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基本情報 Edit

画像プロフィール
トワ.png名前トワ
レアリティSSR
初期クラス
身長/体重168cm
3サイズ85/65/88
登場シリーズラングリッサーリインカーネーション-転生-
陣営
(プロフィール)
陣営夢幻の転生
戦略統帥
光の起源
CVトワ:沢城みゆき
シータ:鶴岡聡
入手方法
未実装
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
タレント
名称効果星の数
流浪の軍師(仮訳)仮訳:
受けた強化効果のターン+1。
自身に強化効果が1つある毎に攻防+1/2/3/4%。(最大+5/10/15/20%)
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
羽_icon.png
ペガサスナイト
奔雷.png
奔雷
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
クラス1
羽_icon.png
ペガサスロード
羽_icon.png
ドラゴンナイト
自由の刃.png
自由の刃
技術指揮.png
技術指揮
疾風.png
疾風
剣_icon.png
クラス4
羽_icon.png
クラス5
剣気.png
剣気
ヘビーアタック.png
ヘビーアタック
攻撃大応援.png
攻撃大応援
[添付]
スキル8
攻撃タイプ攻撃タイプ攻撃タイプ
移動力移動力移動力
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
奔雷
奔雷.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘開始の時、[御風]が付与される:戦闘開始の時、HPが50%以上の場合、被ダメージ-15%。効果が2ターン続く。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
戦術指導(仮訳)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]友軍1隊を選び、自身の解除可能な強化効果を最大3つまで複製して与える(最大2ターン)。
スキル使用後、2マスまで移動して行動できる。
(このスキルの再行動で強化効果はターンは減らない)
アクティブコスト1
CD4ターン
射程3マス
範囲単体
自由の刃
自由の刃.png
[物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキル無効」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
技術指揮
技術指揮.png
[指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
疾風
疾風.png
[パッシブ]行動終了時、20%の確率で再行動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
剣気
剣気.png
[パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
ヘビーアタック
ヘビーアタック.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
攻撃大応援
攻撃大応援.png
[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
優勢打撃(仮訳)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身に強化効果が1つある毎に与ダメージ+2%(最大+10%)。
戦闘前、自身に超絶強化スキルの特殊効果がある場合は先制攻撃、同時に相手に超絶強化スキルの特殊効果がない場合はガードを無視して攻撃できる。
物理ダメージコスト2
CD4ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
上古戦陣(仮訳)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]無効「全ての強化効果を受けない」。自身に[戦陣・侵攻]か[戦陣・絶壁]がある時、兵士の被物理ダメージ-35%。
[アクティブ]スキルを1つ選択する。
戦陣・侵攻:[支援]自身は[戦陣・侵攻]を獲得する。(戦陣・侵攻:[指揮]周囲3マスのすべての友軍は攻撃力・知力+15%、自分のターンに攻撃する時、戦闘前、トワの攻撃力の0.5倍の固定ダメージを与える。スキルで敵を倒すとそのスキルのCD時間-1。)(3ターン 解除不可)
戦陣・絶壁:[支援]自身は[戦陣・絶壁]を獲得する。(戦陣・絶壁:[指揮]周囲3マスのすべての友軍は防御力+15%、無効「固定ダメージ」「位置移動」。)(3ターン 解除不可)
スキル使用後、3マスまで移動して行動できる。
上古戦陣のCD時間は5ターンになる。
アクティブコスト3
CD-
射程-
範囲-
スキル選択
戦陣・侵攻(仮訳)
[添付]
(スキル長押しで表示される説明文)支援CD
射程自部隊
範囲単体
戦陣・絶壁(仮訳)
[添付]
(スキル長押しで表示される説明文)支援CD
射程自部隊
範囲単体

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

絆の力4・5に必要なキャラは、マイヤとアレス。

トワが受けた強化効果はタレント効果ですべて1ターン延長される。
例えば福音は3ターンになる(使用者がぷちじゅぐらーを装備していれば4ターン)。
味方から受けたセージの帽子や王者の冠などの効果も2ターン。
自身のエンチャントによる微風も2ターンになる。
ただしドラゴニアナイトの兵士スキルの効果だけ何故か対象外で1ターンのまま。

戦術指導は自身には使用できない。
移動補助に使うなら移動先からスキル射程が届く範囲に味方が必要。
3つしか複製できないことに注意。超絶強化スキルは強化効果が4種類あるため1つ漏れる。
覚醒スキルの強化効果は解除不可なので複製の対象外。
味方から受けた王者の冠の[与ダメージ+20%](2ターン)、召喚ユニット死亡などで発生させたユミルの闘錘の[英雄の与ダメージ+20%](2ターン)、テュールの怒りの[スキルの与ダメージ+10%と反撃の与ダメージ+10%](2ターン)、などで味方の火力を向上させることもできる。

  • 効果量が同じ強化効果の上書き優先度が元の持続ターン数に依存するのは「戦術指導」にも適用される。
    • 「強化」「シールド」「福音」などによる[攻撃力・知力+20%]や[防御力+20%]は元は2ターンなので、超絶強化スキルによる元は4ターンの[攻撃力・知力+20%]や[防御力+20%]が残り1ターンになっているキャラに戦術指導を使用しても上書きできない。
      • 「強化」「シールド」「福音」などがぷちじゅぐらー&トワのタレントで4ターンになっても、上書き優先度は元は2ターンの効果と判定される。
    • 超絶強化スキルを共に受けた同陣営のキャラに戦術指導に使う場合、元は4ターン同士なので上書き可能。
      • 戦術指導による複製された強化効果の持続は「最大2ターン」なので、味方にかかっている残り4ターンある超絶強化スキルの強化効果4種類のうち3つを残り2ターンに上書きできてしまう。
      • ※残りターン数が短くなるだけの上書きは起きないように修正予定(中国大陸版では2021年8月26日のアップデートで修正)

優勢打撃は、自身に超絶強化スキルの固有効果がありなおかつ対象の敵に超絶強化の固有効果がない時にガードを無視。
トワに超絶の固有効果をかけられるキャラは、ヒルダ(転生陣営)、アレス(転生陣営)、ジュグラー(起源陣営)、ディハルト(起源陣営)、アルテミュラー(戦略陣営)、ランフォード(戦略陣営)。
(フレアの起源陣営のCOST2超絶強化スキルは固有効果がないため、優勢打撃の効果を発動できない。フレアに追加予定の覚醒スキル版超絶強化スキルなら固有効果もある。)

PVPでは、相乗効果が高いキャラと組むと強い。

  • 自身に超絶を得られる編成で飛兵クラスなら「優勢打撃」で、超絶陣営外で起用される敵ヒーラーや、超絶以外で攻撃力・知力アップを賄う敵アタッカーへのガード無視攻撃を狙っていける。
  • 歩兵クラスならアカヤと組んだ場合、「アカヤによる攻撃力知力+30%」「ユミルの闘錘の効果」「テュールの怒りの効果」が付与されたキャラによる「[戦陣・侵攻]の攻撃力知力+15%指揮効果」効果内からの驚異的な火力の範囲攻撃なども可能。
  • クリスティアーネ登場後は行動終了時に範囲攻撃できるバフを貰って剣気と併用すると、0.1倍の範囲攻撃6連続発動が可能になる。合わせて0.6倍の高火力で、武器による固定ダメージも何度も発動する。

覚醒スキル「上古戦陣」(仮訳) Edit

タレント効果で4ターンになる。
[戦陣・侵攻]は超絶や範囲強化などがない場合の自身と友軍の火力確保に使えて、超絶や範囲強化などがある場合も火力をさらに高められる。

[戦陣・侵攻]の「[指揮]攻撃力と知力+15%」は、攻撃指揮、庇護の剣の攻撃力知力アップ部分、ランフォードのタレントの攻撃力知力アップ部分などと同じ枠なので累積しない。
[戦陣・絶壁]の「[指揮]防御力+15%」も、防御指揮、庇護の剣の防御力アップ部分、ランフォードのタレントの防御力アップ部分などとは同じ枠なので累積しない。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

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SR装備 Edit

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オススメのエンチャント Edit

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オススメのスキル構成 Edit

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クラスツリー Edit

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クラス0 Edit

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クラス1 Edit

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クラス2 Edit

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クラス3 Edit

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クラス4 Edit

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クラス5 Edit

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練兵場の兵種 Edit

聖天馬飛兵竜騎兵ファランクスドラゴニアナイト

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

元は裕福な商人の娘だったらしいが、乗っていた船が沈没して記憶喪失で地図に載ってない島に流れ着いた。
そのため年齢は不明、他のリインカーネーションのキャラと違って苗字もない。
島に居た姿を見せない謎の存在から様々なことを伝授され、
島を出た後は、各地を放浪しながら島での教えを活かして様々な戦場で活躍して、参戦すれば必勝の伝説の軍師と噂されるようになった。
その後、野盗と戦うボルスレーヌの自警団に助力したのがきっかけで、自警団の助言者およびアレスの師匠として臨海都市ボルスレーヌに居着くことになった。

肩に乗っている人語を喋る金属製の動物っぽい奴はランモバのオリキャラ。
ランモバ的にはこれが島に居た姿を見せない謎の存在の正体ということなのかもしれない。

トワが持っている刀は、ラングリッサーIII終盤に霧風がディハルトに贈り、ラングリッサーIIの時代ではディハルトの子孫であるレオンが持っていた「虎徹」。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキルの絶壁が強そうなのと戦術指導が便利そうって感じ。
    戦陣侵攻の攻撃系アップやスキルで撃退時のCD-1はまあまあ魅力的だが無効化が可能そうな固定ダメージは微妙
    それに反して戦陣絶壁の固定ダメージ、位置移動を無効化し更に3マス移動して行動というのは単純に使いやすいだろう。
    ただ一つ気になるのは「上古戦陣のCD時間は5ターンになる。」これが絶壁の後の説明にあってCDは5と表記されている、元々CD5ならこの表記はどう見ても不要。もしCDは本来3とかで絶壁使用時のみCD5になるとかならまた評価は変わってくる。
    戦術指導に至ってはメンバーのうち1人が超絶対象外な時や死なせたくないNPCがいる場合などあって良かったと思える場面は多そうなのがね。 -- [8G2Lqa092os] 2021-01-18 (月) 12:43:52
  • こいつの運命の扉やばいな。
    本物のキチガイだよ。 -- [zSpFGQhewsA] 2021-08-24 (火) 13:36:42
    • 凡人からすれば天才は大抵キチガイ。
      昨今のなろう主人公みたいなのはつまらない秀才どまり。 -- [UBPNvm1KKOQ] 2021-08-24 (火) 15:54:55
    • 通りすがりの旅する老オーク以外のもともと居た魔族が全部倒されてから軍を全滅させたので、
      軍は仕事を完了。トワは弱者を守って軍を倒せた。「納得のいくしに方をしたい」老オークは「納得のいかないしに方」を免れた。
      誰も致命的な結果にはなってない -- [jhqXArf4qPE] 2021-08-25 (水) 21:04:44
  • 覚醒スキルのCD5だけど、スキル後行動でー1、味方にコピースキルするスキルでバフターン消費しない行動でー1で、実質切れ目が1ターンだけで、トワにぷちじゅぐらー装備させれば、覚醒のターン数増えて切れ目なくずっと発動し続けられるんだな。 -- [gSS3JqB/xBk] 2021-08-27 (金) 14:16:29
    • CD-1効果については、敵フェーズ中に発動している必要はないので、覚醒が切れるターンは最後に行動して、次のターンの最初に戦術指導+覚醒使えば、ぷちじゅぐらー無しでも実質的に途切れません。 -- [WTI8jIWAPQA] 2021-08-29 (日) 14:52:02
  • ランフォと被れば戦略組の使いみちもあったのになぁ -- [.dPHpjc1bWE] 2021-08-31 (火) 22:23:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2021-08-21 (土) 01:48:06