全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ジュグラー




基本情報 Edit

画像プロフィール
ジュグラー.png名前ジュグラー
レアリティSSR
初期クラス聖獣
身長/体重??/??
登場シリーズラングリッサーIII
陣営光の起源
CV子安武人
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
4814927
防御魔防器用さ
272721
タレント
名称効果星の数
聖獣領域移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-1%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの10%回復する。★3
移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-1.5%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの15%回復する。★4
移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-2%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの20%回復する。★5
移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-3%。攻撃された時、ダメージを受けた戦闘後、全ての友軍のHPを自部隊の現在HPの30%回復する。★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

ベヒモスの評価・運用 Edit

選択できるクラスにおいて唯一の5マス移動ができる騎兵型のクラス。
タレントスキルの「移動時、通過可能な全てのマスを「平地」として扱う。」能力との相性は良い。

ベヒモスは光の起源陣営全体に対する超絶強化スキルも覚えるため、
ルナなど編成に入れている場合はこのスキルが活躍する。

ヒドラの評価・運用 Edit

防御に特化したスキルが多く、味方を守るガードスキルも備えているため、
槍ユニットの代わりとして十分な活躍が期待できる。

毎ターンHPが回復するタレントスキルとの相性も良い。

バハムートの評価・運用 Edit

バハムートは、プレイアブルキャラの中で唯一の竜クラスとなる。
魔防を上げると、物理攻撃力も上がる特性を持っており、
魔防と物理攻撃力が高いキャラに仕上がっている。

特に、敵の魔法攻撃をガードできるスキルの存在は強力であり、
ジュグラーしか取得できない。

敵の魔法攻撃に悩まされている魔防の低いキャラには、バハムートジュグラーを横につけてやるといいだろう。

総合評価 Edit

どのクラスも優秀で甲乙つけがたいが、
ヒドラの耐久性、バハムートの魔法耐久性には、特に優秀であると感じる。

敵に、物理職の多いステージにはヒドラを、
魔法職に悩まされるステージにはバハムートを。

優秀なので、ヒドラとバハムート、2クラスとも取っても損はないでしょう。
ヒドラとバハムートでは武器、防具の使い回しも可能という点もGood。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果
ssr_weapon4.png正義の誓約防御力+1.5%、魔防+1.5%。
ssr_armor2.pngガーゴイルコート最大HP+1%。攻撃された時、防御力+3%
ssr_armor5.pngトワイライトアーマー魔防+1.5%、防御力+1.5%。
ssr_helm1.pngロキの仮面HP+1%
攻撃された時、防御+3%
(Lv5:+5% +15%)
画像名前能力値Lv1効果
(Lv5効果)
ssr_accessory9.png血の盟約HP73
(52+Lv21倍)
HP+3% 無効「治療不能」「強化不能」

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon30.pngフレイルHP+2%
sr_armor2.pngサバイバルベスト防御力+2%
(Lv5:+10%)
sr_armor6.png探険者の服HP+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm2.pngサバイバルヘルム防御+2%
(Lv5:防御+10%)
sr_helm6.png探険者の帽子HP+2%
(Lv5:HP+10%)
画像名前能力値Lv1効果
(Lv5効果)
sr_accessory4.png黒鋼のレガース防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1.5%
(Lv5:魔防+8%)
sr_accessory5.pngガーディアンリングHP20防御3HP+1.5%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r5.jpg鋼鉄最大HP+10%被ダメージ-10%

クラスツリー Edit

class27.png
聖獣
┏─────────╋─────────┐
class70.png
ケルベロス
class77.png
スキュラ
class60.png
ティアマト
class12.png
ベヒモス
class15.png
ヒドラ
class47.png
バハムート

聖獣 Edit

キャラ画像
[添付]クラス十字_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
SACABD
アンロックスキル
グキーラスキル1.png名称コスト
聖獣の加護1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]隣接する味方の代わりに
全ての攻撃を受ける。攻撃された時、
戦闘前、30%の確率で敵の
強化効果を1つ解除する。
グキーラスキル2.png名称コスト
防御威嚇2
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、
2マス以内の全ての敵の防御力-15%。
この効果は1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
配属兵種
ウルフ

ケルベロス Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル3.png名称コスト
ファースト・エード1
種類CT
回復3ターン
射程範囲
自分単体
効果
[治療]アクティブスキル。
自部隊のHPを60%回復する。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

スキュラ Edit

キャラ画像
[添付]クラス波_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル4.png名称コスト
海のガーディアン2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する味方の代わりに
物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、
攻撃力が防御力の1.4倍になる。

[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、
[水制御]が発動する。
(水制御:自部隊がいるマスは、
「水中」マスとして扱う)(2)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ティアマト Edit

キャラ画像
[添付]クラス竜_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル5.png名称コスト
おたけび1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃した戦闘前、
敵の強化効果を1個解除し、
敵の攻撃力と防御力を-10%。
この効果は1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ベヒモス Edit

キャラ画像
ベヒモス_sd.pngクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル6.png名称コスト
聖獣の印2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]範囲内の全ての
「光の起源」を持つ味方の攻防能力が
大幅にアップする。同時に強化効果を
付与する。攻撃する時、
与ダメージ+15%。(4ターン)
(この効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)
グキーラスキル7.png名称コスト
野獣の脅威2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍の
ダメージを与える。戦闘前、
[野獣の威圧]が発動する。
(野獣の威圧:防御力と魔防を
合計した40%を攻撃力に加算する。
更に、周囲1マス以内の敵に
「移動不能」「ガード不能」を与える)
(1ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

ヒドラ Edit

キャラ画像
ヒドラ_sd.pngクラス波_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル8.png名称コスト
警戒2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。
グキーラスキル9.png名称コスト
氷の吐息2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
自身4マス
効果
[物理ダメージ]周囲4マス以内の全ての
敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。
更に、自部隊がいるマスを
「水中」マスとして扱う。(2ターン)
戦闘後、[水制御]が発動する。
(水制御:自部隊がいるマスは
「水中」マスとして扱う)(2ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

バハムート Edit

キャラ画像
バハムート_sd.pngクラス竜_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グキーラスキル10.png名称コスト
巨竜の障壁2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する味方の代わりに
魔法攻撃を受ける。

[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、
[巨竜障壁]が発動する。
(巨竜障壁:攻撃力が魔法防御力の
1.4倍になり、周囲2マス以内の
友軍の固定ダメージ無効)(2ターン)
グキーラスキル11.png名称コスト
魔防指揮1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]周囲3マス以内の全ての
友軍の魔法防御力+15%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • めっちゃ硬いことで定評のあるキャラ -- 2019-05-17 (金) 13:17:00
  • 初期だけが僧侶なのか……進化するとクラス相性的には劣化するのな -- 2019-05-18 (土) 18:36:35
    • タンクとしては苦手相性の無い水兵系統がいいんかな -- 2019-05-18 (土) 19:41:18
  • 水兵はタンクとしてもっとも硬い部類に入るがタンクに困らないなら騎兵も変わった性能していて面白いよ。雇える兵も色々珍しいのが揃ってる -- 2019-05-19 (日) 03:16:07
  • めちゃくちゃ性能いいのに光の起源でまともにダメージ出せるのルナだけっていう ちゃんとしろディハルト -- 2019-05-21 (火) 14:43:19 New
    • ディハルトくんは星6になってからが本番 -- 2019-05-21 (火) 15:00:27 New
    • 起源パなんてフレアで削ってなんぼの展開だしルナもディハルトも7割削れれば十分。どこぞの脳筋騎兵や尻とは運用法が違う -- 2019-05-22 (水) 03:37:30 New!
  • 巨竜の障壁の性能ヤバ過ぎん?
    攻撃側に魔導師ないと終わるやん -- 2019-05-21 (火) 15:51:14 New
    • と思ったら、無効になるのは固定ダメージか。物理ダメと早とちりした -- 2019-05-21 (火) 17:02:28 New
  • ジュグラー水兵のタンクとしての装甲は硬そうだけど、SRの反撃タンクやSSRの2回攻撃装甲タンクと比べると…どうなんでしょう? -- 2019-05-21 (火) 21:51:52 New!
    • 風圧等の小ダメージの範囲ダメージにも反応して自軍を全体回復でき、自身もファーストエードで全回復技を持っているところはタンクとして高く評価できるかと -- 2019-05-21 (火) 23:40:04 New!
    • どの兵種も一長一短ってとこかな。水兵だと機動力が落ちるから結構水以外で広いマップだと他キャラに追いつけない可能性があったり、騎兵だと防御力が・・・。ドラゴンはまだ使ってないけど兵種が恵まれているけど魔防UPでどうなるの???っていう感じはしてる -- 2019-05-22 (水) 03:04:45 New!
      • (つづき)そういう意味で他のタンクよりバリエーションがあるといったところはメリットで、メインとして使うにはガード範囲が狭いから不向きかな 個人的には範囲攻撃してきたときの回復役兼サブタンクとして入れる予定  -- 2019-05-22 (水) 03:12:35 New!
  • 人権に成り損ねた器用貧乏SSRわんこ、の認識で良いのでしょうか?水兵系クラスのみ、タレントスキルの移動可能マス全部平地マス扱いが、移動可能マス全部水マス扱いならなぁ…硬くても鈍足タンクじゃなぁ… -- 2019-05-22 (水) 18:45:29 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-05-21 (火) 16:43:17