全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ジュグラー




基本情報 Edit

画像プロフィール
ジュグラー.png名前ジュグラー
レアリティSSR
初期クラス聖獣
身長/体重??/??
登場シリーズラングリッサーIII
陣営光の起源
流星直撃
CV子安武人
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
4814927
防御魔防器用さ
262721
タレント
名称効果星の数
聖獣領域移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-1%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの10%回復する。★3
移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-1.5%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの15%回復する。★4
移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-2%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの20%回復する。★5
移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-3%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの30%回復する。★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

ベヒモスの評価・運用 Edit

選択できるクラスにおいて唯一の5マス移動ができる騎兵型のクラス。
タレントスキルの「移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。」能力との相性は良い。

ベヒモスは光の起源陣営全体に対する超絶強化スキルも覚えるため、
ルナなど編成に入れている場合はこのスキルが活躍する。

ヒドラの評価・運用 Edit

防御に特化したスキルが多く、味方を守るガードスキルも備えているため、
槍ユニットの代わりとして十分な活躍が期待できる。

水兵英雄の基本特性として水上待機中は英雄・部隊防御力(雇用兵種不問)が30%増加する。
これは防御系バフと累積するため、条件を満たすと尋常じゃない硬さを誇る。
ガードスキルの不随効果に「水制御」があるため上記条件を満たしやすいのもポイントが高い。
ガードスキル発動中の攻撃力置換効果は「鉄衛」ほど倍率は高くないものの、「警戒」と噛み合うので及第点の火力は持ち合わせている。

旅団戦や高難度PvE戦だと敵の攻め手が多様に満ちているため、3すくみに影響されない水兵で受けに回れて復旧に貢献してくれるのは非常に心強い限り。

バハムートの評価・運用 Edit

の条件になっているため、兵士を堅くしたければバハムートを取得する必要がある。

バハムートは、プレイアブルキャラの中で唯一の竜クラスとなる。
装備制限は水兵と同じ。戦闘中の攻撃方法は飛兵と同じ。
魔防を上げると、物理攻撃力も上がる特性を持っており、
魔防と物理攻撃力が高いキャラに仕上がっている。

特に、敵の魔法攻撃をガードできるスキルの存在は強力。
敵の魔法攻撃に悩まされている魔防の低いキャラには、バハムートジュグラーを横につけてやるといいだろう。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+5%+15%
防御力+10%+35%
魔防+10%

どのクラスも優秀で甲乙つけがたいが、
ヒドラの耐久性、バハムートの魔法耐久性には、特に優秀であると感じる。

敵に、物理職の多いステージにはヒドラを、
魔法職に悩まされるステージにはバハムートを。

優秀なので、ヒドラとバハムート、2クラスとも取っても損はないでしょう。
ヒドラとバハムートでは武器、防具の使い回しも可能という点もGood。
ゼルダかディハルトに超絶強化をかけてもらう前提でなければ、自身で超絶をかける運用になるため魔導石を4個も費やすことになる。

PvPでは範囲攻撃をぶっ放されても味方を回復できるタレント効果がとても有能。

海のガーディンと巨竜障壁を併用した場合、攻撃力=「元の攻撃力x0」+「防御力x1.4」+「魔防x1.4」になる。
海のガーディアンをかけて野獣の脅威で攻撃する場合、攻撃力=「元の攻撃力x0」+「防御力x1.4」+「防御力x0.4 + 魔防x0.4」になる。

オススメ装備 Edit

初期クラスは僧侶なので装備できる種類は杖・ハンマーやローブ。
クラスチェンジすると、「騎」は剣・槍と重装備、「水」「竜」は斧・ハンマーと軽装備。

SSR装備(水・竜) Edit

画像名前Lv1効果
ssr_weapon4.png正義の誓約防御力+1.5%、魔防+1.5%。
ssr_armor2.pngガーゴイルコート最大HP+1%。攻撃された時、防御力+3%
ssr_armor5.pngトワイライトアーマー魔防+1.5%、防御力+1.5%。
ssr_helm1.pngロキの仮面HP+1%
攻撃された時、防御+3%
(Lv5:+5% +15%)
画像名前能力値Lv1効果
(Lv5効果)
ssr_accessory9.png血の盟約HP73
(52+Lv21倍)
HP+3% 無効「治療不能」「強化不能」

SR装備(水・竜) Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon30.pngフレイルHP+2%
sr_armor2.pngサバイバルベスト防御力+2%
(Lv5:+10%)
sr_armor6.png探険者の服HP+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm2.pngサバイバルヘルム防御+2%
(Lv5:防御+10%)
sr_helm6.png探険者の帽子HP+2%
(Lv5:HP+10%)
画像名前能力値Lv1効果
(Lv5効果)
sr_accessory4.png黒鋼のレガース防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1.5%
(Lv5:魔防+8%)
sr_accessory5.pngガーディアンリングHP20防御3HP+1.5%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r5.jpg鋼鉄最大HP+10%被ダメージ-10%

クラスツリー Edit

class27.png
聖獣
┏─────────╋─────────┐
class70.png
ケルベロス
class77.png
スキュラ
class60.png
ティアマト
class12.png
ベヒモス
class15.png
ヒドラ
class47.png
バハムート

聖獣 Edit

キャラ画像
聖獣_sd.pngクラス十字_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SACABD
アンロックスキル
グキーラスキル1.png名称コスト
聖獣の加護1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]隣接する味方の代わりに
全ての攻撃を受ける。攻撃された時、
戦闘前、30%の確率で敵の
強化効果を1つ解除する。
グキーラスキル2.png名称コスト
防御威嚇2
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、
2マス以内の全ての敵の防御力-15%。
この効果は1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
配属兵種
ウルフ

ケルベロス Edit

キャラ画像
ジュグラー_sdケルベロス.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SACABD
アンロックスキル
グキーラスキル3.png名称コスト
ファースト・エード1
種類CT
回復3ターン
射程範囲
自分単体
効果
[治療]アクティブスキル。
自部隊のHPを100%回復する。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

スキュラ Edit

キャラ画像
[添付]クラス波_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SBDACC
アンロックスキル
グキーラスキル4.png名称コスト
海のガーディアン2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する味方の代わりに
物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、
攻撃力が防御力の1.4倍になる。

[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、
[水制御]が発動する。
(水制御:自部隊がいるマスは、
「水中」マスとして扱う)(2)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ティアマト Edit

キャラ画像
[添付]クラス竜_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル5.png名称コスト
おたけび1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃した戦闘前、
敵の強化効果を1個解除し、
敵の攻撃力と防御力を-10%。
この効果は1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ベヒモス Edit

キャラ画像
ベヒモス_sd.pngクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SACABD
アンロックスキル
グキーラスキル6.png名称コスト
聖獣の印2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]範囲内の全ての
「光の起源」を持つ味方の攻防能力が
大幅にアップする。同時に強化効果を
付与する。攻撃する時、
与ダメージ+15%。(4ターン)
(この効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)
グキーラスキル7.png名称コスト
野獣の脅威2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍の
ダメージを与える。戦闘前、
[野獣の威圧]が発動する。
(野獣の威圧:防御力と魔防を
合計した40%を攻撃力に加算する。
更に、周囲1マス以内の敵に
「移動不能」「ガード不能」を与える)
(1ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

ヒドラ Edit

キャラ画像
ヒドラ_sd.pngクラス波_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SBDACC
アンロックスキル
グキーラスキル8.png名称コスト
警戒2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。
グキーラスキル9.png名称コスト
氷の吐息2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
自身4マス
効果
[物理ダメージ]周囲4マス以内の全ての
敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。
更に、自部隊がいるマスを
「水中」マスとして扱う。(2ターン)
戦闘後、[水制御]が発動する。
(水制御:自部隊がいるマスは
「水中」マスとして扱う)(2ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4世界の印x22
運命の印x22
覇者の証x20
レンジャーの証x20

バハムート Edit

キャラ画像
バハムート_sd.pngクラス竜_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル10.png名称コスト
巨竜の障壁2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する味方の代わりに
魔法攻撃を受ける。

[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、
[巨竜障壁]が発動する。
(巨竜障壁:攻撃力が魔法防御力の
1.4倍になり、周囲2マス以内の
友軍の固定ダメージ無効)(2ターン)
グキーラスキル11.png名称コスト
魔防指揮1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]周囲3マス以内の全ての
友軍の魔法防御力+15%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほかのタンクより兵士の育成が大事なキャラ。水中にいるエビとゴーレムの堅さは異常。攻撃受ける時、超絶より水中バフ優先した方が耐えるレベル -- 2019-05-23 (木) 01:05:10
  • 吐息と海必須みたいな子だから超絶の枠なんて根本的にないしなー -- 2019-05-23 (木) 05:31:53
    • 他のWIKI見てもベヒモス推しなんですがそれは -- 2019-05-23 (木) 06:30:03
      • エアプか、アタッカー運用なんじゃない?企業wikiはほとんどエアプだし -- 2019-05-23 (木) 10:06:15
      • どこも過剰なディハルト貶しで起源に騎兵はいないことになってるからな。イラっとする -- 2019-05-23 (木) 10:09:58
      • 騎兵運用しようにも使える攻撃スキル野獣の脅威のCT5のみで再行動無しの騎馬はミサイルにしかならん -- 2019-05-23 (木) 21:38:33
      • 水兵運用しようにも使える攻撃スキル氷の吐息のCT5のみで再行動無しの水兵は置物にしかならん と同じやぞw -- 2019-05-23 (木) 23:20:26
      • なぜ壁職が攻撃するという考えになったのかエアプか? -- 2019-05-24 (金) 01:31:37
      • なぜ壁職が攻撃しない前提という考えになったのかエアプか? -- 2019-05-24 (金) 03:32:14
      • あんまり管理者の仕事増やすな。消される前に自重しろ -- 2019-05-24 (金) 03:36:25
    • 思い込みはよくないな 自重しろ -- 2019-05-24 (金) 13:53:21
  • 竜兵種の装備って飛兵と同じでいいのかな? -- 2019-05-23 (木) 10:20:43
  • フレア並の反撃力も有れば、ディハルトを優雅する人権タンクになれたんだろうなぁ… -- 2019-05-23 (木) 18:11:16
    • 凌駕な -- リアナ 2019-05-25 (土) 18:01:14
  • そういえば巨竜の障壁、海のガーディアン、野獣の脅威がそれぞれ重複するのを書いた方がいいな。短い間だが驚異な攻撃力になる -- 2019-05-23 (木) 18:39:52
    • コスト……どれか2つしかかけられないな。 -- 2019-05-23 (木) 20:06:27
      • 中国版の動画では確かにコスト6まで入れれてたから、後々出るらしいジュグラー専用武器で枠増やせたりするのかも、3つ重複させたジュグラーは硬さもさることながら攻撃力も軽く千超えてたから大器晩成型 -- 2019-05-28 (火) 13:05:23
      • すいません動画見直したら二千超えてました、、、 -- 2019-05-28 (火) 13:10:09
      • とんでもない大器晩成だな…… -- 2019-05-28 (火) 13:17:39
      • コストが足りても持続ターンの問題でやはり二つしか重複できないと思う。それでも前衛アタッカー程度一撃で屠れる -- 2019-05-28 (火) 17:27:29
      • 専用装備がコスト無視装備但し大陸版はアプデでコスト3スキル実装でコスト6まで装備可能になる -- 2019-08-31 (土) 15:03:48
  • こいつのスキル見ていると、もう水制御スキルはコスト1かパッシブでいいだろって思うな。海のガーディアンとかこれで水制御より回るのかよ -- 2019-05-23 (木) 22:46:15
  • どうでもいい話だがその翼の動きだと体重支えられないだろうし、浮いてるなら翼いらないだろうという感が半端ない -- 2019-05-24 (金) 13:58:42
    • マスコット力学によるものだな。同類にCCさくらのケルベロスなどが存在する。 -- 2019-05-24 (金) 20:04:19
    • 地球と重力がそもそも違うか、魔力みたいの操作して飛ぶ翼なんじゃね? -- 2019-06-29 (土) 07:32:44
  • ロブスター育てなきゃ… -- 2019-05-26 (日) 09:25:55
  • 水晶が予定数より上まったので試しで10連ガチャってゲット・・・したら、コイツ声子安さんなんだ!?すげえインパクトだ -- 2019-05-26 (日) 15:33:04
  • 顔写真可愛いのでアバターに採用したらマップにガチモンスターが現れる… -- 2019-05-28 (火) 16:13:04
  • 欠点としてベヒモスとヒドラ&ティアマトの間で装備の共有ができないのが凄くもどかしいことが多々… -- 2019-05-30 (木) 00:33:59
    • お陰でベヒモスはほぼ使わないね。ヒドラティアマトで必要な方選ぶ感じになる。 -- 2019-05-31 (金) 23:14:00
      • 正義の誓約、トワイライト、血の盟約で固めば汎用性は高いな -- 2019-06-01 (土) 00:37:46
  • 某攻略サイトで機動力のある壁役に?ベヒモスがおすすめされてて、信じてとりあえず海のガーディアン取って
    防御上げてベヒモスにしてみたけど失敗?雲丹のガーディアン防御の1.4倍しか攻撃力にならないから騎兵の防御力上げたところで歩兵にすらまともに倒せない騎兵が育ちつつある(´・ω・`) -- 2019-06-03 (月) 17:07:59
    • メイン壁にはなれないよ。タンクから離れた切り込み役などと一緒に行動しつつ一回や二回くらい守るのが仕事。海のガーディアンではなく聖獣の加護を付けよう -- 2019-06-03 (月) 20:10:07
      • 氷の吐息と野獣の脅威で敵の行動制限すれば思ったより生存率が高いよ -- 2019-06-03 (月) 20:12:01
    • 攻撃役にするか防御役にするかははっきり決めて運用した方がいいな。あと騎兵で海のガーディアン使うと機動力が激減する。ジュグラーはタレントあるので兵士をバットとかロブスターにすればいいけどそれだともう騎兵である意味が・・・ -- 2019-06-03 (月) 20:19:54
      • ファクト。ジュグラーの移動制限無視は雇用兵士にも適応されるよ。 -- 2019-06-03 (月) 22:07:14
      • この場合、誤りを正しているのでダウトでは?とりあえずジュグラーは兵士含めて移動時は地形の影響は受けないね。 -- 2019-06-04 (火) 00:14:32
    • 盾役の場合装備で伸ばすのはHPにするか防御or魔防にするか迷うね -- 2019-06-03 (月) 23:43:13
    • みんなありがとう(;´Д`)頑張ってみます。 -- 2019-06-04 (火) 07:47:32
  • 個人的にベヒモスって響きが好きだからベヒモス主体で使用してる。HP+攻撃が高くて、バハに吸血バット居るから回復も問題なし -- 2019-06-03 (月) 17:20:55
    • 騎兵としてはやや変則的。よく考えたら実は歩兵ユニットと結構特徴が似てる。運用のイメージは5マス歩ける歩兵がしっくりくる -- 2019-06-04 (火) 01:14:57
  • ファースト・エードの回復量を60%→100%に修正しました。 -- 2019-06-15 (土) 12:42:03
  • PvP防衛にいる時の威圧感が半端ない -- 2019-06-17 (月) 13:36:26
  • 陣営に流星直撃を追加 -- 2019-06-18 (火) 23:23:13
  • 未実装の専用装備でHP10%回復やスキルコスト無視になるみたいだな、これなら大分マシになるか -- 2019-06-28 (金) 07:03:41
    • そのまま日本に来れば…だけどねぇ… -- 2019-07-10 (水) 19:08:15
  • ヒドラ用にエビ育てたがベヒモス用に茶色ゴーレムも育てたいな -- 2019-07-04 (木) 17:59:49
  • 伝説のガイジ、チルディのアイコン -- 2019-08-23 (金) 17:35:17
  • もう、pvpで出て来ないでくれぇ…ワンワンっ! -- 2019-09-15 (日) 12:35:56 New
    • ガード二種重ねたら周囲の固定ダメ無効に自部隊のヒダメ−50%しかも攻撃力見たら2000近く
      いってたし近づきたくもないwその上自分以外回復とかまさにpvpの為のワンワンっ! -- 2019-09-16 (月) 09:47:21 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-08-27 (火) 21:36:48