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画像プロフィール
フェラキア.png名前フェラキア
レアリティSR
初期クラス変幻使い
身長/体重180cm/?kg
3サイズ92/55/90
登場シリーズラングリッサーIII
陣営闇の輪廻
流星直撃
CV寺依沙織
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
329/42/27/
防御魔防器用さ
23/22/39/
タレント
名称効果星の数
変幻使い攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力+5%。この効果は1ターン続き、4ターン後に再び発動できる。★2
攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力+10%。この効果は1ターン続き、4ターン後に再び発動できる。★3
攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力+15%。この効果は1ターン続き、3ターン後に再び発動できる。★4
攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力+20%。この効果は1ターン続き、3ターン後に再び発動できる。★5
攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力+25%。この効果は1ターン続き、2ターン後に再び発動できる。★6
クラスツリー
魔物_icon.png
変幻使い
フェラキアスキル1.png
強奪
フェラキアスキル2.png
増援
┏──────────╋──────────┐
短剣_icon.png
忍者
魔物_icon.png
プロティアン
杖_icon.png
アークソーサラー
フェラキアスキル3.png
詭歩
フェラキアスキル4.png
回転
フェラキアスキル5.png
魔防威嚇
短剣_icon.png
ダークシャドー
魔物_icon.png
ファントムプリンセス
[添付]
進撃
[添付]
狙足
フェラキアスキル6.png
煙幕
フェラキアスキル7.png
攻撃威嚇
攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ遠距離・魔法
移動力3(飛行)移動力3(飛行)移動力3(歩行)

※忍者の移動方式は歩行

スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
強奪
フェラキアスキル1.png
[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。物理ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
増援
フェラキアスキル2.png
[パッシブ]行動終了時、自部隊のHPが20%回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
詭歩
フェラキアスキル3.png
[パッシブ]クリティカル率+10%。戦闘中に敵を倒した時、再び移動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
回転
フェラキアスキル4.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を与える。(位置移動:自部隊と対象の位置を入れ替える。更に、被ダメージ-20%(2ターン)。)物理ダメージコスト2
CD3
射程3マス
範囲単体
魔防威嚇
フェラキアスキル5.png
[パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。この効果は1ターン続く。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
進撃
[添付]
[パッシブ]戦闘中、自部隊の攻撃力+7%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
狙足
[添付]
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.4倍の戦闘ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、相手の移動力-1マス、「ガード不能」を与える。効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)物理ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
煙幕
フェラキアスキル6.png
[パッシブ]攻撃をする時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。この効果は1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
攻撃威嚇
フェラキアスキル7.png
[パッシブ]行動終了時、2マス以内の全ての敵の攻撃と知力-15%。この効果は1ターン続く。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
心の中の悪魔
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に0.2倍の物理ダメージを与える。自英雄の兵種と敵英雄の兵種を入れ替える(3ターン)。敵の「兵種変換」効果は2回ダメージを受けると解除される。「兵種変換」効果は、兵種相性にのみ影響する。(解除不可)物理ダメージコスト3
CD5
射程4マス
範囲1マス

評価・運用 Edit Edit

ダークシャドーの評価・運用 Edit Edit

兵種はアサシン系。
ファントムプリンセスとのステータス差は器用さが60ほど高く、HPや防御・魔防が低い。
覚醒スキルは魔族兵種で使うのが基本なので優先度は低め。
習得スキルは攻撃寄りで、ジャマーであるフェラキアにとってはあれば役に立つ程度。

ファントムプリンセスの評価・運用 Edit Edit

魔族兵種だが、攻撃速度はアサシン系準拠。
何かと使える「回転」を習得でき、覚醒スキルとの相性も良いのでまずはこちらから解放すべき。
ジャマーとして高性能であるため、PVP適正も高い。

ガードされた場合は「位置移動」が効果ないこと、天空・山壁・石柱などの飛行のみ移動できる地形から回転を使うと飛行ではない敵に位置移動が不発することに注意。

アークソーサラーの評価・運用 Edit Edit

「魔防威嚇」はジャマーとしての役割に合っているため習得の価値あり。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
    HP+10%+35%
    攻撃力+5%+15%
    防御力+10%
    魔防+10%+35%

兵種変化能力を持つジャマー要員。
位置移動の「回転」、覚醒スキルによる兵種変化、バフ奪取や2種の威嚇など、エンドコンテンツでも活躍できる機会は多い。

タレント能力が一見すると分かりにくいが、

  • 「自部隊」となっているが兵種変化するのはフェラキアのみ、雇用兵士の兵種は変化しない。
  • どの兵種に変化しても間接攻撃可能、攻撃は「攻撃力」依存で、攻撃速度も固定。
  • 兵種を変化させないと再行動効果が発生しない。

2つ目が肝で、兵種が変化してもフェラキアの立ち回りに変化はない。あくまで兵種相性のみが変化する。

タレントは4ターンに1回の再行動という側面も強い。
3番目を意識しておかないと再行動が欲しい場面で単発行動になってしまい戦略の破綻につながることもある。
逆に、意図的に同兵種の敵の攻撃して再行動を温存するという戦略も組める。

タレントの兵種変更効果は自然に切れることは無い。
そのため、敵がボス一体だけというような場合、兵種変更+再行動にしろ、覚醒スキルにしろ、
実質一度しか使えなくなってしまうことには注意が必要。
(覚醒スキルが切れる前にCDを終えて兵種変更することは一応可能だが実用上ほぼ無意味)

雇用兵士をスケルトンアーチャーorクラーケンor魔女にしておけば相性優劣の振れ幅を抑えられる。
ちなみにクラーケン雇用で水兵のように水上を移動可能。
「回転」で強引に水上へ送り込む様子はまさに海の悪魔。
またフェラキアは飛行移動なので、兵士も飛行移動の魔女雇用なら飛兵のように地形を無視して移動できる。

ダークシャドー・ファントムプリンセス両クラスとも攻撃速度が最速クラス(アサシン系準拠)。
「ウルの長弓」を装備させると「回転」を使用する時にも兵士が攻撃可能になる。
「究極の魔弓」を装備すると近接攻撃被弾時、攻撃着弾前に敵兵士を落としやすくなり被弾を減らす事ができる。
アサシン系統の英雄全てに通じるテクニックだが、フェラキアであれば「回転」(被ダメージ軽減:1ターン)「攻撃威嚇」のおかげでよりシナジー性が高いため入手できれば優先的に装備させたい。

覚醒スキル「心の中の悪魔」 Edit Edit

悪夢やデスタッチのような1マス対象の範囲攻撃。

敵英雄の兵種がフェラキアと入れ替わる。
スキル自体にフェラキアの兵種を変化させる効果があるため、タレントの[CD効果]があってもフェラキアの兵種も変化する。
敵とフェラキアの兵種が同じなら、敵に兵種変換の弱化効果[心の中の悪魔]は発生しない。

持続ターン切れ以外に2回ダメージを与えることでも敵の[心の中の悪魔]が解除される。
固定ダメージは回数にカウントされない。
 
魔族クラスで使用して敵を魔族に変え、僧侶系の味方が強力なスキル攻撃を2発叩き込むコンボは強力。
しかし「遥か太古の咆哮」や挑戦ステージなど、ボスキャラクターには無効であることも多い。
シェルファニールの覚醒スキルやクリスの覚醒スキルの魔族をスタンさせる効果も発動可能。
(シェルファニールの覚醒スキルは命中後にスタンなので、「残り1回」状態だとスタン効果判定の前に解除されて元の兵種に戻るためスタンさせられない)
敵の強力なスキル攻撃を僧侶キャラで耐える用途にも使用可能。反撃でダメージを与えなければ[心の中の悪魔]の残り回数は減らない。
 
タレントの[CD効果]がなければ覚醒スキルで攻撃後に再行動できるが、兵種変換させた敵にフェラキアで攻撃すると[心の中の悪魔]の回数を減らしてしまうことに注意。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

幻魘私語(仮)仮訳:
攻撃力+5%。
「心の中の悪魔」を使用時、「兵種相性がある部隊からの被ダメージ+10%」(1ターン)を付与する。

頂上・ワールドアリーナ編成 Edit Edit

アリーナ適正は一応あるが、素のステータス面で遅れをとりがちになる。
頂上での使用条件は

  • ★6であること
  • ダークシャドー&ファントムプリンセスをマスターしている
  • デバフ効果のある装備で固めること

の3点。
★6を前提条件としたのはステータス都合もあるが、再変化可能なターン数が1ターン短くなるのが最大の理由。
1試合で2度変化できるかできないかで試合展開は相当変わる。2度変化で大きく勝利が近づき、3度変化してる試合があるとすればそれはもうすでに勝ってる。
クラスマスターについては説明不要と思われるので割愛。
装備についてはフェラキアの特性として「殴り合いは弱いが放っておくと盤面がグチャグチャにやりたい放題されてしまう」英雄であるため、ピックした時点で相当ヘイトが集まる。
フェラキアを利用する側にとっても、やりたい事やったあと射程外に逃げるというのは殆どの場合許されないので、相手の射程内待機は必ずついて回る。
結果被弾は増えるため、どうせ敵陣内待機するのであれば待機時デバフが発生する装備や、被弾時デバフを付与する装備で固めるのが最も理にかなっている。
 
タンクキャラのランディウスやヒルダなどは位置移動無効を持っているので「回転」の[位置移動]が効かないことに注意。

オススメ装備 Edit Edit

魔族ルートでは弓・短剣・軽装系防具だけではなく杖と魔法系防具も装備できる
「知力」を参照とするスキルを持たないので杖を装着するメリットは、挑戦ステージで回転だけが役目の時におまけのデバフ効果を期待したり逸材の象徴で回転を射程4にするくらい。

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

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変幻使い Edit Edit

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忍者 Edit Edit

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プロティアン Edit Edit

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アークソーサラー Edit Edit

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ダークシャドー Edit Edit

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ファントムプリンセス Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

運命の扉 Edit Edit

2
フェラキアが敵になるので他の出撃キャラとの戦力差に注意。
なおフェラキア以外は出撃させなかった場合、フェラキアは敵にならない。

覚醒 Edit Edit

ステージ1
輝きの星の塵5、生霊の水晶8、結界の水晶8
ステージ名「魔女」
敵兵情報:リファニー(魔法使い)、ルイン(歩兵)、ディハルト(騎兵)

ステージ2
永遠の月の光、季節風の心12、炎の心12
ステージ名「女王の飴」

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アリーナで相手の布陣荒らすのとても楽しい -- 2019-05-06 (月) 09:49:39
  • ゲーム内で名前呼ぶには半角カタカナにしないと(ピー)キアさんになっちゃう人 -- 2019-05-11 (土) 13:01:33
  • アリーナで、レベル低いのに「中」にいた人が居たからカモかと思ったらヤバイ。別ゲー過ぎた。二人撃破戦だったら負けてた。 -- 2019-05-13 (月) 13:10:48
    • 開幕1人連れ去られてそのまま殴られて慌てて落とそうとしたら嫌に硬い***キアさん良いよね -- 2019-05-14 (火) 23:07:45
  • 陣営が闇の輪廻しか無いのが有る意味ネックだよなぁ…特に超絶バフスキル便りで編成が陣営染に成って来ると… -- 2019-05-15 (水) 06:33:23
    • 回復役に超絶乗らなくても良いなら闇で良いんでない。逆に陣営外なら敵釣ってデバフ撒いてそのまま離脱とか出来るから火力役にするでなければ陣営は気にしないでも行ける。釣るだけならレスターでも出来るけど完成したこの方はまじで強いと思う -- 2019-05-29 (水) 11:16:23
  • 敵の兵士がいるのに英雄を直接殴って落とすことがよくあるけど、○キアさんの特徴なのかな? -- 2019-05-30 (木) 23:37:13
    • 攻撃の判定が早いユニットに偶に発生する。ゼルダにも起こる -- 2019-05-31 (金) 00:07:49
  • PVPで予想以上に活躍してびびった。敵のバフ奪うわ敵にデバフばら撒くわで、いやらしすぎる。 -- 2019-06-02 (日) 10:18:42
  • ダークシャドーが追加されました -- 2019-07-10 (水) 02:52:32
  • SRなら秘宝の杖ではなくツインボウがいい
    魔女持てるけれど、キャラ自体は物理依存だから攻撃高い弓持てるのは大きい
    流星で組んだり、闇で組んでも再行動や回転があるので、神翼は活かしにくい
    光速、星天、精霊石の3強 -- 2019-07-23 (火) 08:15:35
  • 絆の開放条件にある『運命の導き』、『究極形態』は何処にあるか知っていたら教えて下さい。 -- 2019-08-27 (火) 07:46:06
    • 扉来てないからまだやで -- 2019-08-31 (土) 12:36:00
      • 了解です。ありがとうございます。 -- 2019-09-01 (日) 07:14:58
  • 2回攻撃つえーな。こいつ鍛えたら良いキャラになりそうだけど、育成が追いつかない -- 2019-09-18 (水) 00:35:54
  • SRオススメ装備に秘宝の杖が入ってるけど攻撃上がらん杖は特殊効果込みでもイマイチじゃない? -- 2019-09-23 (月) 02:02:02
    • アスタロトはスタン目的なのかなって思ったけど、秘宝は謎 -- 2019-09-23 (月) 18:11:34
      • 秘宝にしろアスタロトにしろサポート役とはいえ攻撃力を投げ捨てるのはあり得ないでしょ、消していいと思うけどなー -- 2019-09-23 (月) 20:17:11
      • フォロ姉の装備は魔弓、コンクル、吸魂、強化ブーツで良いから -- 2019-09-23 (月) 20:43:07
      • ↑素体強化ブーツは歩兵・槍兵・水兵しか装備できないよ。SR靴でいいとは思うけど。 -- 2019-09-23 (月) 21:15:57
  • フ○ラキア唯一のスキン(シスター)が頂上アリーナの報酬ってのが残念だな・・・ゴールド以上にならないと手にはいらんらしい。 -- 2019-09-24 (火) 00:03:25
    • まじで!?ショックだ -- 2019-09-24 (火) 09:33:42
      • シーズン1の報酬がエマーリンクスキン、シーズン2がフェ○キアスキンみたいだね。 -- 2019-09-24 (火) 09:58:04
      • サミットアリーナは積算式で負けても減らないから、誰でもチャンスあるよ
        ゴールド3ならイベント挑戦60は毎回クリア出来るけど65は難しいって人でも普通にやってりゃ取れる
        みんな上がって行けはBOTと当たることも多くなる -- 2019-10-05 (土) 01:46:38
      • 負けてもポイント減らないのか?上がったランクから下がらないってだけじゃなくてポイントも減らないんだったら希望はあるか -- 2019-10-05 (土) 08:16:26
      • あの説明の書き方だとシルバー3〜1、ゴールド3〜1の3〜1の間は変動すると読み取れるので3の下限までは減るんじゃないかな、下のランクに落ちないだけで。 -- 2019-10-05 (土) 08:38:02
  • マクレーンの口調で詫び修正入ったのにこいつの「俺は反対だぞ!」はいつまでたっても直さないのはなんでなんですかねぇ… -- 2019-10-05 (土) 11:40:28
  • キャラ絵の斧のおかげでステータスがHPのHまで読めねー -- 2019-10-08 (火) 09:53:49
  • もしかしてゴブリンに対しては変幻使い発動しない? -- 2019-10-22 (火) 15:06:53
    • ゴブリンでは試してないけど、タレントの変幻使いは自分と攻撃した相手の兵種が同じだと発動しないようです。 -- 2019-10-22 (火) 16:40:24
  • 先日てに入れたハデスが強化終わったのでキアにかぶせようと思っています。現在はシャドー運用でアサルト被せてます。
    ハデスは2回攻撃の初撃で発動すれば2回目のダメージアップになるのと、魔女の法力虚空発動するので採用してみたいと思っています。
    シャドーでは器用さが60ほど高いのと、ファントムになることで僧侶が抜けなくなるのが心配です。対人戦は考えておらず、協力戦や超時空で普段使ってます。ハデスファントムに変えるべきかアドバイス下さい -- 2020-01-11 (土) 22:07:07
    • 法力はそもそも兵士スキルなんで英雄は関係ないよ、フ〇ラキアはシャドーでいい。
      あとアサルトからハデスに乗り換えるならさっさと乗り換えてOK。アサルトを被せる利点がほとんどないので。 -- 2020-01-11 (土) 22:40:52
      • と、ハデスって軽兜じゃなくて冠か。失念しておりました。
        タレントで一時的にとは言え兵科変えられるし、ファントムでもいいとは思うけど……PvEメインであとちょっとが倒せないケースが多いなら移行しても良いのでは。 -- 2020-01-11 (土) 22:44:15
      • 法力虚空はハデスのデバフが入ることで発動しませんか? -- 2020-01-11 (土) 22:48:52
      • 法力だけが目的ならヨルムンガンドでもいいと思いますよ。もちろん、ハデスの方がダメージは伸びるけど。どちらにしても確率発動なんであまりアテにしてはいけないとは思いますけど。 -- 2020-01-12 (日) 00:33:16
      • ヒドラボウはいかが?はなし変わっちゃうけど -- 2020-01-12 (日) 00:37:16
      • みなさんアドバイス感謝です。とりあえずハデスファントムで様子をみて見ます。ヨルムンガンドは持っておらず、ヒドラは運用中です。
        シャドーで協力戦やるとコンクル100%魔女でもレオンにワンパン食ったりするので、ファントムになることで多少でも生き延びれるのかも見てみたいです。 -- 2020-01-12 (日) 00:42:48
  • シスタースキンが素敵すぎて、頂上アリーナやるのを頑張ったわ。プロフィルからアニメーションを見ると超絶攻撃がすごく好みだったが、アニメーションを見せるスキルがなかったのが残念だったわ。 -- [Lc1PhU.to4w] 2020-04-07 (火) 03:02:43
  • 自分だけかもしれないけど軌跡復刻アプデ後からタレント発動が相手を倒した時のみに変わってるようで、アドン70でゴーレムに一撃して再移動して奥の弓兵倒しに行ったりができなくなった。封印戦場でも検証してみたけど同様でした。(ワンパンした場合は発動する) -- [0N9TJHU9cZQ] 2020-05-19 (火) 12:42:14
    • アドンじゃなくてバランでした -- [0N9TJHU9cZQ] 2020-05-19 (火) 17:05:55
    • これ再現できないです。先日ジョンでファントムプリンセスで骨に殴りかかったところ、魔→魔の再行動がおこりました。
      次の2回目に別の骨に殴りかかっても再行動はおきず。
      別の兵種なら倒さずとも普通に再行動かかりました。 -- [TJCh.OGLSG6] 2020-05-19 (火) 19:47:57
    • 初回は同じクラスでも再行動できるのは確認したけど、倒せなかったら発動しないは確認できない 勘違いじゃないかな -- [g0fOxD.ZPOw] 2020-05-19 (火) 22:45:47
    • PC版でやってみたら普通に再移動できたのでスマホで再度試したら再移動できました。何だったんだろう。お目汚し失礼しました。 -- [0N9TJHU9cZQ] 2020-05-19 (火) 23:16:32
  • ☆5にしたらスキル説明欄がぶっ壊れる
    読めないから修正入って欲しい -- [2JluXWgKW8Q] 2020-07-15 (水) 07:02:26
  • 覚醒スキル試してみたけどPvPだと苦手属性押しつけてる暇ないですね。 -- [69CHYkb.F4U] 2020-12-15 (火) 20:35:28
    • 僧侶に押し付けて2回行動かクリスや緑姉と一緒に出すしかないね -- [9zg/tfioXLY] 2021-05-11 (火) 13:18:13
      • そもそもフェらキア入れてそのスキル使って有効なの2回ダメージ分までだから無理に魔族フェらキア入れる必要もないんだよな -- [yM1iOjjFEjk] 2022-05-12 (木) 22:10:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



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Last-modified: 2023-04-30 (日) 01:19:21