はじめに Edit Edit

細かい仕様はまだ確認されていませんが、
おおまかな仕様について分かっていることを本ページ書いていきます。

加筆・修正歓迎します

英雄と兵士の関係 Edit Edit

英雄(キャラ)と兵士で一つのユニットになっていますが、ダメージの算出は別々に計算されています。
さらに兵士は範囲攻撃ダメージや固定ダメージに対してはHP共有ですが、戦闘中は最大HPを10等分したHPを別々に持っていてHPが少なければ戦闘開始時の人数も減ります。
どんなに強力な攻撃を受けてもHP全快なら、戦闘中に自軍兵士が10人居るため敵の攻撃を10発受け止めてくれます。敵の攻撃が2発で自軍兵士が1人死ぬ威力なら20発受け止めてくれます。
与クリティカルも英雄と兵士は別々に判定されます。

英雄(キャラ)の装備は兵士に作用しておらず、兵士の強化は「絆の力」の補正を上げるか「練兵」するしかありません。

ダメージ表示 Edit Edit

戦闘演出内での合計ダメージ表示の仕様 Edit Edit

表示された数値は兵士と英雄両方の合計。
減らしたHPの合計ではなく、発生したダメージの合計なのでオーバキル分も含まれる。

クリティカルが発生すれば、クリティカルと表示される。

与えたダメージの一定割合を戦闘後にHP回復する効果はオーバーキル分も含まれる。
受けたダメージの一定割合を戦闘中に反射ダメージとして敵に与える効果はオーバーキル分は含まれない。

範囲攻撃のダメージ量表示について Edit Edit

範囲攻撃で表示される数値は、兵士と英雄の両方に与えたダメージの合計。
範囲攻撃の場合は兵士が既にゼロなら、ダメージは英雄のものしかないため表示される数値も少なくなる。

相性による能力値アップがあった場合、数字は赤色。
相性が悪ければ数字は灰色。

クリティカルが出た場合、数字は黄色。相性の色よりもクリティカルの色が優先されます。
色だけでは、クリティカルが出た対象が、兵士だけなのか、英雄だけなのか、英雄と兵士両方なのかは判別できません。

固定ダメージの表示について Edit Edit

固定ダメージで表示される数値は、兵士と英雄の両方に与えたダメージの合計。
固定ダメージの場合は兵士が既にゼロでも、ダメージは英雄へのダメージと兵士に与えるはずだったダメージの合計になります。

回復量の表示について Edit Edit

数字は緑色で表示されます。

パッシブスキル「増援」などの最大HPに対する割合回復の場合は数字が2つ表示され、
上は英雄の最大HPに対する割合回復量、下は兵士の最大HPに対する割合回復量です。

「ヒール」などは数字は1つしか表示されません。
英雄も兵士も表示された数字分の回復量です。(範囲攻撃や固定ダメージと違って合計値ではない)

兵士のみ回復する効果も存在します。この場合も数字は1つ。

兵士を残した状態で英雄が死ぬことがある Edit Edit

英雄と兵士同時にダメージを与える攻撃で、英雄が兵士を残したまま死ぬ事もある。
その場合その部隊は消滅する。

範囲攻撃や固定ダメージは英雄と兵士の両方ともに攻撃する。
また兵士を無視して英雄に直接攻撃できるスキルもある。(ゼルダ、オメガ、シリカ、SPシグマ)

他に、騎兵は兵士が健在でも、混成部隊にしたり騎兵の攻撃スキルを使用すると、突出した英雄が何発かダメージを受けることがある。
またアサシンの攻撃は、兵士が攻撃を放ったを投げた時点で当たれば死亡することが確定した兵士を無視して敵本体を攻撃し始めます。
ソロプレイ時で時間に余裕がある時は、戦闘演出をONにして実際の挙動を見ておこう。

兵士のHPについて Edit Edit

兵士のHPは兵士10人の合計となり、ダメージ受けてHPが1割減るたびその分の兵士は死ぬ。
当然、死んだ兵士は攻撃できず全体のダメージは落ちる。
よって敵を攻撃するのは回復した後が良い。

攻撃のタイミング Edit Edit

アサシン系英雄の攻撃はかなり早い。

なお敵の移動タイプが飛行の場合、一部の近接系は攻撃演出が武器を投げるなど遠距離攻撃風の攻撃演出になります。
騎兵が飛兵系兵士を連れているなど実際の移動が飛行タイプではなくても、飛兵は飛行移動タイプなので適用対象になります。
気刃など近接兵士が参加できる遠距離攻撃の場合も、攻撃演出は遠距離攻撃になります。

兵士の攻撃 Edit Edit

投射攻撃は1発1発、順次放っていくので全て攻撃し終えるのは遅い。

近接兵士

兵種通常演出遠隔ver演出
歩兵近接攻撃(敵の近くで立ち止まって攻撃)投射
槍兵近接攻撃(敵の近くで立ち止まって攻撃)投射
騎兵突進(画面端まで突進して帰ってくる)投射
飛兵近接攻撃(敵の近くで立ち止まって攻撃)-
水兵近接攻撃(敵の近くで立ち止まって攻撃)-
ロブスター騎兵系と同じく突進-

遠隔兵士

兵種演出
クラーケン投射
弓系投射
カタパルト系投射
アサシン投射
魔法直線上に放つ
僧侶系
(見習いシスター)
(シスター)
(僧侶将軍)
投射6回(6HIT)

英雄 Edit Edit

近接系の英雄・将軍(通常攻撃)

兵種通常演出遠隔ver演出
歩兵系衝撃波-
槍兵系前方に移動してから連続突き 出が遅い前方に槍投げ1回
騎兵系画面端まで突進して帰ってくる
兵士と一緒に前に出るので相手の攻撃種類によっては兵士が居てもダメージを受ける
前方に槍投げ1回
飛兵系
ティアマト
バハムート
羽ばたきによる竜巻4回(竜巻1つにつき5HIT)
すべて攻撃し終えるのは遅い
-
水兵系歩兵と同じく衝撃波-
スキュラ
ヒドラ
投射6回(6HIT)-
レディン(テンプラー)ハンマー-
クリス前方にレーザー-
イカ騎兵系と同じく突進-

遠隔系の英雄・将軍(通常攻撃)

兵種演出
弓系上に放つ 出は早い
一斉に降り注いでHITするのは遅い
カタパルト将軍投射6回(6HIT)
クラーケン投射6回(6HIT)
アサシン系瞬速移動からの連続斬り 最速HIT
後ろ側の敵から攻撃
兵士の投射済み攻撃で死亡確定した敵兵を無視
魔法火球を放つ 出は早い
降り注いでHITするのは遅い
闇系魔法普通の魔法使いよりHITが早い
見習いシスター
シスター
僧侶将軍
投射6回(6HIT)
僧侶(プロフェット)
(ホーリーナイト)
(僧シェルファニール)
レーザーによる薙ぎ払い 早い
僧侶(セイント)光球 HITするのは遅い

スキル攻撃

兵種演出
騎兵系攻撃スキル近接兵士を追い越す加速で突進。
そのため兵士が残っていても英雄がダメージを受けやすい。
懲戒敵兵士が残っていても敵英雄に当たりやすい

データ(英雄 通常攻撃) Edit Edit

  • 距離=攻撃する距離。英雄同士の距離は1200。1200なら前進せずその場で攻撃。
  • 準備=準備時間がある場合は300
  • 詠唱=カットイン前にプロフィール設定で言う「エンチャント」のポーズでいる溜め時間。
  • 遅延=移動前や動作前の時間?
  • 施放=プロフィール設定で言う「攻撃」or「超必殺技」の動作をする時間。
  • 発生=攻撃が発生するまでにかかる時間(準備+詠唱+遅延+施放の合計値)。敵の攻撃が発生する前に倒せばノーダメージで済む。
  • 撃中=発生から着弾までの時間。敵が移動して近づいてくる場合は値より短時間で着弾する。
  • 出手=敵が移動しない場合に1hit目が当たるまで時間(発生+撃中の合計値)。実際に1hit目のダメージが発生するのは間隔の値を1回足した時間。
  • 間隔=着弾後のhit間隔。基本的には20回攻撃するので全弾HITにはこの値の20倍の時間がかかる。
  • 全弾=全弾命中するまでの時間。(出手+間隔20倍の合計値)
  • 回数=攻撃回数。基本的には20HITする攻撃を1回放つ。
  • 停止=攻撃終了後に完全停止する時間。停止時間が終わればプロフィール設定で言う「待機」になる。攻撃の速度とは無関係な値。
  • エ=エフェクト表示時間。攻撃の速度とは無関係な値。

     
種類距離準備詠唱遅延施放移動発生撃中出手間隔全弾回数停止
槍兵系英雄(近)130--5006001140程度??0?30?1回
(20hit)
1500-
騎兵系英雄(近)
エラスタ弓騎兵(近)
30--60001100程度??50?40?666-
戸愚呂兄弟(近)30--6000?50?40?666-

 

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
歩兵系英雄
水兵系英雄
1200--500500100050015003021001回
(20hit)
1100-
槍兵系英雄(遠)
騎兵系英雄(遠)
1200--500700120028014804022801300-
ヒドラ
見習いシスター
シスター
クラーケン本体
僧侶将軍
1200--100-100
()
()
()
()
()
300400
()
()
()
()
()
0400
()
()
()
()
()
6回
(1hit)
300-
飛兵系英雄
バハムート
1200--100-100
()
()
()
250350
()
()
()
50600
()
()
()
4回
(5hit)
300-
弓兵系英雄1200-1000-500150080023004031001200-
アサシン兵系英雄
パツィル通常
1200--5005001000010003016001300-
魔法兵系英雄
(火球)
1200-1000-5001500210036004044001000-
魔法兵系英雄
(闇)
1200-1000-500150090024004032001000-
僧侶兵系英雄
(前方にビーム)
ヴァルキリー
ユリア
クローゼ
ディードリット
1200-1000-300130040017003023001300-
僧侶兵系英雄
(ビームで薙ぎ払い)
プロフェット
プリンセス
セイントナイト
軍師
アバタール
1200-1000-300130080021003027001300-
僧侶兵系英雄
(光球)
セイント
オラクル
ロイヤルエンヴォイ
1200-1000-5001500160031003037001300-

 

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
幽助1200---00350350207501回
(20hit)
1100-
蔵馬(魔界の薔薇)1200-030030060090015004023001000-
蔵馬(妖狐転生)1200-1000-5001500015004023001000-
アイリス(光武)1200--500800130040017004025001100-
すみれ(光武)1200--500800130025015504023501100-
さくら(光武)1200--500800130035016504024501100-
レディン1200--5007001200
()
4001600
()
402400
()
1or2200

データ(英雄 スキル攻撃) Edit Edit

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
登龍剣(ワタル)
必殺!登竜剣!(ワタル)
1200300500-150950100019506031504000
一閃
総力戦
破刃
1200300500-5001300013003019001300200
装甲破壊1200300500-500130025015503021501300
エルウィン覚醒1200300500-50013003001600202000
燦晶開花(ヘレナ)
ラストジャッジメント(ロザリア)
1200300500-50013003001600602800200
大喝1200300500-500130035016503022501300200
迎撃痛打
自由の刃
1200300500-8001600016003022002000
神威(ユリア)1200300500-800160025017503023501300200
黯滅(仮)(ウィータム)1200300500-80016005002100302700200
剣魂
日輪斬
烈日
連閃
野獣の脅威(ジュグラー)
1200300500-800160080024003030001300200
聖裁(ユリア)1200300500-800160085024503030501300200
超弾動双炎斬(真田)1200300500-10001800
()
2002000
()
603200
()
1or2
双炎斬(真田)1200300500-12002000
()
3002300
()
603500
()
1or2
ジャスティス1200300500-5001300301800

 

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
聖剣の栄光(ユリア)1200300100-4008005001300402100
合剣破斬(仮)(ウェルナー)1200300500--8005501350402150
霊丸(幽助)
特大霊丸(幽助)
1200300500-10090011502050202450
懲戒1200300500-20010004001400302000
双刃挫撃(仮)(ウェルナー)1200300500-2001000
()
5501650
()
302250
()
1or2
混沌の螺旋(ソニア)1200300600-30012003001500302100500
風斬りの剣(ディード)1200300500-50013003501650302250200
飛斬(大帝)1200300500-60014004001800302400
デストラクションドリーム(シリカ)1200300500-75015505016005026001300200
ラストブラッド(シリカ)1200300500-750155020017506029501300200
エルフの息吹(ディード)
精霊の舞(ディード)
1200300500-80016002501850302450200
気刃1200300500-800160080024003030001300-
贖い1200300500-800160050021003027001300900
飛龍拳(ワタル)
烈火拳(真田)
1200300500-1100190025021503027501300200

 

突撃型

種類距離準備詠唱遅延施放移動発生撃中出手間隔全弾回数停止
疾風突撃
衝突
特攻
破陣
猛攻
黒曜の突撃(ブレンダ)
晶耀突撃(ヘレナ)
30300-500-600程度?80050501回
(20hit)
666-
千騎兵
レオン覚醒
極速一閃(ヴェルナー)
30300-500-600程度?8005040666200
連打パンチ(幽助)30300-500-8005040

 
飛兵系

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
雷光1200300500-300110020013004021001回
(20hit)
200
迅雷(シェリー)
轟きの一閃(シェリー)
1200300500-50013003001600602800200
威風突撃(アレス)1200300500-75015505016003022001300200
雷動奮襲(クラレット)1200300500-800160030019007033001000200
雷閃(クラレット)1200300500-800160070023006035001300200
聖雷(仮)(シェリー)1200300500-120020003002300603500

 
水兵系

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
アクアインパルス1200300500-450125045017004025001100

 
弓兵系

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
破空一矢(仮)(ナーム)12003000-2005001006003012001300200
貫日聖矢(仮)(ナーム)12003000-3006003009003015001300200
神射(ナーム)1200300500-50013000130030190013001000
狙足1200300500-5001300100140030200013002100
翡翠の風(エラスタ1200300500-50013003001600302200300
翡翠の魔矢(エラスタ)1200300500-500130060019003025001300300
弱点狙撃(オメガ)1200300500-500130065019503025501300300
狙撃1200300500-70015000150030210013002100
制圧射撃1200300500-700150060021003027001300200
ストームスナイプ(シグマ)1200300500-700150065021503027501300200
リーサルハント(シグマ)1200300500-700150013002800303400200

 

アサシン系

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
魔の煌き(迦遊羅)
嵐星斬(迦遊羅)
1200300--0300500800301400
夢食い(パツィル)1200300--03005008003014001000
イプシロン覚醒1200300--0300600900301500
掠襲(仮)(イプシロン)1200300--200500100600301200200
とどめの一撃(ゼルダ)
ツバメ覚醒
飛影覚醒
1200300--30060006003012001300200
シャドウアタック
会心直撃(オメガ)
回転(フェラキア)
更生(ディハルト)
強奪
刺突
絶閃
影斬(仮)(イプシロン)
1200300--40070007003013001300200
シャドウデュエル(シグマ)1200300500-1809800980301580500
1800
双連撃(ヨシュア)1or2

 
 
魔法系

種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
フィルシーインパクト(ルクレチア)1200300500-080015002300603500
浄化
星麗剣(迦遊羅)
1200300500-20010004001400302000-
ウィンドカッター1200300500-40012005001700402500-
サンダー1200300500-500130001300200,
30,30,140,
30,30,140,
-
暗黒鎌
ファイアーボール
1200300500-50013005001800402600-
聖光の抱擁(光の巫女)1200300500-50013005001800603000
フリーズ1200300500-50013003001600200,
30,30,140,
30,30,140,
-
レ・ラナンデス(レン)1200300500-50013008002100402900-
闇の矛(レン)1200300500-500130010002300403100-
元素破壊(ラーナ)1200300500-500130023003600404400-
降誕の光(光の巫女)1200300500-80016002001800302400

データ(兵士) Edit Edit

兵士は10体バラバラにランダムな待機時間が発生します。

種類距離準備詠唱遅延施放移動発生撃中出手間隔全弾回数停止
歩兵(近) リザード40--500-1200程度?3501502回
(1hit)
400
槍兵(近) 人魚40--500-1060程度?3501502回
(1hit)
400
飛兵40--500-900程度?3501502回
(1hit)
400
僧侶(近)40--500-3501502回
(1hit)
400
騎兵(近)
ロブスター
10--500-1300程度?200501回
(2hit)
666
ウェアウルフ
敵スライム
10--500-1560程度?200501回
(2hit)
666
種類距離準備詠唱遅延施放発生撃中出手間隔全弾回数停止
歩兵(遠)
槍兵(遠)
騎兵(遠)
弓兵(曲射)
アサシン
僧侶(遠)
1200---42042002回
(1hit)
430
クロスボウ系(直射)
魔法使い
ユニコーン(遠)

装備の効果について Edit Edit

装備の中には戦闘に入って初めて効果を発揮するものが多い。
それらの補正は通常のステ画面には反映されない。
例えば、SSR/レディンのスキル「神衛」などの能力加算にも有効。
※アプデで戦闘中のステ変化が画面にも反映されるようになった

スキルの発動条件 Edit Edit

テキストの表記揺れもありますので、特殊な例に対しては追記をお願いします。

戦闘の有無による条件。戦闘=戦闘演出を伴う攻撃&反撃。範囲攻撃は戦闘演出が発生しないので条件の適用外。

「戦闘前」「戦闘」の前に発動。
「戦闘後」「戦闘」の後に発動。
「戦闘中」or「〜と戦闘する時」「戦闘」中に効果が適用される。
「接近戦で〜」射程1での「戦闘」を行う場合に発動。射程2以上の攻撃を射程1で行っても接近戦という扱いになる。
「遠距離戦で〜」範囲攻撃以外の射程2以上での「戦闘」を行う場合に発動。

自ターン・敵ターンによる条件。「戦闘の有無による条件」が付属していなければ範囲攻撃にも効果適用される。

「攻撃する時〜」or「自分のターン中に」自ターンで攻撃を仕掛けた場合にのみ発動。敵ターンでの反撃では発動しない。
「攻撃された時〜」or「敵のターン中に」敵ターンで攻撃を受けた場合にのみ発動。

その他

「「(兵種名)」と戦闘する時〜」敵英雄の兵種が該当すれば効果適用。
「戦闘」という文言が入っているが実際は戦闘とは関係なく、範囲攻撃にも適用される。
「自部隊」という文言が入っていなくても兵士にも効果あり。
「ダメージを与えた時〜」敵にダメージを与えた場合に発動する。
「クリティカルが発動した時〜」ダメージを与える時に英雄・兵士の何れかがクリティカルを発生させると発動する。
「自部隊のHPが〇〇%以上の時〜」英雄と兵士の合計HPが条件の割合を満たしていれば発動する。戦闘中にHPが減少してもその戦闘中は効果が発揮され続ける。
「自部隊のHPが〇〇%以下の時〜」英雄と兵士の合計HPが条件の割合を満たしていれば発動する。戦闘中にHPが減少して条件を満たしてもその戦闘中は効果が発揮されない。
「HPが自部隊より高い(低い)敵と〜」英雄と兵士の合計HPを割合ではなく数値で比較し、条件を満たせば発動する。
「行動終了時〜」or「ターン終了時〜」キャラが待機を行って行動終了状態になった時に発動。戦闘後発動の場合は再移動で発動位置や対象をある程度選ぶことが可能。
「敵を倒した時〜」敵部隊を撃破した時に発動する。戦闘後発動の場合は再移動で発動位置や対象をある程度選ぶことが可能。不屈などで敵が復活すると発動しない。

英雄ステータス表示 Edit Edit

  • 基本能力(ステ画面の黒色の数値)=「素の能力値+クラス補正+クラスマスター報酬」 × (100+絆の力 %)
  • 装備による加算(ステ画面の緑色の数値)=「装備の基本能力+エンチャント加算ボーナス」 + 「基本能力 × (100 + エンチャント2セット効果%+エンチャント%ボーナス %)」
  • 出撃後の能力=「ステ画面の黒+緑」 × 「100 + タイミングの条件がない装備特殊効果 + タイミングの条件がないエンチャント4セット効果 + バフ - デバフ %」
  • 戦闘での能力=「ステ画面の黒+緑」 × 「100 + タイミングの条件がない装備特殊効果 + タイミングの条件がないエンチャント4セット効果 + バフ - デバフ + 戦闘前・攻撃した時・攻撃された時など各種タイミング条件下の効果 %」

戦闘前に表示されるステは、攻撃した時などの効果はまだ反映されておらず、地形や歩数や効果範囲が絡む能力値変動も移動前の値が表示されます。
攻撃を決定すると、表示されている数値が実際の値に修正されてから戦闘演出に移ります。

兵士のステータス表示 Edit Edit

  • 基本能力(ステ画面の黒色の数値)=「素の能力値+練兵のプラス補正+練兵場のパーセント補正」
  • 絆の力による増加値(ステ画面の緑色の数値)=「基本能力」×「英雄修正 %」
  • 出撃後の能力=「基本能力×各種補正」(左の数字) + 「絆の力による増加値×各種補正」(右の数字)
  • 戦闘での能力=「基本能力+絆の力による増加値」×「100+タイミングや敵状態の条件がない各種補正+攻撃した時・攻撃された時・敵HP・敵バフ・敵デバフなど各種条件下の効果 %」

兵種相性や特効について Edit Edit

攻撃相性 Edit Edit

攻撃力や知力=「ステ画面の黒+緑」× (100+特殊効果+4セット効果+強化効果-弱化効果)% × (100+攻撃相性)%

兵種相性

歩兵槍兵に対する攻撃相性+40%、騎兵に対する攻撃相性-30%
槍兵騎兵に対する攻撃相性+30%、歩兵に対する攻撃相性-20%
騎兵歩兵に対する攻撃相性+20%、槍兵に対する攻撃相性-30%
弓兵飛兵に対する攻撃相性+30%
僧侶魔族に対する攻撃相性+80%
魔族僧侶に対する攻撃相性-40%

※「女神の試練」のドラゴン、「アンジェリナの特訓屋」や護衛などの傀儡、は独自の相性関係があります。

兵士訓練 対○○特訓 (自部隊の英雄も敵兵士に対して攻撃相性が上がります)(敵英雄に対する効果はありません)

対槍兵特訓(Lv10)歩兵系兵士を使用時、敵の槍兵系兵士に対する物理ダメージの攻撃相性+30%
対騎兵特訓(Lv10)槍兵系兵士を使用時、敵の騎兵系兵士に対する物理ダメージの攻撃相性+30%
対歩兵特訓(Lv10)騎兵系兵士を使用時、敵の歩兵系兵士に対する攻撃相性+30%
(※魔法ダメージでも有効です)
密林レンジャー(Lv10)弓兵系兵士を使用時、敵の飛兵系兵士に対する物理ダメージの攻撃力相性+30%
対魔族特訓(Lv10)僧侶系兵士を使用時、敵の魔族系兵士に対する物理ダメージの攻撃相性+30%
聖殿騎士の兵士スキル(Lv10)敵の魔族系兵士に対する物理ダメージの攻撃相性+45%
エクソストの兵士スキル(Lv10)敵の魔族系兵士に対する物理ダメージの攻撃相性+30%

装備 (自部隊の兵士も攻撃相性が上がります)

竜殺剣グラム(Lv50)一部のボス兵種に対する物理ダメージの攻撃相性+10%
(女神の試練のドラゴン、永遠の神殿のリビエルやワルキューレ)
ドラゴンスレイヤーの勲章(Lv50)飛兵に対する物理ダメージの攻撃相性+12%
裁きのルーン(Lv50)僧侶に対する物理ダメージの攻撃相性+12%
罪人の歯車(Lv50)騎兵に対する物理ダメージの攻撃相性+12%
真・十字架(Lv50)魔族と魔法使いに対する魔法ダメージの攻撃相性+20%

超絶強化スキルの特殊効果 (強化効果なので兵士にも有効)

ベルンハルトの通常の超絶相性有利な兵種に対して攻撃相性+10%
(兵種相性以外の有無は条件に無関係)
ランディウスの超絶有利でも不利でもない兵種に対して攻撃相性+8%
(兵種相性以外の有無は条件に無関係)

タレント (タレントなので兵士にも有効)

SR/ランス(星6)騎兵と飛兵に対する物理ダメージの攻撃相性+30%
SSR/パツィル(星6)英雄が非女性の部隊に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%

スキル パッシブ効果

アルハザードの影僧侶に対する英雄の物理ダメージの攻撃相性+15%
(自部隊の兵士には効果ありません)
(ヴェダムが魔族クラスの場合は45増して+60%)

特効付き物理スキル (単体攻撃の特効は自部隊の兵士の物理攻撃も攻撃相性が上がります)

炎殺斬歩兵に対する物理ダメージの攻撃相性+30%
狙撃
狙足
リーサルハント
神射
破天の一矢
聖なる矢の貫き
翡翠の魔矢
翡翠の風
万箭
リーサルアロー
真空破
飛兵に対する物理ダメージの攻撃相性+30%
魔眼
幻影奇襲
魔法使いに対する物理ダメージの攻撃相性+30%
銀色の槍魔族に対する物理ダメージの攻撃相性+30%

特効付き魔法スキル (単体攻撃の特効は自部隊の兵士の魔法攻撃も攻撃相性が上がります)

ファイアーボール
メテオフレイム
メテオ
デフラグロ
インフェルノ
却火・凛
歩兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%
フリーズ
ブリザード
フリーズミサイル
氷竜の息吹
槍兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%
サンダー
トニトルス
サンダーストーム
ライトニングミサイル
サンダードラゴンの息吹
サンダーボルト
デウス・トニトルス
騎兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%
白竜の吐息飛兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%
闇影の矛
フィルシーインパクト
カスバレット
ダークドラゴンの息吹
僧侶に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%
浄化
聖言
降誕の光
降誕の輝き
ホーリーミサイル
聖竜の息吹
破邪
天罰
神罰
魔族に対する攻撃相性+30%
(※魔族特効の単体魔法スキルは物理兵士でも攻撃相性が上がる)
+30%以外の特効
ウインドカッター
トルネード
飛兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+60%
魔力振動魔法使いに対する魔法ダメージの攻撃相性+30%
僧侶に対する魔法ダメージの攻撃相性+50%
元素破壊歩兵・槍兵・騎兵・飛兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+20%
アクセスコントロール歩兵・槍兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+20%
騎兵・飛兵に対する魔法ダメージの攻撃相性+20%
僧侶・魔法使いに対する魔法ダメージの攻撃相性+20%
聖光の抱擁僧侶以外の兵種に対する魔法ダメージの攻撃相性+20%
アースクエイク飛兵に対する魔法ダメージの攻撃相性-100%

防御相性 Edit Edit

防御力や魔防=「ステ画面の黒+緑」× (100+特殊効果+4セット効果+強化効果-弱化効果)% × (100+地形効果+防御相性)%

兵士訓練 (敵英雄から自部隊兵士へのダメージにも適用されます)(自部隊の英雄には影響ありません)

対槍兵特訓(Lv10)自部隊の歩兵系兵士の槍兵に対する被物理ダメージの防御相性+30%
対騎兵特訓(Lv10)自部隊の槍兵系兵士の騎兵に対する被物理ダメージの防御相性+30%
対歩兵特訓(Lv10)自部隊の歩兵系兵士の歩兵に対する被物理ダメージの防御相性+30%
対魔族特訓(Lv10)自部隊の僧侶系兵士の魔族に対する被物理ダメージの防御相性+30%
不浄の鎧(Lv10)
(マイナス効果)
自部隊の魔族系兵士の僧侶と魔族に対する防御相性-23%
(被魔法ダメージにも適用される)
聖殿騎士の兵士スキル自部隊の聖殿騎士の魔族に対する被物理ダメージの防御相性+45%

装備 (自部隊の兵士も防御相性が上がります)

星のイヤリング弓兵とアサシンの対する被物理ダメージの防御相性+30%
真・十字架魔族と魔法使いに対する防御相性+20%
(被魔法ダメージにも適用される)

タレント

SR/ランス(星6)騎兵と飛兵に対する被物理ダメージの防御相性+30%

スキル パッシブ効果

アルハザードの影僧侶に対する英雄の防御相性+15%
(自部隊の兵士には効果ありません)
(ヴェダムが魔族クラスの場合は45増して+60%)
(被魔法ダメージにも適用される)

与ダメージ・被ダメージの増加軽減について Edit Edit

パッシブスキルやバフやデバフなどの「与ダメージ+○%」「与ダメージ-○%」「被ダメージ+○%」「被ダメージ-○%」などはすべて合計されます。
合計で被ダメージ-100%以上になった場合、1ダメージ×攻撃回数になります。

ただし、タレント効果による「被ダメージ-○%」だけは別扱いになっていて乗算されます。
SSR/シェリーSR/バルガスSR/エマーリンクR/スコットなど)

タレント効果で「被ダメージ-○%」の強化効果が付く場合は、タレント効果ではなく強化効果なので上記のように合計されます。
SSR/アルテミュラーなど)

他にも「スキルダメージ+」「遠距離ダメージ+」「クリティカルダメージ+」など、通常の「与ダメージ+や被ダメージ-」とは別項目のものがあります。
(被物理ダメージ-や被魔法ダメージ-などは、物理ダメージを受ける際に被ダメージ-、魔法ダメージを受ける際に被ダメージ-という挙動なので別項目ではなく通常の「与ダメージ+や被ダメージ-」の項目に合計されます)

項目+-
与ダメージ+
与ダメージ-
被ダメージ+
被ダメージ-
多数多数
タレントの被ダメージ-SSR/レディン
SSR/シェリー
SSR/アンジェリナ
SSR/エミリア(魔法)
SSR/イルーシア(物理)
SSR/アリアンロード
SSR/アルベド
SSR/ヒルダ
SR/バルガス
SR/エマーリンク
SR/セレナ
R/スコット
R/アーロン(物理)
R/キース(物理)
スキル与ダメージ+
単体スキル与ダメージ+
範囲スキル与ダメージ+
被範囲ダメージ-
エンチャント魔術(+10%)
エンチャント魔術(範囲+5%)
奇跡の杖(範囲)
蒼白の杖魔導杖(単体)
テュールの怒り
SSR/シェルファニール超絶
SSR/ベティタレント(範囲)
SSR/ローゼンシルタレント(範囲)
SSR/クリスティアーネペタル(範囲)
グラスアーマー(範囲)
遠距離与ダメージ+
遠距離被ダメージ-
SSR/世界樹の賢者超絶SSR/ランディウスタレント
SSR/ランディウススキル指揮効果
SSR/世界樹の賢者覚醒
与クリティカルダメージ+
被クリティカルダメージ-
基礎値として+30%
エンチャント烈日
競技精通
クリスタルレイピア
SSR/ゼルダタレントバフ
冷血
R/ロウガタレント
SR/イメルダ覚醒
競技精通
与固定ダメージ+
被固定ダメージ-
SSR/ベティ専用装備
SR/イメルダ覚醒
SSR/エミリア
エタニティアーマー
反射ダメージ
被反射ダメージ-
基礎値0%
エンチャント荊棘
聖なる骨
ドラウプニル
水晶ゴーレム
水晶魔導師
SSR/超越せし者
雲煙の法衣
仙霊預言者(仮)

ダメージ計算について Edit Edit

(「攻撃力や知力」×「100+兵種相性効果」%-「防御力や魔防」×「100+地形効果+特定兵種への防御効果」%) ×「100 + 与ダメージ+や与ダメージ-や被ダメージ+や被ダメージ-」%×「100+タレントの被ダメージ-」%×「100 + スキル与ダメージ+や被範囲ダメージ-」%×「100 + 遠距離与ダメージ+や遠距離被ダメージ-」%×(クリティカルダメージ計算)×(接近戦における遠距離攻撃のダメージ減少)×ダメージ計算係数×攻撃回数=実際のダメージ

  • 「攻撃力や知力」「防御力や魔防」:「英雄画面の黒い数字+緑色の数字」×(100 + タレント・強化効果・弱化効果・装備の特殊効果など)%
  • 兵種相性効果:兵種相性、スキルの「○○に対して特に効果がある」、ドラゴンスレイヤーの勲章裁きのルーン真・十字架、などが該当
  • 特定兵種への防御効果:星のイヤリング真・十字架兵士訓練「不浄の鎧」デメリット効果、などが該当。
  • クリティカルダメージ計算:クリティカル発生時に(100+基礎値30 + 与クリティカルダメージ+や被クリティカルダメージ-)%
  • 接近戦における遠距離攻撃のダメージ減少:ダメージ0.3倍。(究極の魔弓や武士などで無効化可能)
  • ダメージ計算係数:戦闘時0.5倍(クラーケンの本体や水兵クラスのジュグラー、僧侶将軍やシスター、などの通常攻撃は6回なので係数1.6倍。究極構造体やルクレチアのパペットなどは40回攻撃なので係数0.25倍。)。範囲攻撃10倍。 (※この計算は小数点以下切り捨て)
  • 攻撃回数:英雄20回。兵士2回×10人。6回攻撃のジュグラー(水兵クラス)通常攻撃、40回攻撃のボスなど特殊なケースあり。

ダメージ計算の仕様について、よくある質問#bde22a5dにも書かれていますので参考に。

ミニプログラム Edit Edit

WeChat「梦战资料库」のミニプログラム「梦战数据库」にてスキルの詳細なデータが公開されています。(中国語)

スキルの各データ項目

  • 基本
    • 戦力加成:携帯した時の戦闘力増加。
  • 属性
    • BUFF概率:10000=確率100%、5000=確率50%
  • AI
  • 被動BUFF
    • パッシブ効果
  • 自身BUFF
  • 随機BUFF
    • 複数ある場合はこの中から「BUFF数量」の数だけランダム。
  • 戦場
    • 初始冷却:兄貴ビームなどのステージ開始時に残りCDがあるスキル。
    • 範囲:天罰などは「基本」欄では5になっているが、「戦場」欄では6と記載。直線範囲スキルの場合は1=1本の直線、2=3本の直線、3=5本の直線。
    • 範囲形状:0=通常の範囲。1=「○マス圏内」方式。2=四方に直線1列の十字型?。3=直線範囲。4=方舟の聖女の井型攻撃。 (※公正なる光は0になっている)
    • 目標類型:敵軍=敵がいる場所を指定。友軍=友軍がいる場所を指定。方向=直線範囲の方向指定。位置=マスを指定。其他位置=世界樹の賢者の「公正なる光」など。
    • 施放形状:0=通常の射程。2=直線射程(チェーンフックや指弾や公正なる光など)。3=直線範囲。
  • 戦闘
    • 威力
      • 単体:-60=0.8倍、-50=1倍、-45=1.1倍、-40=1.2倍、-35=1.3倍、-40=1.4倍、-25=1.5倍、-20=1.6倍、-15=1.7倍、-10=1.8倍、-5=1.9倍、0=2倍
      • 範囲:0=0.1倍、150=0.25倍、200=0.3倍、230=0.33倍、250=0.35倍、260=0.36倍、300=0.4倍
    • 攻撃距離
      • 単体:英雄が移動しない場合の敵英雄までの距離は1200
      • 範囲:無関係なので0
    • 最多命中と攻撃次数:単体攻撃なら基本的には20hit&1回。
      • 飛兵の通常攻撃は5hit&4回。ヒドラ(英雄)の通常攻撃は1hit&6回
  • 時間 (単体攻撃スキル以外は気にする必要なし)
    • ※下記の「準備特効」も影響する。
    • 詠唱時間=カットイン前に、プロフィール設定で言う「エンチャント」のポーズでいる溜め時間。
    • 英雄移動延時=移動前や動作前の時間?
    • 施放時間1=プロフィール設定で言う「攻撃」or「超必殺技」の動作をする時間。
    • 施放時間2=エフェクト表示時間。攻撃の速度とは無関係な値。
    • 技能時間1=基本的に0
    • 技能時間2=基本的に0
    • 撃中時間=発生から着弾までの時間。敵が移動して近づいてくる場合は値より短時間で着弾する。
      • ※攻撃が発生するまでにかかる時間は「準備特効」+「詠唱時間」+「英雄移動延時」+「施放時間」の合計値。敵の攻撃が発生する前に倒せばノーダメージで済む。
      • ※敵が移動しない場合に1hit目が当たるまで時間は、上記の合計値+撃中時間。実際に1hit目のダメージが発生するのは間隔の値を1回足した時間。
    • 範囲撃中時間=着弾後のhit間隔。基本的には20回攻撃するので全弾HITにはこの値の20倍の時間がかかる。
      • フリーズやサンダーなど特殊なhit間隔を持つ単体攻撃スキルもある。
    • 再次攻撃等待時間=2回攻撃するスキルでも基本的に0。
    • 収尾時間=攻撃終了後に完全停止する時間。停止時間が終わればプロフィール設定で言う「待機」になる。攻撃の速度とは無関係な値。
  • 動画
    • 施放動画:超級攻撃=プロフィールの超必殺技の動作。攻撃1=。攻撃2=。施放=。
    • 準備特効:無=戦闘スキルの場合に準備時間なし。暫不支持預覧(プレビューがサポートされていません)=戦闘スキルの場合に準備時間300が設定されているが項目の解説が用意されていない。
    • 場景類型:1=スキル 4=覚醒スキル


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Last-modified: 2024-01-12 (金) 21:59:25