#title(ソニア (SR)の詳細・評価)
#description(【ランモバ】ソニア (SR)の詳細・評価のページです。)

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#contents
*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(ソニア.png,zoom,480x525);|~名前|ソニア|
|~|~レアリティ|SR|
|~|~初期クラス|ナイト|
|~|~身長/体重|169cm/44kg|
|~|~3サイズ|82/49/78|
|~|~登場シリーズ|ラングリッサーII|
|~|~陣営|[[帝国の栄光>所属勢力一覧#a2a7bdd4]]&br;[[プリンセス同盟>所属勢力一覧#nd577ae6]]&br;[[闇の輪廻>所属勢力一覧#g9fa6666]]|
|~|~CV|佐藤美由紀|
|>|>|~入手方法|
|>|>|英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)|

|CENTER:244|CENTER:243|CENTER:243|c
|>|>|~ステータス|
|~HP|~攻撃|~知力|
|280|47|22|
|~防御|~魔防|~器用さ|
|24|20|23|

|CENTER:244|CENTER:436|CENTER:50|c
|>|>|~タレント|
|~名称|~効果|~星の数|
|魔性の血|敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力''&color(#ff0000){+10%};''、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。|★2|
|~|敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力''&color(#ff0000){+12%};''、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。|★3|
|~|敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力''&color(#ff0000){+14%};''、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。|★4|
|~|敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力''&color(#ff0000){+17%};''、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。|★5|
|~|敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力''&color(#ff0000){+20%};''、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。|★6|
|魔性の血|敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防''&color(#ff0000){+10%};''。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)|★2|
|~|敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防''&color(#ff0000){+12%};''。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)|★3|
|~|敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防''&color(#ff0000){+14%};''。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)|★4|
|~|敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防''&color(#ff0000){+17%};''。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)|★5|
|~|敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防''&color(#ff0000){+20%};''。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)|★6|

*評価・運用 [#u2ed9a2f]

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

**ユニコーンマスターの評価・運用 [#ka4c3f6c]

快速バッファー兼遊撃手。
ステータス面ではグランマスタールートと比較して火力面が見劣りするため、「強襲」+「攻撃大応援」を駆使してメインアタッカーに追従するのは基本運用になる。
高い移動力で適切な場所に「攻撃大応援」をかけられるため、毎ターン狙った英雄に与ダメージ+15%のバフを振りまけるのは素晴らしい。
尚、ユニコーンマスターになっても知力はCと不遇だが、兵士の英雄修正が攻撃偏重なので絆を鍛えておけば最低限の遊撃力はある。~
ユニコーンマスターの通常攻撃の威力が英雄の知力に依拠している。
タレント能力「魔性の血」バフは知力が対象外なためソニア本人の通常攻撃威力は上がらないが、雇用兵士の攻撃力は上がる。
トドメの一撃に参加できるのであれば積極的に攻撃参加したい。~
総じてグランマスターと役割が180℃違う事などから、育成リソースを割かなくても様々なコンテンツに参戦させられるよう仕上がっている。

**グランマスターの評価・運用 [#sb8c601d]

高い機動力で、一気に敵に近づき、撃破後、
即離脱という戦い方ができる上、
タレントスキルにより自身の攻撃力と防御力がグンと上がるため、
単純にいって「強い」。回復スキルがないので、回復サポートをしてあげよう。

**忍者の評価・運用 [#u345d5e8]

最終クラスが実装されていないものの、「野戦」スキルは
ソニアの能力を引き出すのに優秀なスキル。
「野戦」スキルをグランマスターで使おう。~
戦闘前の能力表示では移動前の地形に基づいた値が表示されるが、実際は移動後の地形が適用されるので注意。

**総合評価 [#a23400d0]
-兵士の英雄修正初期値と最終値

|HP|+10%|&color(#ff0000){''+35%''};|
|攻撃力|+15%|&color(#ff0000){''+40%''};|
|防御力| |+10%|
|魔防| |+10%|

ユニコーンマスタールートではかなり早い段階から「範囲バリア」を取得できる点と、超絶バフと重複可能な「攻撃大応援」の取得が肝となっている。
序盤では超絶バフ取得までの繋ぎ役、高い移動力ですぐ前線までたどり着けるのも嬉しい。
超絶バフ取得後も「強襲」を駆使して「攻撃大応援」を2回発動させる等、パーティーに強烈なバフを継続してかけ続ける事ができる。
Rレティシアのようにガッツリと育成しなくともバッファーとしての役割が可能であるが、雇用兵士の攻撃力が高く、タレント能力との噛み合いもあるため純バッファーとして役割を終わらせるのは少々勿体ない。
最低限の火力は維持させられるよう絆と杖は鍛えておくと戦力に無駄がない。~
グランマスタールートではSR最強の火力を誇る騎兵キャラ。ステータスが攻撃力に振り切ってる分、HPや防御力はR騎兵キャラ並みになっている。
そのため運用に気を付けないとすぐに使い物にならなくなる。タレント能力を誘発させるために確実にトドメを刺して戦場を回りたい。
育成が十分でない場合、初撃を加えた後ヒーラーによる回復のために一旦後退せざるを得ないためストレスになる場面は多い。
が、ポテンシャルは最高。~
グランマスターとしてソニアを使うのであれば「野戦」取得のために一度は忍者になっておくべき。
以下「野戦」必須理由

-地形による移動力低下がないため、戦略の幅が広がる。確実に倒せる敵を選びやすくなるためタレントと噛み合っている
-単純に森林等「野戦」効果発揮した時の戦闘力上昇が高い。特に「砦」と「森林」の上にいる時がヤバい。
-騎兵+「野戦」の組み合わせ可能はソニアのみ
-忍者のクラスマスターで得られるステータスが美味い

吸血バットを雇用できるようになると宇宙。
先制攻撃されてもかなり耐えれるようになり、攻撃時においては一撃を高めれば高める程ヒーラーが必要なくなる。
回復を待たずに次の敵ユニットへ殴りかかれる事から、タレントバフの重複も頻繁におこるため鬼神の如きステータスになることもしばしば。
継戦中に減ったHPを吸血で自己回復する、殴る・バフ・回復・殴る・バフ・回復…のループ。
吸血バットが全滅すると回復能力がなくなるため、兵士のHPは常に計算にいれておこう。~
「琴座騎士」の実装により、エンドコンテンツであるLv60〜の敵ユニットを一撃で倒せる希望が見えてきたのは大きい。~
ユニコーンルートでは育成リソースが安価で済む補助役。
グランルートでは育成リソースを割けば割くほどSSR騎兵に肉薄する火力持ち主になれる。
クラスマスターで得られるステータス・特性がやや相反するため、両方のルートを取得して得られる恩恵は少ない。
どちらかに決め打って育成する事を推奨。

-兵士の英雄修正初期値と最終値

|HP|+10%|&color(#ff0000){''+35%''};|
|攻撃力|+15%|&color(#ff0000){''+40%''};|
|防御力| |+10%|
|魔防| |+10%|

**オススメのスキル構成 [#m6b64438]
|>|>|~スキル|~備考|h
|特攻|野戦|強襲|破陣はエンドコンテンツ向け。タレントが撃破誘発のバフなので倍率の高い特攻推奨。野戦+強襲とのシナジーも高い|

*オススメ装備 [#zade7c2f]
**SSR装備 [#w67cc4e3]
**SR装備 [#b8db2e8a]
|~画像|~名前|~Lv1効果|h
|&attachref(img/sr_weapon21.png,nolink,60x60);|[[ミスリルソード]]|攻撃力+2%|
|&attachref(img/sr_armor12.png,nolink,60x60);|[[ミスリルメイル]]|防御+2%&br;(Lv5:+10%)|
|&attachref(img/sr_helm12.png,nolink,60x60);|[[チェーン兜]]|防御+2%&br;(Lv5:防御+10%)|

|~画像|~名前|>|~能力値|~Lv1効果|h
|&attachref(img/sr_accessory6.png,nolink,60x60);|[[アサルトリング]]|攻撃5&br;(4+Lv0.9倍)|防御3&br;(2+Lv0.6倍)|魔防+1% 攻撃+1%&br;(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)|
|&attachref(img/sr_accessory13.png,nolink,60x60);|[[護身符]]|HP20|防御3|近接ダメージ軽減2%|

*オススメのエンチャント [#jb16e74f]
|~画像|~エンチャント名|~2セット効果|~4セット効果|
|&attachref(img/enchant_r8.jpg,60x60);|怒涛|攻撃力、知力+5%|攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%|

*クラスツリー [#e7d33257]
|120|120|120|c
|BGCOLOR(#ffffff): |CENTER:[[&attachref(img/class32.png);ナイト>#f8e60e18]]|BGCOLOR(#ffffff): |
|>|>|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┏─────────╋─────────┐|
|CENTER:[[&attachref(img/class58.png);ユニコーンナイト>#m231d655]]|CENTER:[[&attachref(img/class57.png);グランナイト>#y212496b]]|CENTER:[[&attachref(img/class20.png);忍者>#b060acf4]]|
|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|
|CENTER:[[&attachref(img/class03.png);ユニコーンマスター>#g9cd5cb4]]|CENTER:[[&attachref(img/class14.png);グランマスター>#q613c1ac]]|CENTER:未実装|

**ナイト [#f8e60e18]
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(ソニアスキル1.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|強襲|2|
|~|~種類|~CT|
|~|支援|3ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|自分|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[支援]アクティブスキル、攻撃力+20%。&br;効果が1ターン続く。&br;使用後さらに3マス行動、再度攻撃できる。|
|&attachref(ソニアスキル2.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|気浪|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]自分から攻撃をする時、&br;部隊のHPが80%以上の場合、&br;戦闘開始時に被ダメージ-30%。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|騎士修行の証x3|
|2|騎士修行の証x5|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| |

**ユニコーンナイト [#m231d655]
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/杖_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(ソニアスキル3.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|範囲バリア|2|
|~|~種類|~CT|
|~|支援|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|3マス|3マス|
|~|>|~効果|
|~|>|[支援]アクティブスキル。範囲内にある&br;複数の敵の防御力+20%。&br;無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、&br;「治療不能」。効果が2ターン続く。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[精鋭バリスタ騎兵]]、[[ダークエルフ]]|

**グランナイト [#y212496b]
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(ソニアスキル4.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|特攻|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|1マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、&br;1倍のダメージを与える。&br;同時に敵を「治療不能」状態に入らせる。&br;効果が1ターン続く。&br;攻撃する前、1マス移動するごとに&br;ダメージ+20%。(最大60%まで)|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|迅速の綬x6&br;騎士修行の証x3&br;戦闘修行の証x3|
|2|馬術の証x8&br;森の守護者の証x8&br;迅速の綬x6&br;力の綬x6|
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[リトルデーモン]]、[[スカルモンスター]]|

**忍者 [#b060acf4]
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/短剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|B|A|D|C|C|A|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(ソニアスキル5.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|野戦|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]移動時、通過可能な&br;全ての地形が「平地」と見なされる。&br;所在する地形に防御力アップ効果があると、&br;攻撃力も同じ分アップする。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|記憶の綬x6&br;生存修行の証x3&br;戦闘修行の証x3|
|2|森の守護者の証x8&br;闘技の証x8&br;迅速の綬x6&br;記憶の綬x6|
|3|神秘のエンブレムx10&br;勇敢のエンブレムx10&br;森の守護者の証x8&br;闘技の証x8|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[伏撃兵]]、[[スケルトンの勇者]]|

**ユニコーンマスター [#g9cd5cb4]
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(ソニア_sdユニコーンマスター.jpg,,115x115);|~クラス|&ref(img/杖_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(ソニアスキル8.jpg,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|攻撃破壊|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]戦闘前、50%の確率で&br;敵の攻撃力と知力-20%(1ターン)|
|&attachref(ソニアスキル9.jpg,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|攻撃大応援|2|
|~|~種類|~CT|
|~|-|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の&br;友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、&br;[無効]を与える。&br;(無効:「攻撃力、知力ダウン」&br;「アクティブスキル使用不能」)(1ターン)|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |
|4| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| |

**グランマスター [#q613c1ac]
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(ソニア_sdグランドマスター.jpg,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|B|S|D|C|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(ソニアスキル6.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|血戦|2|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]部隊のHP残量の割合が&br;攻撃対象より低い場合、戦闘開始時に&br;攻撃力と防御力+10%。|
|&attachref(ソニアスキル7.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|破陣|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|3ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|1マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、&br;1倍のダメージを与える。&br;対象を2マス移動させる。&br;同時に、次のターンが行動不能になる。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |
|4|栄光の印x22&br;奇跡の印x22&br;総帥の証x20&br;英雄の証x20|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[吸血バット]]、[[ボーンライノ]]|

*英雄ストーリー [#d094023f]
#region(英雄ストーリー・一)
#endregion
#region(英雄ストーリー・二)
#endregion
#region(英雄ストーリー・三)
#endregion
#region(英雄ストーリー・四)
#endregion
#region(英雄ストーリー・五)
#endregion
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~召喚・登場語録| |
|~戦闘・クラスチェンジ1| |
|~戦闘・クラスチェンジ2| |
|~戦闘・スキル開放1| |
|~戦闘・スキル開放2| |
|~戦闘・ロックオン1| |
|~戦闘・ロックオン2| |
|~戦闘・戦闘不能| |
|~会話・絆語録1| |
|~会話・絆語録2| |
|~会話・絆語録3| |
|~会話・絆語録4| |
|~会話・絆語録5| |
|~会話・日常1| |
|~会話・喜び| |
|~会話・憤怒| |
|~会話・悲しい| |
|~インタラクティブ・語録1| |
|~インタラクティブ・語録2| |
|~インタラクティブ・語録3| |
|~インタラクティブ・語録4| |
|~インタラクティブ・語録5| |
|~インタラクティブ・反感1| |
|~インタラクティブ・反感2| |
|~インタラクティブ・反感3| |
|~インタラクティブ・特殊1| |

#endregion
*小ネタ [#s35001e3]

彼女のストーリー紹介を見ると、要約すると~
「最終的にエルウィンたちに救われて光輝軍に入った」~
などといった内容の説明がされているのだが。
その割には~
「死ね死ね死ね死ね死ね、死んでしまえーーーーーーー!!」
「足引っ張んてんじゃないわよ馬鹿!!」~
といった、やたら物騒なセリフが多いんだが…。
また『デア』の光輝ルートだと彼女は最終的に人間どころか魔族にさえも迫害されてしまい、唯一の頼りだったロウガさえもエルウィンに敗れ戦死してしまった事で、この世界に絶望しながら死ぬという非業の最期を迎えているのだが、一体どういう事なのだろうか。
真・光輝ルートだと進め方次第ではロウガと共に救う事は可能ではあるが、それでも光輝軍には加入しないのである。~
なお、ストーリー紹介では光輝軍に入ったなどと記載されているが、実際には光輝軍所属ではないので、グニルの超絶バフ「光の夢」の対象にはならない。

*公式ツイッターの紹介 [#e48f4500]

ロウガの異父妹で父親が魔族の少女。
魔族の血が混じっていることで人間から迫害されてからは人間を憎むようになり、ボーゼルの下で魔族として生きる道を選ぶ

*コメントフォーム [#db467b4c]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/SR/ソニア/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};''


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