全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ランフォード




基本情報 Edit

画像プロフィール
ランフォード.png名前ランフォード
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重184cm/75kg
登場シリーズラングリッサーIV & V
陣営戦略統帥
伝説の彼方
CV駒田航
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
3445326
防御魔防器用さ
262230
タレント
名称効果星の数
完全無欠周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+5%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★3
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+8%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★4
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+11%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★5
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+15%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★6

評価・運用 Edit

剣聖の評価・運用 Edit

敵を倒せれば効果の割にクールタイムが短いスキル「連閃」が強力。
また味方の後衛と足並みを揃えやすいため、タレントスキルも活かしやすい。
他にもナイトで取得出来るスキル「投槍」によって遠距離攻撃+再移動もあるため、歩兵の中では動かしやすい。
しかしこちらのツリーだけでは自分で回復する手段がないためフォローは必須。

本当の真価はナイトマスターでスキル「騎士の精神」を取得してから発揮されるだろう。
「騎士の精神」があれば6マス動ける歩兵として、一気に距離を詰め相手の槍兵等を狙う事が可能となる。
敵のタンク役を切り崩しつつ、後続の飛兵や騎兵を強化する運用をしていくといいだろう。
他の歩兵には中々ない長所となるので、是非魔導石の投入をオススメしたい。

ナイトマスターの評価・運用 Edit

攻撃+回復+防御+移動の非常に強力な支援スキル「騎士の精神」が取得出来るため、まずはナイトマスターを目指すのがオススメ。
超絶強化スキルの「エース戦法」は英雄と兵士の兵種が違えばさらにボーナスが得られるというもの。
飛兵を連れている騎兵、魔族や弓兵を連れている魔法使い、槍兵を連れている歩兵等が主な対象となるだろう。
ランフォード自身も「ロイヤルグリフィン飛兵」を雇えるため条件を満たすのは難しくない。
「騎士の精神」を使える時点で騎兵として申し分ない活躍が出来るが、
スキル「投槍」を使用しない限り再移動が出来ないので、編成次第では足並みが揃わず味方がタレントスキルの恩恵を受けにくいため、位置取りには注意が必要。

ドラゴンナイトの評価・運用 Edit

唯一の飛兵クラスかつ取得出来るスキルも強力だが、
最終クラスが実装されていないため、能力で劣る。
最終クラスが実装されない限り他のクラスで運用した方がいいだろう。
マスターボーナスと優秀なパッシブスキル「防御破壊」のために魔導石を投入する価値はあり。

総合評価 Edit

SSRのアタッカーとして申し分のない性能を持ちつつ、さらに味方を強化出来るのが特徴。
よく比較されるSSRレオンとはタレントスキルの違いで運用が全く異なる。
レオンは単体で完結していて一人で切り込むアタッカーだが、
ランフォードは複数人で動いてこそタレントスキルの恩恵を得られる。
強敵を囲んで殴る時、タンクで一度受け止めてから全員で反撃する時等は最大限にタレントスキルを活かす事が出来る。
指揮スキル扱いのため超絶強化バフ等にさらに上乗せされるので、☆の凸が進めば進む程味方全体の強化を実感出来るだろう。

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果
ssr_weapon29.pngフロストブレード攻撃+2%
攻撃する時、戦闘後、25%の確率で敵の移動力-2。(1ターン)
(Lv5:攻撃+10% 確率25%)
ssr_weapon31.png封印の守護者攻撃+2% 防御+1%
(Lv5:攻撃+10% 防御+5%)
ssr_armor7.png風王の鎧最大HP+1%。
遠距離で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。
魔晶戦甲.png魔晶戦甲最大HPと魔防+1%。
攻撃する時、戦闘後、敵に英雄の魔防の0.5倍の固定ダメージを与える。
ssr_helm14.pngアエネアスの兜HP+2% 防御+1%
(Lv5:HP+10% 防御+5%)
画像名前能力値Lv1効果
ssr_accessory16.pngトールのネックレス攻撃6防御4攻撃+1% 攻撃した時。25%の確率で攻撃1倍の固定ダメージ
(Lv5:攻撃+5% 確率50%)
素体強化ブーツ.png素体強化ブーツ攻撃6魔御4攻撃力+1%、移動力+1。

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon14.png強襲魔光剣HP80%以上の時、攻撃力+3%
(Lv5:HP80%以上の時、攻撃力+15%)
sr_armor12.pngミスリルメイル防御+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm12.pngチェーン兜防御+2%
(Lv5:防御+10%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%
enchant_r9.jpg満月攻撃力、知力+5%HPが80%以上の状態で、全ての攻撃力、防御力のステータス+10%

オススメのスキル構成 Edit

クラスツリー Edit

class32.pngナイト
┏─────────╋─────────┐
class67.pngソードマンclass02.pngハイランダーclass35.pngドラゴンナイト
class17.png剣聖class39.pngナイトマスター未実装

ナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCB
アンロックスキル
ランフォードスキル1.png名称コスト
投槍2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
2マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に0.8倍の
ダメージを与える。攻撃前、
1マス移動するごとに与ダメージ+20%
(最大+60%まで)このスキル使用後、
再び2マスまで移動できる。
接近戦兵士を率いる時は、
兵士も同時に攻撃を行う。
ランフォードスキル2.png名称コスト
気狼1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]攻撃をする時、自部隊のHPが
80%以上の場合、被ダメージ-30%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士修行の証x3
2騎士修行の証x5
配属兵種
騎兵

ソードマン Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASCABB
アンロックスキル
ランフォードスキル3.png名称コスト
大喝2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.3倍のダメージを与える。
戦闘開始前、敵の強化効果を2つ解除する。
同時に敵の「攻撃力」-20%、
効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1力の綬x6
戦闘修行の証x3
生存修行の証x3
2闘技の証x8
シールドの証x8
力の綬x6
守りの綬x6
3勇敢のエンブレムx10
不屈のエンブレムx10
闘技の証x8
シールドの証x8
配属兵種
闘士姫武者

ハイランダー Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCB
アンロックスキル
ランフォードスキル4.png名称コスト
堅守1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘中、防御力+7%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8

ドラゴンナイト Edit

キャラ画像
ランフォード_ドラゴンナイト.pngクラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ランフォードスキル5.png名称コスト
防御破壊1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘開始前、
50%の確率で敵軍の防御力-20%、
効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

剣聖 Edit

キャラ画像
ランフォード_sd4.jpgクラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASCBBS
アンロックスキル
ランフォードスキル6.png名称コスト
心眼1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]クリティカル率+15%。
戦闘開始時にクリティカルが
発動された場合、戦闘後敵の全ての
パッシブスキルを無効化する、
効果が2ターン続く。
ランフォードスキル7.png名称コスト
連閃2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に1.4倍の
ダメージを与える。
このスキルのクリティカル率+20%。
戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の
「固定ダメージ」を与える。
クリティカルが発生した時、戦闘後、
更に「固定ダメージ」を与える。
敵を倒した時、このスキルのCD時間-4。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1戦士の証x12
浪人の証x12
勇敢のエンブレムx10
神秘のエンブレムx10
2勇気の紋章x15
自由の紋章x15
戦士の証x12
浪人の証x12
3勇者の証x18
覇者の証x18
勇気の紋章x15
自由の紋章x15
4正義の印x22
奇跡の印x22
勇者の証x20
覇者の証x20

ナイトマスター Edit

キャラ画像
ランフォード_sd5.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBBB
アンロックスキル
ランフォードスキル8.png名称コスト
エース戦法2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の
「戦略統帥」を持つ全ての友軍の
攻防能力が大幅にアップする。
更に自部隊が英雄と兵士の兵種が異なる
「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。
(4ターン)(この効果は他の
超絶強化スキルと同時に発動できない)
ランフォードスキル9.png名称コスト
騎士の精神2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
自身単体
効果
[支援]攻撃力+30%。更に、
「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」
が発動する。(2ターン) このスキル使用後、
再び3マスまで移動し、攻撃ができる。

※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士の証x12
戦士の証x12
忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
2公正の紋章x15
秩序の紋章x15
騎士の証x12
戦士の証x12
3統帥の証x18
英雄の証x18
公正の紋章x15
秩序の紋章x15
4栄光の印x22
世界の印x22
統帥の証x20
英雄の証x20

練兵場の兵種 Edit

バーサーカーヴァルキリー琴座騎士

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勢力は戦術統帥だけなのか。帝国に入られても偏りがさらにひどくなるが、4・5組は作品単位で戦力組むだけの数実装されないと使いにくそうね -- 2019-06-17 (月) 20:31:13
    • まあ確かに4、5の時代で帝国はカルザスだけだしね。レーゲンブルグは連邦王国だから仕方がない。 -- 2019-06-17 (月) 23:20:13
  • 攻撃・防御・魔防指揮を内包してるって考えるとすげえタレントに見える。☆の凸が前提になるけど。 -- 2019-06-17 (月) 21:00:44
  • 一番問題なのはタレントでもスキルでもなく雇える兵種だった -- 2019-06-18 (火) 13:20:58
    • 使いやすそうなのはロイヤルグリフィンかな -- 2019-06-18 (火) 14:26:31
    • 歩兵運用ならヴァルキリー、バーサーカーは言うほど悪くはないと思うな。足回りは精神あるし。 -- 2019-06-18 (火) 14:40:59
  • アルテミュラーいないレオン持ちは引いてもいいと思う -- 2019-06-18 (火) 13:34:02
  • 悪地形以外で蝙蝠レオンのブースターとして使うと悪くなさそう
    ただ兵士が本当にネックね -- 2019-06-18 (火) 16:36:14
  • ロイヤルグリフィンも火力だけならバットや天使よりも高いけどね。まぁほとんどの人がその2つを育てているせいでロイグリが育っていないだろうけど。ってか全体的に兵士が前のめりの奴らしかいねぇ... -- 2019-06-18 (火) 16:59:12
    • 近衛系の歩・槍・騎・飛が全部揃ってるって相当にバランスがいいだけどね。やっぱバットと天使を大幅弱体化させるべきだと思う -- 2019-06-21 (金) 13:38:19
  • 騎士の精神から射程生かした投槍いいな、反撃受けないってメリットはやっぱでかいわ -- 2019-06-18 (火) 18:05:55
  • アルテミュラー・レオン・ランフォードで運用するならバサカ+連閃運用もいいかも…? -- 2019-06-19 (水) 05:16:22
  • 傭兵のクリティカルUpって英雄のクリティカル率に影響あるよね?
    連閃+心眼+流星で+42%(20%+15%+7%)
    バーサーカーは育てきったら+20いくのかな?
    キャラ性能や装備含めるとクリティカル率75%超えられる?
    心眼のパッシブ封印が気になるので、クリ率重視で検討中 -- 2019-06-21 (金) 12:54:51
    • 戦闘見てるとたまに最初の2〜3発通常表示のダメージでその後からクリティカルになったりするから、ずっと兵士のは独立したボーナスだと思ってる -- 2019-06-22 (土) 06:42:06
      • 兵士のクリティカルと英雄のクリティカルは別個判定なんじゃないかな、と思うときがある
        アサシン(ゼルダ)殴るとワンパン出来たり出来なかったりした今週のSS最終 -- 2019-06-29 (土) 09:19:53
      • クリティカル出る限りタレントの発動はしてるが... -- 2019-07-30 (火) 10:45:54
  • 心眼をスケルトンに試したところ、
    亡者蘇生には効果なし、呪われた体に対しては効果あり。
    神殿スキュラには効果あり(パッシブ持ってないが)
    雷竜にも心眼付与できたことを確認。 -- 2019-06-22 (土) 14:07:02
    • 亡者蘇生に効果が無いってことは、あれは兵士のタレント扱いってことなんだね -- 2019-06-22 (土) 14:16:06
    • 神殿フェニックスには効かないな... -- 2019-06-23 (日) 00:56:49
  • やはりきっちり運用するには騎兵よりも機動力のある歩兵として活躍してさせる方が良いんだろうか
    問題はスキル構成かな
    精神は必須として、超絶もレオン連れてれば優秀だし他のアクティブスキルも強力なんだよな -- 2019-06-27 (木) 16:05:56
    • cn版とen版ではそういう評価だね
      ロイグリと琴座は高難度で最大効果出せないことが多い、高難度ならミュラー入れてバーサーカーで使ってる人多いみたいよ
      馬はデイリー性能が高いという評価 -- 2019-06-29 (土) 03:02:03
  • (´・ω・`)らんらん♪ -- 2019-07-03 (水) 09:55:31
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2019-07-03 (水) 10:06:38
  • 歩兵運用でも精神からのやり投げ安定なのかなぁ連扇微妙そう -- 2019-07-04 (木) 04:57:01
  • 騎士の精神と超絶いれたら槍投げいれる枠ないなぁ -- 2019-07-04 (木) 21:29:55
    • 超絶は本人をメインで運用するならいずれランディウスが加入すれば抜く事出来るけど、バフ対象が魅力だから剣閃含めてホントに究極の選択。 -- 2019-07-06 (土) 08:11:07
  • 騎馬形態は普段使いに超便利、レオンと同等に使える -- 2019-08-09 (金) 15:41:21
    • 単独だと吸血バット雇えなくて自力回復が騎士の精神だけだから継戦能力は落ちる。瞬間火力なら剣閃でレオン以上になるので一長一短。
      むしろランフォードの本分はメイン火力にしつつタレント・超絶によるサポート(超絶がレオンと相性最高) -- 2019-08-11 (日) 02:35:44
      • サポートが必要な相手だとレオンでも天使だと思うぞ。バット使うってことはサポートいらんような相手だろうしな。 -- 2019-08-11 (日) 06:46:38
  • 連閃の固定ダメで歩兵の制圧戦法は発動しますか?発動するならバーサーカーでワンパン範囲結構広そう -- 2019-09-02 (月) 13:35:31
    • 固定ダメは「戦闘前」で、明記されてないけど制圧戦法は「戦闘中」の扱いのはずなので、発動するはず。ただ、確認する方法が非常に難しそうなので、あくまで理屈上の推定です -- 2019-10-01 (火) 22:30:33
  • 歩兵でバーサーカー、騎士・防御破壊・連戦で槍兵絶対殺すマンか
    歩兵ヴァルキリ、騎士・投槍・心眼でオールマイティーか -- 2019-10-01 (火) 21:14:18
  • 連閃でコンクルージョン殺しよ -- 2019-10-15 (火) 11:42:00
  • (他の指揮スキルと同時に発動できない) 同時に発動できないスキルってどれの事?? -- 2019-10-22 (火) 16:00:35 New
    • 指揮スキルって書いてるんだよなぁ・・・攻撃指揮とか防御指揮の事を指してる。手持ちのマシューのクラスチェンジ先スキル説明とか一度じっくり見てみなよ -- 2019-10-22 (火) 16:29:34 New
      • 1度ゆっくり見てみなよw -- 2019-10-23 (水) 02:20:39 New
    • 以前5ちゃんで見かけたがマシューとかの指揮とは重複するらしくどうやらマルチでランフォード複数出せるときにランフォード同士のが重複せず上書きになるって書かれてたが本当かは知らない -- 2019-10-22 (火) 19:21:40 New
  • PVPでレディン、バルガス(要追加攻撃)を開幕ワンパンできたので重宝してましたが、タンクにジュグラー、ランディウスが増えて槍を出す人が少なくなってしまった。対槍エルウィンを考えなければ今は騎兵運用がいい気がします。専用装備とランディウス凸6の相性がいいのでそれまで倉庫番かな。 -- 2019-10-24 (木) 08:39:31 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-10-24 (木) 04:45:56