全キャラクター一覧 > SRキャラクター一覧 > ナーム




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画像プロフィール
ナーム.png名前ナーム
レアリティSR
性別女性
身長/体重165cm/49kg
3サイズ85/55/90
登場シリーズラングリッサーI
陣営(プロフ)バルディア王国
陣営光輝軍
プリンセス同盟
流星直撃
CV徳井青空
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
234/42/21/
防御魔防器用さ
19/25/41/
タレント
名称効果星の数
戦術牽制
[添付]
自分から攻撃する時、攻撃力+5%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は3ターンが経過した後、再発動することができる。)★2
自分から攻撃する時、攻撃力+7%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は3ターンが経過した後、再発動することができる。)★3
自分から攻撃する時、攻撃力+10%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は2ターンが経過した後、再発動することができる。)★4
自分から攻撃する時、攻撃力+12%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は2ターンが経過した後、再発動することができる。)★5
自分から攻撃する時、攻撃力+15%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は1ターンが経過した後、再発動することができる。)★6
クラスツリー
弓_icon.png
アーチャー
ナームスキル1.png
迂回
ナームスキル2.png
照準
┏──────────╋──────────┐
槍_icon.png
ジェネラル
弓_icon.png
スナイパー
羽_icon.png
ペガサスロード
ナームスキル3.png
攻撃応援
ナームスキル4.png
狙撃
ナームスキル5.png
魔防指揮
弓_icon.png
レンジャー
羽_icon.png
ペガサスマスター
ナームスキル6.png
致命
ナームスキル7.png
神射
ナームスキル8.jpg
背水
ナームスキル9.jpg
疾行
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力5(飛行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
迂回
ナームスキル1.png
[パッシブ]自分から攻撃する時、ダメージ+10%。戦闘後、さらに2マス移動することができる。再移動の効果は1ターン経過した後、再発動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
照準
ナームスキル2.png
[支援]スキル使用後、本部隊の与ダメージ+10%。効果が1ターン続く。使用後、追加で2マス移動でき、さらに再攻撃可能。支援コスト1
CD2ターン
射程自部隊
範囲単体
攻撃応援
ナームスキル3.png
[パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
狙撃
ナームスキル4.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.4倍の戦闘ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で、敵軍を「スキル使用不能」にさせる。効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
魔防指揮
ナームスキル5.png
[パッシブ]周囲2マス以内のすべての友軍の魔法防御力+15%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
致命
ナームスキル6.png
[パッシブ]自分から攻撃して戦闘を開始する時、攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
神射
ナームスキル7.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍の戦闘ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある戦闘開始時、与ダメージ+30%。戦闘後、敵を「強化効果付与不能」の状態に入らせる。効果が2ターン続く。物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程2マス
範囲単体
背水
ナームスキル8.jpg
[パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘前、防御力と魔防+10%パッシブコスト1
CD
射程
範囲
疾行
ナームスキル9.jpg
[支援]アクティブスキル。周囲2マス以内の全ての友軍の移動力+1。攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)この効果は2ターン続く。支援コスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲3マス
【覚醒スキル】
聖なる矢の貫き
[添付]
仮訳:
[パッシブ]与ダメージ+10%。戦闘後、2マス移動することができる。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。
戦闘前、目標の移動力が2以下の場合、ガードを無視する。
戦闘後、敵に「アクティブスキル使用不能」と「パッシブスキル使用不能」を与える(2ターン)(解除不可)。
物理ダメージコスト3
CD4ターン
射程2マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値(通常モデル)
HP+10%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%+35%
魔防+10%

評価・運用 Edit Edit

ジェネラルの評価・運用 Edit Edit

最終クラスが無く、習得スキルもあまり使わないもの。
一応、クラスマスターボーナスで攻撃力を高められる。

レンジャーの評価・運用 Edit Edit

ナームの基本運用職。詳細は後述。

「致命」は射程2スキル攻撃よりも通常攻撃がメインになるウル運用時に活躍。

「神射」は「与ダメージ+30%(2ターン)」が付いて使用ターンだけでなく、次のターンの攻撃も強くなる。
照準をCD回復用などに使わない場合は、次の次のターンの攻撃も強くなる。
王者の冠の「与ダメージ+20%」、奇跡の「与ダメージ+15%」、照準の「与ダメージ+10%」、などとは併用できない。

ペガサスマスターの評価・運用 Edit Edit

飛兵運用自体はあまり効果的ではなく、クラスマスターボーナスで攻撃力も上がらないが、味方のサポートに向いたスキルを取得するので余裕があれば取ってもいい。
特に魔防指揮はボス戦などで役立つ。

一度でもペガサスマスターになっておくと浮遊都市の市庁舎の契約で飛兵欄に置ける。
ナームは陣営が3つともシェリーと同じため、最も効率が高くなるキャラの1人。

総合評価 Edit Edit

ヒット&アウェイを得意とし、攻撃力にも長けたオーソドックスな弓兵アタッカー。

タレントによる「移動力ダウン」とスキル「迂回」の合わせ技によって
敵との距離を保ったまま封殺することができるため対単体戦闘には高い適性がある。
星6になれば攻撃(戦術牽制発動)→照準&攻撃(戦術牽制発動)と3マス移動の敵を2ターン釘付けにすることが可能。星6+専用装備ならタレントのCD効果0になり毎ターン発動可能。
ウルの長弓を用いれば騎兵すら攻撃範囲外から一方的に攻撃できるので、
超時空などの高難度ステージで詰まったら彼女の存在を思い出してみよう。

攻撃力が高く、純度の高い対空戦力でもある。
本作では弓兵のスキルでも「飛兵特攻」が付いていないことが意外と多いため、
スタンダードな弓兵であるナームが全キャラクター中でもトップクラスの対空火力となっている。
特に「フギンとムニン」戦においては欠かすことのできないダメージソースとなるだろう。

覚醒スキルのパッシブ効果は「迂回」の上位互換。[CD効果]がなく、毎ターン2マス再移動できる。
ガード無視効果は、移動力ダウン指揮効果(レディン、ジュグラー、ユリア、エマーリンク)や範囲攻撃などで、味方に狙いたい敵の移動力を下げてもらう必要あり。

SPクラス「ジェネラルレンジャー」 Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
建国の聖矢
[添付]
仮訳:
移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。
自分のターンに攻撃する時、戦闘中、攻撃力+(5,7,10,12,15)%、戦闘後、敵に「英雄の移動力-1」と「SPナームからの被ダメージ+15%」を与える。(最大2回までストック可)(解除不可)([CD効果]:(3,3,2,2,1)ターン後に再発動可。)
★2
★3
★4
★5
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
足止め
[添付]
仮訳:
[パッシブ]自部隊のHP100%の時、自分のターンに攻撃する時、戦闘前、目標に「移動力-2、ガードできない」を与える。(1ターン)
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
破天の一矢
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標が飛兵の時、ガードを無視する。戦闘後、敵に「再行動不能」を与える。(1ターン)(解除不可)
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
+

SP開放

+
...

Lv70最大値 HP4370 攻撃543 知力222 防御290 魔防341 器用さ139
(心の絆Lv4:遠距離攻撃された時、被ダメージ-10%)
(心の絆Lv7:遠距離攻撃された時、与ダメージ+10%)

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値 (SPモデル)
    HP+0%+10%
    攻撃力+15%+40%
    防御力+0%+25%
    魔防+15%+25%

SPクラスの評価・運用 Edit Edit

攻撃力と機動力が高まる。移動力5・野戦移動の弓クラス。

タレントの移動力低下は移動力-3から-1になっているが、永続かつ解除不能。
2つストックすれば移動力-2。
通常クラスのように移動力-3にするには、パッシブスキル「足止め」にスキル枠を1つ取られる。
 
タレントの移動力低下は「移動力ダウン無効」の対象外。
弱化効果を全般的に無効化する相手以外ならチャレンジボスなどにも効果がある。
SR/エマーリンクのタレントとの組み合わせても強力。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

+
...

SR装備 Edit Edit

+
...

オススメのエンチャント Edit Edit

+
...

クラスツリー Edit Edit

+
...

アーチャー Edit Edit

+
...

ジェネラル Edit Edit

+
...

スナイパー Edit Edit

+
...

ペガサスロード Edit Edit

+
...

レンジャー Edit Edit

+
...

ペガサスマスター Edit Edit

+
...

英雄ストーリー Edit Edit

+

英雄ストーリー・一

+

英雄ストーリー・二

+

英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

+

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

『ラングリッサーIII』のルナを血を受け継ぐ光輝の末裔。
ランスと共にカルザス王国を建国して初代王妃となり、『II』のカルザス王女であるシェリー、『V』のカルザス皇女であるクラレットやカルザス皇帝の甥であるシグマは子孫にあたる。

+

ランモバでの追加設定

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

バルディア王国に使える女戦士。
ダルシス帝国の襲撃時にはレディンを逃がす為の案内役を任されるなど、イルザック王からの信頼が厚い。
剣の腕も確かでダルシス帝国や闇の勢力との戦いで大きな功績を上げた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナーム使いたいし水着コス買うか悩むなぁ -- 2019-09-06 (金) 07:38:13
  • ナームでウル運用してる人います?スキルは結局2マスだし火力落ちるし魔弓のが良いのかな・・・ -- 2019-09-12 (木) 03:19:57
    • ウルは普通に出番あるしワールドボスきたらヒドラも使うことになる -- 2019-09-12 (木) 16:22:00
  • まあ、育ってればウルでもロッキー65ワンパンできるで!俺は魔弓の方をオススメするけど -- 2019-09-12 (木) 12:10:39
  • 最新のコメントに、ワールド来たらナーム活躍ってのが多いけど、シグマくるがどうなんだろう。ナームの方がシグマよりワールド適正高いのか、シグマとナームの両方を使うのか、ナームはSRだから確実に使えるってことなのか -- 2019-09-29 (日) 18:53:55
    • 育てて無い奴はわからんやろうけど、ナームはパッシブとタレントで火力upでその上スキルの神射のダメ+30%は兵士にものるからなwワールドはどれだけダメ出せるかが勝負やからシグマじゃ話にならんって訳じゃないけどナームには劣るんやで -- 2019-09-29 (日) 19:05:01
    • シグマは”ガチャで当てないと”入手出来ないが、ナームはコンビニのドリップコーヒー一杯+チロルチョコ数個分で確実に入手出来る違いは、無視出来ないかと -- 2020-02-11 (火) 18:48:01
    • WBで優秀なのは勿論だしタレントの移動-3が高難度でも便利な事が多くて☆6にすると回転率が段違い。兵士補正も良好、天空で地形無視も出来て陣営も使いやすいと育てて損の無い優秀さだよ -- 2020-02-11 (火) 23:46:34
  • ワールドボス適正がここまであるとは思っていなかった
    まさか複数ボスで使えるとは -- 2020-03-01 (日) 02:12:13
    • ダメup補正で見た目以上の火力出るからなぁ神射は兵士にもダメup効果乗るからバカみたいな火力でる -- 2020-03-01 (日) 07:36:43
      • シグマやマシューは加算なのにナームは乗算とか聞いたなぁ、ほんと強いわ -- 2020-03-01 (日) 15:11:11
    • ワールドボスとは -- 2020-03-01 (日) 18:53:06
  • 専用装備でタレントスキルのCTを0に出来るのか……PVEかPVPを問わず活躍できそうね -- [g0EX6gbyCl6] 2020-06-09 (火) 23:17:28
    • PVEはかなり使えるのはわかるけどPVPはキツくない? -- [6Hs6gCsqhdM] 2020-06-10 (水) 08:35:33
      • 地形を生かせば何とか・・なるかなぁ、特攻無しだと火力ががが。移動力−はがっつり対策されてるしちょーっときついかもね。 -- [v2j3.aRA1j3] 2020-06-10 (水) 09:23:14
  • ちょっと確認させてほしいんだけどタレントの攻撃するとき攻撃力アップは毎回必ずで、移動-3のほうが1ターンおきよね? -- [cdIt.8Joc0g] 2020-06-21 (日) 17:39:20
    • 攻撃するとき毎回表示される攻撃力増えてるからそれで合ってると思うよ -- [ouYLWfoHBeA] 2020-06-21 (日) 23:03:38
  • ステータスは普通にSR相当なのに、いつまで経っても需要が尽きない -- [tBkw737ZG7I] 2020-11-21 (土) 12:54:01
    • ナーム・イメルダ・ウルフ・ソフィア・クリス・フレア・エマーリンク・リファニー・クローゼ・オリビア辺りは時空試練やチャレンジの常連だねぇ。 -- [tGgrmgnrh0.] 2020-11-21 (土) 21:56:05
    • 超時空試練もだけど、それよりもボス戦適性がね…。女神70永遠70太古の咆哮、全部で使ったわ。 -- [HmUxuIKCuws] 2020-12-17 (木) 11:19:07
  • 専用装備取ったけどちょっと失敗だったかも。
    良く考えたら照準込みで2ターン足止め出来れば十分だわ。
    普段は王者でどうしても必要な時専用かな。
    または天馬にフェアリーブーツと羽箒とかかな? -- [5t2M/3IOaGt] 2020-12-17 (木) 12:06:31
    • 自分は3ターン欲しい時ちょいちょいあったから速攻交換した。まあ人それぞれ -- [IZa7uVFw0Zk] 2020-12-17 (木) 19:27:48
    • 逆に言えば照準外しても良くなるしポイント余ってるならぜひ取りたいところ。 -- [t1U9OBHcf9s] 2020-12-17 (木) 20:32:25
    • まあ育成進めば2,3回殴れば大抵死ぬからね……チャレンジだと移動低下効かない事多いし悩ましい。 -- [PIy4pFVgUHg] 2020-12-17 (木) 21:01:58
    • やったね!SP来るから失敗じゃなくなるよ! -- [ZUg42btfjTQ] 2021-06-25 (金) 23:59:57
      • 野戦は良いけどエラスタとネタが被るからSP化するかわからん、もっと嫌がらせに特化したSPなら使ったんだが…… -- [5ADwm2FoMYc] 2021-06-26 (土) 07:42:49
  • ☆6が専用装備つけると、毎回、移動力-3にできますか? -- [8/p6lRAYBAM] 2021-05-07 (金) 13:49:29
  • 被ダメUPストックでCDアリってことは少なくとも持続2T以上ってことかなこれ、フギンがっつり更新入りそう -- [.dPHpjc1bWE] 2021-05-27 (木) 13:18:57
    • 99T永続 -- [sVDGnTjcDFQ] 2021-06-29 (火) 23:11:25
  • SPナームのタレントは犬と同じなら平地扱いでも地形効果は得られるってコトかな? -- [mM7t1PVM..c] 2021-06-23 (水) 20:29:00
    • あくまで平地扱いで、野戦みたいに森乗っても英雄のステは上がらないね。兵士のステは上がるから防御アップ地形に乗るのが無意味ってことではないけど。 -- [Ufa8H8uTTIg] 2022-01-04 (火) 22:38:28
  • ナームSP化&覚醒覚えたら裂け目のボスとか一方的にボコれるな -- [yI.FediQJFk] 2021-07-09 (金) 07:10:20
    • 今日1/1土曜日にもう一つの魂を手に入れても、SP化には最短で
      ジョン(1/2日)、氷竜(1/4火)、ジョン(1/6木)、闇竜(1/9日)、リビエル(1/11火)で、10日も先になるのな。

      一方12/30木曜日に入手した人は
      ジョン(12/30木)、氷竜(12/31金)、ジョン(1/2日)、闇竜(1/2日)、リビエル(1/4火)の5日先で良い。 -- [PClcpvqBWwQ] 2022-01-01 (土) 08:59:34
      • 言う通り覚醒来るまでどうでも良いし大差ないんじゃないかね、覚醒11日でしょ。 -- [bp7GGWT2Lns] 2022-01-01 (土) 09:22:25
      • ナームの覚醒入ったね。毎T迂回もできて無駄がなくて使える。SPエルウィンより戦闘力高くなりますね。ベースはSRキャラなんですけどね。 -- [qLNhNg1Upf6] 2022-01-11 (火) 15:30:39
  • 年末年始の休みが長い人はとっくに魂を入手しているから関係無い話。
    年末年始の休みが短い人は4日火曜日の時点で仕事は始まっているから、結局年末年始の休み中には入手SP化完成しないから関係無い話。
    大差無い -- [PClcpvqBWwQ] 2022-01-01 (土) 10:16:52
  • フギンはデバフ無効化付いてるからSP化の被ダメUPは効果無いのが残念。でもまぁ攻撃力が上がるから記録更新したいならSP化した方が良いか。 -- [CcpHKoFp5gI] 2022-01-04 (火) 14:24:54
    • 他にあまり出番無いんだよな。
      嵌め殺ししたいだけならノーマルに覚醒だけで問題無いし、魔導石使うほどかちょっと悩む。 -- [bfz1ad47DtE] 2022-01-04 (火) 18:45:58
      • SRのSP化って結局全く使ってなくて我ながら笑える。
        無課金だから資源有り余ってるし、やるんだけどねw -- [BhU0fbbmrNw] 2022-01-05 (水) 16:07:11
      • SPタレントの移動マイナスは解除不可の永続デバフなんで、毎ターン張り付かなくても移動マイナス2にできるのは使えるシーンもあるんじゃないかなと思う。これで無効化不可だったらメチャメチャ強かったな… -- [Ufa8H8uTTIg] 2022-01-06 (木) 05:16:47
      • 永続でマイナス1は凄いが移動低下効く相手は2,3発で死なんか?チャレンジなんかは低下無効だし。 -- [8TxBRDMnp7g] 2022-01-06 (木) 07:23:14
  • 妙にどっかの聖闘士っぽい造形なのはタレントが聖矢だからか? -- [8ZywUb9yEGw] 2022-01-06 (木) 08:45:17
  • 致命・照準・覚醒で普通に即死して草。 -- [Vb9J3hs6Q/U] 2022-01-11 (火) 16:28:29
  • 覚醒パッシブのお陰で更に使いやすくなったなぁ -- [asY9L/pLco6] 2022-01-12 (水) 14:56:52
  • 足止め付けて覚醒スキル撃ったら移動力4以下のキャラはガード無視して抜けるのかと思ったらそんなことはなかった。覚醒スキルのガード無視条件活かせる状況なんかあるのだろうか… -- [s2pgwmUQyEM] 2022-01-14 (金) 09:27:00
    • あまり無いんじゃない?
      ブリザートとか撃ち込んでかつタンクが移動低下無視持っているような状況だけでしょう。エマーリンク等使うならタンクがそもそもガード不能だろうしね。 -- [/mZbMgT9Cls] 2022-01-14 (金) 10:20:45
    • ここ一番でソー召喚で移動不可にして使うと便利ですよ。 -- [pCEe1SyGx4Q] 2022-01-14 (金) 10:25:27
    • ソー召喚は盲点でした。PvEで利用機会増えてるし狙ってみます。他はやっぱり移動低下キャラと組ませないとですね。ナームって単品封殺起用でしか出さないからどうもイメージがわかない…。SPヘインとかと出せばいいのかもしれない。お二人ありがとう。 -- [s2pgwmUQyEM] 2022-01-19 (水) 12:16:57
    • 先週の時空最終(プリパ)でナームと迦遊羅(左手)出して遊んだ。 -- [Cz90Mr.m4CQ] 2022-01-19 (水) 18:39:25
    • わかりやすく狙えるのはレディン犬ユリアでタンクの前にいるやつぐらいかね -- [Eo9pqX./97Q] 2022-01-23 (日) 02:38:08
      • 犬以外は放っておけば反撃で勝手に死にますねソレ…… -- [AGH.6gJM3BY] 2022-01-24 (月) 09:54:10
  • なんかSPだと普段は専用装備いらない気が・・・? -- [XXlXXZ1i/TU] 2022-02-12 (土) 08:50:06
    • 王者とかの方が使いやすいのは事実。
      タレントが永続だし、ストック2個までだし。
      専用必要なのは色んな敵に毎ターンばら撒く必要があるようなケースだけな気がする。 -- [rK4Uvj6lAO2] 2022-02-14 (月) 14:20:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



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Last-modified: 2022-03-13 (日) 21:48:11