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基本情報 Edit

画像プロフィール
wehttam.png名前ヴェダム
Wehttam
レアリティSSR
性別男性
身長/体重174cm/?kg
登場シリーズ本作
陣営(プロフ)
陣営超越されし領域
闇の輪廻
主人公オーラ
CV柿原徹也
入手方法
英雄召喚(ピックアップ限定)
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営一覧のキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
絆の終末
[添付]
戦闘中、攻撃力と防御力と与ダメージ+5%。行動終了時、全ての弱化効果のCD時間-1ターン。敵の死亡時、ランダムな敵1体に[絶望]を与える。(絶望:パッシブスキル失効、ヴェダムの攻撃を受ける時、ガードされない(2ターン)。)★3
戦闘中、攻撃力と防御力と与ダメージ+8%。行動終了時、全ての弱化効果のCD時間-1ターン。敵の死亡時、ランダムな敵2体に[絶望]を与える。(絶望:パッシブスキル失効、ヴェダムの攻撃を受ける時、ガードされない(2ターン)。)★4
戦闘中、攻撃力と防御力と与ダメージ+11%。行動終了時、全ての弱化効果のCD時間-1ターン。敵の死亡時、ランダムな敵2体に[絶望]を与える。(絶望:パッシブスキル失効、ヴェダムの攻撃を受ける時、ガードされない(2ターン)。)★5
戦闘中、攻撃力と防御力と与ダメージ+15%。行動終了時、全ての弱化効果のCD時間-1ターン。敵の死亡時、ランダムな敵3体に[絶望]を与える。(絶望:パッシブスキル失効、ヴェダムの攻撃を受ける時、ガードされない(2ターン)。)★6
クラスツリー
魔物_icon.png闇の落とし子
気刃.png
気刃
圧制.png
圧制
┏──────────╋──────────┐
羽_icon.png邪心の竜使い魔物_icon.png混沌の影
雷光.png
雷光
攻撃指揮.png
攻撃指揮4
羽_icon.png魔翼の闘将魔物_icon.png混沌の代行者
御風.png
御風
魔竜の怒号.png
魔竜の怒号
シャドウトランジション.png
シャドウトランジション
黯灰.png
黯灰
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力5(飛行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
気刃
気刃.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
圧制
圧制.png
[パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
雷光
雷光.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
攻撃指揮
攻撃指揮.png
[パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
御風
御風.png
[パッシブ]自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
魔竜の怒号
魔竜の怒号.png
[物理ダメージ]自身の周囲2マス内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、更に命中した目標に被治療効果無効ガードできないを与える(2ターン)。攻撃後、再び3マス移動できる。物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程自部隊
範囲2マス
シャドウトランジション
シャドウトランジション.png
[アクティブ]HP割合が100%を下回る敵の隣にテレポートする。もし自身の3マス範囲内にアルハザードの影あるいは隣接する敵が[絶望]を持っている場合、再び行動できる。(このスキル使用後、行動終了時、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない)アクティブコスト1
CD4ターン
射程ALL
範囲単体
黯灰
黯灰.png
[物理ダメージ]敵1体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ排除する。更に全ての被治療効果の治療量の50%がダメージに変わる(2ターン)。この効果は解除されない。物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
アルハザードの影
アルハザードの影.png
[パッシブ]僧侶部隊と戦う時、英雄の攻撃力と防御力と魔防+15%。自身の英雄兵種が魔族の時、この効果は+60%になる。
[召喚]指定位置にアルハザードの影を召喚し、3マス範囲内の全ての敵に0.15の範囲ダメージを与える。同時に自部隊の攻撃力+20%、更に[無効]を獲得する(2ターン)。使用後、更に3マス移動し攻撃できる。
物理ダメージコスト3
CD7ターン
射程2マス
範囲3マス
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+10%+35%
攻撃力+10%+35%
防御力+5%+15%
魔防+5%+15%

魔翼の闘将(飛兵) LV70最大値 HP4411 攻撃力614 知力235 防御力337 魔防305 器用さ162
(心の絆Lv4 仮訳:自分のターンに攻撃する時戦闘中、部隊の被ダメージ-10%)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊HP70%未満の時、戦闘中、与ダメージ+10%)
混沌の代行者(魔族) LV70最大値 HP5059 攻撃力614 知力235 防御力388 魔防252 器用さ162
(心の絆Lv4 仮訳:自身が危険範囲内にいる時、被クリティカル率-10%)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊HPが80%より高い時、戦闘中、与ダメージ+10%)

絆の力に必要なキャラは、ボーゼルとゼルダ。

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

シャドウトランジションについて Edit

ダメージを受けている敵を選んでテレポートする。射程ALL。

転送先で自身の3マス移動に「アルハザードの影」があるか、転送先で隣接する敵に[絶望]があれば、再び行動できる。

転送先は敵の隣接マス。
敵の隣接マスが4箇所全て埋まっていると、斜めのマスに転送される。

テレポート位置

ヴェダムが居る方向テレポート先の優先順位
123456
左上右上
左下右下
左上左下
右上右下
右上右上左上
右下右下左下
左下左下左上
左上左上左下

覚醒スキル「アルハザードの影」 Edit

パッシブ効果で僧侶に対して有利になる。

召喚ユニット扱いで魔剣アルハザードの分身を設置してその周囲の敵に範囲ダメージを与えつつ、攻撃力・知力+20%と弱化無効を獲得しながら移動力3で再行動できる。
既に召喚済みでも新たに追加可能。

移動力+5マス先(飛兵なら10マス先)に敵がいる場合、
覚醒スキルの範囲攻撃でHP100%未満にして手前側の隣接マスに「シャドウトランジション」でテレポートすれば、アルハザードの影が周囲3マス以内にいるためテレポート後にまた再行動できるという、敵を踏み台にしてもっと遠い敵を攻撃しに行く戦術も可能。(飛兵なら移動力5+敵の手前側にテレポート4+移動力5で14マス移動)
敵に[絶望]が付与されていれば、手前側のマスが埋まっていてアルハザードの影から遠い他の場所にテレポートしても再行動できる。(飛兵なら移動力5+敵の手前以外にテレポート6+移動力5で16マス移動)

召喚ユニット「アルハザードの影」
兵種:魔族。兵士なし。最大HPはヴェダムの75%。
移動不可、通常攻撃不可、位置移動無効、治療不能、弱化効果無効。

召喚ユニットのスキル一覧
スキル名効果種類
魔剣の庇護
[添付]
仮訳:
[指揮]周囲3マス以内に敵が1隊いる毎に、召喚者の被ダメージ-15%。(最大-45%)
パッシブ
暗黒の統御
[添付]
仮訳:
[指揮]ステージ全体の「闇の輪廻」陣営の友軍は、最大HPを除く英雄の全能力値+5%。
パッシブ
穢れた血の再生
[添付]
仮訳:
[パッシブ]行動終了時、召喚者のHPを30%回復する。
パッシブ

「暗黒の統御」は通常の指揮効果による能力値アップとは別枠なので攻撃指揮などと効果が累積する。2個召喚しても累積ストックはされません。

オススメ装備 Edit

魔族クラスでは、杖・魔法防具に加えて、剣・短剣・ハンマー・重防具を装備できる。

SSR装備 Edit

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SR装備 Edit

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オススメのエンチャント Edit

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オススメのスキル構成 Edit

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クラスツリー Edit

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闇の落とし子 Edit

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邪心の竜使い Edit

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混沌の影 Edit

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魔翼の闘将 Edit

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混沌の代行者 Edit

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練兵場の兵士 Edit

ガーゴイルケルベロスウェアウルフバーバリアン

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

+ ...

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何だこの悪堕ちマシュー -- [Ci.iisGWtuE] 2021-08-20 (金) 11:28:41
  • ウィータムって呼び方は確定なの? -- [IZa7uVFw0Zk] 2021-08-21 (土) 00:17:54
  • 中国版のストーリー登場時は魔マシュー(魔馬修)という直球な名前だったやつ
    そして新名のウィータムはマシュー(Matthew)の綴りを逆にしたもの -- [yJQGFuAAsXw] 2021-08-21 (土) 13:26:09
    • Wehttamの読み方の方ね。当時のシリンカみたく違う可能性もある? -- [IZa7uVFw0Zk] 2021-08-21 (土) 20:02:20
      • 5ちゃんによるとカタカナでもウィータムって書かれてたらしい -- [Tgk.XQiH15c] 2021-08-21 (土) 23:59:31
  • やっとゼルダと同じ陣営で戦えるようになるのか…… -- [nkoD6j3t0FU] 2021-08-22 (日) 10:50:27
    • これって2章にでてきたマシューとは別人のアレやろ? -- [IZa7uVFw0Zk] 2021-08-23 (月) 02:21:28
  • ぶっ壊れてて草、剣玉反転やべー -- [eAjF1yIsayA] 2021-08-25 (水) 00:20:26
  • 単品ピックアップでSSRがでたときに4割の確率でウィータムがでる模様、すり抜けの場合はウィータムの破片10個、すり抜け英雄が星6だった場合はウィータムの破片15個獲得出来るようです。 -- [Tgk.XQiH15c] 2021-08-25 (水) 09:55:30
  • どっちかっていうとこんなのより神アメルダの方がほしいな -- [YsAwtSg0keM] 2021-09-06 (月) 19:00:08
  • いずれはマシューとウィータムが合体して光と闇を併せ持つ真のマシューが来るんだろうか -- [f0JilfANSLk] 2021-09-07 (火) 12:07:03
  • 本場の(3周年ではなく)2周年放送でデザイン見たときから実装されたら欲しいと思ってたから、プレアブル化は素直に嬉しい。 -- [Q4WIhpvIfys] 2021-09-09 (木) 10:51:52
  • 3部はあるのかな… -- [WL.oazmKMGM] 2021-09-15 (水) 06:03:26
    • あるよ。あっちの3周年で発表されてる。 -- [opggZjkIwzk] 2021-09-16 (木) 00:06:11
  • ゼルダがアナグラムだからトーゼム(tawthem)みたいなのが良かったな。 -- [LMiKMcTrEbU] 2021-10-07 (木) 18:21:35
    • ごめん、ヴェダムに1票 -- [.kc34699c/U] 2022-03-09 (水) 07:49:01
      • 音が軽いのとウィーがウィークっぽいので異様に弱そうだったからヴェダムになってよかったと思う。 -- [QziY80vjoFA] 2022-03-09 (水) 18:28:26
  • 問題は出現率ですよ
    最悪600連は今から貯めてもちょっとムリ(´・ω・`) -- [LBAIpBXRm3c] 2021-10-14 (木) 18:34:15
    • 実装したら結局課金者は最悪600連すれば確実に取れ、無、微課金でも運良ければ数十連で取れるっていういつも以上に優しいガチャになったな

      なんだよヴェダム以外のSSRで☆6以下だったらヴェダムのピースが10個もらえて☆6だったら15個とかおまけで付いてくるのヤバすぎる

      仮にヴェダム以外全員☆6で所有してたら最悪600連が最悪400連に軽減されるんだからなそりゃ皆回すわ -- [DZGZINfsYAA] 2022-03-12 (土) 00:11:08
  • 強いとは思うが、殴って帰ってこれないんじゃ、無双できるってほどでもないか。
    デバフ対策されたら、ただの駒交換で終わりそう。
    自分の場合、使える陣営も地味にキツイ。 -- [ac76V5x/5TQ] 2022-02-03 (木) 17:06:31
    • 被ダメ45%減を一発で落とせるかどうかだな、コンクルーや御風入るなら100%減 -- [rD2KfXNRAp.] 2022-02-03 (木) 17:54:29
    • タレント見る限りコマの落としあいこそ望むところでしょうね、今後は防御型編成が廃れて将棋みたいな読み合いの勝負になるから使用者の腕の差が大きく出そう。 -- [9mVFNZSc2zU] 2022-02-03 (木) 18:28:33
    • 今のpvp日本環境で聖職者キラーというだけで存在意義あると思う。つか超越にやっと飛兵がきてくれた -- [qBa2Mvz1zzE] 2022-03-09 (水) 20:58:11
  • 範囲と単体両方に対応できるミサイル、BANピック泣かせだなぁ -- [.dPHpjc1bWE] 2022-03-12 (土) 15:37:15
  • 実際使ってみた感想。
    スキルのCDが重くてちょっと使いづらい。
    星が低いせいか火力もそこまでではない。
    反転を対策されると辛い。
    どういう使い方が正解なのかわからない。
    行くぞ行くぞとみせかけて、じわじわ行くのが正解なのかな?
    上手い人教えて下さい。お願いします。 -- [d/ptCZiZE6Y] 2022-03-12 (土) 22:49:30
    • 割と何でも出来るからPick出来たメンバーと敵の編成によって役割変えるんだろうね。プレイヤースキルの見せ所かと。
      覚醒が攻撃スキルじゃ無いアタッカーはスキル枠の都合上割と上級者向けではある。 -- [eRuxc2kSS8w] 2022-03-14 (月) 12:45:51
      • とりあえず単発ミサイルはほぼ無意味。
        ヴィンセントとセットとかだと強かった。
        タレント生かして気刃・雷光・攻撃指揮で疑似アサシンも割と良さげ。
        戦闘予定地に先にデコイ兼ねてアルハザード落としておくのも手。 -- [RGsBzv.JIzk] 2022-03-14 (月) 19:44:34
  • タレントはともかく覚醒の対僧侶パッシブ範囲にも乗るっぽいな。 -- [IjGEdGgWIe2] 2022-03-14 (月) 18:18:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+ ←板を利用する前にルールを必ずお読みください。

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Last-modified: 2022-04-08 (金) 19:21:02