全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > シグマ




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画像プロフィール
シグマ.png名前シグマ
レアリティSSR
初期クラスアーチャー
身長/体重173cm/64kg
登場シリーズラングリッサーV
陣営主人公オーラ
流星直撃
伝説の彼方
CV緑川光
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (Lv1/Lv60)
HP攻撃知力
271/49/24/
防御魔防器用さ
22/28/48/
タレント
名称効果星の数
孤高の意志攻撃する時、攻撃力+5%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+1、移動できない)(1ターン)(解除不可)(4ターン後再発動可)★3
攻撃する時、攻撃力+8%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+1、移動できない)(1ターン)(解除不可)(3ターン後再発動可)★4
攻撃する時、攻撃力+11%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+2、移動できない)(1ターン)(解除不可)(3ターン後再発動可)★5
攻撃する時、攻撃力+15%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+2、移動できない)(1ターン)(解除不可)(2ターン後再発動可)★6
クラスツリー
弓_icon.png
アーチャー
制圧射撃.png
制圧射撃
レンジャーハート.png
レンジャーハート
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
グラディエーター
弓_icon.png
スナイパー
短剣_icon.png
突撃者
ヘビーアタック.png
ヘビーアタック
迂回.png
迂回
秘隠.png
秘隠
剣_icon.png
バトルマスター
弓_icon.png
レンジャー
伝説の終焉.png
伝説の終焉
攻撃破壊.png
攻撃破壊
死闘.png
死闘
ストームスナイプ.png
ストームスナイプ
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ遠距離・物理
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
制圧射撃
制圧射撃.png
[物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。物理ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
レンジャーハート
レンジャーハート.png
[支援]アクティブスキル。自部隊がいる地形を「森林」マスとして扱う。(1ターン)このスキル使用後、再び攻撃できる。 ※スキル使用後、移動力0で再行動支援コスト1
CD2
射程自部隊
範囲単体
ヘビーアタック
ヘビーアタック.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD3
射程1マス
範囲単体
迂回
迂回.png
[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
秘隠
秘隠.png
[パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
伝説の終焉
伝説の終焉.png
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「伝説の彼方」を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自部隊
範囲味方全体
攻撃破壊
攻撃破壊.png
[パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
死闘
死闘.png
[パッシブ]戦闘中、攻撃力と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
ストームスナイプ
ストームスナイプ.png
[物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。敵との距離が1マス離れるごとに、英雄の与ダメージ+15%。(最大+90%まで)。更に、移動力+2。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD4
射程4マス
(直線)
範囲単体
【覚醒スキル】
レンジャーアイ
レンジャーアイ.png
[アクティブ]目標に[レンジャーマーク]を与える。(レンジャーマーク:シグマからの被ダメージ+15%(解除不可、無効化不可))。シグマが[レンジャーマーク]を持つ目標にダメージを当てると効果は解除され、同時にスキルが[リーサルハント]に変わる。(リーサルハント:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。使用後、このスキルは[レンジャーアイ]に変わる。)アクティブコスト3
CD4
射程ALL
範囲単体
スキル一覧(変化後のスキル)
【覚醒スキル】
リーサルハント
リーサルハント.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。使用後、このスキルは[レンジャーアイ]に変わる。物理ダメージCD
射程4
(直線)
範囲単体

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

バトルマスターの評価・運用 Edit

★5以上のタレントスキルと合わせて最大射程3のスタンが撃てる「ヘビーアタック」が取得出来る。
癖は強いが、スタン付与や射程2~3の歩兵として他の歩兵の英雄とは一風変わった運用が可能。
改造人間を解放した後であれば、射程や攻撃力で上回る「制圧射撃」を使うのも悪くない。

欠点は、防御力とHPがともに全歩兵英雄中最低という極端な脆さ(SR/霧風R/ルインよりも低い)。
常にガード範囲内や森林地形に身を置き、スタンや遠距離攻撃を活用することが運用の肝となるだろう。

シグマの超絶強化スキル「伝説の終焉」は部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%のボーナスが受けられる。
タンク役や反撃を受ける前提の英雄ならば発動する機会が多いが、反撃を受けにくいシグマ本人は恩恵を受けにくい。
しかし、範囲スキルにも効果がある というメリットがあるので、範囲スキルを使うときは留意しておくと良い。
「伝説の彼方」所属を対象とする超絶強化スキルは現状SSRの英雄、ランディウスとシグマしか持っていないため重宝するだろう。

レンジャーの評価・運用 Edit

離れた敵を一方的に攻撃できる「ストームスナイプ」を習得できる。
距離が離れるほど攻撃力が上がるが、兵士の射程を伸ばす効果は無いため、
実質的にタレント発動か改造人間の雇用が前提となる。

改造人間なしでの最大火力はタレントスキルを発動した上で4マス離れて攻撃した時。
ウルの長弓を装備しているなら5マス攻撃が最大火力になる。
近接系の兵士を連れている時は1マスずつ下がって通常3マス、ウルの長弓ありなら4マスが最大。

突撃者の評価・運用 Edit

「死闘」「迂回」「レンジャーハート」といった他のコスト1スキルが充実しているため、「秘隠」の優先度が低く
現状クラスマスターボーナス目当て以外ではこちらのツリーを選択する必要性はかなり薄い。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+5%+30%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%+20%

特殊な再行動効果で、反撃を受けない攻撃手段を高い回転率で発動できるキャラクター。
タレントまわりの挙動が複雑かつ、改造人間の雇用で使い勝手が増すため上級者向けとも言える。
ラムダの「聖樹の加護」でタレントを発動できるので状況次第で一緒に出撃させてやりたい。

タレントの発動条件は「攻撃しなかった時」なので超絶強化などを使用した場合も含まれる。
このため、地形さえあれば、超絶強化を使用した後で攻撃を行うという他キャラには無い動作が可能。
開幕時から接敵しているステージで、超絶役が先制攻撃に参加できないという状況を解消できるため知っておくと便利。

自分の現在地形を森林として扱う「レンジャーハート」だが、再行動の効果はタレントとは別個に持っている。
レンジャーハートでタレント効果を発動させると再行動を一度無駄にしてしまうため、タレントのクールダウン中に使うのが望ましい。

一例だが、典型的な動きとしては以下のようになる(★4以上)
 接敵1ターン目:防御地形 or ラムダの「聖樹の加護」の範囲内 に入りつつ超絶強化。その後タレントが発動して射程+1で通常攻撃
 接敵2ターン目:好きな位置に移動して「レンジャーハート」を使用。再行動が発動して「ヘビーアタック」で攻撃
 (以下ループ)
毎ターン2回ずつ行動することになるため、クールダウン3の「ヘビーアタック」であれば1ターンおきに撃てる。
常にスタン付与もしくは射程+1を維持できるため、反撃を受けずに攻撃し続けることも可能になる。

なおシグマは、再行動が頻繁に発生する関係上バフが早く切れやすいという欠点がある。
超絶強化役は彼本人にするのでなければ、専用専用装備(頭)の「アナライズグラス」で攻撃力バフを補おう。
他のキャラの超絶を使う場合は、予期せぬタイミングでタレントを発動してしまわないようにするなど気を配ってあげよう。
 

覚醒スキル「レンジャーアイ」「リーサルハント」 Edit

「レンジャーアイ」により、敵に[レンジャーマーク](シグマから攻撃されるまで永続)を付与。
使用後、CD無・射程4(直線)の単体攻撃スキル「リーサルハント」に置き換わる。
「リーサルハント」を使用すると残りCD4の状態で「レンジャーアイ」に戻る、というループ処理になっている。

通常クラスのシグマなら防御地形が絶妙な場所にあればいきなり「レンジャーアイ」→再行動「リーサルハント(射程4+2)」を即打ち込むことが出来る。「レンジャーハート」、「ストームスナイプ」と併用すれば頻繁に長距離狙撃できるようになる。

なお、[レンジャーマーク]はSPスキル「シャドウデュエル」の使用条件にもなっている。

  • テクニックおよび注意点
    • [レンジャーマーク]は魔法使いの兵士訓練「法力虚空」の条件が満たせない。
    • 「リーサルハント」に変化した状態で何ターン経過しても、使用後のレンジャーアイの残りCDは4のまま。時間が経過するほどこちらが損をする。
    • 「時計」エンチャントは「リーサルハント」使用時に発動不可でCDを短縮することができない。「バックトラッキング」を使用する際は「レンジャーアイ」に戻してからにしよう。
    • 「リーサルハント」を[レンジャーマーク]の付与されていない相手に使用した場合も「レンジャーアイ」に戻る。これを利用して[レンジャーマーク]を所持する敵が2人以上いる状態を作り出すことも出来る。SPシグマでこの状態に持ち込めればPvPでかなり優位に立てる。
      • 「レンジャーアイ」に戻すまでの時間も考慮するとスキルを回すのにかなりのターンを要する。何かしらの再行動やCD解消手段があると狙いやすくなる。

SPクラス「オーバーテイカー」 Edit

SPタレント
名称効果星の数
トランスティックマインド
[添付]
戦闘中、攻撃力+5%。
このターン攻撃していない時、行動終了時[マーダーシャドウ]を獲得する。(マーダーシャドウ:部隊射程+1、移動力+1。)
攻撃した後、[マーダーシャドウ]は解除され、自身の被物理ダメージ-30%(1ターン)([マーダーシャドウ]効果は解除不可)
★3
戦闘中、攻撃力+8%。
このターン攻撃していない時、行動終了時[マーダーシャドウ]を獲得する。(マーダーシャドウ:部隊射程+1、移動力+1。)
攻撃した後、[マーダーシャドウ]は解除され、自身の被物理ダメージ-30%(1ターン)([マーダーシャドウ]効果は解除不可)
★4
戦闘中、攻撃力+11%。
このターン攻撃していない時、行動終了時[マーダーシャドウ]を獲得する。(マーダーシャドウ:部隊射程+2、移動力+1。)
攻撃した後、[マーダーシャドウ]は解除され、自身の被物理ダメージ-30%(1ターン)([マーダーシャドウ]効果は解除不可)
★5
戦闘中、攻撃力+15%。
このターン攻撃していない時、行動終了時[マーダーシャドウ]を獲得する。(マーダーシャドウ:部隊射程+2、移動力+1。)
攻撃した後、[マーダーシャドウ]は解除され、自身の被物理ダメージ-30%(1ターン)([マーダーシャドウ]効果は解除不可)
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
シャドウハント
[添付]
[パッシブ]器用さ+15%。「マーダーシャドウ」効果を持つ場合、攻撃する時、[アサシン]兵士も同時に遠距離攻撃を行う。3マス以内の敵を攻撃する場合、ガードを無視して攻撃できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
シャドウデュエル
[添付]
[アクティブ][レンジャーマーク]を持つ敵に隣接する任意のマスにテレポートし、1.4倍の(物理)ダメージを与える。戦闘前、自身は「自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない」と「無効」効果を獲得する。(2ターン)。
「マーダーシャドウ」効果を持つ時、戦闘中、両方の兵士が攻撃不可となり、直接敵部隊の英雄にダメージを与える。
戦闘後、部隊HPが50%回復し、「与反撃ダメージ+50%」と「移動力+3」を獲得する。(1ターン)(このスキルで与えた全ての強化効果は解除不可)
アクティブコスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲単体
配属兵士
フェイスレス
+ SP開放
+ ...
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+5%+30%
攻撃力+10%+35%
防御力+10%+20%
魔防+5%+15%

オーバーテイカー(アサシン) LV70最大値 HP3609 攻撃力600 知力244 防御力263 魔防254 器用さ259

  • 心の絆Lv4効果:自分のターンに攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%
  • 心の絆Lv7効果:攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%

SPクラスの評価・運用 Edit

攻撃行動をとらなかった時(「レンジャーアイ」「レンジャーハート」超絶スキル使用時も含む)★6タレント効果で「 [マーダーシャドウ]射程+2、移動力+1 」を獲得できる。独自バフなので他の移動力アップと併用可。
混同されがちだがSSR/ゼルダの[かくれんぼ]と違って火力への影響は一切ない。影響するのは「ガード無視」「移動距離」「射程」の三点だけである。

「シャドウハント」のガード無視効果はアサシン兵士以外でも発動する。
ガード無視効果が必要ない場面ではSPクラスでも「レンジャーハート」が役立つこともある。2ターン続けて攻撃する時に[マーダーシャドウ]を獲得したりできる。

ストームスナイプや覚醒スキル「リーサルハント」は、タレントバフ[マーダーシャドウ]があれば直線射程4+2(★5以上)=直線射程6。
パッシブスキル「シャドウハント」の効果で、射程3以内で使えば「シャドウハント」の効果でガード無視攻撃として使える。
SSR/ゼルダSSR/世界樹の賢者と併用すればガード無視攻撃を撃っては後ろに下がるというプレイも可能。

射程5〜6では、アサシン系兵士をパッシブスキル「シャドウハント」と組み合わせるか、改造人間を使わないと、兵士が攻撃に参加できない。
タレントバフで部隊射程が伸びるため弓兵でも射程4までは対応可能。

PVPで、ガード無視を狙う時は、アサシン兵士+「覚醒スキル」+「シャドウハント」+「シャドウデュエル」、
ノータンクの相手と戦う時は、改造人間+「覚醒スキル」+「ストームスナイプ」+「レンジャーハート」の構成が基本形。
スキル構成上、自身で超絶を持ってしまうと行動を大きく制約されるのでランディウスやゼルダの採用率が低下するシーズンに於いては投入がやや難しい。
(発動率25%しかない専用装備のみで戦うのはラングリッサーorトーナメント出場を目指す人達からするとリスクの期待値が高すぎる)
もちろん他の伝説陣営キャラをPickしている場合は、超絶が活躍することもある。

「シャドウデュエル」について Edit

前準備として覚醒スキルで[レンジャーマーク]を付与しておく必要あり。付与してない敵は対象に選べない。

★5以上のタレントバフがあれば射程3+2=5。移動力+1と併せて合計9マス先まで攻撃可能。
スキルさえ届けばどの位置から使用しても攻撃自体は対象の隣接位置にテレポートしてからの射程1攻撃になるので、タレントバフと「シャドウハント」とを組み合わせればガード無視の発動条件を強制的に満たすことができる。

相討ちにならず生き残れば使用後は反撃火力が増し近接対応になるため、敵の真っ只中に飛び込んでも使い捨てで終わらず射程1〜2で攻撃してきた敵に大ダメージを与えられる。逆に相手に決められてしまった場合、安全に処理したいなら3マス以上の遠距離攻撃を使うと良い。

  • 注意点
    • 四方囲まれている敵に使うと不発する。
      戦闘が行われないので[レンジャーマーク]は消費されないが「シャドウデュエル」はCDになってしまう。
    • [マーダーシャドウ]なしで使用した場合、テレポートが付いただけの単体攻撃スキルになる。
      普通にガードされるし、英雄同士の直接対決も起こらない。
    • 「シャドウデュエル」による戦闘では敵英雄もこちらの兵士を無視してシグマに攻撃できる。
      近接系を暗殺する場合はコンクルージョンがないと返り討ちの危険性あり。歩兵、水兵の通常攻撃(地面を這う衝撃波)は発生が早く、倒しても既に放った攻撃が有効なので特に注意。飛兵は竜巻3発(x1発5HIT=15HIT)で済むので歩兵や水兵よりは安全。
      • PvPで歩兵英雄を相手にする場合、ミラーアーマーでコンクルージョンを無効化される可能性も加わるので更にハイリスク。
      • 魔剣の心&かくれんぼ状態のゼルダ相手でも相討ち覚悟になる。が、こちらに関しては自分でHPを減らしてくれたところに「リーサルハント」を打ち込めばノーリスクで処理できる。

オススメ装備 Edit

SSR装備(バトルマスター) Edit

+ ...

SSR装備(レンジャー) Edit

+ ...

SSR装備(オーバーテイカー) Edit

+ ...

SR装備 Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

+ ...

オススメのスキル構成 Edit

+ ...

クラスツリー Edit

+ ...

アーチャー Edit

+ ...

グラディエーター Edit

+ ...

スナイパー Edit

+ ...

突撃者 Edit

+ ...

バトルマスター Edit

+ ...

レンジャー Edit

+ ...

練兵場の兵士 Edit

影侍火弩スナイパークラーケン改造人間

運命の扉 Edit

+ 1
+ 2

覚醒 Edit

ステージ1
輝きの星の塵5、創生の水晶8、蒼穹の水晶8
ステージ名「救世主」
敵兵情報:オメガ、ギザロフ、レインフォルス

ステージ2
永遠の月の光5、煌めきの心12、大浪の心12
ステージ名「素体の意志」

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終的なスキル構成はどれが良いんだ。現状全く使いこなせてなくて活躍できない。 -- 2019-10-11 (金) 23:25:47
    • 中華動画で超時空などで使ってる人の構成だとレンジャーハート、ストームスナイプ、迂回とかストームをヘビーアタックに変えたりとかだね。 -- 2019-10-12 (土) 11:18:50
  • 制圧射撃弱くない?
    倍率低いし、飛行特攻もない、近接傭兵は気刃みたく参加してくれないし、先制1倍は防御地形の制限かかってる割に訓練の暗殺攻撃潰しちゃうから弓の攻撃力20%下がるわけだし -- 2019-10-14 (月) 11:42:37
    • 文面はまあ確かに弱いんだけど、シグマ自体の火力が高いから気になったことはないなあ。
      雑魚処理なら海産物以外はしっかりワンパンしてくれるよ。 -- 2019-10-14 (月) 20:50:31
  • タレント効果で3マススタンが出来るのか・・・ -- 2019-10-18 (金) 18:39:02
    • ☆5以上にするのと戦力としては超絶持ちのランディウスが居るのが条件だからかなり大変だがな。出来るようになると戦術広がって面白い。 -- 2019-10-18 (金) 23:13:49
  • 敵が居なくてただ移動してるだけときにウッカリ森に入ってタレント発動するとすごいガッカリする… -- 2019-10-27 (日) 22:55:15
  • ウル弓が闇竜70マラソンしても出ないので、この子を弓アタッカーにしようかと思います。もしルナのウル持ちで両者使っている人がいたら助言お願いいたします -- 2019-12-01 (日) 15:59:56
  • 知力が意味ないからネタでしかないけど、ぬいぐるみでレンジャーハート持続ターン+1になるかな? タレントと発動ずらしてレンジャー+制圧+ヘビーで制圧→ヘビーループで射程3のハメ殺しとかできそう? 持ってないからわからず -- 2019-12-18 (水) 10:10:39
    • 試してみたけど森林効果は+1ターンになった。 -- 2019-12-18 (水) 10:39:47
    • ヘビーCD3だからハメループはどちらにしろ無理だぞ -- 2019-12-19 (木) 08:15:47
      • タレントとCDずらせば実質1になんじゃないっけ?持ってないからてぃらんけど CD1の間はレンジ+1装備で制圧5射程とか移動ダウンとか再行動とか他とあれこれって思っただけ どうせネタだしやることもないね -- 2019-12-19 (木) 13:39:18
      • 森が2ターンだと、そもそもずらしてうまくまわるのかもわからんが -- 2019-12-19 (木) 13:45:15
    • そもそもタレントの再行動がまだ攻撃してないという条件なので制圧→ヘビーのコンボが無理かな。
      ただし、レンジャーと☆6孤高をずらして毎ターン射程を延ばしつつ森林効果を得るのは可能。
      欠点はずらせない場合(MAPに防御UPが無いorラムダが居ない)、ぬいぐるみ+レンジャーで伸びる森林効果にセットで移動不可効果が付いてきて動けなくなる涙目。 -- 2019-12-19 (木) 15:51:53
    • シグマ☆4になったので試してみたけど、ぬいぐるみ併用で平地でも2ターンに1回スタン効果出せるのを確認。迂回もセットにすれば、別の意味でハメ殺し出来る(バフ切れて火力そんな出ないけどどうせハメ殺すので問題ない) -- [.Z62WXT2fTU] 2020-04-10 (金) 13:13:38
      • あ、相手も高射程だったり追加移動持ちとかだったりすると普通に気絶回復後のターンに攻撃してくるから、ハメ殺しとまでは言い過ぎか -- [.Z62WXT2fTU] 2020-04-10 (金) 13:19:43
  • こいつヨルムンガンドにかなり相性ええんちゃうか。 -- 2020-02-22 (土) 08:10:14
    • 運営お勧めではあるね、ちゃんと防御地形も用意されてるし。 -- 2020-02-22 (土) 09:05:32
    • 相性はかなりいいけど対抗のエラスタやナームは火力が壊れてるからなぁ -- 2020-02-22 (土) 12:44:55
    • 星6なら常時ヒドラと攻撃破壊できるって見たから育てたいなとは思うが6までってキツイよなぁ・・・ -- 2020-02-22 (土) 14:41:21
      • 多分5でいける、林待機(1T)で3マス(2T)→2マスレンジャー(3T)ターンまわして攻撃(4T)でタレント戻ってループ -- 2020-02-23 (日) 00:25:55
      • 破壊持ったら攻撃スキルないから火力全然でないけどね -- 2020-02-23 (日) 00:26:24
      • 星6で毎ターン4マスやるなら制圧射撃で火力出せるけど問題はティアリスのタレントで回復できないことなんだよね。 -- 2020-02-23 (日) 07:54:50
    • ウル弓装備で、孤高の意志+ストーム→レンジャー+制圧→普通に攻撃→孤高の意志+ストーム→・・・ でサイクルに入る。回復はジュグラーとジェリオールあたりが居ないと少し厳しそうかな。 -- 2020-03-02 (月) 15:14:52
  • フギン、ムニンで最適キャラの一人だとおもってたらまさか飛行特攻スキルが1つもないとは・・・ -- 2020-02-24 (月) 16:43:48
  • こいつの超絶は範囲にも乗るんやで。 -- 2020-03-02 (月) 20:14:44
    • にもって言うかそれが本命。陣営的にもね。 -- 2020-03-02 (月) 20:56:45
      • 今更なコメントになるけどランディウスも範囲に乗るからほんとこいつの超絶は風当たり厳しい -- [pv659Xl1D4M] 2020-08-25 (火) 11:48:54
  • 改造人間のおかげで剣がグッと使いやすくなったわ
    ...なったのか?元々あんまり近接したくないキャラだったわ -- [as7//n5jjSI] 2020-03-12 (木) 01:14:43
    • 弓シグマに改造人間でスナイプしまくるのが強いんじゃないの -- [wurkTbbHGNM] 2020-03-23 (月) 10:46:48
  • 専用装備は25%の確率で4ターン攻撃20%アップかぁ・・・超絶外せるからまあ良いのかな -- [l3WBTnrWoYw] 2020-03-23 (月) 11:08:06
    • 被ダメUP20%なら神装備だったんだけどなー -- [76naXxYkYfo] 2020-03-23 (月) 16:37:19
      • 間違えた、与ダメUPw -- [76naXxYkYfo] 2020-03-23 (月) 16:38:27
  • 地形があれば毎ターン射程4にできるからザコ相手には滅法強い。一方強敵は4マスぐらい反撃してくるから特性が活きない。バフが即切れるのもマイナス。PVPでは火力に欠ける。スキルはいいのに枠が足りないのがネック。現状では厳しい環境と言わざるを得ない。 -- [FRCYFaqOfkc] 2020-03-30 (月) 02:38:33
    • 覚醒に期待だな! -- [HI9R15EpiaA] 2020-03-30 (月) 08:49:39
    • ガードから外れた瞬間スナイプ出来るから十分強いんだがなぁ、基本タンク以外は落ちる。安全に一人倒せばほぼ勝利が確定する頂上では割と重要だよ。 -- [x6XYYfon7ak] 2020-03-30 (月) 09:09:11
      • まぁ超絶乗ってるとするとざっくり計算しても攻撃1200(基礎1000・装備15%・超絶20%・タレント15%・スナイプ0.8倍)の与ダメ125%(スナイプ90%・迂回10%・超絶15%・微風?10%)だから火力にかけるかどうかは議論の余地があるな。今は兵士も攻撃するし。 -- [63jq.9twKqT] 2020-03-30 (月) 12:16:24
      • 計算ありがとう、補足すると競技精通込みで基礎攻撃力1050の流星エンチャだわ。与ダメ上昇型だからコンクルーだろうが巫女だろうが倒せるで。防御高いのは無理。 -- [x6XYYfon7ak] 2020-03-30 (月) 12:58:24
      • うち基礎値1100弱の満月だからランフォードと一緒に出せた場合は犬すら落ちるわ、水制御切れた瞬間狙えばだけど! -- [Tp2A..j95Wa] 2020-03-30 (月) 15:09:11
      • 太古装備来るからさらに与ダメ10%上がっちゃうね(笑) -- [A69jeY/yw3j] 2020-03-30 (月) 19:01:13
  • なんか思ったほどダメージ伸びないことがよくあって、兵士のせいと言われてたりスキルのせいと言われてたりするが今だによく分かっていない -- [RggQfBzWTx.] 2020-07-24 (金) 14:28:48
    • 飛兵相手だと改造が有利取れなくてスキルに飛特攻がないせいだね
      平均は高くても有利不利考えないといけない -- [lHN44k8bNEw] 2020-07-24 (金) 20:35:37
    • シグマは乱射したいかスナイプしたいかはっきりしないとどっちつかずで弱いよ。原作風にバトマスでスナイプが浪漫だとは思う。 -- [/deL15kkNg7] 2020-07-24 (金) 21:36:45
    • 攻撃モーションが特殊なせいでダメージ計算時に兵士にヒット数を吸われてるんじゃないかって説があるけど本当かどうかは知らん -- [vybBYLxjbTg] 2020-08-01 (土) 13:39:43
  • バトルマスターじゃないとフェアリーブーツ装備出来ないのどうして… -- [jryof8WOQhQ] 2020-10-07 (水) 17:51:48
    • そりゃ装備制限の影響で遠距離系は履けないからだろうね。 -- [TX1MVlkvYs.] 2020-10-07 (水) 18:03:42
  • 専用で大分良くなったけど、地形がない(遠い)MAPはやっぱり出せないなぁ -- [.dPHpjc1bWE] 2020-10-27 (火) 07:35:37
  • sp化解放ボタンはありません何してんだ石返せ -- [9zg/tfioXLY] 2021-05-11 (火) 12:56:36
    • 本来はヒルダ+ヴェルナーのアップデートでシグマSPが追加されて、その翌週に新たなる希望で魂を入手してSP化できるようになる形だったのを順番変えたせいで… -- [OiJCeipv58Y] 2021-05-11 (火) 16:04:32
      • 今頃ロードスコラボ実装したり順番無茶苦茶にしてるせいでこういうフラグ管理がぐっちゃぐちゃになってるんやろなあ… -- [Yi/B7cvv6Xw] 2021-05-11 (火) 21:39:17
  • あれ?もしかして聖魔石4000個くらい使って魂を入手しても、
    専用装備含めてチャレンジポイントが合計350ポイント無いと、完全体にはなれないのでは(震え声)…? -- [/PtTd0SgYtE] 2021-05-11 (火) 14:49:54
    • 8000円使えば行けるよ -- [2KbjYx8CthM] 2021-05-11 (火) 14:50:32
    • 150ポイント分の販売と、ロードス島コラボじゃなくて他のイベントで挑戦ステージが有れば350ポイント足りたんだけど… -- [/PtTd0SgYtE] 2021-05-11 (火) 15:08:19
      • ロードスはチャレンジポイント無いん? -- [mVSwd37sEv.] 2021-05-11 (火) 21:42:10
      • ロードス島コラボで、他のソードワールドキャラに見立ててロールプレイしようとして残り150ポイント以下にしたんでは?
        最新の専用装備実装は、シリカとレナータ。
        レナータで「半竜娘、辺境最大」をやろうとしたか、
        「ロードス島の五色の古竜」に掛けて「真なる竜王七彩の竜王ブライトネス・ドラゴンロード、…の曾孫、真にして偽りの竜王、黒鱗の竜王ブラックスケイル・ドラゴンロード、ドラウディロン・オーリウクルス」をやろうとしたか。 -- [xD/VnXZZ/3o] 2021-05-12 (水) 01:06:51
    • 今すぐショップにごー! -- [UCor7YigzJs] 2021-05-13 (木) 18:39:27
    • 完全体にならなくても、一段階だけで良いよ。
      オーバーテイカー(SP)に、スキルはレンジャーアイ、レンジャーハート、ストームスナイプ
      傭兵、改造人間で事足りる。
      武器はヒドラボウで良い。
      そこを基本に。
      ウルに変えてダークエルフを五マス攻撃に。
      宵の星を付けてコンクル割りに。
      クリスタルレイピアで一撃の威力を上げて。
      と考えていけばいい。 -- [abxkDH6TYz2] 2021-05-15 (土) 23:50:16
  • 今朝やっと天井の3950石払い終えて、シグマの魂を入手した。進化出来る明日が楽しみ。
    フギンとムニンの出現は今日までだから、出番は一ヶ月先になるけどね。 -- [szkLihhxkAI] 2021-05-24 (月) 15:24:46
    • 新クラスはアサシン+傭兵が改造兵士かアサシンだと対飛兵が付かない+対飛兵スキルはリーサルハントのみ。
      フギンムニンとの相性が良いかは微妙。 -- [VUuZNF8KVnk] 2021-05-26 (水) 09:11:19
  • シャドウデュエルは英雄同士のタイマンになるけど、傭兵の持つ効果は発揮されるみたいだね。 -- [mM7t1PVM..c] 2021-05-26 (水) 11:07:36
  • エンチャは怒涛がやっぱりオススメですかね?
    コンクルあっても割られる事を多いし、流星や列日でダメ増やしてもヒルダの影響でクリ特化は怖いし。 -- [HO7NNG4gNuo] 2021-06-01 (火) 08:48:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-07-10 (土) 20:49:34