全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ディハルト




基本情報 Edit

画像プロフィール
ディハルト.png名前ディハルト
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重188cm/69kg
登場シリーズラングリッサーIII
陣営主人のオーラ
光の起源
流星直撃
CV平川大輔
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3265323
防御魔防器用さ
272330
タレント
名称効果星の数
自由な意志クリティカル率+10%。敵を撃破した後、[スモーク]発動:すべての被ダメージ-30%、1ターン続く。効果は3ターン経過した後、再発動できる。★3
クリティカル率+13%。敵を撃破した後、[スモーク]発動:すべての被ダメージ-30%、1ターン続く。効果は2ターン経過した後、再発動できる。★4
クリティカル率+16%。敵を撃破した後、[スモーク]発動:すべての被ダメージ-30%、1ターン続く。効果は2ターン経過した後、再発動できる。★5
クリティカル率+20%。敵を撃破した後、[スモーク]発動:すべての被ダメージ-30%、1ターン続く。効果は1ターン経過した後、再発動できる。★6
クラスツリー
馬_icon.png
ナイト
ディハルトスキル1.png
疾風突撃
ディハルトスキル2.png
再移動
┏──────────╋──────────┐
短剣_icon.png
突撃者
馬_icon.png
ハイランダー
剣_icon.png
ソードマン
ディハルトスキル3.png
闇討ち
ディハルトスキル4.png
強襲
ディハルトスキル5.png
看破
短剣_icon.png
ハイマスター
馬_icon.png
ロイヤルナイト
ディハルトスキル6.png
希望の光
ディハルトスキル7.png
絶閃
ディハルトスキル8.png
暴走突撃
ディハルトスキル9.png
千騎兵
攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力5(騎馬)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
疾風突撃
ディハルトスキル1.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。戦闘開始前、部隊の防御力と魔法防御力+30%。物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
再移動
ディハルトスキル2.png
[パッシブ]自身が攻撃時、ダメージ+10%。移動力が残っていれば、攻撃後に再移動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
闇討ち
ディハルトスキル3.png
[パッシブ]戦闘中にクリティカルが発動された場合、戦闘後、さらに[固定ダメージ]を1回与える。(ダメージ量は英雄の攻撃の2倍)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
強襲
ディハルトスキル4.png
[支援]アクティブスキル、攻撃力+20%。効果が1ターン続く。使用後さらに3マス行動、再度攻撃できる。支援コスト2
CD3
射程自身
範囲単体
看破
ディハルトスキル5.png
[パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた場合、50%の確率で敵を「パッシブスキル発動不能」の状態に入らせ、効果が2ターン続く。クリティカルが発動された場合、発動確率が100%になる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
希望の光
ディハルトスキル6.png
[超絶強化]アクティブスキル、範囲内のすべての「光の起源」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップされ、下記の効果が付与される:この部隊に5つ以上の強化効果が付与されている場合、ダメージ+15%。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
絶閃
ディハルトスキル7.png
[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に直接攻撃し、1.3倍のダメージを与える。戦闘開始時、対象に付与された強化効果を最大2つ奪う。物理ダメージコスト2
CD3
射程2マス
範囲単体
暴走突撃
ディハルトスキル8.png
[パッシブ]戦闘前に、1マス移動ごとに、部隊のクリティカル率+5%、クリティカルダメージ+5%。(最高+15%)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
千騎兵
ディハルトスキル9.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、ガードできなくなる。効果が2ターン続く。解除不可。物理ダメージコスト2
CD5
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
更生
更生.png
[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に直接攻撃し、1.3倍のダメージを与え、クリティカル率+20%。クリティカル発動時、戦闘後、与ダメージの30%分HPを回復する。戦闘前、敵の強化効果を最大2つ奪う。敵を撃破できなかった場合でも、自身の持つ敵撃破後発動効果が発動する。物理ダメージコスト3
CD4
射程2マス
範囲単体

評価・運用 Edit

ソードマンの評価・運用 Edit

最終クラスが実装されておらず、現時点で取得する必要性は薄い。
ただし、スキルがクリティカル率アップにつながるものであるので、
ハイマスターでこのスキルをスキルスロットに入れるという選択はアリ。

ハイマスターの評価・運用 Edit

ディハルトのタレントスキルと最も相性の良いクラスと言える。
クリティカル率をスキルや兵士で底上げして高い火力を維持しよう。

超絶強化スキルを使うなら、攻撃知力・防御・魔防・固有効果の4種類しかバフが付かないので
固有効果の与ダメージ+15%を有効にするにはテイアリスの癒しの光などもう1つ何か補う必要がある。

ロイヤルナイトの評価・運用 Edit

高い機動力を活かした戦いできるが、自己回復手段を持ち合わせていないため、
突っ込みすぎには気をつけたい。
防御・魔防を上げる攻撃スキルである程度ダメージをおさえることはできるが、
スキルリロードが2ターンあるので、過信は禁物。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値(通常クラス)
HP+10%+20%
攻撃力+10%+35%
防御力+10%+35%
魔防+10%

主に対人戦での後衛撃破能力が評価されている英雄。
現状では比較的評価の低いSSR英雄だが、魔導石を使用するメリットが大きく、
育成が進むほどに評価が高まるキャラではある。

タレントとパッシブスキルはクリティカルに関わるものが多く、覚醒スキルもハイマスター向け。
強襲による+3マス移動とガード無視の絶閃や覚醒スキルで、遠距離からの後衛撃破を狙うことができる。
一方で、ユニコーンが雇えることもあって騎兵での運用も評価が高い。
地形に依存しない高機動力で広範囲を牽制することができる。

専用装備「黄金の獅子」のスタン効果は特にPVEで便利。
敵を処理しつつ別の敵の行動を阻害できるため、同時に複数の強敵を相手にする超時空試練などで活躍する。

覚醒スキル「更生」 Edit

絶閃の強化版。HP回復効果付き。
さらに、敵を倒さなくても敵を倒した時の効果を発動できる。

  • タレント
    • 通常クラス:敵を倒した時、[煙幕]被ダメージ-30%(1ターン)。[CD効果]あり。
    • SPクラス:敵を倒した時、再移動2マス。
  • 装備
    • 専用頭装備黄金の獅子:敵を倒した後、行動終了時、周囲3マス以内の敵1隊に「スタン」(1ターン)付与。
    • 重兜死神の呼吸:敵を倒した後、行動終了時、周囲2マス以内のすべての敵に「行動終了時、最大HP20%のHP割合固定ダメージ」(1ターン)付与。
    • 実用性に乏しいがソードマンで装備できるユミルの闘錘の効果も発動可能。
  • 強化効果
    • SSR/ゼルダの流星直撃陣営の超絶強化スキル固有効果:敵を倒した時、再移動2マス。
    • SSR/イプシロンの流星直撃陣営の超絶強化スキル固有効果:敵を倒した時、「反撃ダメージ+25%」(1ターン)獲得。
  • 敵から奪った場合限定で得られる強化効果
    • ギザロフの超越陣営の超絶強化スキル固有効果:敵を倒した時、CD-1。

遠距離スキルなので接近戦で使用するとダメージ0.3倍になってしまう。
(アサシンクラスは究極の魔弓で接近戦のペナルティをなくせる)
また、遠距離スキルなので近接兵士は攻撃に参加できない。
(アサシンクラスはウルの長弓で近接兵士を射程2に伸ばせる)

つまり騎兵クラスでこのスキルを使うなら、遠距離系の兵士にしないと火力が出ない。

SPクラス 異邦の豪傑 Edit

SPタレント
名称効果星の数
誠実な意思
[添付]
クリティカル率、クリティカルダメージ+(10%,15%,20%,25%)。
自身の(2,2,3,3)マス範囲内に女性がいる時、被ダメージ-(10%,12%,15%,20%)。行動終了時、部隊HPを(10%,15%,20%,25%)回復する。
敵を撃破後、再び2マス移動できる。
★3
★4
★5
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
縁起の誓い
[添付]
[アクティブ]女性友軍に使用できる。自身と目標の攻防能力が大幅に上昇し、自身はさらに"与ダメージ+15%"、"英雄がガードを無視して攻撃する時、兵種相性を無視する"を獲得する。(4ターン)
目標女性が[光の起源]陣営の時、更に双方は[愛の約束]を獲得する。(愛の約束:[愛の約束]を持つ友軍が死亡時、その他の[愛の約束]を持つ友軍のHPが60%回復し、更に[無効]を獲得する(2ターン)。(4ターン)(解除不可))
アクティブコスト1
CD3ターン
射程ALL
範囲単体
比翼連理アタック
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。
戦闘後、友軍に女性英雄が1人いる毎に、このスキルのCD時間-1ターン。
物理ダメージコスト2
CD4ターン
射程1マス
範囲単体
+ SP開放
+ クラス
  • 兵士の英雄修正 最終値(SPクラス)
HP+30%
攻撃力+35%
防御力+25%
魔防+10%

異邦の豪傑(騎兵) LV70最大値 HP4481 攻撃力585 知力222 防御力304 魔防283 器用さ164

  • 心の絆Lv4効果:仮訳:自部隊よりHP割合が低い部隊と交戦時、戦闘中、被ダメージ-10%。
  • 心の絆Lv7効果:仮訳:自部隊よりHP割合が低い部隊と交戦時、戦闘中、与ダメージ+10%。

SPクラスの評価・運用 Edit

「比翼連理アタック」は女性英雄の数に応じてCD短縮されるためPVEの継続的な近接火力は高くなる。

PVEの敵では天使やハーピーは「非女性英雄」なので、タレントの女性が周囲にいる時の発動条件は満たせない。

縁起の近いについて Edit

自身と女性1名に超絶強化スキルと同等の4ターンの強化効果(「攻撃力知力+20%」「防御力+20%」「魔防+30%」)を付与できる。
陣営外の女性英雄にも、「愛の約束」が発生しないだけで能力値アップ3種類は付与できる。

自身には能力値アップ3種類に加えて「与ダメージ+15%」(4ターン)と「ガード無視攻撃時、兵種相性無視」(4ターン)が付与される。
「与ダメージ+15%」(4ターン)は王者の冠の「与ダメージ+20%」(1ターン)で上書きできてしまうため注意。

女性英雄が起源陣営なら自身と女性英雄に「愛の約束」(4ターン)(解除不可)も発生。
片方が死ぬとHP回復&「弱化効果無効」(2ターン)が発生。
「愛の約束」は超絶強化スキル固有効果ではないのでトワのガード無視は発動できないし、敵のトワのガード無視は防げない。

「ガード無視攻撃時、兵種相性無視」は、PVPでは騎兵のSPディハルトでは兵種相性が不利な槍兵士を付けたキャラに対して、遠距離兵士と覚醒スキルを使って相性を無視して攻撃できる。
ただしガード無視が必要な状況ではヒルダのクリティカル無効やクリスティアーネの被遠距離ダメージ-10%などの指揮効果がある可能性も高く、飛兵やアサシンのコンクル対策に宵の星を装備してると遠距離兵士の暗影攻撃や殺戮気配が機能しなくなって槍兵士付きの魔法使いキャラを倒すのも難しくなる。仙霊預言者(仮)追加でPVPで倒せる相手の幅が広がり活躍させやすくなる。
歩兵への有利相性、ドラゴンスレイヤーの勲章や裁きのルーンなどの有利相性効果も、ガード無視攻撃では機能しなくなることに注意。

男女ペアのジェリオール&レイラは「非女性英雄」なので「縁起の近い」の対象にはできない。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

+ ...

SR装備 Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

+ ...

クラスツリー Edit

+ ...

ナイト Edit

+ ...

突撃者 Edit

+ ...

ハイランダー Edit

+ ...

ソードマン Edit

+ ...

ハイマスター Edit

+ ...

ロイヤルナイト Edit

+ ...

練兵場の兵種 Edit

竜騎兵影侍琴座騎士フェイスレスユニコーンエルフボウナイト仙霊預言者

運命の扉 Edit

「伝説の修羅場」でR/ディオスの絆の力を開放できる。

覚醒 Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

公式ツイッターの紹介 Edit

ラーカス王国の騎士。騎士に憧れティアリスの父、ウィリアム侯爵の元で修業をしていた。
リグリア帝国の浮遊城襲撃で奪われたラーカス王国を取り戻すために仲間を集め帝国との戦いに挑む。
真面目な性格だが少し意地っ張りで方向音痴でもある。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

父親はクラウス伯爵。
レイモンド子爵(ジークハルト王)はおじ、ルインとは従兄弟。

背負っている2本の刀の片方は霧風から贈られた虎徹。
ディハルトの子孫が代々受け継ぎ、800年後の子孫のレオンに受け継がれている。
『III』でソフィアをヒロインに選んだ場合、リアナとラーナも800年後の子孫という事になる。
また、ルナをヒロインに選んだ場合、ナームは600年後の子孫、シェリーは800年後の子孫、クラレットとシグマは1000年後の子孫という事になる。

フルネームはディハルト・クラウス。
企画書でデフォルト名/クラスという風な記載だったのを少し変えて名前が付けられた。

ランモバではなぜか原作と違って面倒くさがりな性格になっている。

ランモバにおいて『転生』が『機戮慮紊了代でグレスデン帝国の皇帝はラングリッサーを扱える光輝の末裔という設定上、レディンとクリスが再興したバルディア王国を滅ぼしてその地にグレスデン帝国を築いた初代皇帝はディハルトの600〜700年後の子孫になる。つまりアレスとリコリスもディハルトの子孫になる。
『転生』の世界ではディハルトの持っていた刀虎徹はトワが持っているが、トワはラングリッサーを装備できない為、子孫では無いと思われる。
『供戮埜彭阿鮗け継いでいるレオンはラングリッサーを装備出来る。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時空の裂け目のディハルトは概ね原作通りの性格なんですね。それ以外はどうしてあんな性格に… -- 2019-07-01 (月) 20:59:01
    • そりゃ裂け目は原作テキスト流用だからね。でもテキストの使い方おかしいところとかある(9-2増援はディオスが生きていてもディオス隊全滅になるなど)。運営はテキストは忠実だけど設定は理解してない可能性が高いな。性格改変もディハルトばかり言われるけどクリスやルナとかも酷い -- 2019-07-01 (月) 21:13:16
      • 最近リスティル手に入れて改めて思ったけど中国スタッフはII以外キャラ設定かなり適当だよ、ひょっとしたら当時中国で出た時の翻訳がそもそもおかしかったのかもしれないけどキャラが微妙に違う -- 2019-07-02 (火) 02:26:19
      • 競ャラもみんながみんな忠実なわけじゃないけどな、シェリーとかかなりひどい -- 2019-07-02 (火) 07:07:03
    • まぁ気持ちはわかるが、所詮は違うゲームって割り切ってる。これはラングリッサーモバイルであってラングリッサーIIIではない。 -- 2019-07-02 (火) 09:12:31
      • ランモバ自体がディハルトからみたら隠しステージみたいな扱いだろうな -- 2019-07-08 (月) 20:24:36
      • 何人か正史と異なるパラレルワールドから召喚されてるから、あの自堕落振りも3の世界でなんかあった後のディハルトが召喚されたんでしょ。 -- 2019-07-09 (火) 00:15:57
      • 原作だとヒロイン死亡の場合エルスリードを離れるので英雄ストーリー4・5に割と近い感じになる。というかグッドエンドだと旅には出ないはず -- 2019-07-09 (火) 00:27:05
      • ディハルトだけ本編後とか違う性格にする必要性ないからどう考えても単なる開発の無理解でしょ -- 2019-07-13 (土) 12:30:11
    • 運命の扉のリッキーとマクレーンの口調が原作と大幅に違うから修正するらしい。
      それ出来るならディハルトも台詞修正して欲しい所ですね…… -- 2019-09-06 (金) 19:28:54
    • ルナの助言に対する物言いとか、フレアと対峙した時の台詞とか、原作で好感度下がる選択肢が意図的にチョイスされてるのには草 -- [7SJIi8teHJs] 2020-05-18 (月) 16:26:44
  • ディハルトがいなかったからピックアップ回したら犬が出た(3匹目)。なんなのもう -- 2019-08-06 (火) 20:59:16
    • ゼルダ居なくて出した後じゃないならでるはず無いんだが -- 2019-08-06 (火) 21:14:13
      • ゼルダ出した後です。天井目前でした(T_T) -- 2019-08-07 (水) 07:00:52
    • それが本当なら運営にお問い合わせする案件だな -- 2019-08-06 (火) 21:43:08
    • 保証ガチャは一番最初に当たったSSRが未所持のピックアップキャラの何れか、だよね。ゼルダ出した後なら以降は保証なしだよ。 -- 2019-08-07 (水) 08:04:27
  • 騎兵のみですが専用装備でワリーナで活躍できる気がします。6月くらいから攻撃力1000以上でもワリーナで開幕ラーナ、ボーゼルに返り討ちに会うことが多くなり使わなくなったけど、開幕2人を戦闘不能にできるなら心強化する価値があるかもしれないです -- 2019-08-08 (木) 09:53:30
  • 武士雇えたら暗殺者に逝ったんだが、そうでないなら騎兵がお手軽かなぁ -- 2019-08-13 (火) 11:44:31
  • アサシンにするか物干し持たせて奇襲バリスタがストレスフリーで中々オススメ -- 2019-09-07 (土) 15:48:21
    • veならそれもいいがvpなら普通に武器持たせてもいい、強襲絶閃が2Tで回るし再移動で離脱もできる、指揮官ダイレクト入ったらコンクルだろうが一撃 -- 2020-02-01 (土) 14:02:41
  • シェリーもイカれた3コススキル貰ったみたいやしディハルトも敵倒したら1ターンダメージ無効つけて英雄にしてくれ -- 2019-09-29 (日) 16:36:52
  • ルナとティアリス強化のためにディハルト単品狙いはアリ? -- 2019-11-26 (火) 10:13:22
    • ディハルト星6じゃないと交換できないが勘違いしてないよな?ルナティアをどうしてもすぐに強化したいとかじゃなければ無しかなぁ、コラボ前だし -- 2019-11-26 (火) 12:00:50
      • 絆の開放目的だろう
        でもルナに攻撃も知力も要らないから微妙 -- 2019-11-26 (火) 15:47:59
      • ああそっちか、勘違いしてるのは俺の方だった、すまない。絆目的ならティアリスの知力を少しでも上げたいならだな。石に余裕があれば引いてもいいのでは。 -- 2019-11-26 (火) 18:43:17
    • 保証で確実に引けるなら有りだと思います。次回のディハルト保証がいつになるか分かりませんからね -- 2019-11-26 (火) 12:09:05
  • ユニコーンが扱えるお陰で結構使えるキャラへと昇格(育成順位はまだ低いが) -- [NswnItmwRh2] 2020-03-26 (木) 02:37:09
    • ゼルダ対策で育ててたけど頂上一気に楽になりました。
      ブラハザ封じ良いですね、牽制だけでも十分ですが倒せた場合は一人スタンしますし、被ダメ30%減状態で次の敵ターンを耐えればほぼ勝負が決まります。
      骨付けて棘エンチャなので例え倒されても反撃ダメージがっつりです。 -- [486QWtqn6s2] 2020-04-04 (土) 16:30:11
      • お前のディハルト面白いな -- [.rE2QRghSag] 2020-05-18 (月) 17:53:33
      • 確かにワンパン狙いのクソゲーの中楽しそうだ。ブラハザ倒すだけなら火力要らんもんなぁ・・・ -- [9j.WTp2Av.5] 2020-05-18 (月) 18:29:41
      • 覚醒も来て、絶閃と千騎兵同時に持てるようになったのでゼルダ殺しだけじゃなくて普通に凶悪。何よりBANされないのが良い。 -- [Lyiv.veiAe5] 2020-05-19 (火) 00:45:48
  • ネタにされがちだけど気に入ってるから使ってます。
    PvE騎兵運用で、竜騎兵とユニコーンを10まで上げて地形で使い分け。
    ☆6まで上げて、器用さ上がる装備(魔斬の剣)&スキル(暴走突撃)で大体クリティカル。
    流星直撃で運用するから回復もできて、倒していればスモークで耐えられる

    基本的には専用装備活かしてワンパン出来そうだったり弱そうな奴を強襲で倒して、近くの敵に確実にスタンを与えていく感じ(再移動あるとやりやすい)
    スタンの為に敵に近づくこと考えたら騎兵のほうが向いてると思いました。 -- [h6m4QKsULS2] 2020-05-19 (火) 00:06:31
  • タレントが変わりましたね。
    ☆6で、クリティカル率20→30%
    スモーク発動が1ターン後から3ターン後。再発動が長いから劣化?
    素のクリティカルが高くなったから騎馬でも戦いやすくなったかな -- [qnp9nawnXC2] 2020-06-30 (火) 22:03:30
    • いつもの表記ミスです、1ターンおきに発動できます。多分☆3と間違えたんだと思われ。 -- [6gSh.2C9xg.] 2020-06-30 (火) 22:47:21
      • おぉ!ホントですか?それは嬉しいミスですね。単純に強化ですか -- [wZM7UNhlL9A] 2020-07-01 (水) 00:19:09
  • 覚醒スキルの射程が2マスで残念。騎馬運用が不遇じゃないかな -- [RHOVIye2EK6] 2020-08-24 (月) 20:02:57
    • 気刃みたいな遠近両用なら使いやすくなるんだけどなあ -- [ss4j5LxdQQQ] 2020-08-24 (月) 21:27:40
    • ユニコーン来てから馬Dで使ってたけどアサDに戻すか…タレントといい運営はDをどう使ってほしいのかがわからない… -- [/LA66pmQWr2] 2020-08-24 (月) 21:32:25
    • 騎兵の場合3コス用意できないから別に良い気もするけどね -- [jAqVDIsqL66] 2020-08-25 (火) 07:24:46
    • せめて馬の時は近接ダメ減少しないとかあれば少しはましなのに -- [CCaABcOON9I] 2020-09-18 (金) 17:41:30
  • 専用装備とかみ合う覚醒もきたし使いたいのだが、Dの台詞を何度も聞かされるとこっちまでやる気が下がっていくんだよなぁ。困ったもんだわ -- [Txpmma347s6] 2020-09-01 (火) 21:33:47
    • 時空試練とかだと圧倒的に便利なのは確かなんだけどね・・・ガチでうz -- [KEoNLzSJHBk] 2020-09-01 (火) 22:06:48
  • 「更生」の中華版での名称は「浪子回头」。「浪子回头金不换」って諺があって「放蕩者の息子が改心することはお金に換えられないほど貴重である」という意味。どっちみちダサいな。 -- [RggQfBzWTx.] 2020-09-02 (水) 14:24:07
    • そのことわざの何処がダサいんだ? -- [YJLIuTJ7TiE] 2020-09-02 (水) 22:00:30
      • ディスりたいだけでしょ -- [OccW7H6eEsw] 2020-09-03 (木) 00:57:10
      • これがダサいと思うのは更生すべき人だからだよ。 -- [dYpILThC0Tw] 2020-09-03 (木) 07:10:15
      • ことわざはダサくもなんともないが技名に使う単語ではないように思える -- [51QfTPht7sQ] 2020-09-03 (木) 10:30:58
      • 更生の方はちょっと笑えるね、生と言いつつ相手を抹殺する辺り特に。
        四字熟語を技名にするのは良くあるしダサくは無いかな。 -- [eqsjn3rWzXw] 2020-09-03 (木) 10:54:29
      • 技名として見るとダサいけど中国語のニュアンスでは格好良いのかもしれん。しかし訳す時に直訳過ぎるのはよろしくない。 -- [rg1H4MWkBIM] 2020-09-04 (金) 00:44:20
      • スキル名がこんな名前なのは、ディハルトがPVPで弱いからエルウィンのタレントを強くしたみたいにディハルトのタレントも強くしてPVPで敵を倒せるようにしてくれというIII好き中華ユーザーの根強い要望に対するアンサーとして開発が出した覚醒スキルだったので… -- [OfIYhUFgSbM] 2020-09-18 (金) 12:07:39
      • 俺も↑だと思う。今まで弱かったけど今後はSSRに恥じない働きをする、っていう意味合いで付けられたっぽい -- [qkD02774D8Y] 2020-09-18 (金) 14:57:16
  • あっちでもネタなんだね・・・その回答はSPまで先送りにされちゃったわけだが -- [51QfTPht7sQ] 2020-09-18 (金) 15:17:42
    • 上の枝に付けるつもりでした -- [51QfTPht7sQ] 2020-09-18 (金) 15:18:30
    • 食わず嫌い多いからねぇ。クリ型だから確かに火力は安定しないけど対人の時のSSRの中では上の下位の便利さがある。 -- [9MaPF2BI/Mw] 2020-09-18 (金) 15:38:29
      • 自分は使えないけど玄人の使うディハルト危険だからかグロ版統計サイトみてもメンバーに居ればBANされる割合はかなり高いね。 -- [dAak7dfdJEU] 2020-09-18 (金) 17:17:41
  • ディハルトが味方をガードすることがあるんだが、どこにも説明が書かれてない。発生条件とか詳細を知ってる人がいたら教えてほしい。 -- [5yCgCgRQCSU] 2020-12-09 (水) 22:01:28
    • 絶閃か更生で敵タンクのガード効果を奪ってるんじゃないの -- [r6wuads/er.] 2020-12-09 (水) 22:13:50
  • ワリーナで先攻取った相手が騎兵ディハルトに奇襲バリスタ、強襲&更生でこっちの後衛をワンパンした上、専用装備でスタンの置き土産までしてくれたんだが… -- [mM7t1PVM..c] 2021-05-14 (金) 17:57:18
    • 正しい使い方っすなあ -- [JW2kCq7TeUI] 2021-05-14 (金) 18:11:47
  • SPDなんか微妙な気がするんだが、気のせい? -- [jSBl8/ahpq2] 2021-11-10 (水) 19:13:18
    • クリダメ増えたし相性無視されると後衛がかなり危険ではあるが・・使ってみないとわからんな。 -- [EOup15Q2yXk] 2021-11-10 (水) 22:15:19
    • 相性無視千騎で一人倒してスタンつけてお役目終了!かな? 女性バフは範囲なら面白かったんだけどなぁ -- [.dPHpjc1bWE] 2021-11-11 (木) 08:34:03
      • ガード無視攻撃をしたとき相性無視かと思ったけどそうでもない?
        ガード無視&攻撃時相性無視なら相当強いなぁ。 -- [42oBCPvqm1U] 2021-11-11 (木) 10:01:58
    • 最優先でPickするわけじゃ無いけど何かと便利だから登録はしておきたい感じ。 -- [.XtyPu9izdI] 2021-11-11 (木) 22:17:16
    • クリ型はヒルダのせいであまり役に立たないししゃーない -- [Ri8tZRN4tYo] 2021-11-12 (金) 13:18:48
  • 新タレントの周囲に女性がいる場合って敵も含むのか。なら思ってたより強いな。新1コス+強襲+覚醒で飛び込んだらHP回復して位置調整して被ダメ30%カットになるのね。 -- [jSBl8/ahpq2] 2021-11-29 (月) 20:51:20
    • 絆も良いし結構強いとは思うけどね〜ただし流星らしく使い捨て。 -- [FjksUXcfPag] 2021-11-29 (月) 21:14:20
  • CD0面白そうだけど近接兵士が微妙だな、ボスチャレで使うならユニはダメだろうし他育てないとだわ -- [AhvxK4v96fk] 2022-06-06 (月) 19:51:45
  • sp化の必要な曜日は、実装当日の今日じゃなくて、明日水曜日スタートで良い。
    水(サムソン)→木(火竜)→日(サムソン)→月(火竜)→月(ワルキューレ) -- [E8j/k2GD5nQ] 2022-06-07 (火) 20:13:45
    • どうしても欲しいキャラは別として、日数かかるならどうでもいいかなとも思うよな。 -- [Sk/L8NqCdBU] 2022-06-08 (水) 18:05:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-06-24 (金) 20:12:02