全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > レオン




基本情報 Edit

画像プロフィール
レオン.png名前レオン
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重187cm/75kg
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
戦略統帥
CV置鮎龍太郎
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3435523
防御魔防器用さ
272328
タレント
名称効果星の数
伝説の騎士1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+1%、防御力+5%。攻撃後3マス移動することができる。★3
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+2%、防御力+10%。攻撃後3マス移動することができる。★4
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+3%、防御力+15%。攻撃後3マス移動することができる。★5
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+4%、防御力+20%。攻撃後3マス移動することができる。★6

評価・運用 Edit

ソードマンの評価・運用 Edit

最終クラスのストライクマスターやロイヤルナイトを差し置いて、
このクラスを取るメリットは薄い。
レオンのタレントスキルは、移動数に応じて攻撃力、防御力が上がるというものであり、
移動力5の騎兵系クラスの時こそ、その真価を発揮する。
ソードマンは移動力3しかないので、タレントスキルを最大限活かしきれないのはデメリットと言える。
 
スキル「圧制」は、超絶役・防御-20%デバフ役を担当するキャラが他に居れば、ドラゴン戦などで活躍できるスキルではあるが、優先度は低い。

ストライクマスターの評価・運用 Edit

ストライクマスターの特徴としては、自分自身の攻撃力、防御力を高めて戦うクラスといえる。
単騎で突っ込むことに向いているクラスだ。

騎士の精神の「攻撃力・知力+30%」は超絶強化の「攻撃力・知力+20%」より高性能なので上書きする。
また「攻撃力・知力+30%」(残り1ターン)を超絶強化の「攻撃力・知力+20%」(残り4ターン)に上書きすることはできないので、
リアナの再行動で「攻撃力・知力+30%」を使い果たしておくなり、超絶強化をかけるのは次のターンにするなりで対処しない場合、
騎士の精神の使用後、次の次のターンの攻撃力不足に注意。
攻撃面の強化だけでなく、さらに「気浪」と「増援」が発動するため単独で継続して戦闘が可能となる。
 
自己回復スキルが「騎士の精神」しかないのが一見デメリットに思えるが、
実は従兵を吸血バットにすることでカバーできる。
吸血バットは、与えたダメージの数十%を自分のHPとして吸収できる能力を備えている。
ただし回復するのは兵士のみであり、戦闘後に兵士が全滅していたり、そもそも兵士がいない時に攻撃しても効果が発動しない点には注意。

ロイヤルナイトの評価・運用 Edit

ロイヤルナイトは、味方全体の攻撃力、防御力を超強化するスキルをもっていることが特徴だ。
ただし、帝国に所属している味方のみ対象となるため、部隊編成には気をつけたい。
またレオンに超絶強化スキルを持たせるとアタッカーとしてのスキル構成に皺寄せがある。
自分で他の超絶役とヒーラーを用意できないマルチや協力戦など以外では、できれば他の超絶役を用意したいところ。

千騎兵はヒールなどでは解除できない「移動力-2 ガード不能 (解除不可 2ターン)」を付与できるためPvPでガード対策になるし、
PvEでも特攻では一撃で倒すには少しダメージ不足で千騎兵があると役立つ場面は結構ある。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

本人の能力が高く、兵士の攻撃力補正は絆込みで+40%に達し、タレント効果も兵士に適用されて、攻撃性能がとても高い。

ストライクマスターで覚える「騎士の精神」はものすごく優秀。
その上で、ロイヤルナイトも取るか迷う人は多いのではないだろうか。

ロイヤルナイトのスキルも優秀でクラスマスターによる攻撃力アップもあるため、魔導石2個使用をおすすめできるキャラでもある。
両方マスターした後のクラス選択での能力差は、ストライクマスターはロイヤルナイトより攻撃力が30程度高く、ロイヤルナイトはストライクマスターよりHP250防御10魔防20程度高い(Lv60 絆込み)。
 
自分から攻撃する時の被ダメージを1にできるロイヤル騎兵、基本的な性能が高く魔法にも強い天使、回復可能な吸血バット、と兵士も優秀な種類が揃っている。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
ssr_weapon31.png封印の守護者攻撃+2% 防御+1%攻107
ssr_weapon15.png青い惑星戦闘前、1マス移動するごとに、攻撃と防御と魔防+1%。(最大3%まで)
ssr_weapon19.png最後の騎士攻撃力+2%。攻撃する時、25%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。この効果は1ターン続く。攻85
光の巡礼で早期入手
ssr_armor8.png血紋の鎧最大HPと防御力+1%。接近戦で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。
ssr_armor11.pngハイポスタシスアーマー自部隊のHPが50%以上ある時、防御力と魔防+1.5%。自部隊のHPが50%未満の時、攻撃と器用さ+1.5%
ssr_helm14.pngアエネアスの兜HP+2% 防御+1%
(Lv5:HP+10% 防御+5%)
ssr_helm7.png吸血鬼の仮面戦慄の兜の上位互換
画像名前能力値Lv1効果
ssr_accessory8.png覇者の紋章HP29攻撃6全ステータス+1% 無効「防御魔防低下」「攻撃知力低下」「移動力低下」
(Lv5:+5%)
ssr_accessory21.png精霊石の指輪HP29攻撃6攻撃時、攻撃防御+1.5%
(Lv5:+8%)

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
sr_weapon21.pngミスリルソード攻撃力+2%
sr_weapon14.png強襲魔光剣HP80%以上の時、攻撃力+3%
(Lv5:HP80%以上の時、攻撃力+15%)
sr_armor12.pngミスリルメイル防御+2%
(Lv5:+10%)
騎兵は英雄が先にダメージを受けることもあるため
防御力もそれなりには必要
sr_helm15.png戦慄の兜行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「防御-20%」(1ターン)付与
(Lv5:確率50%)
騎士の精神で攻撃前にかける機会がある
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%
enchant_r9.jpg満月攻撃力、知力+5%HPが80%以上の状態で、全ての攻撃、防御のステータス+10%

クラスツリー Edit

class32.png
ナイト
┏─────────╋─────────┐
class57.png
グランナイト
class02.png
ハイランダー
class67.png
ソードマン
class57.png
ストライクマスター
class39.png
ロイヤルナイト
未実装

ナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
レオンスキル1.png名称コスト
特攻2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1倍のダメージを与える。
同時に敵を「治癒不能」状態に入らせる。
効果が1ターン続く。攻撃する前、
1マス移動するごとにダメージ+20%
(最大60%まで)
レオンスキル2.png名称コスト
整軍1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]部隊のHPが90%以上の場合、
攻撃力と防御力+10%
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士修行の証x3
2騎士修行の証x5
配属兵種
 

グランナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
レオンスキル3.png名称コスト
猛攻2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に攻撃し、
1.4倍のダメージを与え、
対象を2マス移動させる。
同時に敵の「防御力」-20%、
「ガードできなくなる」。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8

ハイランダー Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
レオンスキル4.png名称コスト
攻撃破壊1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘開始前、
50%の確率で敵軍の攻撃力、
知力-20%。効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x6
森の守護者の証x6
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8
配属兵種
精鋭騎兵闘士

ソードマン Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
レオンスキル5.png名称コスト
圧制1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自部隊のHP比率が
敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ストライクマスター Edit

キャラ画像
レオン_sdストライクマスター.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
レオンスキル6.png名称コスト
気浪1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分から攻撃をする時、
部隊のHPが80%以上の場合、
戦闘開始時に被ダメージ-30%。
レオンスキル7.png名称コスト
騎士の精神2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
自身単体
効果
[支援]自部隊の攻撃力+30%。更に、
「無効」「気浪」「増援」が発動する
。(2ターン) このスキル使用後に
再び3マスまで移動し、攻撃ができる


※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士10 戦士10
2公正15 勇気15 騎士12 戦士12
3統帥18 英雄18 公正15 勇気15
4栄光22 奇跡22 統帥20 英雄20

ロイヤルナイト Edit

キャラ画像
レオン_sdロイヤルナイト.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBBC
アンロックスキル
レオンスキル8.png名称コスト
帝国突撃2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル、
範囲内のすべての「帝国の輝き」友軍の
攻撃力と防御力が大幅にアップされ、
戦闘前に移動したマス数に応じて
与ダメージ+5%(最大15%まで)。
効果が4ターン続く。(効果は他の
超絶強化スキルと同時に発動できない)
レオンスキル9.png名称コスト
千騎兵2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.7倍のダメージを与える。
戦闘後、敵の移動力-2、
ガードできなくなる。
効果が2ターン続く。解除不可。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士の証x12
戦士の証x12
忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
2公正の紋章x15
秩序の紋章x15
騎士の証x12
戦士の証x12
3統帥の証x18
英雄の証x18
公正の紋章x15
秩序の紋章x15
4栄光の印x22
世界の印x22
統帥の証x20
英雄の証x20

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

光輝の末裔の一人、歴史上最強の猛将、皇帝ベルンハルト配下の四将軍の一人、
レイガルド帝国青竜騎士団の隊長など今に残る伝説は語り尽くせない。
謙虚で礼儀正しく人に接するが、内心は非常に誇り高い。
剣術に長け、一流の智謀知略を備えている。「大陸最強の騎士」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 石が無いならストライクマスター1択、騎士の精神が強すぎるし帝国の輝きを入れるスキル枠が無い。
    騎兵の強みは機動力!騎士の精神で最大8マス移動できるのでバリスタの範囲外からも殴れる -- 2019-05-05 (日) 01:09:10
  • そういえば騎士の精神の説明に増援が書いてないな -- 2019-05-05 (日) 02:07:14
  • 初手ストライクマスター行く以外の選択は無い。超絶ほしければ帝国の他のメンバーで十分 -- 2019-05-10 (金) 07:58:24
  • あまりにも強すぎて今後実装予定の騎馬には天使も吸血バットも取り上げられる その結果一強に拍車が -- 2019-05-16 (木) 18:58:25
    • まぁ、原作ではさらにユニークの赤ドラゴンロードになれたし -- 2019-05-16 (木) 20:11:55
    • デアでメテオ、テレポート、アゲイン全てなしでレオン(笑)みたいな存在だったとは思えない優遇っぷり -- 2019-05-25 (土) 22:26:48
  • オススメ武器で槍は弱いから剣の方がいいんじゃないかな、SSR50にしたら大分差が付くよ -- 2019-05-30 (木) 14:38:51
    • SRなら強襲魔光剣一択になるけどSSRだと青い惑星が最強だから…レオンで3マス移動で15%攻防アップは強すぎるし最後の騎士も発動率50%になって被ダメ凄く抑えてくれる -- 2019-06-02 (日) 22:36:07
      • 青い惑星は最強じゃないよ
        3マスでも守護者と被ダメ与ダメとも守護者と2%しか変わらない
        高難度だとレオンが2マス以下の移動になったり、デイリーだとレオン受けのシーンも多いからその点をトータルで考えると最大効果で2%しか上回らない青い惑星よりも、あらゆるシーンで安定している守護者か攻撃前デバフ発生の最後の騎士も十分選択肢に入る -- 2019-06-27 (木) 05:19:54
      • 最強かどうかは知らないけど、一番タレントと噛み合わせがいいのは惑星だろうね
        挙げられている武器以外で地味に便利だと感じたのはフロストソード。発動→後ろに下がるで追撃を受けづらくなるのがメリット。他のオススメ武器を持っていないなら一考の余地はある -- 2019-06-27 (木) 10:21:04
      • 惑星はタレントとの相性は良いけど、惑星自体の攻撃力が低いから守護者持ってたら即割でもいいんだよなぁ
        中華版もen版も守護者>フロスト>騎士>惑星になっちゃったから、日本もそのうちそうなる -- 2019-07-16 (火) 23:59:08
      • 青い惑星と守護者の差が2%ってどこから出したんだろ? -- 2019-07-29 (月) 00:21:06
  • ハイライダーになってるけどハイラ「ン」ダーですね。原作準拠か。 -- 2019-06-13 (木) 04:26:19
    • リリース当時はハイライダーだったんたけど、5月末くらいにハイランダーになったね。 -- 2019-06-13 (木) 10:08:31
  • ストライクマスターの評価・運用の吸血バットの説明「与えたダメージの15%を自分のHPとして吸収できる能力を備えている」ってあるけど、これは兵士のHPが回復するのであって英雄のHPは回復しない。これ勘違いしてる人がいたので。 -- 2019-06-15 (土) 20:01:53
    • えっそうなの?英雄のHPが減ってる状態でも兵士しか回復しないの? -- 2019-06-15 (土) 20:28:58
    • 注意点を追記しといた、確かにわかりにくかったね。 -- 2019-06-15 (土) 20:32:43
    • 回復しますが。ただし吸血バットが全滅した後はHP回復しない。(傭兵が居ないから傭兵の効果が出ない。)
      戦闘前に1匹でもバットが居たら戦闘後にバットが全滅していても回復は発生する。
      簡単に言うとチート -- 2019-07-01 (月) 00:01:37
      • 傭兵しか回復しないよ。指揮官だけHP減っていて傭兵分だけ全快って状況はままあるし、1戦闘でバット全滅したら勿論回復しない(ただしティアリスのタレント回復が先に判定されるのでそれが出た場合は全滅しようが傭兵効果は発動する) -- 2019-07-01 (月) 01:05:03
      • 騎士の精神で回復してるのをバットのおかげで回復してると勘違いしてる可能性が -- 2019-07-01 (月) 01:56:57
      • まぁ自分から攻撃するときはタレントと相まって英雄までダメージ届く事がそう無いから勘違いするのも分かる -- 2019-07-03 (水) 19:09:20
  • タレント効果は上限無いのか?
    無いなら微風とのコンボもまぁ視野に入れられるか -- 2019-07-03 (水) 19:10:52
    • 少なくとも5歩までは防御が上昇しているのは確認した -- 2019-07-03 (水) 19:27:19
    • 強力だけど、微風だとあんま現実的ではない気がする。レティシアと併用すれば安定して移動力+2に出来るから、それならありかなとは思うが…その枠を他の火力にした方が良いとも言える。 -- 2019-07-03 (水) 20:15:50
      • むしろこれからは微風だ。どんどん裂け目のマップは広くなるし、敵も強くなる
        満月はキープしにくく、反撃時に何も付かない怒涛も物足りない
        攻撃時、防御時ともにダメアップがついて、移動のおまけが付く微風がベスト。更に今後はステータス100%ステージが来て、エンチャ効果の攻撃upが雀の涙の上昇値になる。微風と烈日と流星のダメアップが強烈になる -- 2019-07-23 (火) 08:37:43
  • 裂け目進めてると、だんだん吸血よりライノに頼ることも増えてきたな。というか琴座が欲しくなってくる -- 2019-07-12 (金) 21:26:24
  • アイネイアースの鎧の治療効果が、騎士の精神の増援やバットの吸血にも乗っかるから、血紋と風王が無ければアイネイアースもかなり活かせるよ。騎士の精神は気浪があるからハイポ活かしにくいし。ハイポを活かしているときは騎士の精神の気浪を活かしていないというチグハグさ -- 2019-07-23 (火) 08:28:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-19 (月) 11:16:16