全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ランディウス




基本情報 Edit

画像プロフィール
ランディウス.png名前ランディウス
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重185cm/74kg
登場シリーズラングリッサーIV
陣営伝説の彼方
主人公オーラ
CV置鮎龍太郎
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
339/53/26/
防御魔防器用さ
26/23/28/
タレント
名称効果星の数
団結の意思行動終了時、周囲1マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+10%し、英雄のみ、攻撃力の5%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-10%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★3
行動終了時、周囲2マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+13%し、英雄のみ、攻撃力の8%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-13%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★4
行動終了時、周囲2マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+16%し、英雄のみ、攻撃力の11%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-16%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★5
行動終了時、周囲3マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+20%し、英雄のみ、攻撃力の15%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-20%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

マーシャルの評価・運用 Edit

コスト1では破格の効果である「不屈」を取得できる。
ロイヤルナイトよりもHPと防御力が高く、騎兵の苦手とする山間部などでも運用しやすい。
ただし、重装槍兵が使えないためにヘビースピア百人隊長の育成が必須。馬で愛用していた剣が使えなくなることにも注意。

ロイヤルナイトの評価・運用 Edit

伝説の彼方陣営の超絶強化スキルとランディウス専用のガードスキル「止水」を取得できる。
マーシャルよりも攻撃力と魔防が高い。

ソードマンの評価・運用 Edit

最終クラスが実装されていない。
習得スキルの日輪斬はランディウスの攻撃スキルの中で最高倍率なので、攻撃役にするなら取得もあり。
ランディウス本人も回復手段に乏しいため、ある程度のフォローも可能。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%+20%
攻撃力+10%+35%
防御力+10%+35%
魔防+0%+10%

基本的にはロイヤルナイトにて盾役として運用する。用いる兵士はロイヤル騎兵が一般的。
タレントスキルにより、攻撃力に比例して防御力と魔防も上がっていく。
装備を選ぶ際には、ある程度の攻撃力も意識しよう。

特にPvPにおいて、SSR/ジュグラーと双璧をなす盾役の代表格。
上述のタレントスキルで、遠距離の敵にも高い攻撃力で反撃することが出来る。
ちなみに「反撃」とは文字通りの反撃(攻撃を受ける時のみ射程1−2になる)であり、「槍陣」のような固定ダメージとは別物。

「不屈」はバルガスのタレントスキルと同様に、致死ダメージを1回だけ無効にするスキル。
ただし、バルガスとは違ってパッシブスキルのため、パッシブスキル発動不可状態では発動できないため注意。
逆に敵の場合は使用不能にしてトドメを刺すことで発動を封じることができる。

「止水」指揮効果の被クリティカル率-30%と遠距離戦での被ダメージ-15%は、PvPで猛威を奮うアサシン相手に特に有効に働く。
魔法使い、弓兵、アサシンなどの打たれ弱い遠距離兵種は返り討ちに合うため、ランディウスが居るだけで下手に攻撃することが出来なくなる。
騎兵運用時には、対戦相手に隙があれば即座に遊撃に回れるような機動力も持ち合わせる。

オンリーワンの性能を有し、シリーズ主人公の名に恥じない極めて優秀な英雄。
上記の通りランディウスは攻撃力が重要な英雄なのだが、
英雄の絆・力にて、同時実装されたSSR/レイチェルを要求される難点もある。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
ssr_weapon31.png封印の守護者攻撃力+2%、防御力+1%。
ssr_weapon33.png竜殺剣グラム最大HPと攻撃力+1.5%。
「ドラゴン」と戦闘する時、更に攻撃力と防御力と魔防+10%
ssr_armor7.png風王の鎧最大HPと防御力+1%。
遠距離で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。
ssr_armor8.png血紋の鎧最大HPと防御力+1%。
接近戦で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。
ssr_helm14.pngアエネアスの兜最大HP+2%、防御力+1%。
画像名前能力値Lv1効果備考
ssr_accessory8.png覇者の紋章HP29攻撃6全ステータス+1%
無効「防御魔防低下」「攻撃知力低下」「移動力低下」
ssr_kiseki04_.png
ssr_kiseki04.png
剣鋳軍紋章
(遊撃士の紋章)
防御4魔防4全ステータス+1%。
無効「固定ダメージ」「アクティブスキル使用不可」
ssr_accessory20.pngドラゴンスレイヤーの勲章HP29攻撃6攻撃力+1.5%。「飛兵」と戦闘する時更に攻撃力+4%。
ssr_accessory24.png神翼のレガースHP29攻撃6攻撃時+1.5%。攻撃された時、防御力+2%。

SR装備 Edit

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果備考
enchant_r9.jpg満月攻撃力、知力+5%HPが80%以上の状態で、全ての攻撃、防御のステータス+10%。
enchant_r4.jpg荊棘最大HP+10%攻撃された時、30%の確率で被ダメージの50%を反射してダメージを与える。

オススメのスキル構成 Edit

スキル備考
止水輝かしき伝説不屈鉄板構成

クラスツリー Edit

class32.pngナイト
┏─────────╋─────────┐
class50.pngジェネラルclass02.pngハイランダーclass67.pngソードマン
class41.pngマーシャルclass39.pngロイヤルナイト未実装

ナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
ランディウススキル1.png名称コスト
破陣2
種類CT
物理攻撃3ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1倍の
ダメージを与える。対象を反対方向に
2マス移動させ、「スタン」を与える。
(1ターン)
ランディウススキル2.png名称コスト
再移動1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。
移動力が残っていれば、戦闘後、
残っている移動力分再び移動できる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士修行の証x3
2騎士修行の証x5
配属兵種
騎兵

ジェネラル Edit

キャラ画像
[添付]クラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ランディウススキル3.png名称コスト
槍陣2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に
代わって物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、
防御力+20%。接近戦で戦闘後、
「反撃」の「固定ダメージ」が
必ず発動する。(2ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ハイランダー Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
ランディウススキル4.png名称コスト
反撃1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に
代わって物理攻撃を受ける。
攻撃された時、攻撃力+12%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証3
2馬術の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8
配属兵種
精鋭騎兵聖騎兵

ソードマン Edit

キャラ画像
ランディウス_ファイターsd.pngクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ランディウススキル5.png名称コスト
日輪斬2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍の
ダメージを与える。戦闘後、
HPを与ダメージの30%回復する。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
メイド姫武者

マーシャル Edit

キャラ画像
ランディウス_sd4.jpgクラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ランディウススキル6.png名称コスト
鉄兜1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、
25%の確率で被ダメージ-50%。
ランディウススキル7.png名称コスト
不屈1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]致命的ダメージを受けた時に
死亡せず、HPを20%回復する。
(この効果は1ステージで
最大1回のみ発動できる)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

ロイヤルナイト Edit

キャラ画像
ランディウス_sd5.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBBC
アンロックスキル
ランディウススキル8.png名称コスト
輝かしき伝説2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル。
範囲内の「伝説の彼方」を持つ全ての
友軍の攻防能力が大幅にアップする。
更に、相性有利不利がない敵と
戦闘する時、与ダメージ+15%。
(4ターン)(この効果は他の
超絶強化スキルと同時に発動できない)
ランディウススキル9.png名称コスト
止水2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に
代わって全ての攻撃を受ける。
[指揮]周囲2マス以内の全ての友軍の
被クリティカル率-30%、
遠距離戦での被ダメージ-15%。
[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がり、
指揮範囲が3マスに広がる。(2ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士の証x12
戦士の証x12
忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
2公正の紋章x15
秩序の紋章x15
騎士の証x12
戦士の証x12
3総帥の証x18
英雄の証x18
公正の紋章x15
秩序の紋章x15
4栄光の印x22
世界の印x22
総帥の証x20
英雄の証x20

練兵場の兵種 Edit

運命の扉 Edit

1 Edit

2 Edit

3 Edit

4 Edit

5 Edit

前提としてある程度兵士が強化されているロイヤル騎兵使用のロイヤルナイト(戦闘力4000ちょい)での攻略

1ターン目、ランディウスを右斜め上2マス先に移動して超絶、リスティルを右側に移動
2ターン目、ランディウスで右側のリバイアサンを撃破(位置は左側から攻撃)、リスティルで左側を撃破
3ターン目、ランディウスを左側敵魔法職の下方向に移動、リスティルをランディウスの左側に移動して魔法攻撃を身代わり
4ターン目、リスティルで魔法職をサイフォンで攻撃して回復、倒せないはずなのでランディウスで攻撃して撃破
以下掃討するのみ

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

ラングリッサー犬亮膺邑。
続編である垢任盻斗廛ャラとして登場する。

シリーズとしては珍しく、光輝の末裔とは何の関係もない人物。
にも関わらずラングリッサーを使用できる(ジェシカ曰く、ラングリッサーが認めた相手だそうだが……?)

物心すらつかない頃に生まれ故郷である村が水害によって崩壊し、孤児となってしまうが
隣村の村長に養子として引き取られる。貧しくも平和である村、そして心優しい家族の中で成長したために熱血漢ながらも家族想いな性格となる。

そして年月が経った後、領主ギザロフの制定する重税に堪えかねた村一同で一揆を起こす場面から物語は始まっていく。

他作品の主人公と比べても特に意志が固く、自分が決めた道は例え誰に何を言われようと曲げない。
所謂闇の軍勢のBルートや独立軍であるCルートではランディウスが自らの意志を貫く形で分岐していく。

また、闇を邪悪とは捉えない性格であり、
前述のとおり、闇の軍勢の一員として戦うBルートではボーゼル自らスカウトに現れ、ランディウスがそれに同調するという
同じく闇ルートがあるエルウィンとは全く違う形で分岐することになる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近接槍と併用する感じなんだろうか
    いまいち使い方がピンと来ない -- 2019-09-03 (火) 14:40:55
    • まだ実践投入できるほど育ってないけど、シェリー等の孤立しやすいユニットに追随して弓アサシン魔を迎撃する感じがメインになるんじゃないかな
      ただ神衛や鉄衛のように防御で火力が上がらないから、削りと割り切るか反撃系装備を積むかで使い勝手も変わりそう -- 2019-09-03 (火) 14:56:52
      • 射程1の兵士しかいないから反撃でどうなるか実験してみたら反撃時のみ兵士も射程が伸びるみたい。SSRだし当然っちゃ当然なんだろうけどね -- 2019-09-03 (火) 15:09:56
    • タンク運用するならロイヤル騎兵(Lv10で物理45%カット)で耐えればいいよ。
      でも立ってるだけで周囲2マスに被クリ-30%と遠距離ダメージ軽減ばらまくから、タンク運用しなきゃいけない!ってわけでもないし、破陣とあわせてサポート役に回っても良い。 -- 2019-09-03 (火) 17:31:50
      • ランフォードの守備版って感じかな?軽減バフばらまいて本人も守備パッシブ充実しているから機動力で前線の仲間護るのが鉄板? -- 2019-09-03 (火) 21:03:48
  • 運命の扉3が実績コンプも含めると中々にめんどくさかったな。あと力上がる絆解放するのにレイチェルの運命の扉も攻略しなきゃならん・・・ -- 2019-09-03 (火) 18:29:24
  • 扉3がクリアできない -- 2019-09-03 (火) 21:43:16
    • シェルファニール→ランディウスの順に救出してランディウスで敵リーダーを倒す。アンジェリナ方面に1人村人を向かわせると騎兵2人が釣れて楽になりますね -- 2019-09-03 (火) 22:03:32
    • シェルファニール方面に村人二人、右方面に一人行かせてシェルファニール回収して上の歩兵撃破、ランディウスは救出すると飛兵が突っ込んでくるのでしばらく放置してその間に他の仲間を起こして体制を整えてからランディウス救出ってな感じでやったら実績も☆もコンプできました。 -- 2019-09-03 (火) 23:04:01
      • ちなみに歩兵撃破後にもう1体敵を倒すと飛兵突っ込んでくるから良い位置取りに行くまで極力倒さないようにしてた。 -- 2019-09-03 (火) 23:13:37
      • 飛兵動くのは敵2体倒した時だから、シェルファニールは近くの歩兵倒さずに下から左にグルっと回ってランディウスに行った方が事故らなくていい -- 2019-09-04 (水) 17:16:02
    • 左の村人でシェルファ→レイチェルと救出してその村人に福音かけて槍兵の壁にしつつ、右の村人2で騎兵避けながらマクレーンアンジェリナ救出。飛兵から逃げたいからマクレーン先に救出して逃がした方がやりやすかった。 -- 2019-09-04 (水) 09:26:59
      • レイチェルのとこの槍兵はレイチェルで一回だけ殴って削っておいてランディウスの前の槍兵の撃破はマクレーン救出のあと、中央槍兵が倒れそうな辺りで -- 2019-09-04 (水) 09:29:55
  • 扉3はランディウスがそれなりに育ってる騎兵なら村人左に2人右に1人で右側は騎兵をひたすらぐるぐる誘導。左はシェルファニール解放したら歩兵倒してそれぞれランディウスとレイチェル側に。レイチェル解放してレイチェルは左に移動して村人の裏に。次ターンシェルファニールでランディウス側の槍削ってレイチェルは槍に聖言して村人は左に。次ランディウス解放したらランディウスは中央で合流目指してレイチェルは飛兵がマクレーン側に行かない誘導を意識しつつ槍倒してランディウス側へ。あとはランディウスで庇いながら反撃で倒して終わり。敵騎兵受けるときは福音つける。これなら右二人は放置で大体10ターン以内に終わる。 -- 2019-09-04 (水) 10:15:43
  • 攻撃上げるだけで防御も魔防もカチカチになるし遠距離にも反撃出来るからレディンより使いやすそうだな〜
    相対する時は防御がタレントバフ依存だから剣魂や大喝で剥がすか衰弱でバフ付けれなくするとかかな? -- 2019-09-04 (水) 13:51:48
  • 全体的に扉の難易度高すぎない?
    扉4のヘインのテレポートとか意味不明すぎ -- 2019-09-04 (水) 18:48:00
    • あれはヘインにダメージを与えないことを意識すればいい。ランディウスをテレポで兄貴のとこに飛ばして弓兄貴撃破、マクレーンを水移動させなるべく上に移動させ騎兵のタゲを引きつける、これでヘインは移動だけする。それでも1度テレポするが離れたところに飛ぶのであとはランディウスで十分間に合う。 -- 2019-09-04 (水) 19:23:24
    • ルナ然り自部隊の他キャラを連れていけない扉はそのキャラの育成が進んでないと難しいね -- 2019-09-04 (水) 21:54:38
      • むしろルナの欠片出る奇数扉はルナの育成によらず実績解除できるようになってるからある意味親切だぞ -- 2019-09-07 (土) 08:15:14
      • ルナ超絶は固定ダメージとチェーンフックの大切さを教えてくれる -- 2019-09-07 (土) 09:51:27
    • まぁ言い方は悪いがゴリ押しできないのが嫌な気持ちはわかるよ
      苦労と労力に結果が伴うからランディはまだマシだよ
      これ系の扉で1番クソなのはDだと思う -- 2019-10-08 (火) 18:12:25
  • うーんロイヤル騎兵10なのに近接はあんま耐えれんなぁエンチャも満月にしたけど安心感がない…遠距離での受けは素晴らしいわ、遠距離の反撃でワンパン出来るように頑張らんとな -- 2019-09-10 (火) 19:43:06
  • 扉5も難しい……これ単純にスペック必要な感じ? -- 2019-09-25 (水) 19:39:41
    • ギミック無いステージはどこでもある程度の戦力要るよ -- 2019-09-25 (水) 20:33:26
    • 扉5の攻略を編集しておいたよ
      これで実績両方取れないなら鍛えなおし -- 2019-09-26 (木) 09:11:53
      • 参考にして勝てました。ありがとうございます -- 2019-09-26 (木) 18:07:24
  • 扉5で出てくるリスティルの反応とか見るにやっぱりマシューはランディウスとリスティルの子供なんかなあ。4の時間軸から150年ならクリムゾニアのランディウスは寿命まだだろうし -- 2019-09-26 (木) 21:06:32
  • レディンと同時に使うのだろうか、それともどっちかだけ? -- 2019-09-28 (土) 23:00:21
    • ランディウスは遠距離に強い、レディンは接近に強い…これを踏まえて相手に合わせてセットで使うか単体で使うか決めれば良いのよ -- 2019-09-29 (日) 04:34:22
      • ランディウスを飛兵に随行させてもいいな -- 2019-09-29 (日) 13:16:37
  • 大地の兜よりアエネアスの方がいいかな?大地の物理減は兵士には効果ないらしいし・・・ -- 2019-09-29 (日) 14:41:09
    • 装備は封印、血紋、アエネアス、覇者でOKやで -- 2019-09-29 (日) 14:44:41
      • 近接時の保険として血紋か、遠距離に特化して風王にすべきか・・・。自鯖のランディウスランク見たら、1〜3位がミラー、風王、血紋と見事にバラバラだった -- 2019-09-29 (日) 16:18:58
      • この情報は中華の人に聞いたオススメ装備やから参考程度にとどめておいてくれ -- 2019-09-29 (日) 16:27:20
      • 中華の人はランディウスは近接面は脆いから血紋でカバーして生存率を上げるらしいで -- 2019-09-29 (日) 16:30:06
      • ありです、やはりアエネアスが無難なんですね。 -- 2019-09-29 (日) 22:36:15
  • こいつの超絶スキルって範囲とか魔法にも反映される? -- 2019-10-01 (火) 20:10:36
    • されると某掲示板で見たよ -- 2019-10-01 (火) 21:59:15
      • 止水の指揮効果の方と勘違いしてない? -- 2019-10-01 (火) 22:03:36
      • そうだった、ごめん。戦闘する時って書いてあるから多分範囲はのらないとは思うけどどうだろ・・・ -- 2019-10-01 (火) 22:11:43
    • 乗らなかった -- 2019-10-06 (日) 05:03:15
  • ランディウスの頭装備にハイポってどうなんですかね?
    タレントのおかげで無駄が無くて良さそうなんだけど -- 2019-10-10 (木) 15:20:16
    • ハイポはドロ率高くて重ねやすいから他の装備を用意出来ない状態なら全然有りだと思うよ -- 2019-10-10 (木) 16:13:07
  • 遠距離の敵を待ち伏せで倒せるのはさぞかし快適なんやろなぁ…
    そのうち通じ会う心に来るかもしれんからレイチェルの欠片集めとくか。確かcpは持ち越せたし -- 2019-10-13 (日) 19:10:20
    • ランディウスの通じ合う心はリスティルだったような -- 2019-10-13 (日) 21:15:50
    • 言ったそばから来てワロタw
      ギリギリ欠片足りるかな -- 2019-10-14 (月) 23:57:09
  • ハゲの上位版って感じで認識してていいの?それともやはりハゲには敵わないの? -- 2019-10-19 (土) 17:16:15
    • 各々のタレント効果とガードスキルのアクティブ効果比較してみたら? -- 2019-10-19 (土) 18:14:53
      • すいません見比べても理解できない脳みそがなくて聞いてみたんです -- 2019-10-19 (土) 22:42:31
    • 単純な上下互換の関係ではありませんが、純粋な物理タンクとしてならハゲの方が優秀だと思います。ランディウスは2マス反撃や自前での超絶バフ、魔法をかばえる点が差別点でしょうか。 -- 2019-10-19 (土) 23:19:43
  • 騎兵の防御20でも火力高い相手だと瀕死になる。高難易度でタンク運用すると潰されてしまう。不屈はPVPだとパッシブ封印で無効化されてしまう。遠距離反撃は強い相手だと相打ちになってしまう。止水のクリティカル減はゼルダ凸6だと防げない。サーバ別ランキングで10位以内ですが未だに使い方が分からないです。 -- 2019-10-20 (日) 09:09:00
    • タンク運用だと回復高めた100%ティアリスは必須ですね、自分は騎兵最低限しかあげてませんが高難易度(といっても今は毎週のSSS以外終わっちゃってるけど)ではバリバリ運用出来てます。対人はまともにやる気無いのでよくわからないけど・・・ -- 2019-10-20 (日) 11:04:41
      • あと血紋の有無も大きいかも。レディンに比べると近接相手が結構居たいから発動率30%とはいえ結構発動してもつことが多い。 -- 2019-10-21 (月) 14:02:06
    • PVPはランディの反撃でダメ与えて不屈で耐えればラッキー程度に思ってOKランディの強みは止水のパッシブ味方の被ダメを下げて生き残る確率を上げて味方を守れる…ゼルダは防ぎ様が無いので頂上、ワリーナ共に最初にBANするしかない -- 2019-10-20 (日) 12:02:03
    • レディン、ジュグラーと比べると明確な使い方がないですが、周りの生存力をあげられるところが強いのでしょうね。確かに常に介護していますが何とか耐えられてます。タンク運用だとティアリスが回復にむいてそうですが、PVPだと厳しいですね。 -- 2019-10-21 (月) 06:06:02
    • 超時空で毎週使ってるよ。2マス攻撃の敵が多い且つ敵が固まってるマップだと範囲攻撃連発後にランディウス置いとくだけで相手から死にに来る。 -- 2019-10-21 (月) 12:54:20
    • ラムダで樹を生やしてランフォードでステの底上げにティアリスの癒しの光と奇跡でアルティメットランディウスの完成。レッツエンジョイ。 -- 2019-10-21 (月) 15:21:05
    • 大陸版では止水のクリティカル減とダメ減で、☆6ゼルダのアンチカードとして働いており、その影響力はS3では流星、烈日、もしくは怒涛でアクセクリティカル盛り。微風が喰われるんじゃないかと言われてる -- 2019-11-12 (火) 15:52:15 New
  •  扉3 ランディウスにミラーアーマー装備させておけば兵士が自滅するので、村人だけで解放できます -- 2019-10-28 (月) 21:17:24
  • ランディウス星5で超絶使って仲間が近くにいるときに防御600後半だったのが星6になったら700後半まで上がって驚いた。攻撃も1300代から1400代になったし結構上昇するなぁ。 -- 2019-10-29 (火) 14:17:30
    • タレントの性能アップが大きいから星6前提キャラだね -- 2019-11-05 (火) 08:45:41
    • ランディウスに限らず初期から後の実装組は☆上げ困難な分、ランクアップで補正付くようにしているみたいね。シェルファニールもランフォードも☆5⇒6だと超絶後の火力が爆上がりする -- 2019-11-05 (火) 08:54:29
  • エンチャント悩むわ…満月でいいか… -- 2019-11-12 (火) 21:05:41 New
    • 覇者を完全に固定装備にできるなら満月安定 攻撃1500防御900でお相手してさしあげよう -- 2019-11-13 (水) 01:13:46 New
  • レオンの千騎兵をクリ無しなら不屈無くても受けれる化け物 レディンは耐えれないのに双方戦闘力6000程度 -- 2019-11-13 (水) 01:09:13 New
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Last-modified: 2019-11-04 (月) 09:31:37