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画像プロフィール
オメガ.png名前オメガ
レアリティSSR
初期クラス暗殺者
身長/体重179cm/78kg
登場シリーズラングリッサーV
陣営闇の輪廻
流星直撃
CV矢野智也
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3364924
防御魔防器用さ
242363
タレント
名称効果星の数
幻影の彗星HPが100%以上の敵と戦う時、攻撃力とクリティカル率+10%。敵部隊を撃破した後、攻撃する前のマスに戻り、再び1マス移動できる。★3
HPが90%以上の敵と戦う時、攻撃力とクリティカル率+13%。敵部隊を撃破した後、攻撃する前のマスに戻り、再び2マス移動できる。★4
HPが80%以上の敵と戦う時、攻撃力とクリティカル率+16%。敵部隊を撃破した後、攻撃する前のマスに戻り、再び2マス移動できる。★5
HPが70%以上の敵と戦う時、攻撃力とクリティカル率+20%。敵部隊を撃破した後、攻撃する前のマスに戻り、再び3マス移動できる。★6
クラスツリー
短剣_icon.png
暗殺者
冷血.png
冷血
致命.png
致命
┏──────────╋──────────┐
弓_icon.png
スナイパー
短剣_icon.png
突撃者
波_icon.png
サーペンナイト
逆境.png
逆境
会心直撃.png
会心直撃
防御威嚇.png
防御威嚇
弓_icon.png
レンジャー
短剣_icon.png
ハイマスター
警戒.png
警戒
弱点狙撃.png
弱点狙撃
煙幕.png
煙幕
奇襲.png
奇襲
攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力3(水上)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
冷血
冷血.png
[支援]クリティカル率とクリティカルダメージ+15%。(2ターン)更に再び2マス移動し、攻撃できる。支援コスト2
CD2ターン
射程自身
範囲単体
致命
致命.png
[パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
逆境
逆境.png
[パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
会心直撃
会心直撃.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動するごとに器用さ+10%。(最大30%までストック可)物理ダメージコスト2
CD3
射程2マス
範囲単体
防御威嚇
防御威嚇.png
[パッシブ]行動終了時、2マス以内の全ての敵の防御力-15%。この効果は1ターン続く。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
警戒
警戒.png
[パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
弱点狙撃
弱点狙撃.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。敵に弱化効果がある場合、攻撃する前に敵の防御力を20%無視する。また、攻撃した後、このスキルのCD時間-2ターン。物理ダメージコスト2
CD3
射程2
範囲単体
煙幕
煙幕.png
[パッシブ]攻撃をする時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。この効果は1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
奇襲
奇襲.png
[パッシブ]攻撃する時、戦闘中、英雄の器用さが敵の器用さより2倍以上高い時、その回の攻撃はガードを無視する。3倍以上の時、直接英雄にダメージを与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
シャドウアサルト
シャドウアサルト.png
[支援]クリティカル率とクリティカルダメージ+15%、スキル使用時、英雄の射程+1(2ターン)。発動後、再行動できる。(発動前の残り移動可能マス+2マス分、移動可能)(直線のみ)(このスキル発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない)支援コスト3
CD2ターン
射程自部隊
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

レンジャーの評価・運用 Edit Edit

絆3の解放条件。絆3で兵士の攻撃力が上がるので必須。

ハイマスターの評価・運用 Edit Edit

オメガの最大の長所といえるスキル「奇襲」を修得できる。
器用さが高いので運用はほぼこれ一択。

ちなみに攻撃力はレンジャーと同じ。魔防以外の能力値はハイマスターが高く、魔防はレンジャーより低い。

サーペンナイトの評価・運用 Edit Edit

最上位クラスが存在せず、クラスマスターボーナスもHPと防御力なので、PVP用に耐久性能を少しでも盛りたい場合以外は取得する必要は薄い。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+5%+15%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%+20%
魔防+25%

パッシブスキル「奇襲」は器用さが敵の2倍以上なら敵タンクのガードを無視して、
3倍以上なら敵兵士を無視して敵英雄に直接攻撃する。
なお、ガード無視条件となる器用さは敵タンクの器用さではなく攻撃対象の器用さ。
ゼルダのブラッディアルハザード&とどめの一撃と大きく違うのは、兵士も一緒に敵英雄を攻撃する点。

敵を倒すと元の地点に戻れるため、攻撃後に危険範囲外やタンクのガード範囲内に戻れる。
反面、星6にならないと少々歩みが遅い。
冷血を使うと敵を倒した時にタレント効果で戻る移動開始地点が更新されるので前進したい時は活用しよう。

敵のHPを減らすと、タレントの攻撃力アップ、兵士訓練の暗影攻撃や殺戮気配、
ダークエルフアーチャーなどの効果発動条件から外れて与ダメージが激減してしまう。
敵HPは100%の状態で攻撃するようにしよう。

+

器用さについて

覚醒スキル「シャドウアサルト」 Edit Edit

「英雄のスキル射程+1」が追加され使用時に強化効果の残りターンが減らない冷血の強化版みたいな再行動型の自己支援スキル。

  • 「会心直撃」と併用した場合は射程3でスキル攻撃できる。「部隊の射程+1」ではないため、兵士も射程3攻撃に追従させるにはウルの長弓か潜伏者の一撃が必要。
  • 「冷血」と併用した場合は、毎ターン、合わせて4マス追加移動できる。「クリティカル率とクリティカルダメージ+15%」は冷血と同じバフなので累積しない。

どちらも「奇襲」を使う前提なら「致命」は外すことになり攻撃力は下がってしまう。

アレスの覚醒スキルのように残り移動力に2加算される方式なため、冷血と違って会心直撃を器用さ+30%にできるし、敵を倒した時に戻る地点の自由度も上がる。
覚醒スキル使用時に微風が発生しても、使用前の残り移動力とは無関係なため覚醒スキル使用後の移動力は増えない。
なおアレスの覚醒スキルのようにオメガの覚醒スキルも移動範囲は、覚醒スキルを使用後の移動は直線移動になる。更に覚醒スキルを使用後の再行動で敵を撃破するとテレポート後の再移動も直線移動になる。

鋳紋技能 Edit Edit

幻影の飛星器用さ+10%。
スキルを使用して戦闘開始時、兵士の射程+1、英雄の与ダメージ+10%。

ウルの長弓なしでも、覚醒&射程3スキル攻撃に兵士が参加可能。
潜伏者の一撃で戦闘前の移動3マス以内なら、覚醒スキル&攻撃スキルの射程4攻撃に兵士が参加可能。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

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暗殺者 Edit Edit

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スナイパー Edit Edit

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突撃者 Edit Edit

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サーペンナイト Edit Edit

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レンジャー Edit Edit

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ハイマスター Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

影侍旋風騎兵クラーケン

運命の扉 Edit Edit

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

+

英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

元はギザロフに引き取られて育った孤児。
改造前のシグマ(ウェルナー)とは共にギザロフの配下だったが、多くの部下に慕われるカリスマ性があるシグマ(ウェルナー)に対抗心を抱いていた。
改造後の素体としては精神エネルギーを増幅して力に変える能力を持っており、聖剣ラングリッサーの性能を引き出せる他に、この能力を使って自身や兵士の強化も可能。強化中は自身や兵士が金髪になる。
同様の能力を持っているが一度使用すると死んでしまうシグマと違って、同タイプの完成形であるオメガは何度でも能力を使用可能。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • pveでの運用としてはSRアクセの石板で技巧をあげ、ケルベロスやダークエルフの攻撃破壊を無効化しながらウル弓でワンパンするのがオススメ -- 2020-01-26 (日) 18:28:36
  • 公式の紹介動画見たけど防御20%無視スキル良いな、条件無しでCD-2もあるし -- 2020-01-28 (火) 05:48:45
    • 動画の左上の注意書きが見づらいけど、敵に弱体化ありの場合にCD-2となる模様。 -- 2020-01-28 (火) 15:51:45
      • あ、そうなのね、ありがとう -- 2020-01-29 (水) 05:38:16
      • そうすると運は絡むけどヒドラと相性良いのかな -- 2020-02-02 (日) 12:02:23
  • パッシブ【器用さ二倍離れてるとガード無視、三倍離れてると英雄に直接攻撃+ガード無視】
    最終クラスは弓orアサシン

    強くね?PVE向けキャラなのかね -- 2020-01-29 (水) 05:04:56
    • ワールド来ちゃったら器用さの底上げ出来るから条件キツくなるのよ…PVPよりPVE向きやで -- 2020-01-29 (水) 12:43:28
      • 現状の制圧力は2倍取れれば十分な気もするけど今後タンクごとすりつぶすキャラ増えすぎるんだろうな -- 2020-02-18 (火) 11:39:47
  • なんで超越もってないのこの方 -- 2020-02-01 (土) 00:36:52
    • それもそうだが…所属陣営がなぁ…ボーゼルは配布イベント復刻の微かな望みが有るから良いんだが… -- 2020-02-01 (土) 06:05:30
  • 運良く引けて★もあげられたんだけどPvE運用ならやっぱりエンチャは烈日なのかな。武器はウル弓?あとは兵士がいまいちなのが微妙に感じてしまう -- 2020-02-01 (土) 03:42:27
    • ゼルダと同じような構成でいいんじゃない?兵士も同じの3種+影侍使えるし -- 2020-02-01 (土) 18:33:26
  • 体はコンクルでいいんだろうけどそれ以外の装備がどうすればいいかわからんな -- 2020-02-02 (日) 19:14:02
    • VE前提なら兵士育ってればウルで安全圏から殺り逃げするか魔弓で反撃にもある程度対応出来るようにするか。頭はタレントで動けるから王者が無難かな?アクセは好みだろうけど石版で器用さ底上げも有りだと思う。 -- 2020-02-02 (日) 20:10:41
  • 兵士なににしてるー? -- 2020-02-11 (火) 13:25:33
    • ダークエルフアーチャーだと打たれ弱いので暗殺者にしてます
      ☆が上がれば攻撃したあと遠くに逃げることができるようになるからダークエルフアーチャーでもいいかもね -- 2020-02-12 (水) 02:34:16
      • PVEだと条件満たしやすいからダークエルフの大火力を英雄に全て叩き込むのは大いにあり。 -- 2020-03-02 (月) 16:04:13
  • 旅団戦で出すと敵を倒すたびに叫んでクッソうるさいお方。 -- 2020-02-13 (木) 22:11:33
  • 星のイヤリングは弓兵でも引っかかりますよー -- 2020-02-13 (木) 23:14:53
  • ウルも真弓も非所持難民が多いから次点のSSR装備候補も欲しい -- 2020-03-02 (月) 07:51:28
    • 攻撃10%の弓なら何でもいいと思うよ -- 2020-03-02 (月) 13:47:58
      • ウル以外全部10%なんですがそれは…… -- 2020-03-02 (月) 13:52:49
      • 火力優先なんだから間違ってないと思うが。他に使いまわす前提ならヒドラに軍配上がるけど -- 2020-03-02 (月) 14:55:11
      • ↑それはウルを推奨から外した方が良いと言う意味かな? -- 2020-03-02 (月) 15:34:26
      • 頭悪い揚げ足取りしてんなぁ ウル魔弓はステージで使い分け それ以外なら何でもいいってだけだろ -- 2020-03-02 (月) 15:54:16
      • いやお前はとりあえず木主のコメント読めや。 -- 2020-03-02 (月) 16:05:40
      • 何でも良いと言う回答ほど頭の悪いものは無いと思う -- 2020-03-02 (月) 16:15:48
      • 意味がわからんけど 次点ハープ、ヒドラって書いてほしいの?弓全種おすすめになって意味わからない状態になるけど -- {g0fOxD.ZPOw} 2020-03-03 (火) 18:37:47
      • SSR弓が4本しかなくて2本除外してくださいって言われたら残り2本じゃねーか。そしたらどっちでも変わらんよ。 -- [mbH.zA3SWuk] 2020-03-08 (日) 22:16:35
  • 協力戦65で猛威を奮っているのみて欲しくなりました -- [529tRlkXvu.] 2020-03-04 (水) 23:43:40
    • 月火の装備報酬協力戦の時は無茶苦茶活躍してるね
      ただし敵をワンパンできる値まで育成が前提だが -- [m0Ly8ltWb.Y] 2020-03-11 (水) 16:35:59
      • 最近少し育てて使ってるけど、PVEでは弓アサシン系以外はほぼ英雄直撃でウルでも槍以外は軽くワンパンしちゃうね ゼルダとセットで出したら無双状態 -- [g0fOxD.ZPOw] 2020-03-11 (水) 22:38:52
    • 月火はゼルダ以外ギザロフまでワンパン
      水木はディゴス以外ワンパン
      日も最初のランディと最後のユリア以外ワンパンってほぼほぼワンパン狙えるしなぁ -- [nn6xver3pR2] 2020-03-19 (木) 22:44:40
      • それだけ聞くと唯のクソゲーだなww -- [mbH.zA3SWuk] 2020-03-19 (木) 23:59:33
    • ワンパンできるのも強いですが、協力戦65はどれもステージデザイン的に攻撃後に戻るのがメリットになりますからね
      兄貴70とかだとどんどん奥に進みたいのに戻っちゃうからゼルダに置いてけぼりを食らっちゃう… -- [yak34OynTHs] 2020-03-20 (金) 14:20:17
  • こいつめちゃくちゃつええわ -- [xbwBEB2vJQo] 2020-03-15 (日) 13:34:52
  • ケツア〇メきめてそう -- [krhbrI1rFtA] 2020-04-03 (金) 17:52:02
  • vE用で運用するための兵士悩んでるんですが固定のダメージの影侍とダークエルフどっちがいいのかな・・・防御高いゴーレム系もやるなら影侍のがいいのでしょうか? -- [Znx1fsnhagE] 2020-04-10 (金) 22:44:23
    • ゴーレム殴るときはどうせ指揮官直撃だからダークで良いんじゃないかの、それで倒せないならそんなもん物理で殴るなと。 -- [cNo13dwUenJ] 2020-04-10 (金) 22:44:23
      • ありです! -- [Znx1fsnhagE] 2020-04-10 (金) 23:54:11
    • 精鋭11-8に居るゴーレムの本体が協力65の奴と同じステの筈だからそこで兵士とかスキル構成色々試してみるといいよ。
      15%の不屈持ちが居ても削り切れるなら骨弓の固定で倒して逃げたりも出来る -- [M5LE.99SRjY] 2020-04-11 (土) 00:48:14
  • 伝説陣営追加されねえかなぁ…レインも持ってるんだし… -- [b5YMW99bv6U] 2020-04-14 (火) 02:56:30
  • PVPだと器用上げてない対戦相手に無双できますね。ただ、タンクの器用180以上、アタッカーの器用250以上の相手だと厳しいです。ワリーナでも最近は殆ど対応されてしまっているのでPVE向けキャラなんですかね -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-04-16 (木) 23:22:48
    • 精通で皆とりあえず器用さ上げてるから厳しいやろなwどうしてもオメガ活躍させたいならエステルと組ませるか今後来る器用さと攻撃上がる全能力5%のアクセ来るらしいからそれも視野に入れて頑張れ -- [Toeze6z2Nxs] 2020-04-17 (金) 08:49:34
    • 協力戦にはベストだとは思うけど他は意外と出番ないんだよね、WBは枠が無いし、チャレンジにはあまり向かないし、そうじゃないクエストだと基本オートなんだけどオートには微妙…… -- [6.qqTt3jK9w] 2020-04-17 (金) 09:33:42
      • 別にオメガのせいじゃないんだけど、PvEでは超絶役と二人を出すメリットがほぼ無いね。単体では強いの間違いないんだがチームで考えると効率落ちるだけなんだよね。 -- [6oqGJq3ttjt] 2020-04-17 (金) 10:09:31
      • 現状だと超絶が役割が被るゼルダか本来超絶必要ないボーゼルだもんなぁ・・ -- [l6jr5dQUgqS] 2020-04-17 (金) 11:00:01
      • 専用装備がシグマみたいな攻撃バフ自前で賄えるやつ貰えたら強いだろうな、霧風みたいな条件器用アップもいい -- [51QfTPht7sQ] 2020-04-27 (月) 09:27:05
    • ステータス判定発動スキル持ちのキャラは相手の数倍ステータス上げが必要なので今後更に厳しくなりますね。頂上だと超絶持ちのゼルダがBANされやすいのもマイナスです。ただPVEで強いので育成優先度は高いですね -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-04-17 (金) 09:44:02
    • S2決勝戦でオメガが活躍しましたねえ -- [FVxnLqs8/RM] 2020-04-26 (日) 20:49:04
  • あれ?新装備の潜伏者が有れば、今までの「奇襲」「冷血」「覚醒」ウル弓、頭に王者の七マス移動からの通常三マス距離の奇襲スタイルから、
    潜伏者、専用頭、「覚醒」「会心or弱点」「奇襲」の五マス移動で三〜四マス距離のスキル攻撃奇襲スタイルで、
    かなり運用方法が別物になるんじゃないか? -- [jy5Zygr73.Q] 2022-10-09 (日) 17:00:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



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Last-modified: 2023-07-31 (月) 14:49:58