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基本情報 Edit

画像プロフィール
ベルンハルト.png名前ベルンハルト
レアリティSSR
初期クラスファイター
身長/体重208cm/102kg
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
闇の輪廻
CV若本規夫
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3844925
防御魔防器用さ
302233
タレント
名称効果星の数
覇者の意志戦闘前、与ダメージ+10%。周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と防御力-5%★3
戦闘前、与ダメージ+13%。周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と防御力-8%★4
戦闘前、与ダメージ+16%。周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と防御力-10%★5
戦闘前、与ダメージ+20%。周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と防御力-15%★6

評価・運用 Edit

ジェネラルの評価・運用 Edit

最上位クラスが実装されてないため、ジェネラルになる場合はクラスマスターによるステータス上げとガードスキル取得が主目的になる。
勇者ルートを目指せばガードスキル「守勢」を取得できるが、こちらで取得できる「鉄腕」の方が性能が良い。
PvP及び闇陣営のタンクとしてベルンハルトを運用するのであれば取得価値は高いので、魔導石を割る価値は有り。

「守勢」スキルコスト1
「鉄腕」スキルコスト2
とコスト差あり。
優秀なスキルが多い英雄かつ多芸な英雄でもあるため、取得のタイミング・魔導石を割る優先度は手持ちの戦力と合わせてじっくりと吟味する事を推奨。

勇者の評価・運用 Edit

エンペラーとステータス面で比較するとこちらは耐久寄りルート。
兵士の英雄修正にHPと攻撃力が多く割り振られており、防御力の割り振りが控えめなため、ガチガチの槍兵英雄より耐久力がないかといえばタレント能力のおかげで想像以上にタンク性能は高い。
歩兵としての攻撃性能も有しているため、PvP対峙すると非常に厄介極まりない。

アクティブスキルではグラディエーターで取得できる「シールドバッシュ」が非常に強力で目玉スキル。
戦闘前に対象を「スタン」状態にしてから戦闘が行われるため、一切の反撃を受けず返しの相手ターン中も何もさせない。
エンペラーで取得できる「分断」とも相性が良く、超高難易度ステージやPvPで刺さる場面有り。

勇者になるとCost1の隣接ガードスキルと「ロックゴーレム」を取得できる。

エンペラーの評価・運用 Edit

帝国の栄光陣営の超絶強化スキルを取得できる。
他にも「覇気」「分断」と優秀なスキル揃い。
1ルートで運用するならばエンペラーで良い。

総合評価 Edit

エンペラー・勇者両ルートともにHPが高く生存能力に優れる英雄。
アクティブ・パッシブスキルも優秀なものが多く、スキル・装備・エンチャントで役割を変える事もできるため編成の自由度が高い。
ベースとなるステータスが高水準なため、徹底的に攻撃力を鍛えて「分断」を活用しても良し。防御やHPに振り切ってタンクとしても良し。攻防バランス良く振っても強い。
タレントスキルも強力で、白兵戦においては戦場に居るだけで味方に有利に働く。

帝国陣営の歩兵兼超絶役。
タンク英雄に追従し、タレント能力で間接的にタンクを庇護する。
「シールドバッシュ」によるスタン係。
「分断」や固定ダメージ付きの装備での固定ダメージ源。
「分断」+「剣の舞」でPvPの範囲攻撃しつつ治療不可を付与。
闇陣営のタンク、などなど様々に活躍できる。

海外サーバーでは、特にPvPにおいて上位の評価を受け続けている英雄。
高倍率のアクティブスキルがないため、PvEでワンパン思考に主を置くプレイヤーにとっては少し物足りなさを感じるかもしれない。

オススメのスキル構成 Edit

スキル備考
シールトバッシュor覇気剣の舞分断PvP向け。要:素体ブーツ・ケルンバイターorフルンティング
シールドバッシュ鉄腕陽影PvP向け。ゲーム内テキストの誤りで陽影は防戦時も発動する。エンチャントは鋼鉄を推奨

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果
ssr_weapon30.png吸血剣フルンティング攻撃+1%
攻撃時ダメージを与えた場合、50%の確率で攻撃力0.5倍の固定ダメージ
(Lv5:攻撃+5% 固定ダメージ1倍)
ssr_kiseki01.pngケルンバイター防御力、魔防+1%(Lv50:+5%)範囲スキルを使用する時、範囲+1。
(直線スキルにも適用されるが、1マス範囲のスキルには適用されない)
ssr_armor11.pngハイポスタシスアーマー自部隊のHPが50%以上ある時、防御力と魔防+1.5%。
自部隊のHPが50%未満の時、攻撃と器用さ+1.5%
ssr_helm11.pngハイポスタシスヘルムHP50%以上の時、防御・魔防+1.5%
HP50%以下の時、攻撃・器用さ+1.5%
(Lv5:+8% +8%)
画像名前能力値Lv1効果
素体強化ブーツ.png素体強化ブーツ攻撃6魔防4攻撃力+1%(Lv50:+5%)移動力+1
ssr_accessory24.png神翼のレガース攻撃6防御4攻撃力+1.5%。攻撃された時、防御力+2%。
ssr_accessory8.png覇者の紋章HP29攻撃6全ステータス+1% 無効「防御魔防低下」「攻撃知力低下」「移動力低下」

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon14.png強襲魔光剣HP80%以上の時、攻撃力+3%
(Lv5:HP80%以上の時、攻撃力+15%)
sr_armor12.pngミスリルメイル防御+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm12.pngチェーン兜防御+2%
(Lv5:防御+10%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory3.png増速のブーツHP20
(13+Lv7倍)
魔防3
(2+Lv0.6倍)
HP+1% 移動力+1
(Lv5:HP+5% 移動力+1)
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)
sr_accessory13.png護身符HP20防御3近接ダメージ軽減2%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%

クラスツリー Edit

class72.png
ファイター
┏─────────╋─────────┐
class16.png
グラディエーター
class67.png
ソードマン
class50.png
ジェネラル
class49.png
勇者
class17.png
エンペラー
未実装

ファイター Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
AADACC
アンロックスキル
ベルンハルトスキル1.png名称コスト
剣の舞2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
自身範囲1マス
効果
[物理ダメージ]自身の周囲の敵に
0.36倍の範囲ダメージを与える。
同時に敵を「治癒不能」状態に入らせる。
効果が1ターン続く。
ベルンハルトスキル2.png名称コスト
陽影1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]近接攻撃で戦闘開始時、
戦闘後30%の確率で本ダメージの
30%のHPを回復させる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2

グラディエーター Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ベルンハルトスキル3.png名称コスト
シールドバッシュ2
種類CT
物理攻撃3ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。
戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ソードマン Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ベルンハルトスキル4.png名称コスト
覇気2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]敵から近接攻撃を受けて
戦闘が開始した場合、
敵の強化効果1つを解除する。
敵の防御力-20%、効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
 

ジェネラル Edit

キャラ画像
[添付]クラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ベルンハルトスキル5.png名称コスト
鉄腕2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する友軍に代わって
物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、
攻撃力+20%。[守勢]が付与される。
効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
オーク精鋭槍兵

勇者 Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ベルンハルトスキル6.png名称コスト
守勢1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]隣接する友軍に代わって
物理攻撃を受ける。
敵に攻撃された時、「攻撃」の7%を
「防御」に加算する。
ベルンハルトスキル7.png名称コスト
ヘヴィシールド2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]近接戦で攻撃され戦闘開始時、
25%の確率で発動し、
部隊の被ダメージを-50%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1戦士の証x12
衛兵の証x12
勇敢のエンブレムx10
不屈のエンブレムx10
2勇気の紋章x15
秩序の紋章x15
戦士の証x12
衛兵の証x12
3勇者の証x18
英雄の証x18
勇気の紋章x15
秩序の紋章x15
4栄光の印x22
正義の印x22
勇者の証x20
英雄の証x20

エンペラー Edit

キャラ画像
エンペラー_sd.pngクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDACC
アンロックスキル
ベルンハルトスキル8.png名称コスト
帝国の力2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル、
範囲内のすべての「帝国の輝き」友軍の
攻撃力と防御力が大幅にアップされ、
相性有利な部隊と戦闘する時に
ダメージ+20%。効果が4ターン続く。
(効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)

※装備による特定兵種への攻撃力増加は無関係
※女神の試練における竜の有利兵種は無関係
ベルンハルトスキル9.png名称コスト
分断1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分からの攻撃により敵に
ダメージを与えた場合、
さらに「固定ダメージ」を追加する。
(ダメージ量は英雄の攻撃の2倍)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4運命22 正義22 英雄20 統帥20

練兵場の兵種 Edit

帝国精鋭兵溶岩ゴーレム死霊騎士

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

レイガルド帝国の皇帝。高いカリスマ性で部下からの信頼も厚く、一代でレイガルド帝国を築き上げる。
魔剣アルハザードの力を使い、大陸を統一して戦乱の世を鎮めよう目論んでいる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • しかしこのお声で、スキンが信長っていいのだろうか -- 2019-04-18 (木) 08:19:00
  • 剣の舞からの分断が強力、固定ダメージを確定でつけられるのは大きい
    金稼ぎ要員の1人として使うならエンチャントは時計も視野に入れて良い -- 2019-05-14 (火) 18:02:27
  • 固定ダメージの分断、戦闘前からスタンが入るシールドバッシュ、治癒不能付与の剣の舞。スキル構成は完全に前線の壁を食い破る重歩兵のそれである。近づく前に倒すのが理想。前線に3ターン居座らせたら自軍崩壊確実 -- 2019-05-14 (火) 18:21:29
  • ベルンハルトさんの厄介なこととして、超絶が取れるエンペラールートのみを通ると兵士が微妙なスケルトン(蘇生効果を持つ代わりにステータスがほか兵士と比べ少し下回る)くらいになってしまうのが難点。まあこの人をフル活用するならやはりシールドバッシュのあるグラディエーターは取っておくとかなり安定感が増す。本人的にも兵士的にも -- 2019-06-13 (木) 23:39:03
  • ポテンシャルはあるけどやはり兵士がだめか
    海外では結構評価高いのがよくわからんけど -- 2019-06-17 (月) 13:40:53
    • 帝国精鋭兵は強いよ、あとフルンティング引けると評価が変わるのかもしれない。 -- 2019-06-17 (月) 13:47:32
    • いや帝国精鋭兵使えるようになれば強いんだよ。でも練兵場で解放しなきゃだから強さを実感できるようになるまで時間かかるのは間違いねえわな -- 2019-06-17 (月) 17:40:53
      • グラディエーター→勇者のルートを通ってグレナディーアや精兵歩兵だけでもあると割と安定して強くなった。逆にいうとこれくらいしないと明確に強いか…?と考える部分はあった。精鋭兵や溶岩ゴーレムを携えたベルンハルトさんは凄く強いんだけどね。 -- 2019-06-24 (月) 01:34:32
  • なんか勝手に回復しませんか? -- 2019-07-04 (木) 16:18:05
    • 帝国精鋭兵を使ってるなら兵士のタレントで固定ダメージと回復効果 -- 2019-07-07 (日) 20:42:20
  • ブッ壊れ過小評価キャラなので宗教的制約がある人以外は絶対に使った方がいい -- 2019-11-02 (土) 22:55:32
    • レオンをPVEメインアタッカーにしてるなら特に -- 2019-11-02 (土) 23:17:34
    • PVPで使えそうならリソース割くんやけど…PVPでの使用感はどう? -- 2019-11-03 (日) 21:32:18
      • 範囲剣あるなら15人には入れて損なし。ないと厳しい。 -- 2019-11-04 (月) 13:15:08
      • 頂上でプリパと伝説で15人組んでるやけど、ベルンって帝国メインの15人じゃないとキツい?ラムダかソニアを入れ替えようかなぁと思ってるんやけど -- 2019-11-04 (月) 13:40:46
      • 陣営ピン差しですき間を埋めるグッドスタッフといえばやはりボーゼル先生では -- 2019-11-04 (月) 20:59:15
      • やっぱりそうかボーゼルといれかえるかな -- 2019-11-04 (月) 23:26:23
      • いやボーゼル抜くのはない。範囲剣ベルン自体はそこそこのダメージ与えつつ治療不能付けるから範囲が強いプリンセスとか伝説とはかなり相性いいからソニアあたりと入れ換えてピンでも十分いける。 -- 2019-11-05 (火) 00:28:19
      • ↑↑はボーゼル採用しようかなってことでしょ。まあ言うようにボーゼルがいるとベルンもちょっと欲しくなるねw -- 2019-11-05 (火) 01:21:54
      • ちゃんと鍛えてると強い。ケルン有り微風だと剣の舞分断で暴れてくれるわ。 -- 2019-11-05 (火) 08:40:02
      • ニコ生で放送してる人がベルン主体でチョリーナのラングリッサーまでいってるんだっけか -- 2019-11-05 (火) 11:19:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-14 (木) 10:11:21