全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > シグマ




基本情報 Edit

画像プロフィール
シグマ.png名前シグマ
レアリティSSR
初期クラス弓_icon.png
身長/体重173cm/64kg
登場シリーズラングリッサーV
陣営主人公オーラ
流星直撃
伝説の彼方
CV緑川光
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (Lv1/Lv60)
HP攻撃知力
271/49/24/
防御魔防器用さ
22/28/48/
タレント
名称効果星の数
孤高の意志攻撃する時、攻撃力+5%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+1、移動できない)(1ターン)(解除不可)(4ターン後再発動可)★3
攻撃する時、攻撃力+8%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+1、移動できない)(1ターン)(解除不可)(3ターン後再発動可)★4
攻撃する時、攻撃力+11%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+2、移動できない)(1ターン)(解除不可)(3ターン後再発動可)★5
攻撃する時、攻撃力+15%。このターン攻撃しておらず、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、再び行動できる。更に、[狙撃]が発動する。(狙撃:自部隊の攻撃射程+2、移動できない)(1ターン)(解除不可)(2ターン後再発動可)★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

バトルマスターの評価・運用 Edit

タレントスキルと合わせて最大射程3のスタンが撃てる「ヘビーアタック」が取得出来る。
スタン付与や射程2~3の歩兵として他の歩兵の英雄とは一風変わった運用が可能。

シグマの超絶強化スキル「伝説の終焉」は部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%のボーナスが受けられる。
タンク役や反撃を受ける前提の英雄ならば発動する機会が多いが、反撃を受けにくいシグマ本人や範囲魔法をメインとする魔法使いの英雄等は恩恵を受けにくい。
ただ「伝説の彼方」所属を対象とする超絶強化スキルは現状SSRの英雄、ランディウスとシグマしか持っていないため、ボーナスを狙わなくとも重宝するだろう。

レンジャーの評価・運用 Edit

離れた敵を一方的に攻撃できる「ストームスナイプ」を習得できる。
距離が離れるほど攻撃力が上がるが、兵士の射程から外れてしまうと兵士が攻撃できない分
結果的に火力が下がることになるので注意。

突撃者の評価・運用 Edit

「死闘」「迂回」「レンジャーハート」といった他のコスト1スキルが充実しているため、「秘隠」の優先度が低く
現状クラスマスターボーナス目当て以外ではこちらのツリーを選択する必要性はかなり薄い。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+5%+30%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%+20%

防御アップ地形が重要となるキャラクター。
弓ルートなら固定ダメージ、剣ルートならスタン付与の追加効果が便利。
「レンジャーハート」を使用することでどこでもタレントスキルを発動することができる。

タレントの効果で遠距離攻撃が可能なため、大半の敵に反撃を許さず攻撃することができる。

障害物やタンク越しに攻撃を加えることも容易で、防御の低いヒーラーや魔法使いを後方から狙撃すると強力。
その際は追加ダメージを与えることができる火弩スナイパーがお勧め。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

SR装備 Edit

オススメのエンチャント Edit

オススメのスキル構成 Edit

クラスツリー Edit

class23.png
アーチャー
┏─────────╋─────────┐
class67.png
グラディエーター
class73.png
スナイパー
class28.png
突撃者
class17.png
バトルマスター
class10.png
レンジャー
未実装

アーチャー Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CADCAA
アンロックスキル
[添付]名称コスト
制圧射撃2
種類CT
物理攻撃2
射程範囲
2マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.25倍の
ダメージを与える。
自部隊がいる地形に
「防御力アップ効果」が
ある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の
1倍の「固定ダメージ」を与える。
[添付]名称コスト
レンジャーハート1
種類CT
支援2
射程範囲
自部隊単体
効果
[支援]アクティブスキル。
自部隊がいる地形を
「森林」マスとして扱う。(1ターン)
このスキル使用後、再び攻撃できる。

※スキル使用後、移動力0で再行動
クラスレベルアップ材料
段階必要材料
1戦闘修行の証x3
2戦闘修行の証x5
配属兵種
 

グラディエーター Edit

キャラ画像
シグマ_sdグラディエーター.jpgクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
BSDBCB
アンロックスキル
[添付]名称コスト
ヘビーアタック2
種類CT
物理攻撃3
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍の
ダメージを与える。
自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」が
ある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。
(1ターン)
クラスレベルアップ材料
段階必要材料
1力の綬x6
戦闘修行の証x3
生存修行の証x3
2闘技の証x8
シールドの証x8
力の綬x6
守りの綬x6
3勇敢のエンブレムx10
不屈のエンブレムx10
闘技の証x8
シールドの証x8
配属兵種
 精鋭歩兵人魚闘士

スナイパー Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CADCAA
アンロックスキル
[添付]名称コスト
迂回1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。
戦闘後、再び2マス移動できる。
(1ターン後再発動可)
クラスレベルアップ材料
段階必要材料
1記憶の綬x6
生存修行の証x3
魔法修行の証x3
2森の守護者の証x8
闘技の証x8
守りの綬x6
記憶の綬x6
3神秘のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
森の守護者の証x8
闘技の証x8
配属兵種
 

突撃者 Edit

キャラ画像
[添付]クラス短剣_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
[添付]名称コスト
秘隠1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃する時、
クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。
クラスレベルアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
 

バトルマスター Edit

キャラ画像
シグマ_sdバトルマスター.jpgクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
BSDBCB
アンロックスキル
[添付]名称コスト
伝説の終焉2
種類CT
超絶強化3
射程範囲
自部隊全て
効果
[超絶強化]アクティブスキル。
範囲内の全ての「伝説の彼方」を持つ
友軍の攻防能力が大幅にアップする。
更に、自部隊のHPが80%以下の時、
与ダメージ+15%。(4ターン)
(この効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)
[添付]名称コスト
攻撃破壊1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘前、50%の確率で
敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン)
クラスレベルアップ材料
段階必要材料
1戦士の証x12
浪人の証x12
勇敢のエンブレムx10
神秘のエンブレムx10
2勇気の紋章x15
自由の紋章x15
戦士の証x12
浪人の証x12
3勇者の証x18
覇者の証x18
勇気の紋章x15
自由の紋章x15
4正義の印x22
奇跡の印x22
勇者の証x20
覇者の証x20
配属兵種
 重装歩兵人魚隊長

レンジャー Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CADCAA
アンロックスキル
[添付]名称コスト
死闘1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘中、
攻撃力と器用さ+12%、
防御力と魔防-7%。
[添付]名称コスト
ストームスナイプ2
種類CT
物理攻撃4
射程範囲
4マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に0.8倍の
ダメージを与える。敵との距離が
1マス離れるごとに、英雄の
与ダメージ+15%。(最大+90%まで)。
更に、移動力+2(1ターン)

※直線射程
クラスレベルアップ材料
段階必要材料
1浪人の証x12
戦士の証x12
神秘のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
2自由の紋章x15
勇気の紋章x15
浪人の証x12
戦士の証x12
3レンジャーの証x18
勇者の証x18
自由の紋章x15
勇気の紋章x15
4世界の印x22
奇跡の印x22
覇者の証x18
レンジャーの証x18
配属兵種
 

練兵場の兵種 Edit

運命の扉 Edit

1 Edit

2 Edit

3 Edit

4 Edit

5 Edit

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

ラングリッサー垢亮膺邑。
犬謀仂譴靴織ザロフによって作り出された人造人間であり、当初は一切の記憶がなく、本人も作り出された存在であることを認識していた。
だが中盤になって、父方からはアルテミュラー、母方からルナを祖先に持つれっきとした人間であることが判明する(つまりは光輝の末裔の一人)

その血筋ゆえに王家に連なる人物であったが、綱槓圓茲蠖年前ヴェルゼリアの魔将グロブの謀略により皇帝殺害の罪を着せられ国を追われることになる。
国を逃れて前述したギザロフに仕えることとなったが、その時点で既に自暴自棄になりかけており、後に彼を追ってきたクラレット(殺害された皇帝の娘であり、シグマにとってはいとこにあたる)によって殺害された。
その後、ギザロフの研究により蘇生及び身体能力の強化に成功するものの、その代償として記憶喪失となってしまう。

序盤で主であるギザロフよりラングリッサーの捜索を命じられるも、犬亮膺邑ランディウス達とは入れ違いとなってしまいラングリッサーを手にすることはできなかった。
その後はギザロフの死、そして彼の残したメッセージの真意を探るべく、ラングリッサーを追う旅に出ることになる。

原作では剣歩兵系を基調とし、その他に騎兵、魔術師、水兵、飛兵の中から3つを選んでクラスチェンジツリーを作成できる。
原作では本作のように弓を使えるクラスにはなれないが、彼の専用装備では1戦闘中1回のみ弓と同じく遠距離攻撃が可能なため、それを再現した結果なのかもしれない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更だけど血筋凄いな・・・ 王族と王族のハイブリッドやんけ -- 2019-09-25 (水) 10:42:41
    • ルナの所にも有ったけど、これでシグマが暗殺犯として逃げることにならずにクラレットと結婚していたら、ルナ(トーランド男爵家改め、カルザス家)は自家を主家として光輝のラングリッサー使える血筋(ルイン+ティアリスのエルスリード系、ディハルト+フレアのバーラル系、ソフィアの光の神殿系)を乗っ取っていた。あとはリグリア系だけだった。 -- 2019-10-01 (火) 20:19:42
      • 乗っ取るつうか硬時遺ってる光輝の末裔がルナの系譜しかなかったとも
        (モバイルになってリアナorラーナ→アメルダの線出てきたけど) -- 2019-10-02 (水) 07:42:19
  • 弓が面白そうなんだけどランディウスおらんから剣行くしかないな〜
    石が足らねぇ〜 -- 2019-10-01 (火) 13:21:21
  • レンジャーハートは攻撃だけで移動は無理なのかな
    そうなら照準がないので移動に難有りな感じするけど -- 2019-10-01 (火) 14:41:02
  • 絆解放に必要なのはアルテミュラー(力)とファーナ(靭)。 -- 2019-10-01 (火) 14:55:11
    • ファーナはどれをクリアすればいいのかな -- 2019-10-05 (土) 20:26:00
      • 最後のやつですね -- 2019-10-05 (土) 20:42:00
  • 兵士は火弩スナイパーでいいんだろうか。ダークエルフだと制圧射撃と噛み合わんし。 -- 2019-10-01 (火) 16:45:22
    • レンジャーハートで精鋭エルフアーチャーも恩恵は有ったりする。
      2ターンに1回しか発動出来ないが。 -- 2019-10-02 (水) 05:30:37
    • 追加兵士がきてからが本番で既存の兵士はどれも噛み合わないよ -- 2019-10-03 (木) 18:54:28
  • レンジャーハート、孤高の意思、迂回、、と発動したらそれで3アクション?ものすごい勢いでバフが消えそうだ -- 2019-10-01 (火) 17:47:50
    • レンジャーハートとタレントはそのとおりだけど、迂回はターン消費なしだよ。 -- 2019-10-01 (火) 18:32:01
    • レンジャーハートを使って孤高の意思の条件を満たすと森林・射程+のバフを受けつつ1アクションになる。
      バフは余分に1しか減らないがCDも1しか減らない。 -- 2019-10-02 (水) 05:22:26
  • コスト1が優秀すぎる -- 2019-10-01 (火) 19:40:40
  • ランディウスも「屈強なタンク」には見えない細身だったが、シグマに至っては最早骨と皮しか無い細さ。 -- 2019-10-01 (火) 20:23:06
    • 靴泙任犯罎戮襪鉢検Ν垢呂燭錣契萓犬寮の引き方違うしねえ・・・グローランサーから以前の重厚さ戻ってるけど -- 2019-10-02 (水) 07:44:19
      • 5の頃のシグマの立ち絵は、上半身はおかしくなかったが、足がなんかおかしかった。ランモバのシグマは足はまともになったけど、上半身というか腕がさらに細くなっている。 -- 2019-10-02 (水) 20:29:16
  • ヘビーアタックは普通にSバッシュじゃダメだったのかな…。 -- 2019-10-01 (火) 23:12:04
  • スタンの回転率がえげつねえ -- 2019-10-02 (水) 03:29:19
  • ストームスナイプ、離れれば威力は上がるが兵士の射程から外れてしまうと当然火力は落ちる。どのくらいの距離から撃つか、結構悩ましいスキルだな。 -- 2019-10-02 (水) 07:51:51
    • アニメーションONにして試してきたけど、兵士の射程内だと英雄+兵士の攻撃で、兵士の射程外だと英雄だけの攻撃になったので、木主の認識どおりなのを確認。英雄育成せず&裸だったので、兵士の射程外に出ると露骨にダメ減ったから、表示バグじゃなくて本当に兵士は攻撃してない。長射程は強いけど、シグマ自身をかなり鍛えないと通常攻撃にも劣るみたい。兵士も一緒に攻撃するように修正されないかな?強すぎるかな? -- 2019-10-02 (水) 16:28:50
      • ウル弓持ってないから試せないんだけど、ウル+タレントなら5マス先まで兵士も攻撃してくれるようにならんかな?そしたら強そう。 -- 2019-10-02 (水) 16:55:45
      • 付いてくるはず、ストームスナイプは中華で実装されてる新兵の素体強化兵くるまでは微妙だね・・・(素体強化兵は攻撃時兵士攻撃30%アップにどんなに射程離れてても攻撃してくれる効果あり) -- 2019-10-02 (水) 17:33:42
      • ウル弓あれば5マス離れた場所からのスナイプまでなら兵士も一緒に攻撃しますね。これが一番火力でそう -- 2019-10-05 (土) 12:44:07
    • ウル自体で与ダメ-10%に加えて他の弓と比べると攻撃力10%もないわけだから、火力だけで考えるならウル使わないほうが強いんじゃないかな。 -- 2019-10-05 (土) 23:20:19
      • 竜含めたデカいモンスターは通常射程4までのが多いから、一方的に殴れるのは強い。ヒーラーが回復させる負担も一人分は減るわけだし。 -- 2019-10-07 (月) 04:11:03
      • ドラゴンはそもそも殴ってる段階でだいたい団子状態だから、別に反撃もらってももらわなくても負担は変わらんなぁ。
        雷だけは単騎になりがちだけど、これはそもそも遠距離90%カットだし。
        神殿で考えても陣営的にフェニックスとスキュラで有利がつくけど、フェニックスは射程5、スキュラは射程2だからやっぱり射程5にする利点は感じられない。
        俺は歩兵にしてフロストソード持たせて射程3で使ってるけど、こっちのほうが使いやすいかな。 -- 2019-10-07 (月) 16:47:07
      • 流石に他の弓と比較してダメージ面のハンデがね ボスキャラ相手なら可能性は無くもないけどその局面で射程外から殴れるって一点のみで編成するのは出撃枠考えたらノーチャンでしょ -- 2019-10-11 (金) 17:51:15
  • 排出記念にシグマの絆ストーリーしてみたが、これどう見ても中の人だよね!?ボイス入ってなくてもモロ緑川さんの声が頭に響くw -- 2019-10-04 (金) 20:46:21
  • シグマのタレントは攻撃スキルの射程も伸びるんですか? それとも通常攻撃だけ? -- 2019-10-05 (土) 17:53:29
    • スキルも伸びます -- 2019-10-05 (土) 18:25:40
  • タレントとレンジャハートのCD1つずらせば毎ターンタレント発動できるな。星6必須だけど。 -- 2019-10-07 (月) 00:57:53
    • ただ、ズラす為にはタレント発動の為にMAP(出来ればスタート地点付近)に防御アップマスが必須。一応ラムダで代用は可能。
      欠点は攻撃時にレンジャーハートの効果が切れてるので固定ダメやスタンはMAPの防御アップマスかラムダに頼るしかなくなる。バフが攻撃する前に剥がれる。(自前でレンジャーハートの後に超絶を使えば次ターン攻撃時までは持つが。)
      利点はタレント、迂回、制圧射撃は毎ターン、他は2ターンで1回可能という回転の速さ。
      自前での超絶ならレンジャーハートの後に超絶を使ってタレント発動からの攻撃で攻撃の手を緩めずに超絶の維持は可能であり、上の欠点のバフ不足も超絶の攻撃+20%を攻撃時は常に載せていける。(超絶がすぐに切れるアンジェリナのお供には良さそう?) -- 2019-10-09 (水) 06:49:50
  • 立ち絵は剣士なんだけど弓行っちゃうのがなあ。元ネタ的にも弓職でも剣持ってほしかった。ビーム打てよビーム -- 2019-10-07 (月) 02:03:40
    • 初期クラスで強襲魔光剣もてないの興ざめすぎる・・・ -- 2019-10-07 (月) 03:07:33
    • 剣兵クラスでもタレントで間接攻撃出来るのが再現なんだろうがなぁ… -- 2019-10-07 (月) 17:06:39
    • ゲーム的にはエルウィンやら強い歩兵が既にいるからいいんだが原作考えるとなぁ -- 2019-10-09 (水) 19:50:16
  • 扉1悩んでたけど(扉1なのに!)ちゃんとスキルは確認するべきだなとクリア後に気付く…(遅) -- 2019-10-07 (月) 12:29:19
  • 追加兵士くるまで弓かな〜。現状の剣は雇える兵士がタレントとかみ合ってないからな〜 -- 2019-10-08 (火) 08:35:10
    • レンジャー魔弓+素体強化兵で通常1〜2マス減衰無しになるね -- 2019-10-08 (火) 16:31:43
  • 最終的なスキル構成はどれが良いんだ。現状全く使いこなせてなくて活躍できない。 -- 2019-10-11 (金) 23:25:47
    • 中華動画で超時空などで使ってる人の構成だとレンジャーハート、ストームスナイプ、迂回とかストームをヘビーアタックに変えたりとかだね。 -- 2019-10-12 (土) 11:18:50
  • 制圧射撃弱くない?
    倍率低いし、飛行特攻もない、近接傭兵は気刃みたく参加してくれないし、先制1倍は防御地形の制限かかってる割に訓練の暗殺攻撃潰しちゃうから弓の攻撃力20%下がるわけだし -- 2019-10-14 (月) 11:42:37
    • 文面はまあ確かに弱いんだけど、シグマ自体の火力が高いから気になったことはないなあ。
      雑魚処理なら海産物以外はしっかりワンパンしてくれるよ。 -- 2019-10-14 (月) 20:50:31
  • タレント効果で3マススタンが出来るのか・・・ -- 2019-10-18 (金) 18:39:02
    • ☆5以上にするのと戦力としては超絶持ちのランディウスが居るのが条件だからかなり大変だがな。出来るようになると戦術広がって面白い。 -- 2019-10-18 (金) 23:13:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-10-21 (月) 00:31:09