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画像プロフィール
女神の化身.png名前転生ジェシカ
レアリティSSR
初期クラスソーサラー
身長/体重164cm/50kg
3サイズ82/50/84
登場シリーズ本作
陣営光輝軍
光の起源
超越されし領域
CVLynn
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
2782650
防御魔防器用さ
223122
タレント
名称効果星の数
女神の代行者敵との距離が1マス離れるごとに、与ダメージ+2%。移動せずに待機する場合、行動終了時、移動力+1を獲得する。(1ターン)★3
敵との距離が1マス離れるごとに、与ダメージ+4%。移動せずに待機する場合、行動終了時、移動力+1を獲得する。(1ターン)★4
敵との距離が1マス離れるごとに、与ダメージ+6%。移動せずに待機する場合、行動終了時、移動力+1を獲得する。(1ターン)★5
敵との距離が1マス離れるごとに、与ダメージ+8%。移動せずに待機する場合、行動終了時、移動力+2を獲得する。(1ターン)★6
クラスツリー
杖_icon.png
ソーサラー
エグベルトスキル2.png
ファイアーボール
アンナスキル3.png
強化
┏──────────╋──────────┐
十字_icon.png
司祭
十字_icon.png
ピルグリム
杖_icon.png
アークソーサラー
ソフィアスキル4.png
フォースヒール
ラーナスキル6.png
浄化
ソフィアスキル3.png
範囲魔法抵抗
十字_icon.png
セイント
杖_icon.png
ウィザード
神力の代行.png
神力の代行
女神の息吹.png
女神の息吹
シェルファニールスキル5.png
防御応援
ヘインスキル9.png
メテオ
攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ遠距離・魔法
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ファイアーボール
エグベルトスキル2.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1
射程2マス
範囲単体
強化
アンナスキル3.png
[支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。無効:「攻撃力、知力ダウン」、「アクティブスキル使用不能」。効果が2ターン続く。支援コスト1
CD1
射程3マス
範囲単体
フォースヒール
ソフィアスキル4.png
[治療]アクティブスキル、範囲内にいる複数の部隊のHPを回復。回復量は魔法実行者の知力の3倍。さらに1つの弱化状態を解除。治療コスト2
CD1
射程3マス
範囲3マス
浄化
ラーナスキル6.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。魔法ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
範囲魔法抵抗
ソフィアスキル3.png
[支援]アクティブスキル、範囲内の複数の部隊に魔法防御力+30%。無効:「スタン」、「強化効果付与無効」。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2
射程3マス
範囲3マス
神力の代行
神力の代行.png
[変身]自部隊の全てのスキルCD時間-3、[神力の代行]状態となる。(神力の代行:移動力-3、スキル発動時、射程+3。行動終了時、知力の1.5倍のHPを回復し、弱化効果を1つ解除する。)この状態で再度[神力の代行]を使用すると、状態を解除し、再び行動できる。(解除不可、無効化不可)変身コスト1
CD3
射程自部隊
範囲自部隊
女神の息吹
女神の息吹.png
[魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化状態を1つ解除する。「魔族」に対して特に効果がある。更に範囲内の友軍のHPを英雄の知力の3倍回復し、弱化効果を1つ解除する。魔法ダメージコスト2
CD5
射程3マス
範囲4マス
防御応援
シェルファニールスキル5.png
[パッシブ]行動終了時、隣接する1名の友軍の防御力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)この効果は1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
メテオ
ヘインスキル9.png
[魔法ダメージ]攻撃範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。対象が「歩兵」である場合、特別効果が発動される。次のターンに敵軍が行動終了時にHPを20%損失させる。魔法ダメージコスト2
CD5
射程3マス
範囲4マス
【覚醒スキル】
女神の洗礼
女神の洗礼.png
[パッシブ]英雄死亡時、周囲5マス以内の全ての友軍の弱化効果を2つ解除し、HPを転生ジェシカの知力の3倍分回復させる。更に、被ダメージ-15%(2ターン)(解除不可)。
[魔法ダメージ]目標と周囲3マス以内の全ての敵に0.36倍のダメージを与え、強化効果を1つ解除する。「魔族」に対して特に有効。更に範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の3倍分回復させ、弱化効果を2つ解除する。更に被ダメージ-15%(1ターン)。
魔法ダメージコスト3
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
スキル一覧(性能変化)
神力の代行
神力の代行2.png
[変身][神力の代行]を解除し、再び行動できる。(解除不可、無効化不可)変身CD
射程自部隊
範囲自部隊

評価・運用 Edit Edit

司祭の評価・運用 Edit Edit

最終クラスは実装されていないが、取得できる「フォースヒール」は優秀な回復スキル。
戦える回復役として運用するならば一考の価値あり。

セイントの評価・運用 Edit Edit

魔族特効の攻撃スキルや転生ジェシカ固有のユニークなスキルを取得する。
ウィザードと比べると知力がやや低下するものの、僧侶兵種+魔族特効スキルでの攻撃能力は圧巻の一言。
魔族への攻撃性能を考慮するならこのクラスで運用しよう。

ウィザードの評価・運用 Edit Edit

セイントよりも知力が高いが、HP・攻撃力・防御力は少し低下する。
スキルの取得傾向がR/ジェシカの同クラスを意識したものになっている。
強力な範囲攻撃の「メテオ」を取得できるので、範囲攻撃アタッカーにするならば取得優先度は高い。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
    HP+10%+20%
    攻撃力+10%+35%
    防御力+5%+15%
    魔防+5%+30%

「神力の代行」による変身で兵士を含めて射程を上げることができる。
変身には1ターン使う(専用装備無しの場合)が、解除時にはすぐ再行動できる。
スキルが変化するため変身→解除の間はCDなし、解除→再変身の際はCD時間3ターンになる。

射程5になったファイアーボールが高威力。星6で距離5なら与ダメージ+40%。
範囲攻撃も、星6なら距離3で与ダメ+24%、距離3対象の3マス奥(距離6)には与ダメ+48%。
「神力の代行」状態の距離6対象ならその3マス奥(距離9)への与ダメ+72%。
歩兵相手にメテオで大ダメージを与えられる。

攻撃スキルだけでなく支援スキルも射程が伸びる。

専用装備「神託者」(移動も攻撃もせずに行動終了時に再行動。4ターン後再発動可)(頭装備)の効果により

  • 移動せずに「神力の代行」を使ってすぐに攻撃
  • 移動せずにフォースヒールや強化を使ってさらに攻撃
  • 移動せずに待機してタレントの移動力アップで5マス移動(★6時)
  • 変身中(移動力0)に待機してタレントの移動力アップで2マス(★6時)進んで攻撃

などの運用が可能。
PvPにおいてはBAN&PICKに応じてアタッカーとしてもヒーラーとしても起用できるのが最大の強み。

覚醒スキル「女神の洗礼」 Edit Edit

「女神の息吹」の強化版のような性能。

敵だけではなく自身や味方も起点に使える。

鋳紋技能(未実装) Edit Edit

名称説明文
光輝眷属(仮)仮訳:
知力+5%。
「女神の洗礼」を使用時、友軍1名に命中する毎に、「女神の洗礼」のCDの時間-1。(最多-3)

味方3人以上を範囲内に入れておけば「女神の洗礼」が残りCD時間2になる。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

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ソーサラー Edit Edit

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司祭 Edit Edit

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ピルグリム Edit Edit

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アークソーサラー Edit Edit

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セイント Edit Edit

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ウィザード Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

魔女森の司祭カタパルト

運命の扉 Edit Edit

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

『ラングリッサーII』独立ルートでエルウィン達が天界に攻め入り、その後転生したジェシカの15年後の後日談という設定で15歳。
名前が紛らわしいが『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』の11歳のジェシカではない。
明るく能天気な性格に見えるが、過酷な人生を送ってきている。

+

過去について

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出なかった、出なかった、出なかった、出なかった、出なかった、( ゚Д゚) -- [GatMfLxPxQY] 2020-04-07 (火) 16:26:48
    • 確定以外信用しちゃダメ。確定でも複数否所持は信頼しちゃダメ --  [3Un9dMexgCI] 2020-04-07 (火) 20:43:10
    • かぁっぁぁぁ、すり抜けクラレットぉぉぉ、その後エミリアぁぁぁ( ゚Д゚) -- [GatMfLxPxQY] 2020-04-14 (火) 17:08:42
      • 大変そうやなぁ… -- [lmIE6/VOWj2] 2020-04-14 (火) 18:53:41
      • キタ――(゚∀゚)――!!高いおなごだったぜ( ゚Д゚) -- [GatMfLxPxQY] 2020-04-15 (水) 13:09:24
  • 神力の代行を使ったら射程がエグいほど伸びてそのぶん火力もあがるけれどオートには向いてないのと神力の再行動で超絶が切れやすいから調整も大変かも。ただこの射程はチャレンジクエストで敵のおびきだしとかに使えそう -- [NswnItmwRh2] 2020-04-07 (火) 16:52:43
    • 神力は再行動しなくない?スキル説明にも書いてないし実際使ってもそのまま留まるで -- [ssqLibMRSJo] 2020-04-07 (火) 19:06:04
      • 神力の解除時に再行動になるって事だと思う -- [GwLbkCDQdX.] 2020-04-07 (火) 23:21:17
      • 追加予定の専用装備の話かな? -- [1c8riCBCXtg] 2020-04-08 (水) 10:07:43
  • フェンリル適性が高い気がする。 -- [CHhofYBItM2] 2020-04-07 (火) 17:13:02
  • 扉5の報酬は真理のペンダントでした -- [J9a1.sbf/Os] 2020-04-07 (火) 17:25:44
  • たわし先生スキンのふとももやべーな! -- [Qn.4h9G7peI] 2020-04-07 (火) 18:08:14
  • よく見たらローブの下スケスケじゃないですか。履いてるの? -- [JjE.HbcIC7.] 2020-04-07 (火) 18:32:12
  • [神力の代行]のスキル使用時、兵士射程も+3されるんですね。範囲ぶっぱだけだと思ってたけど、単体スキル砲台もわりといいのかもしれない。 -- [whb4rwI3BsU] 2020-04-07 (火) 21:39:54
  • まだ試してないけどメテオ→女神の息吹→神力の代行→メテオ→女神の息吹で範囲連発できそうだね -- [rKw9tirM.jw] 2020-04-08 (水) 00:09:54
    • それがマストなのかなー?単発毎ターンは無理なのよねー。大陸版だと代行を入れないみたいだし。使い方が難しい。 -- [oiVkhoeS5nA] 2020-04-08 (水) 01:41:52
  • エンチャは魔術?
    満月で良さそうな気もするけど -- [QQybOJXO5j6] 2020-04-08 (水) 15:29:42
    • 微風で代行中もちょこっと動けるようにしてるけど中々使い心地良かったよ。FEのシューターみたいな感じで楽しい -- [M5LE.99SRjY] 2020-04-08 (水) 18:44:36
      • 天女の髪飾り乗っけたキャラで付きっ切りの介護するとヤバイことになるな。時計の予定だったけど微風付けたくなる気持ちもわかるわ -- [KbN2vRTDgCk] 2020-04-09 (木) 12:57:24
      • クリスに天女付けると更に確率上がって楽しいよ -- [M5LE.99SRjY] 2020-04-09 (木) 14:58:48
    • 範囲の火力上げたいなら奇跡を装備して魔術やな -- [AZzZqtJq0Xk] 2020-04-08 (水) 21:06:22
    • 汎用性重視なら微風、範囲火力なら魔術
      自分なら代行中動ける微風つける -- [aQjgDDBV96E] 2020-04-09 (木) 01:17:37
    • ここ見てると微風が使い勝手とかも含めると良い感じみたいね。術士用の微風セットを一組作ることにするか。 -- [CHhofYBItM2] 2020-04-09 (木) 15:58:32
  • 転生おばさん使ってて気づいたんやけど…おばさんのタレント効果の移動+2がレティシアのタレントとスキルの飛行,微風と被らんから移動力お化けなんやけどwエンチャ微風なら8マス、範囲火力上げる為に魔術にしてても7マス動けるし…これに専用来たらヤバそう -- [JNtw4GLlCjE] 2020-04-09 (木) 12:35:44
    • ちなみにオリビエのスキルも試したけど飛行と同じ扱いみたいで被ったわ -- [JNtw4GLlCjE] 2020-04-09 (木) 12:41:20
    • タレントの移動増加(レティシアの愛の応援とかクラレットの放浪王女とか)は汎用の移動増加(天女の+3、クリス微風の+2)とは別枠だからね。アイコンも違うし -- [51QfTPht7sQ] 2020-04-10 (金) 10:47:15
  • メテオよりもテレポートが欲しかった -- [3a8Lw4ECjwg] 2020-04-12 (日) 22:27:31
    • 自分はRジェシカとの差別化できてていいと思う
      完全上位的な位置づけしてしまうとRへのリソース無駄同然になるし -- [CmfBdwN0TLM] 2020-04-12 (日) 23:51:02
      • まぁゲーム性重視な人にはそうなんだろうね、ジェシカ一門と言えばテレポートじゃないかなと思うから私も残念な気はする。 -- [m4CfB31M5L8] 2020-04-13 (月) 00:19:12
    • エグベルトも使えない -- [6NlT2j8Rvp6] 2020-07-10 (金) 21:31:48
  • ジェシカ先生若いころこんなにお脳の温かい人だったのか…… -- [Ci.iisGWtuE] 2020-04-13 (月) 10:31:15
    • 女神の洗脳でまともになった説 -- [5nHkCesBNBQ] 2020-04-13 (月) 12:45:54
      • だから原作は光至上主義だったのか。やはりルシリス様がラスボス -- [d3DO2A1GeEM] 2020-04-13 (月) 12:53:50
      • 2とかだと普通にラスボスだったような? -- [lQgUSjr6q5d] 2020-04-13 (月) 12:57:21
      • 基本的に光も闇も教信者だらけだからなぁ、大体帝国編が一番まともと言う -- [G6qttJ3jotq] 2020-04-13 (月) 13:04:42
      • そりゃこの手の光と闇の対立って闇側含めて世界を循環させるためのシステムみたいなもんだし
        中立中庸な存在ばかりじゃ停滞するから世界を過激にファイアーするのがお仕事みたいなもんよ -- [nTdPpTSMbAw] 2020-04-14 (火) 19:52:04
      • 3の最後でカオスも言ってなかったっけ?
        「光≒法≒束縛・硬直≒管理されたデストピアをもたらす」「闇≒混沌≒変化≒発展・進化」みたいな話。

        昔の知識だけど、例えば永遠神剣の話は「ビッグバンで幾つもの存在に枝分かれしたものを、一つに戻そうとして、積極的に世界を滅ぼして回る側」が「ロウ・法」で、それと戦った主人公の側が「カオス・混沌」の側だったと思う。 -- [V6HFKgeH8Tk] 2020-04-14 (火) 20:19:33
      • 続き、
        小説版読んだ記憶だと、ラングリッサーミレニアムもそんな感じの話じゃなかったっけ?
        砕け散った剣の欠片を集めて一つに戻す。っていう辺り。 -- [V6HFKgeH8Tk] 2020-04-14 (火) 20:27:19
      • リメイク1・2では神は生命体の願望が形になった秩序や混沌の化身であって、人や魔族はおろか光だの闇だのな区分すら割とどうでも良さそうだったな -- [oy1y4.GtdCo] 2020-04-23 (木) 23:19:52
    • 扉の話の中で当たり前のようにRの方のジェシカと共存してるんだけどこれはどうカイシャクすればいいんだ…w -- [cdIt.8Joc0g] 2020-05-23 (土) 23:33:45
      • まあ過去作キャラはラングリッサーの記憶から呼び起こされた存在だし現在生きてるジェシカ先生とは別に過去のジェシカも呼び出せるんじゃね
        先生当人からしたら凄い黒歴史なんじゃとやらかしっぷりを見てたら思うが -- [nTdPpTSMbAw] 2020-05-24 (日) 04:46:23
  • 70ドラゴンの解放中なんだけど、延長した浄化やフォースヒールでの回復が助かるな。事故らない喜びよ。普通のヒールあったら最強だったんだが。 -- [v9hfXxnR6hQ] 2020-05-07 (木) 22:38:41
    • 攻撃も移動もしないで行動終了時に最行動の専用装備来るのにヒール持ってたら強すぎるでしょ -- [b3GwuArN3hk] 2020-05-24 (日) 06:21:14
      • CD4だがな -- [GuetsN5r.A4] 2020-05-24 (日) 07:50:11
  • 範囲攻撃は強力なのですがCDが長くていまいち使い方が分からないです。専用装備実装まではフォースヒール、ファイアーボールをメイン運用がいいのでしょうか?試せないですがアスタロトあったらかなり強力そうですが -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-06-19 (金) 02:45:33
    • 回復も両立するなら赤杖がオススメ!専用が来れば移動しないで回復打ったあと攻撃出来る -- [.wZUgFrlE02] 2020-06-19 (金) 08:37:47
  • タレントも専用装備も発動条件が厳しくて使いづらいです。後、このキャラに限ったことではないですが専用装備の効果が任意に発動できないのもきついです。 -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-08-25 (火) 22:55:34
    • 頭足りないなら代行なしの神罰メテオでよくね -- [UCor7YigzJs] 2020-09-14 (月) 17:18:01
  • 新スキンかわいい! 巫女雇用したくなるけど残念ながら雇えない -- [591tcI/9TCI] 2021-08-03 (火) 22:00:36
  • 神力の代行解除時に専用頭で再行動できるとこちらを優先して使ってしまうのだるいな。 -- [f0JilfANSLk] 2021-08-04 (水) 17:11:19
    • わからんでもないけど、専用のCD開けてるならそのままで待機すれば2マス動けるし、わざわざ解除する必要がある時ってほとんど無くない? -- [kqKgX2WJJh6] 2021-08-06 (金) 14:20:50
  • ロリジェシ、ルクレチアよりメリットある要素は何でしょうか? -- [p84cakHr5cg] 2022-01-29 (土) 04:42:34
    • うるし原先生スキンによるふともも -- [3iVmZ0tFspU] 2022-01-29 (土) 07:41:02
  • 真空ジェシカ -- [eaArOGzTYfs] 2023-02-16 (木) 12:50:42
  • 敵に攻撃してから代行を使うと他のキャラに移せるけど、一体何人まで身代わりを作れるんだろ?
    2人が最高なのかな? -- [kOf4.pDkxtA] 2024-02-18 (日) 01:09:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-09-15 (木) 09:36:39