全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > リアナ




基本情報 Edit

画像プロフィール
リアナ.png名前リアナ
レアリティSSR
初期クラスシスター
身長/体重167cm/45kg
3サイズ84/52/83
登場シリーズラングリッサーII
陣営主人のオーラ
プリンセス同盟
光輝軍
CV小清水亜美
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
2993441
防御魔防器用さ
223421
タレント
名称効果星の数
神聖な修道女行動終了時、周囲1マス以内の友軍に付与された弱化効果を1つ解除し、英雄の知力の1.5倍のHPを回復する。★3
行動終了時、周囲2マス以内の友軍に付与された弱化効果を1つ解除し、英雄の知力の2倍のHPを回復する。★4
行動終了時、周囲2マス以内の友軍に付与された弱化効果を1つ解除し、英雄の知力の2.5倍のHPを回復する。★5
行動終了時、周囲2マス以内の友軍に付与された弱化効果を2つ解除し、英雄の知力の3倍のHPを回復する。★6
クラスツリー
十字_icon.png
シスター
リアナスキル1.png
ヒール
リアナスキル2.png
再行動
┏──────────╋──────────┐
十字_icon.png
ビショップ
十字_icon.png
プリースト
杖_icon.png
サモナー
リアナスキル3.png
福音
リアナスキル4.png
ウインドカッター
リアナスキル5.png
フリーズ
十字_icon.png
プロフェット
杖_icon.png
ハーミット
リアナスキル6.png
範囲バリア
リアナスキル7.png
ホーリーヒール
冥想.jpg
冥想
天空アーチャー召喚.png
天空アーチャー召喚
攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ遠距離・魔法
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ヒール
リアナスキル1.png
[治癒]対象の部隊のHPを自分の知力の5倍回復し、弱化効果を1つ解除する。回復コスト1
CD無し
射程2マス
範囲単体
再行動
リアナスキル2.png
[支援]行動終了した友軍を再度行動させ、自身の知力の2倍のHPを回復させる。支援コスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
福音
リアナスキル3.png
[支援]対象の部隊に効果:「攻撃力」+20%、「防御力」+20%、「弱化効果無効」を付与する。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2
射程3マス
範囲単体
ウインドカッター
リアナスキル4.png
[魔法ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1
射程2
範囲単体
フリーズ
リアナスキル5.png
[魔法ダメージ]敵軍の1人を攻撃、1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1
射程2マス
範囲単体
範囲バリア
リアナスキル6.png
[支援]アクティブスキル、範囲内にある複数の友軍の防御力+20%。無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、「治癒不能」。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2
射程3マス
範囲3マス
ホーリーヒール
リアナスキル7.png
[治癒]範囲内の友軍のHPを自身の知力の4倍回復させる。効果:「行動終了時HPが最大値の20%回復する」を付与する。効果が2ターン続く。パッシブコスト2
CD3
射程3マス
範囲6マス
冥想
冥想.jpg
[パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、知力と魔防+10%。回復コスト2
CD3
射程3マス
範囲6マス
天空アーチャー召喚
天空アーチャー召喚.png
[召喚]天空アーチャーを1隊召喚する。召喚コスト2
CD4
射程3マス
範囲単体

評価・運用 Edit

司祭の評価・運用 Edit

最上位クラスがないルートなので、魔導石に余裕のない間はクラスチェンジの必要はない。
福音は超絶強化がかからない陣営のキャラを強化したり、弱化効果を無効化するなど、PvPや高難度PvEで役立つ場面もあるので必要性を感じたら検討しよう。

ハーミットの評価・運用 Edit

天空アーチャーの能力値(リアナLv70時)
Lv70 弓 HP4659(PvP補正付きHP6523) 攻683 知456 防314 魔防405 器54
スキル:弱化解除(CD1 範囲3 射程2 知力1.5倍のHP回復 弱化効果3つ解除)、疾風(確率20%で再行動)

召喚した天空アーチャーは「弱化解除」を使えるので大量のデバフにかかる場面では便利。
リアナがアクティブスキル使用不能になっても天空アーチャーに弱化解除してもらえる。
使用後か次ターン待機時に疾風が発動すれば次ターンも再び弱化解除を使用可能。
囮としても使える。

両ルートのスキルを取得した上でのクラス自体の選択としてハーミットの特徴は、
メリット:HPが150程度高い。知力が30程度高い。兵種が僧侶ではないため、裁きのルーンなどの僧侶特攻を受けない。
デメリット:魔防が30程度低い。兵種が魔法使いなので、魔族への相性補正がなく、幻影奇襲などの魔法使い特攻を受ける。PVPで固定ダメージ無効を付けても宵の星を持った相手から戦闘前固定ダメージを受けて巫女の効果を無効化される。

また、秘境のソロオート周回にリアナを使っているなら、行動順が早い魔法使いと行動順が遅い僧侶では異なるパターン構築が必要になる。(今後、オートの行動順を指定する機能が追加される予定)

プロフェットの評価・運用 Edit

広範囲を回復する「ホーリーヒール」を習得できる。
傷ついた複数の味方をまとめて回復でき、窮地からの立て直しを素早く行うことができる強力なスキル。
CTも短めなので使い惜しむことなく使っていこう。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+10%
防御力+10%
魔防+15%+40%

幅広い補助スキルを持つ優秀なヒーラー。

最大の長所は、何と言っても彼女だけが使える「再行動」。
少数精鋭で限られたターン内にクリアしなければならない本作においては、ステージ攻略に影響を及ぼすスキルの一つ。
戦略の幅を大きく広げることができ、PvEにおいてもPvPにおいても絶大な評価を得ている。
実質的に回復役の行動をアタッカーに転じることができるため、ヒーラーでありながら味方の瞬間火力向上に貢献が可能で
先制してできるだけ多くの敵を撃破したい超時空試練などのマップでは替えがたいユニットとなる。

再行動の他にも、行動終了時に回復とデバフ解除を配るタレントスキル、
広範囲でクールダウンの短い「ホーリーヒール」、
デバフ無効の「福音」に「弱化解除」を使える「天空アーチャー召喚」と盛沢山。
プロフェットだけでも十分に実用レベルであるが魔導石を費やして損は無い。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

+ ...

SR装備 Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

+ ...

クラスツリー Edit

+ ...

シスター Edit

+ ...

司祭 Edit

+ ...

プリースト Edit

+ ...

サモナー Edit

+ ...

プロフェット Edit

+ ...

ハーミット Edit

+ ...

練兵場の兵種 Edit

巫女聖殿騎士高地の勇者

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、深淵の水晶x8、生霊の水晶x8
ステージ名「光輝の炎」
敵兵情報:シェリー、ヘイン、エルウィン

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

光輝の末裔の一人でサルラス領近くの光の大神殿で巫女をしている少女。
闇の魔剣アルハザード復活の鍵としてレイガルド帝国に狙われている。
非常に仲間思いで自ら帝国との戦いに身を投じる事を決断する。
ラーナという双子の姉がいる。

コメントフォーム Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかコメントして -- 2019-05-20 (月) 02:36:38
  • 2と言わずラングリッサーシリーズのヒロイン代表。その強烈なヒロイン力は性能にも12分現れてみんなの癒しの天使。ただ、正直もうちょっと悪堕ちエルウィン抑えて欲しい所 -- 2019-05-20 (月) 03:59:40
  • IIのOPムービーでめっちゃ元気に走ってたナマ足ヘソ出し魅惑のシスター -- 2019-05-20 (月) 11:33:17
    • デアのパッケージでは惜しげもなくパンチラしている。純白である。 -- 2019-05-20 (月) 13:26:52
      • しかもエルウィンにお姫様抱っこされてておもっくそ片パイ掴まれてる -- 2019-05-28 (火) 18:03:23
  • 筋肉が好き -- 2019-05-28 (火) 16:48:59
  • 記事中にもあるとおり回復お化け。移動力の関係上回復範囲はティアリスに一歩劣るけど、タレントがある分1ターンでの回復力は勝る。懐に余裕があるならピックアップ期間中に狙う事を強く推奨。 -- 2019-05-28 (火) 18:42:19
    • 今回のガチャで出たからソフィアと入れ替えたけど安定度が段違いすぎる、そりゃ回復役にリアナとティアリスが押されるわ -- 2019-05-30 (木) 12:19:31
  • 欲しいけど、もうチケ無い(´;ω;`)
    金はたいてアンジエリナきたら発狂する -- 2019-05-30 (木) 12:59:45
  • ヒーラーの仕事を歩いて隣接するだけでこなすから緊急回復・再動・範囲攻撃と支援性能がえげつない -- 2019-05-31 (金) 09:15:24
  • スキル名[治癒術]→[ヒール]に修正しました。 -- 2019-06-21 (金) 23:30:12
  • 難易度が上がるほどこのキャラのやばさを実感する。再行動ももちろん強いがお手軽弱体解除と広範囲大回復も相当おかしい -- 2019-06-28 (金) 15:23:27
  • 将来的にデコイ召喚控えてるって聞いてこれ以上さらに機能増えるのかと震撼した -- 2019-07-08 (月) 15:19:32
    • 浮遊持ってる妖精弓兵呼ぶんだっけ? -- 2019-07-09 (火) 17:41:08
      • ごめん、天空アーチャーか天使か -- 2019-07-09 (火) 23:46:33
  • おすすめエンチャが水晶だけど移動3マスのヒーラーは移動力上がる微風を推したい -- 2019-07-09 (火) 17:51:16
    • スキルとタレントで毎回2連続回復出来るから水晶の恩恵は大きいと思う
      とは言えタレントを生かすためにも移動力をカバーする必要があるので移動+1のブーツは装備させてあげたい -- 2019-07-10 (水) 01:02:52
      • 細かい計算式はわからんが
        水晶は治癒効果+20%
        微風は知力+5%でヒールは知力の5倍の回復力=25%相当で
        実際に付け替えてみても大差はない感じがした -- 2019-07-26 (金) 08:42:03
      • ↑そう思えるだろうけど、知力上昇の効果って基礎能力に+5%だから基礎能力値が100と仮定して5%上昇はやはり5%しかない
        実際の運用面では基礎値100でもエンチャントや絆等で20%以上底上げされてる場合がほとんどなので、治癒効果+20%は基礎値から考えると強化値が高くなるほど効果が増すのよね
        一応例として強化具合が50%あった場合、微風だと上乗せ5%だと55%で基礎値100でヒール使った場合、155の5倍で775
        治癒効果+20%の場合、150の5倍で750、これの20%増量で900の回復になるから差は歴然 -- 2019-07-26 (金) 23:04:02
      • ようは、↑↑の人は他の補正が低いから効果の差が実感できなかったってこと? -- 2019-07-27 (土) 02:06:52
      • 5(素+素*0.05+エンチャ+装備+絆)→微風
        5*1.2(素+エンチャ+装備+絆)→水晶

        ↓差がつく所を比較↓

        素*0.25→微風
        0.2(素+エンチャ+装備+絆)→水晶

        普通にキャラ強くしてったら回復量で差が段違いですよ。
        って事でいいのかな!? -- 2019-07-27 (土) 03:36:49
      • 計算式が公式で明かされてるわけじゃないからね。中華で誰か解析してそうだけど。
        {素知力黒文字(星、クラス熟練度やマスボ、絆2と5)×武器補正緑文字(エンチャセット効果や武器スキル、エンチャ補正)}×ヒール系倍率(知力のn倍)=回復量
        っぽいけど水晶は知力ステータスにかかるんじゃなくてヒール倍率のとこにかかるんかな。超絶強化やデバフは緑文字のとこ? -- 2019-07-27 (土) 06:11:49
      • 計算式はこのwikiのゲームガイドやよくある質問に詳しく書いてありますよー
        一度自分で計算してみると理解が深まるかも -- 2019-07-27 (土) 09:50:17
  • 中華だとサモナー方面で天空アーチャーみたいなの召喚出来るようになってその召喚物が弱化解除のスキルがつかえるっぽいね。 -- 2019-09-10 (火) 06:28:59
    • 原作のフレイヤ召喚を再現してくれるのか、楽しみだ。 -- 2019-09-12 (木) 11:04:46
  • 移動力に悩まされることが多い。アクセは移動力+1ブーツで割り切ってしまうほうが良い? -- 2019-10-12 (土) 14:40:01
    • PVPやるならホーリーリングの方がええで、PVEならブーツでもやってけると思うよ〜 -- 2019-10-12 (土) 14:56:08
      • PVEはブーツでもじゃなくブーツ以外ありえんレベルで必須。騎馬飛兵に置いて行かれるリアナとかただのゴミ。PVPは瑠璃の宝珠とかホーリーリングないと封印で何もできなくなるのでアクティブ封印無効必須。ただホーリーリングよりは瑠璃の宝珠だろうね。HPもあがるからホーリーヒールにもよい。 -- 2019-10-12 (土) 15:03:57
      • 少し前に中華ニキにツイでPVPでヒーラーつける装備聞いたらホーリー一択って言われたぞ?瑠璃はどう?って聞いたらホーリーリングあるなら大丈夫だとさPVEのリアナはどうだろ?俺はブーツ無しだな -- 2019-10-12 (土) 15:54:56
      • ホーリーのが上になる理由がみえないんだよ。おそらく使いまわしの為じゃないのかね。それならそれでもいいけど治療効果アップと封印無効があってヒーラーに重要なHPがあがる瑠璃を超えてるとは思えんからね。 -- 2019-10-12 (土) 16:10:12
      • うーん俺も瑠璃かなぁと思ったんやが、その後にクローゼ、リアナ、ティアリスの画像を見せて来てエンチャは水晶にしたら後は知力を上げた方がええらしい全員ホーリー着いてたわ -- 2019-10-12 (土) 16:39:42
  • 対人やらないから気づけばこの姉妹出番無いな、レイチェルに出番奪われた気がする。再行動強いけど出撃メンバー育ったら必須って訳でも無くなるし。 -- [upcaUARiwHo] 2020-08-02 (日) 18:57:29
    • 10ヵ月ぶりのコメントがこれか。
      賛同する奴が集まればキャラディス(禁止事項)だろうし、反対意見あるのは容易に想像できるし。
      そんなコメント残す意味なくね?雑談板も用意されてる訳だし、そっちに書けばええやん。 -- [Zbl1u9.Qby.] 2020-08-02 (日) 20:00:35
      • 実際の所お前は対人以外でどれくらい使ってるんだ?強いのは確かだけど月一出るかどうかってところなんだが。 -- [pCpy.Wdjwgw] 2020-08-02 (日) 21:32:28
      • だから雑談板行けってw -- [/3ACp4MbmEM] 2020-08-02 (日) 23:49:16
    • 再行動の欠点ではあるね。敵が偏ってるか、自軍を万能キャラばっかりで編成するような人には便利だと思うよ。
      キャラ増えてきたら状況に合わせたメンバー選出した方が強いのは当たり前だし。 -- [8zVsIj87Tb6] 2020-08-02 (日) 21:02:46
    • オートじゃ使わんし、時空試練の最終もアタッカー5が鉄板(即死するからタンクもヒーラーも要らない)だからそりゃ出番減るさ。チャレンジのデバフ山盛り相手か再行動必要な特殊ギミックの時だけじゃないか?自転車の補助輪みたいに使い易いけど効率悪いと言うか。 -- [IV1ZnZwXhQk] 2020-08-03 (月) 08:04:53
      • 補助輪ワロタ。
        まぁ旅団戦なら出番あるんじゃないか、うちの参加率4割切ってるけど。 -- [XYbdfRzp/Tg] 2020-08-03 (月) 09:21:30
      • 聖職か魔職でオート再行動の利便性全く異なるからね
        魔職リアナが先に動くから再行動かけれないし -- [O/zjStllP.Q] 2020-08-03 (月) 09:28:47
      • オートで僧侶出すならアメルダだねぇ、射程無限で一番減ってるキャラを回復ってのは変な動きされても対応できるから楽。 -- [OScY.yshqaw] 2020-08-04 (火) 08:54:27
    • ゲーム初心者卒業おめでとうって事で良いと思うぞ、レオン・ボーゼル・リアナ・ユリア辺りは救済キャラ感あるし。 -- [UFtCD69Jo2s] 2020-08-03 (月) 12:54:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-11-03 (火) 17:41:37