全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > レディン




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画像プロフィール
レディン.png名前レディン
レアリティSSR
性別男性
身長/体重179cm/75kg
登場シリーズラングリッサーI
陣営(プロフ)
陣営主人のオーラ
光輝軍
CV置鮎龍太郎
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
3804927
防御魔防器用さ
302534
(陣営確認などで表示されるキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
王者の意志すべての被ダメージ-5%。近接戦で攻撃を受けた時、英雄のHPが100%の場合、2回攻撃できる。★3
すべての被ダメージ-8%。近接戦で攻撃を受けた時、英雄のHPが90%以上の場合、2回攻撃できる。★4
すべての被ダメージ-11%。近接戦で攻撃を受けた時、英雄のHPが75%以上の場合、2回攻撃できる。★5
すべての被ダメージ-15%。近接戦で攻撃を受けた時、英雄のHPが50%以上の場合、2回攻撃できる。★6
クラスツリー
剣_icon.png
ファイター
レディンスキル1.png
日輪斬
レディンスキル2.png
ブロック
┏──────────╋──────────┐
槍_icon.png
ジェネラル
十字_icon.png
パラディン
剣_icon.png
グラディエーター
レディンスキル3.png
槍陣
レディンスキル4.png
神衛
レディンスキル5.png
明鏡
十字_icon.png
テンプラー
剣_icon.png
キング
レディンスキル6.png
裁き
レディンスキル7.png
献身
レディンスキル8.png
正義の裁断
レディンスキル9.png
烈日
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
日輪斬
レディンスキル1.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
ブロック
レディンスキル2.png
[パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%パッシブコスト1
CD
射程
範囲
槍陣
レディンスキル3.png
[パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。近接戦で戦闘後、[反撃]の[固定ダメージ]効果は必ず発動する。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2
射程自身
範囲単体
神衛
レディンスキル4.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)支援コスト2
CD2
射程自身
範囲単体
明鏡
レディンスキル5.png
[パッシブ]被治癒効果+15%。敵に接近攻撃され、戦闘開始時、部隊の攻撃力と防御力+10%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
裁き
レディンスキル6.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。戦闘開始前、本部隊の防御力と魔法防御力+30%。効果が2ターン続く。物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
献身
レディンスキル7.png
[パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍の部隊のHPを最大HPの15%回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
正義の裁断
レディンスキル8.png
[超絶強化]アクティブスキル、範囲内のすべての光輝軍」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップされ、敵に攻撃された時、ダメージ+20%。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
烈日
レディンスキル9.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。戦闘開始前、[神衛]が付与される。効果:攻撃が「防御力」+「魔法防御力」の1倍になる。効果が2ターン続く。戦闘後、与ダメージ50%分のHPを回復する。物理ダメージコスト2
CD4
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
正義の対決
正義の対決.png
[パッシブ]隣の友軍に代わって攻撃を受ける。
[アクティブ]敵1体を選定し、自身の隣のマスに移動させる。更に[上位神衛]を獲得する。
(上位神衛:攻撃力は防御力+魔防の1倍となる。ガード範囲が2マスとなる。(4ターン)(解除不可))
目標に1.2倍の物理ダメージを与える。戦闘後、[正義の対決]を獲得する。
(正義の対決:周囲1マスの敵の移動力-3、ガード不能となる。(2ターン))
物理ダメージコスト3
CD4
射程3マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+10%+35%
攻撃力+10%
防御力+10%+35%
魔防+10%+20%

キング(歩兵) Lv70最大値 HP5607 攻撃力498 知力271 防御力375 魔防279 器用さ117
(心の絆Lv4:)
(心の絆Lv7:)
テンプラー(僧侶) Lv70最大値 HP5291 攻撃力434 知力300 防御力352 魔防316 器用さ102
(心の絆Lv4:)
(心の絆Lv7:)

評価・運用 Edit

ジェネラルの評価・運用 Edit

最上位クラスがないため、取得する必要性は薄い。
クラスマスターボーナスも、攻撃力アップは神衛を使うなら不要なので恩恵はHP+80だけ。
ガード系のスキルを取得できるが、パラディンルートに更に強力なガードスキルが存在する。

テンプラーの評価・運用 Edit

不利兵種のない僧侶であり、レディンの基本的な運用クラス。
強力なガードスキル「神衛」を取得できる。

キングの評価・運用 Edit

光輝軍陣営の超絶強化スキルを取得できる。
「烈日」はレディンの貴重な攻撃スキルで、[神衛]状態による攻撃力アップを切らさず運用することが出来る。
強力な兵士の重装槍兵を雇えるようになる。

総合評価 Edit

「神衛」使用時には壁役とは思えぬほどの攻撃力を有し、更にタレントスキルの反撃力により敵を片っ端から返り討ちにしていく英雄。
レディンの防御力と魔防を上げるほどに攻撃力も上がっていく仕組みなので、心の絆による恩恵も一際大きい。

超絶強化スキルや重装槍兵取得のため魔導石の使用を推奨。キングは雷竜など一部のステージで活躍する。

覚醒スキル「正義の対決」の特徴 Edit

位置取りや陣形が重要な本作においては非常に強力かつ利便性の高いスキル。

  • 「神衛」と違って射程が届く敵がいないと発動できないことに注意。
  • 「位置移動効果」ではなく「テレポート効果」なので、ランディウス、ヒルダ、セレナなどの位置移動効果無効は無関係。
  • 敵が八方向どちらに居るかによってテレポート位置は決まる。
  • レディンの隣接マス四方向すべて空きがない場合は敵を移動させられない。強化効果「上位神衛」は獲得できるが、攻撃できず強化効果「正義の対決」も得られない。
  • 強化効果「正義の対決」の移動力ダウンは、エマーリンクのタレント、ユリアの神威、ジュグラーの野獣や覚醒スキルなどと同様に防ぐ手段はない。
    • 「[正義の対決]周囲1マスの敵の移動力-3」の獲得タイミングはスキル説明通り「戦闘後」。(2021年6月1日以降の仕様)
    • PvEなら移動3射程2の敵を吸い寄せると、敵は移動できないため敵ターンに隣接位置からレディンを攻撃する挙動になり反撃できるので非常に楽になるときがある。照準や水制御などでは移動できること、飛兵を敵弓兵から2マスの位置に置くとそちらを優先的に攻撃してガードした場合も射程2の位置で受けるのでレディンが反撃できないことなどに注意。
  • テレポート先が敵のガード範囲内ならレディンの攻撃がガードされる。

敵位置によるテレポート位置の優先順位(2021年4月6日以降)

敵が上上>左>右>下
敵が右上上>右>左>下
敵が右右>上>左>下
敵が右下右>下>上>左
敵が下下>上>左>右
敵が左下左>下>上>右
敵が左左>上>右>下
敵が左上上>左>右>下
  • 特に「敵が下→レディンの下を埋めておいて上に拉致」「敵が右→レディンの右と上を埋めておいて左に拉致」「敵が左→レディンの左と上を埋めておいて右に拉致」は覚えておくと役立つ場面があるかもしれない。
  • 斜め方向の「敵が左上や右上→第1候補はレディンの上」「敵が左下や右下→第1候補はレディンの左右」も覚えておくと役立つことがあるかもしれない。
+ 過去の仕様

SPクラス「神選君王」(仮)(未実装) Edit

SPタレント
名称効果星の数
神王の意志(仮)
[添付]
仮訳:
被ダメージ-(10%,15%,20%,25%)。
1マス圏内の友軍をガード。
近接攻撃された時、2回攻撃、更に(30%,40%,50%,70%)の確率で先制攻撃。
★3
★4
★5
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
神佑(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]治療不能無効。
行動終了時、自身に[上位神衛]がない場合、[神衛](2ターン)(解除不可)を獲得する。
(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)
[CD効果]2ターン後に再発動可。
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
神聖制裁(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。
目標が「魔族」の場合、戦闘前に「被ダメージ+20%」(2ターン)を与える。
戦闘後、与えたダメージの30%分のHP回復。
近接兵士も同時に攻撃する。(近接戦で遠距離ダメージ減少なし)
物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
配属兵種
教国衛兵
+ SPクラス
+ SP開放
  • 兵士の英雄修正(SP) 最終値
HP+40%
攻撃力+10%
防御力+35%
魔防+15%

神選君王(仮)(僧侶) LV70最大値 HP5316 攻撃力449 知力300 防御力367 魔防333 器用さ102
(心の絆Lv4効果 仮訳:HP割合が自身より高い部隊に攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7効果 仮訳:HP割合が自身より低い部隊を攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用(SP) Edit

装備はテンプラーと同じく、武器はハンマー・杖・剣、防具は魔法系と重装系。

アルベドのようにタレント効果で1マス圏内をガードできる。
1ターン目に超絶強化スキルを使いつつ、パッシブスキル「神佑」(仮)で攻撃力変換も発動できる。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

+ ...

SR装備 Edit

+ ...

オススメのエンチャント Edit

+ ...

クラスツリー Edit

+ ...

ファイター Edit

+ ...

ジェネラル Edit

+ ...

パラディン Edit

+ ...

グラディエーター Edit

+ ...

テンプラー Edit

+ ...

キング Edit

+ ...

練兵場の兵士 Edit

熱狂的な信者仮面メイド水晶ゴーレムヴァルキリー贖罪者

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、創生の水晶x8、蒼穹の水晶x8
ステージ名「」
敵兵情報:クリス、ナーム、ランス

ステージ2
素材:永遠の月の光x5、煌めきの心x12、大浪の心x12
ステージ名「王者の光」純粋な勇気は純粋な勝利をもたらす!

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

公式ツイッターの紹介 Edit

伝説の秘剣ラングリッサーを守護するバルディア王国の王子。
剣術に長けており、誰よりも仲間の身を案じる心優しさを持つ。
王家の末裔、そして平和を願う者としてラングリッサーを狙う
ダルシス帝国とラングリッサーによって封印されていた闇の勢力と戦う。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

原作において、皇帝ディゴスを倒してラングリッサー入手以降、レディンの言葉遣いは「ぶち殺せ」など荒々しさが出てくる。
スタッフによるとこれはラングリッサーという強大な力を手に入れたためレディンも力に魅せられてしまったのだという。
そしてエンディングにてバルディア王国の国王に即位したレディンは魔族封印のためにラングリッサーは封印し直したが、戦いのない世界を作るため武力による大陸統一に乗り出すという皇帝ディゴスが言った通りの力で支配する輩になる結末を迎えた。
帝国や魔族との戦いをくぐり抜けた大陸最強の軍隊は破竹の勢いで大陸の多くを支配、しばらくバルティア王国に統治された平和な時代が続いたが、400年後のラングリッサーIIの時代にはバルディア王国は滅亡済みで見る影もなく再び戦乱の時代になっている。

+ ランモバでの設定

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タレントの戦闘時攻防上昇とか明鏡みたいなパッシブの戦闘時攻防上昇も、超絶カテゴリのバフ掛けてたら効果大きい方しか反映されない認識でOK? -- 2019-05-21 (火) 12:56:41
    • 普通に両方反映する -- 2019-05-21 (火) 13:47:40
  • 唯一の欠点らしい欠点は超絶の固有効果を活かしきれるのが本人くらいなところかな。盾二枚はなかなか入らないしだんだんタンク以外で受けたくなくなってくるし -- 2019-05-27 (月) 13:38:03
    • マルチだと、マーシャルエルウィン&ヘインコンビが来た時に、やりたい事を読めれば使える。なお、セージの帽子やシールド持ちのヒーラーと超絶持ちレディンを誰かが打ち合わせなしで用意してくれる必要がある。 -- 2019-05-31 (金) 14:59:53
  • ネタばれになるけど、こいつの扉で1のキャラが「500年封印されていた」とか言い出すけど、それだと5の時代になるかならないかでしかない。 -- 2019-05-31 (金) 14:30:46
  • 天女の羽衣というのを手に入れたから装備してもらったけど、鎧に比べるとやっぱり事故る。そして何か見た目を想像するのが嫌だった。 -- 2019-06-14 (金) 00:45:13
    • その装備だったら、旧ほりかわボイスが似合うと思うよ? -- 2019-07-09 (火) 01:18:55
  • スキル名[受け身]→[ブロック]に修正しました。 -- 2019-06-21 (金) 23:44:47
  • レディン エルウィン シェリーは毎回どのコンテンツにも安定して入れれる -- 2019-06-23 (日) 01:56:08
  • こいつの扉で1のキャラが「500年封印されていた」とか言い出すけど、それだと5の時代になるかならないかでしかない。 -- 2019-06-26 (水) 01:37:06
  • ⬆間違えて投稿しました。削除お願いします -- 2019-06-26 (水) 01:38:55
  • タンクって敵釣る時に耐えてちょっと削るのが仕事のはずなのにこいつだけ別ゲーしてる -- 2019-07-12 (金) 17:11:24
    • レオングリッサーなんて言われてるけどレディンも大概おかしいよね。タンクしながら反撃ワンパン、しかも弱点無しって他のタンクが可哀想。 -- 2019-08-29 (木) 19:12:44
      • しかも彼の超絶バフスキルは初期加入三人と新規限定クエスト加入のシェリーも範囲内だから、彼一人居れば陣営バフ染PT完成するのも何気に -- 2020-01-09 (木) 00:44:36
  • 緑2箇所にHP防御15%引けたから青緑でやってるけど、エンチャは青2種がやっぱり一番人気なのかな?
    あと一部で話題になってたカメレオン問題は公式動画でしっかり効果乗る事が判明。 -- 2019-07-12 (金) 20:52:29
    • 難易度上がっていくと巨石でダメージ回復発動する場面がそこそこあるから、不安定だけど狙うのも悪くないよ。 -- 2019-09-12 (木) 13:42:00
  • ジェネラルの最終が開放されたら、歩兵受けられるクラス3騎兵が使えるのかな -- 2019-09-29 (日) 13:29:20
    • あるとしたら重装騎兵あたりでないかね。槍職だしマスターボーナスの恩恵も大きそうだなー -- 2019-09-29 (日) 16:28:15
    • 物干し竿で遠距離二回反撃を妄想してるんでぜひとも実装してほしい -- 2020-02-29 (土) 15:23:03
  • 保証で手に入ったが兵士は誰が良いのかな。エクソシストか重装槍兵? -- 2019-11-12 (火) 21:06:35
    • 重装の固有スキルが物理受けという意味では圧倒的に強いので…エクソシストは魔族が大多数の時ぐらいですな -- 2019-11-12 (火) 21:34:49
    • 重装、仮面、信者、人魚隊長。さあ、好きな傭兵を選ぶのじゃ -- 2019-11-12 (火) 21:35:45
    • 基本重槍、歩兵が多い時は仮面メイド、魔法系が多い時は信者かな -- 2019-11-18 (月) 10:15:09
      • 仮面メイドはスキル効果で英雄にもライフを減らされてしまい星3だとタレントの二回攻撃が発動できなくなるため採用するには星4以上になってから それまでは重装歩兵で -- 2019-11-18 (月) 16:30:25
    • 便乗ですが水晶ゴーレムは微妙ですかね?ベティでも使えるから上げるか迷ってます -- [xA//2oyez8I] 2020-05-05 (火) 15:14:58
  • 協力戦で「献身」の回復前提でいられると困る。
    「明鏡」の時もあるし、ちゃんと付けていても、三回続けて発動しない確率は21.6%あるんだが。 -- 2019-11-18 (月) 10:06:12
  • 神衛のアイコン小さい画面で見るとミュラーみたいなでっかい肩パッドに見えるけど、よーく見ると盾のシルエットなんだな。半年ずっと勘違いしてたわ -- 2019-11-18 (月) 21:26:04
  • 大地装備が良さそうな気がするけどそうでもないのかな? -- 2020-01-22 (水) 02:33:04
    • 大地装備は防御に徹するなら悪くないよ。 -- 2020-01-22 (水) 13:00:55
      • ただレディンは意外と殴る -- 2020-01-22 (水) 13:11:05
    • 余ってるなら良いと思う、魂使うほどではないかな -- 2020-01-22 (水) 13:29:03
    • 鎧はいいと思うけど、頭はハデスか吸血の二択かなって印象。鎧は完全に個人の好み、自分は鏡で固定ダメージ入れるの好きで装備させてるし。 -- 2020-01-22 (水) 15:17:27
    • 大地使ってるぞ、レディンはPVE専用だから割と何使ってもそんな困らん -- 2020-01-22 (水) 15:29:23
      • vEなら有り余るハイポで良いよ・・ -- 2020-01-22 (水) 17:54:42
  • メイドを壁役に使うのは流石に無謀すぎるかな? -- 2020-02-22 (土) 21:10:21
    • 最初の一発目なら耐えられるやろうけど連続で耐えられるかは… -- 2020-02-22 (土) 22:19:05
    • ティアリスの育成度合いに依るやろね。 -- 2020-02-23 (日) 00:20:57
  • pveオンリーで考えた時こいつとハゲどっちがいいのかな -- [XDqr9cC14Ec] 2020-03-11 (水) 02:30:26
    • 反撃でなぎ倒せる分レディン一択だと思う -- [7DmmG3oAFJI] 2020-05-15 (金) 01:32:43
  • 協力戦にレディン出してこられても困る
    鈍足タンクは時代遅れ -- [1EQMZ4HfnjE] 2020-07-17 (金) 20:14:54
    • 野良の愚痴って何で定期的に沸くんだろうな、その場で言えよと。 -- [eMXCmbf.aD.] 2020-07-17 (金) 20:46:17
    • お前がタンク出してやればいいじゃん
      全ての人が全てのキャラ持ってると思ったら大間違い -- [O9CrI8yRejk] 2020-07-29 (水) 14:48:42
    • 水曜1P、金曜ブーツまたは2P、日曜2Pなら最短クリアに使用可能。なお、覚醒実装後は月曜2,3Pも最短ではないが問題ないレベルで使える。

      初心者が低ステ・理解不十分で使っていることや、未使用者がランディウスの使い方に当てはめて評価してることが「使えない」大きな原因。 -- [FQakKUcPQYQ] 2020-10-11 (日) 10:46:47
      • 日曜は最短は当たり前だけど、野良で最安定。育成次第にはなるが、奇跡でアンジェリナ・クラレットをバフ状態でワンパン可能 -- [FQakKUcPQYQ] 2020-10-11 (日) 10:57:38
      • ランディは基本的に非効率なんだよね、器用貧乏で弱い。
        不屈もあるから初見だととりあえず連れて行ったりするけど、時空試練とか相手の強さを理解してるマップやチャレンジなら効率良い方選ぶ。 -- [avnWIIeSl.Q] 2020-10-12 (月) 00:10:06
      • そもそもランディウスも槍だったりエントだったりが主流な件について。 -- [oE3t4/GDlaM] 2020-10-12 (月) 07:16:41
      • PvEだと弓とか魔法使いは範囲も撃ってきて面倒だから、オメガ達でぶち殺して、近接はレディンでワンパンが今は楽かなぁ。
        範囲で御膳立てしてからランディ無双も悪くは無いんだけど、ちょっともっさりする。 -- [nBuXBsv2NiQ] 2020-10-12 (月) 11:26:34
  • 覚醒スキルがあると、相手のガード役やキーカードを無理やり拉致して陣形を崩せるので有用性は高い。ただ、通常の神衛と違って敵がいないと発動できないので、事前発動が必要な協力戦なんかではスキルを入れ替えて通常の神衛を使った方がいい場合もある。 -- [yFti.PWeSAI] 2020-08-05 (水) 18:31:10
  • 敵が隣接できない位置にいると上位神衛が発動するが攻撃はできない。言い換えると迂闊に手を出すのは危険な敵に移動不可とガード不可を与えられるということでは?持ってないのでそのへんの挙動はよく分かりませんが。 -- [nkoD6j3t0FU] 2021-05-22 (土) 21:21:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-05-09 (月) 23:47:17