魔塔勇士攻防戦
- 疑問なんだけど、ノーマルモードって勝っても報酬無し? -- [aeuZQzYuhO6]
- 週間報酬はランクのみで実績はノーマルでも行けると思われ -- [eJH0m6hzz5.]
- このイベントってアリーナ精通効果あり?なし? -- [Txpmma347s6]
- 無しらしい -- [eJH0m6hzz5.]
- ありがとう -- [Txpmma347s6]
- あるって思いっきり説明にのってるぞ -- [uiAC8N8H/aA]
- 確かに効果ありと書いてありましたすいません -- [eJH0m6hzz5.]
- ヘルプちゃんと読めばよかった。慌ててアリーナ精通付けた。これでほんのり強くなったはず。 -- [Txpmma347s6]
- チェスつまんなくはないんだけど実績報酬貰うとすると負けが見えてもサンドバッグになる人いないと厳しいね。誰だって撤退して次の試合行きたがるだろうし。 -- [KWQeEkUxwvw]
- 巨大なランキング報酬のために負け確で時間無駄にしたくないんでしょうね。少しでもポイント稼ぎたいからすぐ次へって感じ。それでも塔破壊より英雄の実績のが大変だからまあいうほどの事でもない気がする。 -- [uiAC8N8H/aA]
- 塔撃破数のためにとりあえずクラレット特攻させるクセがついた -- [RggQfBzWTx.]
- 実績きっついな。疲れたから1300くらいで撤退したいんだが、今英雄撃破100匹… -- [U7xRXd352FE]
- 時計とかが発動する時点でくそげー -- [Q9W1IoxyRyU]
- 傭兵のみのモード欲しいな。任務に気軽な遊びとかあるんだから初心者でも気軽に出来るようにしないと。マッチング機能してないからこっちはほぼ傭兵なのに相手は覚醒スキルばっか使う人と当たるとかただのサンドバッグのクソゲになる。 -- [tjCR/P2p8Zk]
- 傭兵も覚醒スキル使えるキャラ多いし十分強い。ここまで初心者に優しい対人そうそうお目にかかれないレベルだと思うよ -- [CmfBdwN0TLM]
- 覚醒スキル連発してくる人なら戦闘力7000↑がほとんどで7500↑とかもいるから傭兵もサンドバッグよ。マッチングが機能すれば良いんだけどね。 -- [tjCR/P2p8Zk]
- カードゲームとかに近い感じだし、たしかに同じ条件でやった方が楽しそう。性能で勝てちゃうと戦略とかいらないからな。 -- [RggQfBzWTx.]
- 千里は無い方が面白いと思うんだ。
コア塔に最低3回は触らなければならないのが2回以下になるって大きすぎる効果。 今後常設になるのなら千里は無くして欲しいなぁ。あるからには使うけど・・・ -- [Txpmma347s6]
- なんか再行動の仕様変わったらしいけど詳しく教えて -- [Mm6op5ZpVRU]
- リコリス引くと味方が死ななくなって楽になるけど狭いマップだと地形効果変更は強すぎてつまんないな。やっぱり双方死にまくりのキャラ交換がいい。 -- [69CHYkb.F4U]
- 対戦相手にまだ未実装の達磨スキンギザロフがいた。出しただけで即リタイヤしてたけどなんだったのか。 -- [69CHYkb.F4U]
- 第三回は召喚体が塔に与えるダメージが1になるよう弱化修正済 -- [waL.Eh4DWcE]
- 範囲を中央に引っ掛け続けるだけの脳死ゲームが強いような…… -- [.dPHpjc1bWE]
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