してカバーしたい。
 
SP開放後は「光輝の進軍」を使うと移動力3の再行動によって移動力を補える。
素体強化ブーツを装備して混成部隊にせず兵種を揃えれば、移動力4+再行動4=8マス移動。
ちなみにSPモデル時は通常モデルのクラスへのクラスチェンジは無料。
SPモデルを経由してクラスチェンジすれば、3万コインを消費せずに通常モデルの歩兵クラスと槍兵クラスを使い分けできる。

覚醒スキル(未実装) Edit

ステージ開始時に光輝超絶が自動的に発動する。
光輝超絶を掛け直したい場合、友軍死亡が必要。召喚スキル持ちがいれば使い勝手が良くなる。

Cost3なので、「看破」「圧制」「防御破壊」「反撃」「悲憤の反撃」のいずれかのCost1スキルも持つことになる。

PVPでは敵タンクの2マスガードの強化効果を剥がしつつ、パッシブスキル使用不能(解除不能)でパッシブスキルの隣接マスガードも封じてしまえる。

SPクラス「光竜の統帥」 Edit

SPタレント
名称効果星の数
光竜の意思
タレントSPエルウィン.png
攻撃する時、与ダメージと防御力+10%。自身の周囲2マス以内に友軍がいない時致命的なダメージを受けても死亡しない(この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる)。戦闘前、1マス移動するごとに自分のHPを10%回復。4マス以上移動して攻撃する時、先手をとって攻撃できる。★3
攻撃する時、与ダメージと防御力+15%。自身の周囲2マス以内に友軍がいない時致命的なダメージを受けても死亡しない(この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる)。戦闘前、1マス移動するごとに自分のHPを13%回復。4マス以上移動して攻撃する時、先手をとって攻撃できる。★4
攻撃する時、与ダメージと防御力+20%。自身の周囲2マス以内に友軍がいない時致命的なダメージを受けても死亡しない(この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる)。戦闘前、1マス移動するごとに自分のHPを16%回復。4マス以上移動して攻撃する時、先手をとって攻撃できる。★5
攻撃する時、与ダメージと防御力+25%。自身の周囲2マス以内に友軍がいない時致命的なダメージを受けても死亡しない(この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる)。戦闘前、1マス移動するごとに自分のHPを20%回復。4マス以上移動して攻撃する時、先手をとって攻撃できる。★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
悲憤の反撃
[添付]
[パッシブ]友軍が死亡した時、自身のHP20%回復し、[悲憤の反撃]を獲得する。(悲憤の反撃:攻撃される時、戦闘前、HPを30%回復する。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。(1ターン))パッシブコスト1
CD
射程
範囲
光輝の進軍
[添付]
[アクティブ] 自身に[伝説の輝き]を与える。(伝説の輝き:エルウィンの専用装備の効果発動率が100%になる(1ターン)。
更に[無効]を獲得する(2ターン)。
このスキルを発動後、再び3マス移動して攻撃できる。混成部隊ではない場合、再び4マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。)
アクティブコスト2
CD4ターン
射程自部隊
範囲単体
配属兵種
ユニコーン
+ ...
  • 心の絆Lv4効果:攻撃する時、戦闘中、被ダメージ-10%
  • 心の絆Lv7効果:部隊HPが70%以下の時、与ダメージ+10%

SPクラスの評価・運用 Edit

クラスは騎兵固定。
野戦移動のユニコーンと大きな移動力、戦闘開始前の回復、孤立時の不屈を手に入れたことでPvP適正が大きく向上。
先行時のターン終了間際に相手を撃破できれば、次のターン開始時にもう一人倒しての二枚抜きがほぼ確定する。
敵タンクから2マスの位置でガードされている相手が居れば、剣魂で2マスガードを解除して、次ターン開始時に倒すというのも視野に入る。
範囲攻撃やアサシンの単体攻撃を受けても9マス移動してHP全快の「剣魂」を撃つことができるので非常に厄介なキャラとなった。

一方で、受けに回った時の回復能力がタレントから失われるのでPvE適正は通常より大きく低下する。
普段使いなら素直に歩兵クラスや槍兵クラスで運用した方が扱いやすいだろう。
召喚できるキャラと組めば持続1ターンしかないものの「悲憤の反撃」で回復できる。

注意点

  • 「ラグナロク」を扱えなくなるため、巫女やコンクルージョンを割るには「宵の星」が必要となる。
  • 「光輝の進軍」は「騎士の精神」と違って攻撃力増加のバフがない。超絶効果が別に必要なので、自身で携行するクセをつけておこう。
  • 再行動で4マス歩くためには英雄と兵士の兵種を揃える必要があるため、選択肢の幅がほとんどなくなる。
    ただし、相手の構成やMAP次第ではあえて「鋼翼戦士」を雇用することもある。
  • ユニコーン雇用時は「森林」「山地」「草地」では攻撃力アップして「城壁」「道」地形などは対象外なことを意識しよう。
  • SPクラス全員に共通するが、頂上アリーナのBAN&PICK画面では顔アイコンでSPクラスか否かが相手からも見えてしまう。
    SPエルウィンと思わせて実は歩兵エルウィンでしたといった騙まし討ちはできない。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

+ ...

SR装備 Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

SPクラスは瀕死からでも戦闘前の回復で条件を満たせる満月の評価が上昇。

+ ...

クラスツリー Edit

+ ...

ファイター Edit

+ ...

ハイランダー Edit

+ ...

ソードマン Edit

+ ...

ジェネラル Edit

+ ...

ヒーロー Edit

+ ...

マーシャル Edit

+ ...

練兵場の兵種 Edit

仮面メイド竜騎兵ダークシャドー百人隊長鋼翼戦士

SP開放 Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

ラングリッサーを企画したメサイヤの「ミリタリーマニアの鈴K」(鈴木政幸)氏によると、名前の元ネタはドイツ軍人のエルウィン・ロンメル。

正史である光輝ルートエンディングでは、数年後にリアナと共に隣の大陸へと旅立っていった。
そして、大陸を二分する大戦中だったのを僅か数日で平定したという。
この「隣の大陸」がIV・Vに登場したイェレス大陸のことなのかは不明。

帝国ルートエンディングでは、エルウィンはレイガルド帝国の5人目の将軍に就任。新設された光竜近衛騎士団を任される。
SPモデルは、この光竜近衛騎士団を率いるレイガルド帝国5将軍の1人としてのエルウィン。

公式ツイッターの紹介 Edit

光輝の末裔の一人で大陸を旅をする若者。
サルラスの村でレイガルド帝国にさらわれようとしていたリアナを助けた事をきっかけに、帝国との戦いが始まる。
正義感が強く、彼の選択が大陸の未来を大きく変えていく。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タレント強化されてから微風付けてるエルウィンをよく見るようになったな -- 2019-07-08 (月) 11:53:38
  • この前のガチャでなんとか念願のエルウィンゲット出来たがここからが長い・・・とりあえずは☆5を目指さねば・・・ -- 2019-07-11 (木) 07:06:04
    • コレ日記帳ちゃうねんけどー -- 2020-01-05 (日) 19:04:42
  • いずれ来るエルウィンの専用武器ヤバイな、スキル使用時30%の確率でCD-5って・・・ -- 2019-07-12 (金) 22:04:52
  • 槍WIN後回しにしてたけどラグナロク持てるんだよな・・・ -- 2019-07-17 (水) 13:58:47
  • アイアネース鎧の被回復ってエルウィンのタレントにも効果あるのか。風王持ってないししばらく愛用する事になりそう。 -- 2019-07-23 (火) 13:01:52
    • アイネイアース。雰囲気で文字打っちゃダメだね。 -- 2019-07-23 (火) 13:02:42
  • 鎧はミラーアーマーがオススメ。タレントでHPフルの状態を維持しやすいから圧制のトリガーとして受けの時優秀。エンチャントはエルウィン使ってると分かるけど怒涛より微風の方が使い勝手の面で遥かに優れてる。 -- 2019-08-21 (水) 16:51:28
    • HPフルを維持しやすいならばこそ満月じゃね? -- 2019-08-21 (水) 17:45:23
      • フィールドの広さや規定ターンの実績考えたら移動力3は足りないからな
        状況次第で微風と満月の使い分けだろう -- 2019-08-21 (水) 20:35:16
      • 攻撃ブーツあるから移動4だけど満月と迷って結局微風にした、旅団戦とかでもやはり微風だと使いやすいんだよね。高難易度だけで考えるなら満月のがいいんだろうけど -- 2019-08-21 (水) 20:41:09
    • まぁどっちにしろエンチャントをオススメするなら怒涛よか微風、満月だわな タイマン張る状況でこそ輝くから -- 2019-08-23 (金) 09:52:59
  • 今回のレオン・アルテミュラーピックアップですり抜けて加入してくれた・・・レディンもルインも☆6で育ち切ってるが棲み分け出来るのかな? -- 2019-08-22 (木) 07:48:25
    • エルウィンのヤバいところはルインと違って反撃でも回復するところと痛打で物理防御カッチカチになる所、しかし星6ににしなきゃなので先が長い -- 2019-08-22 (木) 14:07:08
      • 星5でもメイドと絆鍛えれば雷竜70とタイマンで勝てるくらいにはなる -- 2019-08-22 (木) 14:19:10
      • すげえな、ありがとう頑張って鍛える -- 木主 2019-08-23 (金) 06:53:47
  • 最終クラスが実装されてないけど、ハイランダーには絶対になっておいた方がいい。スキル「圧制」がとにかく強い。エルウィンとのタレントとも噛み合ってるし、魔導石を使ってでも絶対に取っておくべき。 -- 2019-08-23 (金) 00:15:25
    • 自分が黒白をエルウィンハメで突破したときも圧政あってギリギリだったな。(低火力なので) -- 2019-08-23 (金) 02:13:12
    • 確かにタレントと噛み合ってるなあ・・・石3つか。重いな -- 2019-08-23 (金) 07:08:37
      • 重いけどちゃんと攻撃も上がって有用スキルだからね。どちらかだけってことは多いし -- 2019-08-23 (金) 07:23:29
    • 少々気になるのだけど雷竜70くらいの防御力だと防御破壊と圧制どちらが火力出るのかな?やっぱ防御破壊は5割の確率だしダメージ与えた後は常に発動してる圧制の方かな? -- 2019-08-23 (金) 20:16:17
      • すげぇ雑な計算だけど防御破壊で140くらい下がって、攻撃1166以上あれば圧制で140以上あがるっぽいからそこが目安かな -- 2019-08-24 (土) 10:03:06
      • ありがとうございます。 -- 2019-08-29 (木) 04:59:46
      • 味方が後から殴るなら防御破壊の方が良いだろうし、タイマンで殴り合うなら安定して発動できる圧制の方が良いかもしれないし。一長一短ではあるよね。 -- 2019-08-29 (木) 16:12:34
  • SSRの鎧選びに悩む、活躍の場が増えたミラーアーマーかな
    アエネアスの鎧:自己回復が向上するのでタレントとの相性がいい
    血紋の鎧:確率だが近接攻撃されたときのダメージ軽減効果がある
    風王の鎧:確率だが遠距離攻撃されたときのダメージ軽減効果がある
    ミラーアーマー:圧制+制圧戦法と相性がいい、また女神と神殿のボスにも固定ダメージが入るようになったのでダメージアップが見込める -- 2019-09-07 (土) 22:31:23
    • 他に手持ちで選択肢がなくてアエネアス使ってたけど、回復上昇の恩恵ってイマイチ実感できないかな。弱点付けば万単位で回復するし、過剰にステやらバフ盛られた相手には大したダメージ通らないし。個人的にはミラーアーマーがオススメです -- 2019-09-07 (土) 23:01:07
  • 専用武器も強いんだけど、槍にしてジャッジメントやラグナロク持たせると汎用性上がって何か使いやすい。 -- 2019-09-12 (木) 13:45:16
  • 槍ウィンってのを最近聞くけど、
    エルウィンを槍にするのか、歩兵のまま槍兵を雇うのかどっちなんだろう -- 2019-10-26 (土) 23:48:15
    • 前者の事よ。攻撃も防御もメガ盛り出来る奴だから敵陣に放り込んでも安心な使い方ができる -- 2019-10-27 (日) 00:52:41
    • 槍にしてPVPのランディ対策カードとして機能させる為って意味合いが強いね -- 2019-10-27 (日) 01:53:39
    • なるほどありがとう!槍も試してみるかな -- 2019-10-27 (日) 12:45:33
  • 圧制がイイのはわかったけど仮面メイドでも発揮できているのかね -- 2020-01-05 (日) 19:07:13
    • 大抵の場合無理、仮面は歩兵の特性も活かせないし余り強く無い。範囲攻撃の後の掃除役がメインかな。圧制はマーシャルラグナロクで猛威を奮う。 -- 2020-01-06 (月) 14:50:46
    • メイドは5%になったからラグナロクなら圧制発動するよ、多分。。。
      あと槍&メイドで前に出しておくと敵騎兵が迂回しないでエルウィンに突っ込むから反撃で全快するね -- 2020-01-06 (月) 15:19:15
    • 硬さに自信があるならミラーアーマー装備でどうにかなるかも -- 2020-01-06 (月) 17:57:41
    • 要は使い方次第みたいだね。そもそもエルウィンはグラム装備してボスを淡々と殴るのが仕事だからメイドと圧制ありだと思います。なんならパッシブ3つでも良い位。 -- 2020-01-06 (月) 18:19:58
    • まことにありがとうござる -- 2020-01-09 (木) 18:44:10
  • PvEだけど陣営的に剣より槍運用が便利。槍兵大量MAPとかはベルンハルト、サクラでなんとでもなるけど騎兵多いところだと一人で処理できるのがありがたい。
    しかしこの運用だと武器に悩む。 -- [ONrimhY2NoE] 2020-03-17 (火) 15:29:34
    • お手軽なのは竿。マーシャルで竿持って鋼翼連れていけば殆ど一人でどうにかしてくれる。 -- [YONh2NorimE] 2020-03-17 (火) 15:38:11
      • 竿っていう選択肢は頭に無かった。鋼翼戦士で魔法攻撃されたときも兵士で受ける感じってのもいいですね。 -- [ONrimhY2NoE] 2020-03-17 (火) 17:11:15
  • 剣魂のCDは5ターンでした、修正出来る方お願いします。 -- [WCF1ZpNg0GQ] 2020-09-18 (金) 22:56:51
  • SPクラスだとやっぱ素体ブーツは装備不可になりますよねぇ…。新しいアクセ調達しなきゃだなー。何にしようかな? -- [N8SF3atBlZQ] 2021-02-05 (金) 19:11:15
    • 特に目的無いなら覇者でも付けてけば良いとは思うが -- [FoxqaPtXfHw] 2021-02-05 (金) 19:39:30
    • 覇者と裁きが多そうだけど、不屈意識するなら星天も有りじゃないかな -- [M5LE.99SRjY] 2021-02-05 (金) 20:16:16
  • わい
    8000円セットを購入後肝心の心が無い事に気がつく -- [W8R6Lba/R86] 2021-02-17 (水) 08:11:33
    • 何で入って無いのかね?せめて聖魔石付けておけばいいのに。 -- [tAe5UrE65xQ] 2021-02-17 (水) 09:03:32
  • SPエルウィンでさくらに攻撃したら先手挙動はどうなるんでしょう? -- [0y0BHuaGWMg] 2021-02-21 (日) 06:23:10
    • 先制攻撃持ちがお互いに条件満たした状態で交戦した場合は同時攻撃になるはず。SPウィンでは試してないけどさくらvsエミリアの時はそうなったので。 -- [f9gRUfACC02] 2021-02-21 (日) 08:53:58
  • 混成部隊ではない場合、合算7マス移動して攻撃できる。 って解釈すると思うんだが -- [TcgkqfQGRQE] 2021-02-25 (木) 12:28:21
  • これ分かりづらいんだけど、今石ガチャで手に入るエルウィンの石を手に入れとかないと復刻までSP化できないってこと? -- [Ab1y.AQZLUQ] 2021-03-07 (日) 21:17:23
    • その認識であってるよ。 -- [bOMCgK9B4Vk] 2021-03-09 (火) 02:47:16
  • 覚醒なぁ、準備もなにもなく初手から仕掛けられる足の長いキャラだらけにするのつまんなくね? MAPの狭いアリーナ化してきてんじゃん。 -- [.dPHpjc1bWE] 2021-09-15 (水) 13:52:17
    • まぁ普通に対人人口激減してるし -- [Fz8.ctQfyZ.] 2021-09-15 (水) 15:04:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2021-09-20 (月) 18:44:49