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基本情報 Edit

画像プロフィール
レオン.png名前レオン
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重187cm/75kg
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
戦略統帥
CV置鮎龍太郎
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3435523
防御魔防器用さ
272328
タレント
名称効果星の数
伝説の騎士1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+1%、防御力+5%。攻撃後3マス移動することができる。★3
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+2%、防御力+10%。攻撃後3マス移動することができる。★4
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+3%、防御力+15%。攻撃後3マス移動することができる。★5
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+4%、防御力+20%。攻撃後3マス移動することができる。★6

評価・運用 Edit

ソードマンの評価・運用 Edit

最上位クラスが実装されておらず、クラスマスターボーナスで攻撃力が上がらないので、現状クラスチェンジする必要性はない。
取得スキル「圧制」は有用ではあるが、コスト1は「整軍」がほぼ固定と言っていいほどに強力なため優先度は低い。

ストライクマスターの評価・運用 Edit

レオンのクラスで最も攻撃力が高い。
45レベルでの取得スキル「騎士の精神」がとにかく強力。
高難易度ステージやギミックのあるステージで活躍する「猛攻」も取得できる。
最初にこのルートを選んだ場合は「騎士の精神」を取得するまで他の英雄に超絶強化バフをかけてもらおう。

・「騎士の精神」の注意点
「攻撃力・知力+30%(2ターン)」は超絶強化の「攻撃力・知力+20%(4ターン)」より高性能なので、発動時点で2ターンに上書きする。
逆に「攻撃力・知力+30%(2ターン)」が付与されてる状態では超絶強化の「攻撃力・知力+20%(4ターン)」は上書きできない。

ロイヤルナイトの評価・運用 Edit

ストライクマスターと比べると耐久寄りのステータス。

35レベルのクラスチェンジ時に、帝国の栄光陣営の超絶強化スキルを取得できる。
ストライクマスターの「騎士の精神」は45レベルで取得なので、それまではこちらで自身を強化する選択肢もある。
「千騎兵」は高倍率の攻撃スキルであり、更に解除不能のガード不能を付与できるため特にPvPで活躍する。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

タレントスキルや取得スキル、兵士補正のおかげで、非常に高い攻撃性能を有する。
「騎士の精神」発動中であれば、格上に攻撃を仕掛けても反撃に耐えうる耐久力を併せ持ち、戦闘終了後にHPを回復し、更にタレントスキルで離脱とまさに一騎当千の英雄。

ことPvEにおいては活躍の場が非常に多く、魔導石を2個使用しスキルの充実化やステータスの底上げがおすすめされる。
「騎士の精神」取得後でも、場合によって超絶強化スキルをセットすることもあるため無駄にならない。
両クラスのステータス差は、ストライクマスターは攻撃力が30程度高く、ロイヤルナイトはHP250防御10魔防20程度高い(Lv60絆込み)。
戦闘では基本的に英雄ではなく兵士からダメージを受けるため、耐久力よりも攻撃力に優れるストライクマスターが推奨される。

高火力のボーンライノ、高耐久のロイヤル騎兵、基本性能が高く特に魔法に対して高い耐久力を発揮する天使、自己回復可能な吸血バット、と雇用できる兵士にも恵まれている。

タレントスキルの効果は5マス移動分までで上限となる。移動力増加により6マス以上移動後に攻撃しても5マス分と効果は変わらない。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
ssr_weapon31.png封印の守護者攻撃+2%、防御+1%。攻107
ssr_weapon19.png最後の騎士攻撃力+2%。
攻撃する時、25%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。この効果は1ターン続く。
光の巡礼で早期入手
ssr_armor7.png風王の鎧最大HPと防御力+1%。
遠距離で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。
ssr_armor8.png血紋の鎧最大HPと防御力+1%。
接近戦で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。
ssr_armor9.pngミラーアーマー最大HPと防御力+1%。
接近戦で攻撃された時、戦闘前、敵に英雄の防御力の0.5倍の「固定ダメージ」を与える。
ssr_armor14.pngアエネアスの鎧防御力+2%、被治療効果+2%。
魔晶戦甲.png魔晶戦甲最大HPと魔防+1%。
攻撃する時、戦闘後、敵に英雄の魔防の0.5倍の「固定ダメージ」を与える。
ssr_helm7.png吸血鬼の仮面防御+2%。
行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「防御-20%」(1ターン)付与。
ssr_helm14.pngアエネアスの兜HP+2%、防御+1%。
画像名前能力値Lv1効果
ssr_accessory20.pngドラゴンスレイヤーの勲章HP29攻撃6攻撃力+1.5%。「飛兵」と戦闘する時更に攻撃力+4%。
ssr_accessory24.png神翼のレガースHP29攻撃6攻撃時+1.5%。攻撃された時、防御力+2%。

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果備考
sr_weapon21.pngミスリルソード攻撃力+2%
sr_weapon14.png強襲魔光剣HP80%以上の時、攻撃力+3%
(Lv5:HP80%以上の時、攻撃力+15%)
sr_armor12.pngミスリルメイル防御+2%
(Lv5:+10%)
騎兵は英雄が先にダメージを受けることもあるため
防御力もそれなりには必要
sr_helm15.png戦慄の兜行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「防御-20%」(1ターン)付与
(Lv5:確率50%)
騎士の精神で攻撃前にかける機会がある
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%
enchant_r9.jpg満月攻撃力、知力+5%HPが80%以上の状態で、全ての攻撃、防御のステータス+10%

クラスツリー Edit

class32.png
ナイト
┏─────────╋─────────┐
class57.png
グランナイト
class02.png
ハイランダー
class67.png
ソードマン
class57.png
ストライクマスター
class39.png
ロイヤルナイト
未実装

ナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
レオンスキル1.png名称コスト
特攻2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1倍のダメージを与える。
同時に敵を「治癒不能」状態に入らせる。
効果が1ターン続く。攻撃する前、
1マス移動するごとにダメージ+20%
(最大60%まで)
レオンスキル2.png名称コスト
整軍1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]部隊のHPが90%以上の場合、
攻撃力と防御力+10%
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士修行の証x3
2騎士修行の証x5
配属兵種
 

グランナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
レオンスキル3.png名称コスト
猛攻2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体に攻撃し、
1.4倍のダメージを与え、
対象を2マス移動させる。
同時に敵の「防御力」-20%、
「ガードできなくなる」。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8

ハイランダー Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
レオンスキル4.png名称コスト
攻撃破壊1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘開始前、
50%の確率で敵軍の攻撃力、
知力-20%。効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x6
森の守護者の証x6
迅速の綬x6
力の綬x6
3忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
馬術の証x8
森の守護者の証x8
配属兵種
精鋭騎兵闘士

ソードマン Edit

キャラ画像
[添付]クラス剣_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
レオンスキル5.png名称コスト
圧制1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自部隊のHP比率が
敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ストライクマスター Edit

キャラ画像
レオン_sdストライクマスター.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBCC
アンロックスキル
レオンスキル6.png名称コスト
気浪1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分から攻撃をする時、
部隊のHPが80%以上の場合、
戦闘開始時に被ダメージ-30%。
レオンスキル7.png名称コスト
騎士の精神2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
自身単体
効果
[支援]自部隊の攻撃力+30%。更に、
「無効」「気浪」「増援」が発動する
。(2ターン) このスキル使用後に
再び3マスまで移動し、攻撃ができる


※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士10 戦士10
2公正15 勇気15 騎士12 戦士12
3統帥18 英雄18 公正15 勇気15
4栄光22 奇跡22 統帥20 英雄20

ロイヤルナイト Edit

キャラ画像
レオン_sdロイヤルナイト.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ASDBBC
アンロックスキル
レオンスキル8.png名称コスト
帝国突撃2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶強化]アクティブスキル、
範囲内のすべての「帝国の輝き」友軍の
攻撃力と防御力が大幅にアップされ、
戦闘前に移動したマス数に応じて
与ダメージ+5%(最大15%まで)。
効果が4ターン続く。(効果は他の
超絶強化スキルと同時に発動できない)
レオンスキル9.png名称コスト
千騎兵2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.7倍のダメージを与える。
戦闘後、敵の移動力-2、
ガードできなくなる。
効果が2ターン続く。解除不可。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士の証x12
戦士の証x12
忠誠心のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
2公正の紋章x15
秩序の紋章x15
騎士の証x12
戦士の証x12
3統帥の証x18
英雄の証x18
公正の紋章x15
秩序の紋章x15
4栄光の印x22
世界の印x22
統帥の証x20
英雄の証x20

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

光輝の末裔の一人、歴史上最強の猛将、皇帝ベルンハルト配下の四将軍の一人、
レイガルド帝国青竜騎士団の隊長など今に残る伝説は語り尽くせない。
謙虚で礼儀正しく人に接するが、内心は非常に誇り高い。
剣術に長け、一流の智謀知略を備えている。「大陸最強の騎士」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 石が無いならストライクマスター1択、騎士の精神が強すぎるし帝国の輝きを入れるスキル枠が無い。
    騎兵の強みは機動力!騎士の精神で最大8マス移動できるのでバリスタの範囲外からも殴れる -- 2019-05-05 (日) 01:09:10
  • そういえば騎士の精神の説明に増援が書いてないな -- 2019-05-05 (日) 02:07:14
  • 初手ストライクマスター行く以外の選択は無い。超絶ほしければ帝国の他のメンバーで十分 -- 2019-05-10 (金) 07:58:24
  • あまりにも強すぎて今後実装予定の騎馬には天使も吸血バットも取り上げられる その結果一強に拍車が -- 2019-05-16 (木) 18:58:25
    • まぁ、原作ではさらにユニークの赤ドラゴンロードになれたし -- 2019-05-16 (木) 20:11:55
    • デアでメテオ、テレポート、アゲイン全てなしでレオン(笑)みたいな存在だったとは思えない優遇っぷり -- 2019-05-25 (土) 22:26:48
  • オススメ武器で槍は弱いから剣の方がいいんじゃないかな、SSR50にしたら大分差が付くよ -- 2019-05-30 (木) 14:38:51
    • SRなら強襲魔光剣一択になるけどSSRだと青い惑星が最強だから…レオンで3マス移動で15%攻防アップは強すぎるし最後の騎士も発動率50%になって被ダメ凄く抑えてくれる -- 2019-06-02 (日) 22:36:07
      • 青い惑星は最強じゃないよ
        3マスでも守護者と被ダメ与ダメとも守護者と2%しか変わらない
        高難度だとレオンが2マス以下の移動になったり、デイリーだとレオン受けのシーンも多いからその点をトータルで考えると最大効果で2%しか上回らない青い惑星よりも、あらゆるシーンで安定している守護者か攻撃前デバフ発生の最後の騎士も十分選択肢に入る -- 2019-06-27 (木) 05:19:54
      • 最強かどうかは知らないけど、一番タレントと噛み合わせがいいのは惑星だろうね
        挙げられている武器以外で地味に便利だと感じたのはフロストソード。発動→後ろに下がるで追撃を受けづらくなるのがメリット。他のオススメ武器を持っていないなら一考の余地はある -- 2019-06-27 (木) 10:21:04
      • 惑星はタレントとの相性は良いけど、惑星自体の攻撃力が低いから守護者持ってたら即割でもいいんだよなぁ
        中華版もen版も守護者>フロスト>騎士>惑星になっちゃったから、日本もそのうちそうなる -- 2019-07-16 (火) 23:59:08
      • 青い惑星と守護者の差が2%ってどこから出したんだろ? -- 2019-07-29 (月) 00:21:06
  • ハイライダーになってるけどハイラ「ン」ダーですね。原作準拠か。 -- 2019-06-13 (木) 04:26:19
    • リリース当時はハイライダーだったんたけど、5月末くらいにハイランダーになったね。 -- 2019-06-13 (木) 10:08:31
  • ストライクマスターの評価・運用の吸血バットの説明「与えたダメージの15%を自分のHPとして吸収できる能力を備えている」ってあるけど、これは兵士のHPが回復するのであって英雄のHPは回復しない。これ勘違いしてる人がいたので。 -- 2019-06-15 (土) 20:01:53
    • えっそうなの?英雄のHPが減ってる状態でも兵士しか回復しないの? -- 2019-06-15 (土) 20:28:58
    • 注意点を追記しといた、確かにわかりにくかったね。 -- 2019-06-15 (土) 20:32:43
    • 回復しますが。ただし吸血バットが全滅した後はHP回復しない。(傭兵が居ないから傭兵の効果が出ない。)
      戦闘前に1匹でもバットが居たら戦闘後にバットが全滅していても回復は発生する。
      簡単に言うとチート -- 2019-07-01 (月) 00:01:37
      • 傭兵しか回復しないよ。指揮官だけHP減っていて傭兵分だけ全快って状況はままあるし、1戦闘でバット全滅したら勿論回復しない(ただしティアリスのタレント回復が先に判定されるのでそれが出た場合は全滅しようが傭兵効果は発動する) -- 2019-07-01 (月) 01:05:03
      • 騎士の精神で回復してるのをバットのおかげで回復してると勘違いしてる可能性が -- 2019-07-01 (月) 01:56:57
      • まぁ自分から攻撃するときはタレントと相まって英雄までダメージ届く事がそう無いから勘違いするのも分かる -- 2019-07-03 (水) 19:09:20
  • タレント効果は上限無いのか?
    無いなら微風とのコンボもまぁ視野に入れられるか -- 2019-07-03 (水) 19:10:52
    • 少なくとも5歩までは防御が上昇しているのは確認した -- 2019-07-03 (水) 19:27:19
    • 強力だけど、微風だとあんま現実的ではない気がする。レティシアと併用すれば安定して移動力+2に出来るから、それならありかなとは思うが…その枠を他の火力にした方が良いとも言える。 -- 2019-07-03 (水) 20:15:50
      • むしろこれからは微風だ。どんどん裂け目のマップは広くなるし、敵も強くなる
        満月はキープしにくく、反撃時に何も付かない怒涛も物足りない
        攻撃時、防御時ともにダメアップがついて、移動のおまけが付く微風がベスト。更に今後はステータス100%ステージが来て、エンチャ効果の攻撃upが雀の涙の上昇値になる。微風と烈日と流星のダメアップが強烈になる -- 2019-07-23 (火) 08:37:43
  • 裂け目進めてると、だんだん吸血よりライノに頼ることも増えてきたな。というか琴座が欲しくなってくる -- 2019-07-12 (金) 21:26:24
  • アイネイアースの鎧の治療効果が、騎士の精神の増援やバットの吸血にも乗っかるから、血紋と風王が無ければアイネイアースもかなり活かせるよ。騎士の精神は気浪があるからハイポ活かしにくいし。ハイポを活かしているときは騎士の精神の気浪を活かしていないというチグハグさ -- 2019-07-23 (火) 08:28:26
  • レオンのステ画面で緑だけで380もいってない人はどんな育成してるのだろうか… -- 2019-09-15 (日) 10:28:59
    • 精神で1500弱くらいあるからいいかなって・・・だめ? -- 2019-09-15 (日) 12:59:00
    • 緑380って武器15アクセ10他4にしなきゃ無理? -- 2019-09-15 (日) 13:26:44
    • これ育成っていうよりただの木主のエンチャ自慢だから真に受けなくていいよ。参考までに星6ストマス、絆真ん中だけまだ、攻撃エンチャ上から13,3,4,7%とかで360程だけど今まで困った記憶はない。
      それでも高みを目指したいって人はエンチャ厳選頑張って。 -- 2019-09-15 (日) 14:38:19
      • ワリーナで困るんだろうよ、きっとワリーナやってる奴は火力は上げれるだけ上げようとするからなpveしかやってない俺たちには雲の上の話さ… -- 2019-09-15 (日) 17:14:46
    • 今月お迎えしたばかりのうちの☆4には300が関の山だがチャレンジでもSSSでも何も困らんかったな。 -- 2019-09-15 (日) 15:33:41
    • エンチャ自慢って言うか素直に380以上あるやつはあの地獄の厳選をクリアしてて凄いと思うわwマルチ行ってワンパン出来てないレオン見るとゴミみたいなレオンだな…どんな育成してんだ?とは思うが流石に380以上は地獄やぞw
      エンチャ厳選はワリーナしかやる事ない連中がやってるイメージやわ、少なくともHPばっか上げて戦闘力盛ってる奴よりはまし -- 2019-09-15 (日) 17:07:32
    • さてはおめーワリーナばっかやってんな?
      そんな火力pveに無くても十分やから…今の所は -- 2019-09-15 (日) 17:17:46
      • veとvpじゃ求められるステが違うしveなら多少火力が足りなくても何とかなるからなぁ
        vpじゃ火力足りなくてワンパン出来ませんでした!じゃ、話にならんしレオンに限らず上げれるなら限界まで上げようとするやろうな…
        まさに苦行! -- 2019-09-15 (日) 18:46:09
  • 心の絆のスキルを考慮すると、どっちのクラスの方がいいんだろうか
    皆さんはどちらのクラスにしてますか? -- 2019-10-03 (木) 18:38:28
    • 火力を求めるならストマス、戦力盛りたいならロイヤルや -- 2019-10-03 (木) 21:25:52
  • ここ1ヶ月くらい旅団戦以外でレオン使って無いんやが…レオン接待ステージはよ -- 2019-10-05 (土) 06:54:33
    • 今使わなかったらシェリーのナーフ解除されたらもっと使わなくなるぞ -- 2019-10-08 (火) 12:45:08
    • こんなにお世話になったレオンの事を俺は二度と忘れ無いぜ…きっと相性が良い相手の高難易度でもお世話になるはずや!シェリーの修正入った後はゆっくり休め… -- 2019-10-08 (火) 19:24:50
    • 今のうちに擦り切れるぐらい使っとかないとな -- 2019-10-09 (水) 07:36:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-10-18 (金) 22:37:48