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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
gourry.png名前ガウリイ
Gourry
レアリティSSR
性別男性
出典スレイヤーズ
陣営主人公オーラ
光輝軍
時空の中枢
CV松本保典
入手方法
未実装(コラボイベント報酬)
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
光の剣士
[添付]
自身が強化効果を1つ持つ毎に、攻撃力と防御力+(2%,3%,4%,5%)。最大(20%,30%,40%,50%)。
更に自身の強化効果の数に応じて追加効果を獲得する:
5つ以上持つ時、スキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-2。
8つ以上持つ時、攻撃する時、先手を取って攻撃できる。
10個以上持つ時、攻撃する時、戦闘中、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復する。
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
剣_icon.png
傭兵
[添付]
スキル0
[添付]
堅靭
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
伝承者
]剣_icon.png
ソードマン
[添付]
技術指揮
[添付]
気刃
剣_icon.png
光の剣
剣_icon.png
ヒーロー
[添付]
防御破壊
[添付]
剣魂
[添付]
スキル9
[添付]
剣の舞
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
斬妖剣
(ブラスト・ソード)
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。
戦闘前、HP以外で敵を上回る能力値(※)が1つある毎に今回の与ダメージ+10%。
戦闘後、敵のその能力値-10%、自身のその能力値+10%(2ターン)。
(※誤訳 実際は敵の値が高いと適用)
物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
堅靭
[添付]
(スキル効果1)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
技術指揮
[添付]
(スキル効果2)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
気刃
[添付]
(スキル効果3)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
防御破壊
[添付]
(スキル効果4)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
剣魂
[添付]
(スキル効果5)物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
オーガの体力
[添付]
[パッシブ]部隊の移動力+1。戦闘後、部隊のHPを15%回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
剣の舞
[添付]
(スキル効果7)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程自部隊
範囲1マス圏内
【覚醒スキル】
光の剣
[添付]
[パッシブ][魔物]と交戦時、与ダメージ+20%。
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
自身に強化効果が1つある毎に与ダメージ+3%(最大+30%)。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。
このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない。
(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
物理ダメージコスト3
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+25%
攻撃力+%+35%
防御力+%+25%
魔防+%+15%

光の剣(歩兵) LV70最大値 HP4307 攻撃力593 知力276 防御力322 魔防292 器用さ167
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。)(※兵士にも有効)
(心の絆Lv7 仮訳:自部隊に強化効果が7個以上ある時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
ヒーロー(歩兵) LV70最大値 HP4307 攻撃力562 知力276 防御力348 魔防280 器用さ167
(心の絆Lv4 仮訳:自部隊に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊HP70%未満の時、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

強化効果10個あれば1回の戦闘で与えるダメージ量は、真田遼と朧に次ぐトップクラス。

強化効果が5個以上あれば、スキルCD-2が有効化されて「斬妖剣」「気刃」「剣の舞」は毎ターン使用可能。
覚醒スキルは実質CD1になるため2ターンに1回使用可能。
戦闘前から5個以上必要。「斬妖剣」で戦闘後に強化効果が増えてもCD-2は発動しない。

「斬妖剣」は、敵の攻撃力か知力どちらか片方でも高ければ「攻撃力と知力+10%」、敵の防御力が高ければ「防御力+10%」、敵の魔防が高ければ「魔防+10%」、敵の器用さが高ければ「器用さ+10%」を戦闘後に獲得できる。
一般的な強化効果の効果量が小さい版なので、自身に「攻撃力と知力+20%」「防御力+20%」「魔防+30%」や魔女の追憶の「器用さ+20%」など効果量が大きい強化効果があると同種の強化効果は獲得しない。

覚醒パッシブは攻撃相性アップではなく与ダメージなので、相性無効持ちの敵魔族相手にも有効。

味方からの指揮効果も強化効果の数に含まれる。
エンチャント大樹など強化効果扱いではない種類もあるので注意。
ガウリイのタレント効果の表示「自身の強化効果の総数:○」も強化効果の数には含まれない。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

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兵士 Edit Edit

高地の勇者ファランクスエレガントフェンサーマシンドラグーン

左ルートで解放:バーサーカーロイヤルグリフィン飛兵
右ルートで解放:仮面メイド重装槍兵

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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鋳紋 Edit Edit

攻撃力タイプ
剣、短剣、重甲、重兜、飾品

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

斬妖剣(ブラスト・ソード)は原作でガウリイが光の剣を失った後で入手した剣で、本来は光の剣とは共存しない。

『ラングリッサー、ドラマチックエディション・3・4・5』と同じくセガサターンで同時期に発売されていた『スレイヤーズ ろいやる』及び『同 2』では設定が違い、
作品中で手に入れる「ブラストソード」は「本物を名乗ってもいいくらい出来のいい剣」であり本物ではない。
そしてろいやる序盤の終わりころに入手する「エルフの魔法剣」があまりにも優秀すぎて、上記の「ブラストソード(偽)」と「くろがねの剣」の二本しか上位互換の武器がない。
イベントフラグを失敗するとガウリイは初期装備の「エルフの魔法剣」のまま、ろいやる2のエンディングまで行ってしまう。
もちろん原作には「一生使っていけるくらいに優秀な、エルフの魔法剣」も「現代の鍛冶師が作ったにしては優秀すぎる、くろがねの剣」も「本物を名乗ってもいいくらい出来のいい、ブラストソード(偽)」も存在しない。
そのためラングリッサーシリーズをセガサターンを現役でプレイした世代ほど混乱する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか書いてある事は強そうに見えるが、配布だからそんなことはないんだろうな -- [AZoTHkZvcTU] 2024-01-22 (月) 01:36:31
  • 技術指揮のパッシブつけて
    超絶もらえば強化5つになるのかな -- [7kR3SV7Jqyg] 2024-01-24 (水) 11:46:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-02-05 (月) 04:31:19