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基本情報 Edit

画像プロフィール
邪伸クルーガー.png名前邪神クルーガー
レアリティSSR
性別男性
身長/体重???/???
登場シリーズ本作
陣営(プロフ)混沌の従属
陣営闇の輪廻
超越されし領域
CV松岡禎丞
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
タレント
名称効果星の数
邪神降臨
[添付]
フィールド上の敵に弱化効果が1つあるごとに与ダメージ+1%(最大6%)。
敵にダメージを与えた後、50%の確率で1つの強化効果をランダムな弱化効果に替える。
★3
フィールド上の敵に弱化効果が1つあるごとに与ダメージ+2%(最大12%)。
敵にダメージを与えた後、60%の確率で1つの強化効果をランダムな弱化効果に替える。
★4
フィールド上の敵に弱化効果が1つあるごとに与ダメージ+3%(最大18%)。
敵にダメージを与えた後、80%の確率で1つの強化効果をランダムな弱化効果に替える。
★5
フィールド上の敵に弱化効果が1つあるごとに与ダメージ+5%(最大30%)。
敵にダメージを与えた後、100%の確率で1つの強化効果をランダムな弱化効果に替える。
★6
クラスツリー
杖_icon.pngクラス0
サンダー.png
サンダー
忘却.png
忘却
┏──────────╋──────────┐
杖_icon.pngヴァイスメイジ魔物_icon.png邪霊
腐食.png
腐食
暗黒鎌.png
暗黒鎌
杖_icon.pngディスパイアメイジ魔物_icon.png邪神
ダークシールド.png
ダークシールド
ブラックホール.png
ブラックホール
悪の宴.png
悪の宴
ダークドラゴンの息吹.png
ダークドラゴンの息吹
攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ遠距離・魔法
移動力3移動力3移動力3
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
サンダー
サンダー.png
[魔法ダメージ]敵単体を攻撃、1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
忘却
忘却.png
[魔法ダメージ]範囲内の複数の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。同時に敵を「パッシブスキル発動不能」の状態にする。効果が2ターン続く。魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
腐食
腐食.png
[魔法ダメージ]範囲内の複数の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。同時に敵を「治療不能」の状態にする。効果が2ターン続く。魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
暗黒鎌
暗黒鎌.png
[魔法ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。敵軍の魔法防御力を30%無視する。戦闘後、与ダメージの50%のHPを回復させる。魔法ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
ダークシールド
ダークシールド.png
[支援]アクティブスキル。友軍1隊に「ダークガード」効果を与える。
(ダークガード:最大HPの20%分のダメージをガードする。)(2ターン)(解除不可)
発動後、2マス移動し攻撃できる。
(この効果発動後、自身が持つ強化効果のターン数は減らない)
支援コスト1
CD4ターン
射程3マス
範囲単体
ブラックホール
ブラックホール.png
[魔法ダメージ]範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。各部隊にそれぞれ、ランダムで2つの弱体効果を与える。魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
悪の宴
悪の宴.png
[魔法ダメージ]周囲5マス以内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージと、ランダムな弱化効果を1つ与える。
更に範囲内の全ての友軍の与ダメージ+10%。攻撃する時、戦闘後、与ダメージの15%のHPを回復する(2ターン)
(翻訳がおかしなことになっているが、正しい仕様は更に〜以降のバフを味方に与える効果である)
魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程自部隊
範囲5マス
ダークドラゴンの息吹
ダークドラゴンの息吹.png
[魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程5マス
範囲直線
【覚醒スキル】
逃れられぬ闇
逃れられぬ闇.png
[アクティブ]対象に[マレヴォランス]を与える。
(マレヴォランス:行動終了時、周囲3マス以内の友軍3体に弱化効果を3つ与える。)(3ターン)(解除不可)
このスキルは「常闇の深淵」に切り替わる。

[魔法ダメージ]周囲5マス以内にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ与える。
敵1隊に命中する毎に、ダメージを与えた後、[逃れられぬ闇]のスキルCD時間-1。
発動後、このスキルは「逃れられぬ闇」に切り替わる。
アクティブコスト3
CD5ターン
射程戦場全体
範囲単体
切り替わり後のスキル
常闇の深淵
[添付]
(スキル切り替わり後に長押しで表示される説明文)魔法ダメージCD
射程自部隊
範囲5マス
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+30%
攻撃力+20%
防御力+35%
魔防+15%

(魔法使い) Lv70最大値 HP3697 攻撃力262 知力562 防御力253 魔防361 器用さ87
(心の絆Lv4:遠距離攻撃された時、被ダメージ-10%)(仮訳)
(心の絆Lv7:自部隊のHPが70%より低い時、与ダメージ+10%)(仮訳)
(魔族) Lv70最大値 HP4170 攻撃力262 知力591 防御力272 魔防361 器用さ113
(心の絆Lv4:弱化効果がある部隊に攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-10%)(仮訳)
(心の絆Lv7:弱化部隊がある部隊との戦闘中、与ダメージ+10%)(仮訳)

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

絆の力に必要なキャラはシリカとギザロフ。
魔族クラスは僧侶に弱い代わりに、HP知力防御力器用さが魔法使いクラスよりも高い。

悪の宴で発生する弱化効果の種類は、ブラックホールやダークドラゴンの息吹などと同じ。

ダークシールドについて Edit

[ダークガード]は(英雄+兵士)のHPの20%分のバリアが発生する。
HPバー上では黄色で表示される。
英雄と兵士のHPに別々にバリアがあるように見える表示だが、実際には合計値分のHPを持つ1つのバリア。
兵士が全滅していると兵士のHPバーに黄色部分は表示されないが、バリアにはちゃんと兵士の最大HPの20%分が含まれる。

敵に攻撃されるとまずバリアがダメージを受ける。

戦闘中では、バリアのダメージ計算は兵士の防御力や魔防が適用される。
ゼルダ、オメガ、シリカ、SPシグマなどによる英雄本体への直接攻撃でも、兵士の防御力や魔防を持つバリアがまずダメージを受ける。
バリアをちょうど破壊したHITのダメージの端数分は無駄にならず、端数分のダメージの1HITとしてHPが減る。

範囲攻撃に対しては、英雄の防御力や魔防に基づくダメージ計算と、兵士の防御力や魔防ダメージ計算、2つの合計値をバリアが受ける。
範囲攻撃ダメージがバリアのHP量を超えた場合、「バリアに与えた分を差し引いて残った与ダメージ量÷英雄と兵士に本来与える合計ダメージ」倍に威力が下がった範囲攻撃として英雄と兵士にダメージ。

※不具合情報
 中国大陸版では頂上アリーナの毒霧のダメージを軽減して生き残れてしまっていたが2021年3月10日に修正済み。

覚醒スキル Edit

[マレヴォランス]を受けた敵が周囲に発生させる弱化効果の種類:「攻撃力と知力-10%」「防御力-10%」「魔防-15%」「与ダメージ-10%」「被ダメージ+10%」。
「逃れられぬ闇」を使用すると残りCD時間なしの「常闇の深淵」に切り換わる。
PVPでこちらが先攻なら、相手がローゼンシルをPICKしても初手で使用しておけば[クリスタルウォール]が溜まるのを遅らせる目的に使える。こちらが後攻で相手にローゼンシルがいると先にクリスタルフォースヒールで[クリスタルウォール]を張られてしまう。

常闇の深淵で発生する弱化効果の種類は、ブラックホールやダークドラゴンの息吹などと同じ。
常闇の深淵自体はCD無なので時計は発動できない。
「常闇の深淵」を使用すると残りCD時間5ターンの「逃れられぬ闇」にスキルが切り換わって、命中した敵の数に応じてCD短縮。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

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SR装備 Edit

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オススメのエンチャント Edit

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オススメのスキル構成 Edit

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クラスツリー Edit

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邪術師 Edit

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ヴァイスメイジ Edit

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邪霊 Edit

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ディスパイアメイジ Edit

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邪神 Edit

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練兵場の兵種 Edit

火炎スケルトンアーチャー水晶魔導師溶岩ゴーレム

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

+ ...

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

このキャラの出典はランモバのメインストーリーだが、
元々の邪神クルーガーは『ラングリッサーIV』のBルート(ボーゼルに協力する闇ルート)の最終ステージに登場する敵。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 力がみなぎる。クハァー皆殺しにしてやる! -- [ExOtnnM3PGE] 2020-12-13 (日) 10:12:16
    • カオス「何やこいつ(アースクエイク発動)」 クル「こ、この俺様が・・・」 -- [iDNjv18d6io] 2021-04-23 (金) 23:02:06
  • 残響スキンがショタ化とか斬新すぎる! -- [N8SF3atBlZQ] 2021-01-14 (木) 22:48:36
    • なお、カットインも声もそのままな模様 -- [hRMNXxJnJ5Q] 2021-04-24 (土) 07:47:57
  • コイツさえ引ければ次のコラボまでゆっくりできるんだが… -- [WQgkPF00STA] 2021-07-24 (土) 22:36:49
  • 覚醒スキルはどういうこと?
    マリエルのようにスロースターターというか、
    第一覚醒スキルは、まず味方一名にデバフを3つ与えて、さらにそいつに味方にデバフをバラ撒くツッコミ大会のようなパッシブデバフも与える。
    そのものすごい地雷スキルの第一覚醒スキルを使う事で、
    敵部隊対象の強化型ブラックホールのようなまともな第二覚醒スキルに切り替わるって事で良いの?
    そしてそれを多くの敵に当てれば当てるほど、一つ目の地雷スキルのCDが軽減される?
    なんかすごく使いづらいキャラだな。 -- [S12THe7iJdQ] 2021-07-25 (日) 13:42:18
    • なんで味方にデバフかけるんだよ……
      敵にかけてそこから拡散するんだよ。 -- [uzuZyQP2seA] 2021-07-25 (日) 14:01:44
      • 翻訳の精度がどの程度なのか
        一つ目が「射程無限、範囲単体、掛けられたやつが掛けられたヤツにとっての味方部隊にデバフを3つばらまくようになる」(ツッコミ大会の亜種)
        二つ目が「射程自部隊、範囲五マス、当たった敵部隊にデバフを与える」(天罰式のブラックホール)
        ってのが私の解釈

        ただ一つ目の対象は「単体」であって「敵部隊」とは書いてないから、味方の召喚キャラや味方NPCを対象に取れる可能性はある。 -- [Z7FBmYewc6I] 2021-07-25 (日) 14:57:25
      • 追加で、一つ目のスキルは「味方キャラにデバフをばらまくようになる」というデバフを1つ与えるスキルであって、掛けられた本人は全く弱体化しない。仮にボス敵に掛かるとしても、味方を召喚せずに単騎で戦う系の敵には全く通用しない。
        スキュラ戦で使うと、スキュラ本人に掛けるとデバフ1つ分強化されて、スキュラ以外の周囲の召喚モンスターにデバフが3ターンの間各3つずつ掛かりつづける。 -- [Z7FBmYewc6I] 2021-07-25 (日) 15:13:55
      • で、結果はどうだったの?使いづらかったですか? -- [u5WQNX2f8QM] 2021-07-29 (木) 21:18:31
  • めちゃくちゃ基本的な事を聞いて申し訳ないんだけど、チョリーナで使うとして覚醒は誰に撃てばいいの?
    タンクかヒーラーに撃つべきだとは思うんだけど -- [wFvcGhg//yg] 2021-08-01 (日) 23:39:22
    • 基本タンクかヒーラー。危険なアタッカーにかけて相手がデバフを嫌って孤立させたところをテレポや機動力の高いキャラを使って仕留めに行くという使い方もある。 -- [/0lKivaDKas] 2021-08-02 (月) 03:08:23
    • 後は味方の近くで再行動するような奴らかな。
      ディードとか小ジェシカとかの。
      基本はいいと思うけどタンクに(魔)防御Dと被ダメついて欲しかったりするし、結局のところ敵と味方の編成次第ではある。 -- [rAkv.em3U16] 2021-08-02 (月) 12:26:30
  • 扉5の報酬。2ターン目に天罰系で一発で全滅させると、報酬が貰えない。雑兵三部隊の全滅判定より先に、ミューやイプシロン達の瀕死判定の方が先に行われている? -- [yBMLX9DazoI] 2021-08-11 (水) 07:46:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2021-08-23 (月) 02:54:15