全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ルナ




基本情報 Edit

画像プロフィール
ルナ.png名前ルナ
レアリティSSR
初期クラスペガサスナイト
身長/体重170cm/49kg
3サイズ86/60/87
登場シリーズラングリッサーIII
陣営プリンセス同盟
光の起源
戦略統帥
CV早見沙織
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
372/48/34/
防御魔防器用さ
29/34/33/
タレント
名称効果星の数
風の護り魔法防御力+10%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-15%★3
魔法防御力+13%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-20%★4
魔法防御力+16%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-25%★5
魔法防御力+20%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-30%★6

評価・運用 Edit

ユニコーンナイトの評価・運用 Edit

最上位クラスが実装されておらず、取得スキルも不要なためクラスチェンジ非推奨。
クラスマスターボーナスも魔防+5という少なさ。

ボウマスターの評価・運用 Edit

2マスの攻撃射程と5マスの移動力、攻撃後に更に移動するスキルも取得できるため機動力が高い。
PvEでは厄介な飛兵相手に特攻をもち、高難易度ステージにおいては引き撃ちによる一方的な攻撃で大活躍できる。

ペガサスマスターの評価・運用 Edit

プリンセス同盟陣営の超絶強化スキルを取得できる。
「竜巻」使用により8マスの移動力をもったアタッカーとして運用できる。
取得スキルの「風圧」でも王女降臨の追加ダメージが発生する。攻撃→追加ダメージ→風圧→追加ダメージ
攻撃力も高く、再移動があればレオンのような扱い方も可能。
どちらかというとPvPやボス向けのクラス。
反撃ダメージを受ける≒自身のHPが条件となる装備品と相性が悪く、オークコートやオークヘルムのような弓に特化した防具のままでの運用は難しい。

竜巻使用時に疾風が発動した場合、移動力が竜巻由来の3ではなく疾風由来の5になる。

攻撃力が高い兵士はロイヤルグリフィン飛兵だが、戦闘中に兵士が20回攻撃する前に兵士数が削られる条件下では防御力が高く被ダメージ軽減を持つ聖天馬飛兵のほうが高ダメージになる。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+15%+40%

ボウマスターとペガサスマスターは兵種、取得スキルともに優秀なため魔導石の使用が推奨される英雄。
器用な立ち回りができるボウマスター、一撃の重いペガサスマスターと双方で役割を持つことができる。
多くの人は飛兵配布SSR/シェリーを所持しているので、別の役割を持てるボウマスターにすると戦術の幅が広がる。

スキル「竜巻」が強力で、装備で魔防を上げるほどに本人の攻撃力も上がっていく。
SSRの装備は防御力と魔防を同時に上げるものが多く、物理に対してもある程度の耐久力を確保できる。
それでも、心の絆で基礎耐久力を上げるまでは非常に打たれ弱い点に注意。

スキル構成は「竜巻」「再移動」と超絶強化or攻撃スキルが無難で攻撃を受けにくい立ち回りをすることができる。
高難易度ステージにおいては、「風圧」「王女降臨」による固定ダメージの連発で硬い敵のHPを無理矢理削るといった芸当も可能。

英雄と兵士ともに射程+1の効果を持つSSR弓「ウルの長弓」装備時には、ボウマスターで弓系兵士を伴った射程3攻撃という運用以外に、
琴座騎士ロイヤルグリフィン飛兵を使って射程2攻撃するという運用も可能になる。

スキル「竜巻」の効果は英雄限定。
なので兵士の攻撃力を上げたい場合は練兵で攻撃強化をすること。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
ssr_weapon27.pngナイトホーク攻撃力+2%(Lv50:+10%)、魔防+1%(Lv50:+5%)弓兵用
道中クエストで早期に入手可能
ssr_weapon5.png究極の魔弓攻撃力+2%(Lv50:+10%)。
自部隊は接近戦で攻撃弱化効果を受けない。
弓兵用
遠距離系の敵に近接攻撃を仕掛けられる
もしくは近接攻撃された時の反撃
ssr_weapon17.pngウルの長弓物理ダメージ-20%(Lv50:-10%)、
自部隊の通常攻撃射程+1
弓兵用
攻撃力が高い近接兵士を射程2することも可能
ssr_weapon18.png呪いの槍攻撃する時、防御力と魔防+3%。(Lv50:+15%)
戦闘後、25%(Lv50:50%)の確率で、敵に「アクティブスキル使用不能」と「治療不能」を与える。
この効果は1ターン続く。
飛兵用
ssr_weapon6.png悪魔の接吻最大HP+1%、攻撃力+1%。(Lv50:+5%)
攻撃する時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の0.5倍(Lv50:1倍)の固定ダメージを1回与える。
飛兵用
ssr_armor3.pngアサルトスーツ最大HP+1%。(Lv50:+5%)
攻撃する時、防御力と魔防+2%(Lv50:+10%)
ssr_armor5.pngトワイライトアーマー魔防+1.5%、防御力+1.5%
(Lv5:魔防+8% 防御+8%)
ssr_helm3.pngアサルトヘルム最大HP+1%。(Lv5:+5%)
攻撃する時、防御力と魔防+2%(Lv5:+5% +10%)
ssr_helm5.pngトワイライトヘルム魔防+1.5% 防御+1.5%
(Lv5:魔防+8% 防御+8%)
装備自体の魔防がSR兜より高い
(SR軽兜38 SSR軽兜59)
画像名前能力値Lv1効果備考
ssr_accessory6.png光のベールHP魔防魔防+1.5% 無効「防御魔防低下」
(Lv5:魔防+8%)
攻撃性能は黒鋼のレガースより高い

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
sr_weapon9.png結界の槍HP80%以上の時、魔防+3%(Lv50:+15%)
sr_weapon10.png翡翠の矛魔防+2%(Lv50:+10%)
sr_armor7.pngオークコートHP80%以上の時、魔防+3%(Lv50:+15%)SSRより高い攻撃性能を持つ
sr_armor9.pngフェザーアーマー魔防+2%(Lv50:+10%)
sr_helm8.pngオーククラウンHP80%以上の時、魔防+3%(Lv50:+15%)
sr_helm9.pngフェザーハット魔防+2%(Lv50:+10%)
画像名前能力値Lv1効果備考
sr_accessory4.png黒鋼のレガース防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1.5%
(Lv50:魔防+8%)
増速のブーツ弓で移動力6が必要な時用
飛兵は装備不可

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果備考
青2種類
(巨石 寒氷 水晶)
防御力と魔防+5%
防御力と魔防+5%
2セット効果なのでエンチャントの%アップと同じく
英雄ステ画面の白い数字に対してのみ倍率がかかる
enchant_r3.jpg大樹最大HP+10%2マス以内にいる全部隊の防御力と魔防+5%自身にも有効

(自身への魔防アップ効果量の例)
超絶+体オーク+頭オーク+光のベール=魔防1.68倍
上記+大樹=魔防1.73倍
満月攻撃力と知力+5%自部隊のHPが80%以上のとき、攻撃力・知力・防御力・魔防+10%部隊HP=英雄HPと兵士HPの合計
流星クリティカル率+7%部隊HP60%以上の敵を攻撃する時、戦闘中の与ダメージ+20%火力が高ければ最もダメージが伸びる

クラスツリー Edit

ペガサスナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
AACASC
アンロックスキル
ルナスキル1.png名称コスト
奔雷2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.5倍の戦闘ダメージを与える。
戦闘開始の時、[御風]が付与される:
戦闘開始の時、HPが50%以上の場合、
被ダメージ-15%。効果が2ターン続く。
ルナスキル2.png名称コスト
竜巻2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
自身単体
効果
[支援]「攻撃」が「魔法防御力」の
1.5倍になる。効果が4ターン続く。
使用後、追加で3マス移動でき、
さらに再攻撃可能。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士修行の証x3
2騎士修行の証x5
配属兵種
 

ボウナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ルナスキル3.png名称コスト
再移動1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自身が攻撃時、ダメージ+10%。
移動力が残っていれば、
攻撃後に再移動できる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬×6
騎士修行の証×3
魔法修行の証×3
2森の守護者の証×8
闘技の証×8
迅速の綬×6
記憶の綬×6
3神秘のエンブレム×10
忠誠心のエンブレム×10
森の守護者の証×8
闘技の証×8

ペガサスロード Edit

キャラ画像
ルナ_sdペガサスロード.jpgクラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
AACASC
アンロックスキル
ルナスキル4.png名称コスト
風圧1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]ダメージを与えた時、
周囲2マス以内の敵に0.1倍の
範囲ダメージを与える。更に、
ダメージを受けた敵に50%の確率で
弱化効果を付与える。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1記憶の綬x6
騎士修行の証x3
聖者修行の証x3
2魔法の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
守りの綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
不屈のエンブレムx10
魔法の証x8
森の守護者の証x8

ユニコーンナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス杖_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ルナスキル5.png名称コスト
範囲魔法抵抗2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
3マス3マス
効果
[支援]アクティブスキル、
範囲内の複数の部隊に
魔法防御力+30%。
無効:「スタン」、「強化効果付与無効」。
効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1記憶の綬×6
騎士修行の証×3
聖者修行の証×3
2馬術の証×8
魔法の証×8
知恵の綬×6
迅速の綬×6
3忠誠心のエンブレム×10
勇敢のエンブレム×10
馬術の証×8
魔法の証×8
配属兵種
ウィッチ聖騎兵

ボウマスター Edit

キャラ画像
ルナ_sdボウマスター.jpgクラス弓_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
BACCSB
アンロックスキル
ルナスキル6.png名称コスト
狙撃2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
2マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.4倍の戦闘ダメージを与える。
「飛兵」に対して特に効果がある。
戦闘後、50%の確率で、
敵軍を「スキル使用不能」にさせる。
効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)
ルナスキル7.png名称コスト
防御指揮2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
3マス3マス
効果
[パッシブ]周囲2マス以内の
すべての友軍の防御力+10%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1浪人の証x12
騎士の証x12
神秘のエンブレムx10
忠誠心のエンブレムx10
2自由の紋章x15
公正の紋章x15
浪人の証x12
騎士の証x12
3統帥の証x18
レンジャーの証x18
自由の紋章x15
公正の紋章x15
4奇跡の印x22
栄光の印x22
統帥の証x20
レンジャーの証x20

ペガサスマスター Edit

キャラ画像
ルナ_sdペガサスマスター.jpgクラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ルナスキル8.png名称コスト
王女降臨2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル
範囲内の「プリンセス同盟」を持つ
全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。
更に、自分のターン中に敵にダメージを与えた時、
敵の現在HPの15%の「固定ダメージ」与える。(4ターン)
(この効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)
ルナスキル9.png名称コスト
疾風1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、
20%の確率で再行動できる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士の証x12
浪人の証x12
忠誠心のエンブレムx10
千里眼のエンブレムx10
2信仰の紋章x15
自由の紋章x15
騎士の証x12
浪人の証x12
3覇者の証x18
統帥の証x18
信仰の紋章x15
自由の紋章x15
4世界の印x22
運命の印x22
覇者の証x20
レンジャーの証x20

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

天才軍師として大陸中に名を馳せたトーランド男爵の娘。礼儀正しく気品のあるお嬢様だが、
兵法の英才教育を受けていて軍師としての腕も一流。ディハルト達に力を貸し、
帝国将軍にも劣らない知識と剣の腕で数々の戦いを勝利に導いてきた。

運命の扉 Edit

7 父の料理 Edit

左にエグベルトとNPC神官、右にレスターとNPC水兵、そして下にルナとスコットとNPC騎兵という固定配置のステージ。
3方面のうち、2方面が城内に侵入すると3種類の作戦のいずれかが発動して、侵入していない方面以外の全キャラがスタンしてしまう。
対応している魔術師を倒すことで、その方面のキャラにHP回復バフが付き、スタンしていればスタンが治り、すべての魔術師を倒すことで、トーランドに付いている防御力上昇バフが解除され普通にダメージが通るようになる。

  • 1号作戦
    下方面以外が侵入した場合に発動。
    弓兵×2、槍兵が中央に出現。弓兵は照準を持っているので射程に注意。
    作戦が発動したらまずルナで左の魔術師を撃破しよう。

    その後は、ルナが槍兵を一撃で倒せるのであればガードの上から撃破、スコットと騎兵で弓兵を倒していけばいい。
    ルナが槍兵を倒せない場合は、騎兵の衝突で槍兵のガードを封じ、ルナとスコットで弓兵を撃破。
    そのまま全速力で右の魔術師を撃破しに。

    左の魔術師を倒すとエグベルトと神官は動けるようになるので、エグベルトはそのまま中央に入り魔術師を撃破したり、神官をスーパーテレポートで送ったりするといい。

    ルナが弓ルートになっていれば、壁越しに右の魔術師を撃破できるので楽になる。
    ルナがフリーになるぶん、ルナの育成がしっかりできているならこの作戦が楽だろう。

  • 2号作戦
    右方面以外が侵入した場合に発動。
    飛兵×2が右に出現、右の魔術師がいる通路が炎に包まれる。
    1T目にいきなり2号作戦を開始させると魔術師をチェーンフックで釣ってもレスターの攻撃が届かないので、1T目はレスター組もまずは2歩だけ進んでおく。
    エグベルト組も2歩だけ進んでおく。ルナ組3人は移動力のぶんだけそのまま前進。
    次のターンに、エグベルト組の僧侶を移動させて2号作戦開始、水兵将軍を炎の中に突っ込ませてチェーンフックを使用、水制御を使ったレスターで魔術師を倒そう。
    動けるようになったスコットの奇襲&疾風突撃で近くの魔術師を倒してエグベルト組のスタン解除。
    エグベルトが右に進むと敵ターンで残った魔術師が攻撃してくるので、次のターンに暗黒鎌で倒す。これによってレスターにバフがかかるので飛兵にも勝てる。また、トーランドの防御上昇バフも解除される。
    あとはエグベルト、僧侶将軍、騎兵将軍、ルナの4人で倒せるはず。
  • 3号作戦
    左方面以外が侵入した場合に発動。
    飛兵×2が左に出現。
    無理ゲー。
  • 作戦未遂
    ルナが王女降臨を持っていれば、作戦を発動させずに防御上昇バフがついたままのトーランドを倒すこともできる。
    ほか方面を侵入させず、右方面の水兵で魔術師をチェーンフックで引き寄せ、レスターで倒してしまう。
    するとほかの方面が侵入しても作戦が発動しなくなるので、そのまま中へ。
    攻撃するまで敵側から仕掛けてくることはないため近付いても大丈夫。
    防御上昇バフが付いたままになるため、エグベルトのタレント効果とルナの超絶効果以外、ダメージが通らないので注意。
    また、この状態ですべての魔術師を倒してしまうとトーランドに攻撃バフもついてしまうので、この戦法を行う場合は魔術師を1人残しておくこと。

コメントフォーム Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日初めて超時空SS5クリア出来たけどSに行ったあたりから弓ルナがMVPだった
    超絶風圧で高耐久の敵を確実に削っていけるのでタンクも耐えやすくなるし各個撃破が楽になる
    高難度ソロには是非お勧めしたい -- 2019-07-06 (土) 23:15:01
  • 俺運命の扉の最後3号作戦で星3全実績でクリアしたんだけど… -- 2019-07-18 (木) 01:23:51
    • ルナは弓、超絶は取得してるけどペガサスマスターはクラスマスターして無い
      1ターン目ルナスコット騎兵は行けるところまで前進&超絶
      レスターと海兵は階段の上でライン超えないように待機
      エグベルトは可能な限り左下、僧侶は下に二歩移動 -- 2019-07-18 (木) 01:29:35
      • 2ターン目レスターか海兵で一歩前進ライン超えて3号作戦発動
        エグベルトでギリギリ僧侶に届くところからスーパーテレポルナの近くへ
        僧侶でフォースヒールルナ達のデバフ解除、多分全員1度で解除できるはず
        ルナで竜巻を使用しながら右上の魔法使い撃破
        ここでワンパンできればクリア出来ると思う
        スコット達はメテオ範囲内に入らないように待機 -- 2019-07-18 (木) 01:35:34
      • ルナ増速ブーツ履いてたわ -- 2019-07-18 (木) 01:36:15
      • 3ターン目飛兵が親父と合流してるのでルナで片方撃破、再移動で右下へ逃げる
        スコットで強襲使って魔法使い撃破、騎兵で飛兵を上に衝突で飛ばす
        エグベルトとレスター達は死ななきゃなんでもいい
        相手ターンで飛兵が騎兵に殴って反撃で多分落ちる
        後はルナで引き撃ちするなり、レスタースコットで囲んでボコるなりすれば4〜6ターン目でパーフェクトクリア出来るはず -- 2019-07-18 (木) 01:42:19
      • 書いてる途中で炎の通路にいる魔法使い倒さなくても問題ないなこれ、と思って省略したけど
        あいつもしかしてメテオ持ってる?
        3ターン目にレスターと海兵で倒しておいた方がいいかも
        レスターと海兵はそっちに回しても余裕でクリアできる
        エグベルトはマジで何もすることないので適当に -- 2019-07-18 (木) 01:47:40
  • 最初デバフの解除方法知らなくて僧侶で解除するんだと思って、やったら出来たからこれが正解かと思ってたら一応全ルート出来るように作ってあるんだな
    ということで無理ゲーじゃないです -- 2019-07-18 (木) 01:53:29
  • 聖天馬飛兵ってLv10で確定被ダメ50%減なのか・・・脆い飛ルナには必須だな -- 2019-08-09 (金) 15:52:01
  • 弓ルナって兵士は奇襲バリスタ? -- 2019-08-12 (月) 16:19:36
    • 回復できる秘境では旋風+真由美で受けに使ってる人もいるようです、とっても限定的ですけど -- 2019-08-13 (火) 10:16:27
      • ありがとうございます。ならとりあえずは奇襲の方育成していきます。 -- 2019-08-13 (火) 16:23:46
  • 飛ルナの人防具はどうされてます?飛ルナだとダメージ喰らうのは当たり前だからオークだとHP条件すぐ外れるしトワイライトかアサルトだと思うのですがHPの差はあれど防魔8%と10%で2%しか差無いし反撃でも反映されるトワイライトが無難なのかな・・・? -- 2019-08-17 (土) 19:32:55
    • ペガサスはトワイライトガいいと思います。自分もトワイライト鎧兜ですね。 -- 2019-08-18 (日) 00:35:50
      • 有りです、やはりトワイライト安定ですかー -- 2019-08-18 (日) 17:10:59
  • 竜巻使用後の魔防を攻撃に変換ってのは兵士もなんですか? -- 2019-08-18 (日) 15:58:48
    • ちがうよ、英雄だけ。記事内にもあるから参考にしてね -- 2019-08-29 (木) 11:29:06
  • 今後の事を考えたら飛ルナなんだろうけどウルルナが便利で中々やめられない…飛ルナの装備も用意したし…そろそろ乗り換えの時期やな -- 2019-09-19 (木) 12:48:17
    • 今後は飛ルナがいいの?聖天馬につぎ込むリソースあれば希望はあるけど、兵士のHP・防御補正が少ないルナは弓の方が安定するイメージ -- 2019-09-28 (土) 12:24:45
      • 今後ワールド来るから弓ルナだと話にならんのよ…飛ルナは火力あるから弓捨てて乗り換えしないとダメなんやで… -- 2019-09-28 (土) 13:06:42
      • 今でも飛ルナは普通に強いからね、呪いの槍さえ確保出来てりゃ乗り換えは簡単よ。 -- 2019-09-28 (土) 15:00:58
      • その呪いの槍が出にくくてネックなんだよなwまあ弓ルナ長くて防具は完備ってなら攻撃力高いだろうし接吻持たせても○。聖天馬は天使と違って弱いので空海捨てるラグナロクはワンパン力に響くのでNG。地震封印やってから削るとかだと変らんけどね。 -- 2019-09-28 (土) 20:31:46
      • ワールドってのはワールドボスかな?聖天馬鍛える準備するよ -- 2019-09-28 (土) 20:32:09
      • 弓ルナはほんと火力無いからなあ。弱い原因はバリスタだけど。攻撃力1600ミュラー超絶付きバリスタつれたルナが狙撃で65ロッキーワンパンできないのに、同じ練兵精度で攻撃力1000超絶無し飛行アーチャーナームは神射でワンパンするっていう。 -- 2019-09-28 (土) 20:35:04
      • ナームはタレントとスキルで見た目以上の火力出るからなぁ、弓ルナでもワンパン出来なくもないけど相当鍛えないとダメね…少なくとも弓ルナは便利なんだけどねぇワールドボスで役に立たんのはキツいから今からルナにリソース割くなら飛ルナですな -- 2019-09-28 (土) 22:31:14
    • これから育てるって人ならともかく、既に育ってる人ならもうクラチェン費用30000とかはした金だろうから適時変えて運用すればいいだけかと -- 2019-10-04 (金) 01:09:32
      • 何をするにもコインがたくさん必要なゲームだし、エンチャ厳選考えると、虹1回分より多い30,000ははした金とは思えないよ。あと、初めてクラスチェンジする時は演出あっていいと思うけど、必要に応じてクラス変えようってときは、あの演出は地味に長い -- 2019-10-05 (土) 10:10:52
      • まず、いちいち変えるのが面倒なのとワールドで必須の飛ルナと特にどこにも必須ステージが無いウルルナなら飛ルナ選ぶだろwって言うかルナ自体ワイスマンの時に飛ルナで使ったぐらいであとは旅団戦以外倉庫番やわ -- 2019-10-05 (土) 11:30:13
  • ・運命の扉のクリア方法
    レベルと装備を充実させたルナが単騎突撃。軍師とはいったい…
    なお、最後の扉はそれに切れたトーランドが「エグベルト組、レスター組」が一歩も動いていないのに、侵入したルナ組ともう一組に対して作戦発動」というルール違反をしますが、きっと「軍師たるもの、相手はルールを破るかもしれない。という前提で勝負をしろ」という教えなんでしょう。 -- 2019-10-23 (水) 21:00:56
  • ルナに超絶上書きされて倒しきれなくなるって事が時々あるから困る。
    マルチでルナ使う人は考えてプレイしてくださいね。 -- 2019-10-25 (金) 21:33:43
    • 正直野良マルチは自分より後のプレイヤーにルナ出されたら諦めるしかないゾ -- 2019-10-25 (金) 21:59:13
    • 超絶出すなって言われたので素のルナで突っ込みますね。多分返り討ちにあうからあとはよろしく -- 2019-10-25 (金) 22:10:45
      • 飛んでればワンパンして帰ってくるくらいには強いがなw -- 2019-10-25 (金) 23:02:39
    • そもそもマルチでわざわざ超絶使うか?狙撃と竜巻、再移動でよくない?普通にワンパン出来るよね -- 2019-10-25 (金) 23:06:52
    • そんなにお強いなら他人に超絶上書きされたところで愚痴らないでほしいものですよね -- 2019-10-25 (金) 23:11:53
      • 俺は木主じゃないぞ?wてかマルチでルナ使うところなんか闇竜ぐらいしか効率良いところ無いと思うけどね…後からわざわざルナ出してきたら嫌がらせかと思うのは少しわかるけどなw結局は被せられたくなかったらずらして超絶するしかないね -- 2019-10-26 (土) 07:17:48
      • お前にとってはそうかもしれんが向こうにとってはそうではないかもしれない。他人のキャラ選に文句付けるならマルチやるなと -- 2019-10-26 (土) 07:49:27
    • ツッコミどころ満載だがとりあえずしょうもない愚痴をわざわざキャラページに書きに来るな。せめて雑談の方に行け。 -- 2019-10-26 (土) 02:00:12
    • そういうのが困るなら出撃前に打ち合わせするんだな。それすら面倒ならみんな勝手にするだけだろ -- 2019-10-26 (土) 11:31:51
    • そんなに嫌なら後からルナ出されたら撤退すれば良いんじゃない?まあ、協力60で1pゼルダとシェリーで3pがわざわざルナに替えて案の定超絶潰した挙げ句にワンパン出来ずにうろちょろしてたの見た時は流石に笑ってしまったけどなw人の超絶潰してうろちょろするだけやったら寄生と何も変わらんからなぁw超絶潰されてストレス溜まるんやったら最初から撤退しとけ -- 2019-10-27 (日) 02:41:04
    • シェリーなんかは上書き前提で使うから問題無いよ、ゼルダと組ませるならルナ使うことの方が多いけど、シグマ育ったらゼルダ・シグマの予定(ボウルナやめてペガルナにしたい・・・) -- 2019-10-27 (日) 10:03:46
    • 木主は結局、誰のどの超絶がルナで消されたんだろう?具体的に書いてくれればマルチの参考になるかも知れない。ただ、仮にシェリーに掛けたゼルダの流星バフならルナだけではなくレディンやエルウィン、グニルにシェルファニールにも考えろって言って回らないとイカンよね?大変だなぁ。 -- 2019-10-27 (日) 15:07:59
      • 倒しきれなくなることが有るとか書いてるからゼルダかエルウィン辺りかね? -- 2019-10-27 (日) 16:51:10
      • 上書きされたキャラがシェリーならば多分1葉の仰る通りだとは思う。ただ、この枝に書いた様にシェリーは上書きされやすいし、そんな事はやっていれば分かる事。↑の枝でも言われているけど上書き前提で使うキャラ。他人に考えろと言ってる位なんだから、その程度の事は木主も考えているんだろう。さて、木主は誰に掛かっていた超絶を上書きされたんだろうね?今後の参考までに是非教えていただきたい。 -- 2019-10-27 (日) 18:43:40
      • もし木主が1pでゼルダ×シェリーだして効率良く進めようって時に後の人がルナの超絶で潰して効率悪くなったんなら文句言うのもわからんでもないけど木主が2、3pで超絶潰されて文句言ってるならそれは自業自得だな -- 2019-10-27 (日) 19:40:06
    • 逆に他にかぶらない超絶を出すとなると起源パになるが、超絶被せただけで愚痴るような連中相手にフレアやディハルト出したら晒されそうだな -- 2019-10-27 (日) 15:36:51
  • 超絶はステ部分のみ前提で自分の2キャラのみで勝てるようにやるから誰が何しようが関係ないんだよね。マルチはスタミナ軽減目的でしかない。 -- 2019-10-27 (日) 02:14:30
  • アサルト装備って戦闘時魔防+の効果発揮してないのかな。ルナに胴頭付けてても戦闘時に攻撃+になってる気配がない… -- 2019-11-01 (金) 19:57:25
    • 呪いの槍も攻撃時に攻撃数値は変化しない
      大地の鎧をバルガスに装備させて攻撃うけても攻撃数値は変化しない
      バグか仕様じゃないかね -- 2019-11-01 (金) 20:46:04
    • 追記
      森や城壁とかと同じ補正で表示数値にはのらないと思っている
      表示数値にのらないから魔防→攻撃/防御→攻撃の変換にはならないと思っている -- 2019-11-01 (金) 22:55:46
    • ルナの竜巻はわからんけどレディンやバルガスのガードスキルには内部でちゃんと反映されてるって公式が言ってたよ。
      ルナ居ないからチャレンジマップとかで敵の防御力と同じくらいに表示攻撃力調整して試してみて欲しい -- 2019-11-02 (土) 10:55:39
    • 計算結果とアニメでのダメ見たけど多分機能はしてる気がする、魔防が青緑449に50LVのアサルト二種含むマップ上でのバフが46.5%強化で防御579と戦闘だと1Hit辺り204ダメだった -- 2019-11-03 (日) 20:29:42
  • 最近手に入れたけど他の飛兵とエンチャが会わなくて装備の使い回しがし難いのが難点ね。竜巻無視しちゃえば良いのかも知れんけど -- 2019-11-04 (月) 20:43:51
    • 竜巻無くなったらルナちゃんの意味が… -- 2019-11-04 (月) 23:28:36
    • ルナの運用において竜巻外すは有り得ないわな -- 2019-11-14 (木) 23:12:34
    • エンチャは流星満月あたりでも別に問題ないでしょ。ルナ以外で魔防+防具使うことがほぼないからその分は弱体化するだろうけどそれでも並以上の強さにはなる -- 2019-11-14 (木) 23:32:34
  • 高難易度で王女降臨が効かないようになってる敵いるのがちょっと……ってなるな。そもそもトドメはさせないんだから、最低値と最大値を決めて色々な敵に通じるようにしてほしい。 -- 2019-11-09 (土) 21:34:48
  • オーククラウンとトワイライトヘルムどっちがいいの? -- 2019-11-16 (土) 21:47:26
    • 魔防に限れば特殊効果の修正値はオークだけど、srとssrの性能差の基礎魔防の違いからあんまり変わらないって話なので基礎hpや特殊効果の守備アップ考えてトワイライトでしょう -- 2019-11-16 (土) 23:15:04
    • オークはダメージ食うと途切れるしね -- 2019-11-17 (日) 01:28:06
    • テメェで考えろって言われるかと思ってたので安心した。二件の米ありがと -- 2019-11-24 (日) 01:17:42
  • やっと王者を被らせてやることが出来た・・・しかもアッサリ魔防15%付いたしこれでますます便利になる。 -- 2019-11-17 (日) 04:16:32
    • 王者とアサルト、こちらから攻撃する時限定で攻撃どのぐらい違うの? -- 2019-11-17 (日) 14:43:00
      • 魔防差5%分としか言い様がない。竜巻変換でも攻撃力の差はせいぜい20〜30くらいじゃないの -- 2019-11-17 (日) 16:58:43
  • ルナやボーゼルの魔防の〇倍が攻撃力にと言うのは、武器の素の攻撃力とか攻撃力補正とかは一切効果がないって事なんでしょうか? -- 2019-11-18 (月) 09:59:53
    • ルナは竜巻を使ってない時に攻撃するなら効果はあるよ。ボーゼルの知力は無価値。 -- 2019-11-18 (月) 10:16:36
    • ☆を重ねるほどタレントと噛み合って攻撃力と魔法相手に強くなるから竜巻前提で魔防を鍛えるのが主流。先々月あたりからマルチで攻撃2000越えの飛ルナをたまにみかけるから大切に育ててあげて -- 2019-11-18 (月) 12:04:38
  • ミュラーの専用みたいな専用が来ればもっと使いやすいんだけどね 竜巻は勿論疾風セットするとバフターンが超絶のCTぶっ飛ばすから継戦し辛い -- 2019-12-13 (金) 14:14:58
  • オーケストラのスキン見てちょっと盛ってないか?って思ったがスリーサイズみたら寧ろ結構大きいんやな。 -- 2019-12-21 (土) 09:07:19
  • ウルも無いし真由美も無い。デバフに掛けてヒドラを装備していたら、野良で「えっ」とか言われる。デバフ三種掛けることより、ナイトホークの魔防5%がそんなに重要ですか -- 2019-12-30 (月) 11:42:34
    • 何を装備してようと木主の自由だけど、マルチで野良にヒドラなんかよりナイホ装備して来いって言われたの? -- 2019-12-30 (月) 12:06:27
    • マルチでデバフなんて基本的にいらないからな -- 2019-12-30 (月) 12:18:01
      • 木主じゃ無いけど答えてくれてありがとう。なるほど、デバフは要らないのか…。 -- 2019-12-30 (月) 12:38:34
      • 人のためのデバフはいらんけど、自分のためにデバフいるなら必要だ。てかそんあこと言われたことないし、言ったやつNGにでもいれとけw -- 2019-12-30 (月) 12:40:30
    • そんな訳わからん事言うやつは気にすんな!野良で人のスキルと装備にケチつける奴はロクなやつじゃねぇ -- 2019-12-30 (月) 13:03:32
    • 5chに毒されてるアホか子供だね。気にしないかNGしたらいい -- 2019-12-30 (月) 15:30:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-01-05 (日) 17:13:57