全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ランディウス




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ランディウス.png名前ランディウス
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重185cm/74kg
登場シリーズラングリッサーIV
陣営伝説の彼方
主人公オーラ
CV置鮎龍太郎
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
339/53/26/
防御魔防器用さ
26/23/28/
タレント
名称効果星の数
団結の意思行動終了時、周囲1マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+10%し、英雄のみ、攻撃力の5%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-10%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★3
行動終了時、周囲2マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+13%し、英雄のみ、攻撃力の8%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-13%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★4
行動終了時、周囲2マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+16%し、英雄のみ、攻撃力の11%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-16%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★5
行動終了時、周囲3マス内に友軍がいる時、英雄と兵士の攻撃力+20%し、英雄のみ、攻撃力の15%を防御力と魔防にも加算される。(1ターン)遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-20%。周囲2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。★6
クラスツリー
馬_icon.pngナイト
ランディウススキル1.png
破陣
ランディウススキル2.png
再移動
┏──────────╋──────────┐
槍_icon.pngジェネラル馬_icon.pngハイランダー剣_icon.pngソードマン
ランディウススキル3.png
槍陣
ランディウススキル4.png
庇保
ランディウススキル5.png
日輪斬
槍_icon.pngマーシャル馬_icon.pngロイヤルナイト
ランディウススキル6.png
鉄兜
ランディウススキル7.png
不屈
ランディウススキル8.png
輝かしき伝説
ランディウススキル9.png
止水
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力5(騎馬)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
破陣
ランディウススキル1.png
[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD3
射程1マス
範囲単体
再移動
ランディウススキル2.png
[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後、残っている移動力分再び移動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
槍陣
ランディウススキル3.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン)
支援コスト2
CD2
射程自身
範囲単体
庇保
ランディウススキル4.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
日輪斬
ランディウススキル5.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
鉄兜
ランディウススキル6.png
[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
不屈
ランディウススキル7.png
[パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。(この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
輝かしき伝説
ランディウススキル8.png
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「伝説の彼方」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利不利がない敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
止水
ランディウススキル9.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって全ての攻撃を受ける。
[指揮]周囲2マス以内の全ての友軍の被クリティカル率-30%、遠距離戦での被ダメージ-15%。
[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がり、指揮範囲が3マスに広がる。(2ターン)
アクティブコスト2
CD2
射程自身
範囲単体
【覚醒スキル】
明鏡止水
明鏡止水.png
[パッシブ]隣接する友軍に代わってダメージを受ける。位置移動効果を受けない。[指揮]周囲2マスの友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%、被治療効果+15%。[アクティブ]ガード範囲が2マス、指揮範囲は3マスになる。周囲2マスの全ての敵に「再移動発動不能」を与える。(3ターン)アクティブコスト3
CD3ターン
射程自部隊
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

マーシャルの評価・運用 Edit Edit

コスト1では破格の効果である「不屈」を取得できる。
 
ロイヤルナイトよりもHPと防御力が高く、騎兵の苦手とする山間部などでも運用しやすくPVPでSSR/世界樹の賢者の地形効果にも移動を阻まれない。
ただし、重装槍兵が使えないため槍兵士を使いたければヘビースピア百人隊長かエントガーディアンの育成が必要。
騎兵クラスで愛用していた剣が使えなくなることにも注意。

ロイヤルナイトの評価・運用 Edit Edit

伝説の彼方陣営の超絶強化スキル「輝かしき伝説」とランディウス専用のガードスキル「止水」を取得できる。
 
なお「輝かしき伝説」の与ダメージアップはスキル説明に「相性有利不利がない敵と戦闘する時」と書かれているが、「戦闘」を経由しない範囲攻撃にも有効。
(翻訳元の海外版では「戦闘」にあたる用語を避けて記述されており誤訳)
ちなみに兵種に関連した効果なのでダメージ表示の色が有利相性と同じく赤色になる。
飛兵から弓兵に対する攻撃は、攻撃力上昇も攻撃力減少もないため超絶の特殊効果が有効。
与ダメージ+15%というのも誤りで、実際の効果は「兵種相性効果 攻撃力・知力+8%」
(「英雄画面の攻撃力・知力 黒字+緑字」×「強化効果や装備の特殊効果」×「兵種相性効果」 - 敵の防御力)×スキル倍率×「与ダメージアップ-被ダメージダウン」×「スキル与ダメージアップ」×「特殊な被ダメージダウン」×係数(戦闘0.5or範囲10)=ダメージ
というような計算になり、兵種相性効果は「強化効果や装備の特殊効果」とは独立した項目で乗算されているので攻撃力と知力が1.08倍でダメージ計算される。
 
マーシャルよりも攻撃力と魔防が高い。タンク役としては貴重な移動力5。移動力の高い味方とも歩調を合わせやすいのが強み。
 
混成部隊にする場合、歩兵系兵士や槍兵系兵士を追い越したランディウスに、兵士が健在でも敵英雄の攻撃がランディウス本体に20発直撃することがある。
相手がどういう組み合わせの時にどうなるのか、騎ランディウスで混成部隊にする際は戦闘演出をONにして細かい挙動を把握しておくといいかもしれない。
先行した自軍兵士がある程度生きていればランディウスが追い越す前に敵英雄の攻撃も自軍兵士に当たるため、敵兵士の攻撃で自軍兵士が1人死ぬには何発ずつかかるのかもこの挙動に大きく関わる。
(敵の兵士が飛兵系の場合、ランディウスも自身の兵士も遠距離反撃と同様の武器投げ攻撃になるため追い越しは発生しない)

ソードマンの評価・運用 Edit Edit

最終クラスが実装されていない。
習得スキルの日輪斬はランディウスの攻撃スキルの中で最高倍率なので、攻撃役にするなら取得もあり。
ランディウス本人も回復手段に乏しいため、ある程度のフォローも可能。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%+20%
攻撃力+10%+35%
防御力+10%+35%
魔防+10%

タレントスキルにより、攻撃力に比例して防御力と魔防も上がっていく。
移動先が味方から離れている場合は、味方を先に移動させてからランディウスを移動させよう。
装備を選ぶ際には、ある程度の攻撃力も意識しよう。

特にPvPにおいて、SSR/ジュグラーと双璧をなす盾役の代表格。
上述のタレントスキルで、遠距離の敵にも高い攻撃力で反撃することが出来る。
ちなみに反撃とは文字通りの反撃すること(攻撃を受ける時のみ戦闘の射程1〜2になる)であり、「槍陣」のような固定ダメージ効果とは別物。

「不屈」はバルガスのタレントスキルと同様に、致死ダメージを1回だけ無効にするスキル。
ただし、バルガスとは違ってパッシブスキルのため、パッシブスキル発動不可状態では発動できないため注意。
逆に敵の場合は使用不能にしてトドメを刺すことで発動を封じることができる。なお戦闘後付与のスキルで倒されても、復活した後に付与という順番になって不屈は阻止されない。

タレントの「遠距離戦で攻撃された時、被ダメージ-」は、距離2以上からの単体攻撃に対して有効。
通常の「被ダメージ-」とは合計されず乗算。
隣接位置から単体攻撃されると「接近戦」なので機能しない。(敵がガード対象に隣接して単体攻撃してきた場合も「接近戦」)

「止水」や「明鏡止水」の指揮効果の被クリティカル率-30%と被遠距離ダメージ-15%は、PvPで猛威を奮うアサシン相手に特に有効に働く。
魔法使い、弓兵、アサシンなどの打たれ弱い遠距離兵種は返り討ちに合うため、ランディウスが居るだけで下手に攻撃することが出来なくなる。
気刃や懲戒などの遠近両用スキルは距離1でも距離2でも「近距離ダメージ」なので軽減できない。「遠距離ダメージ」に属する攻撃は距離1で使用されても軽減できる。
範囲攻撃のダメージも「近距離ダメージ」と「遠距離ダメージ」どちらかに属していて「遠距離ダメージ」は軽減できる。
「近距離ダメージ」に属している範囲攻撃スキル(剣の舞など)は、隣接してる敵にのみ「近距離ダメージ」になり、距離2以上離れてる敵には「遠距離ダメージ」になる。
「遠距離ダメージ」に属している範囲攻撃スキルは、隣接していても「遠距離ダメージ」。
「被遠距離ダメージ-」は、「被ダメージ-」「被スキルダメージ-」「タレントの被ダメージ-」などとは合計されず乗算。
敵に「与遠距離ダメージ+」(世界樹の賢者の超絶強化スキルなど)があれば「被遠距離ダメージ-」と合算。

オンリーワンの性能を有し、シリーズ主人公の名に恥じない極めて優秀な英雄。

覚醒スキル「明鏡止水」 Edit Edit

基本的には「止水」の強化版
以下、「止水」にない特徴として

  • 持続3T、CD3T
    • スキルのCD管理が楽になる反面、バフ解除を受けた際の復帰は遅くなる。
  • 周囲2マス以内の敵が再移動発動不能になる指揮効果
    • 例えばランディウスの2マス前方に味方が居て、敵がランディウスの元の位置から3マス離れて攻撃してきたら敵は再移動できる。ガード対象の味方の位置からではなくランディウスの元の位置から周囲2マスということに注意。
    • 指揮効果なので福音やローゼンシルで無効化されない。
    • 「再移動」は無効化するが、「再行動」は普通にできるので注意。
      • 「再移動」効果:レオンのタレント、ソニアのタレント、オメガのタレント(ワープ後の移動)。迂回、パッシブスキル再移動、詭歩、ゼルダの流星超絶、アレスの覚醒スキルや烈風再起。万箭、投槍、ロザリアのスキル、マリエルのスキル。フェアリーブーツ、リファニー専用装備。など
    • 自軍の魔法使い系兵士や魔族系兵士が訓練効果「法力虚空」を有効化できる。「弱化効果がある敵」が条件の心の絆Lv4効果や心の絆Lv7効果を持つキャラも同様。
      • PVPでは敵の魔族系兵士が訓練効果「暗黒の力」を有効化できてしまう。
    • PVPで敵の贖罪者など、「弱化効果がない時」が条件の効果も無効化できる。
  • 「位置移動」無効のパッシブ
    • ノックバックや引き寄せを受けないのは本人だけなので注意。
      • アンジェリナの覚醒スキル「海王の息吹」を受けるとランディウスだけノックバックしないので、ガードから漏れた味方を再行動の攻撃でさっくり倒されてしまう。この対策としてあえて「明鏡止水」ではなく「止水」を持っていくという方法がある。
    • 味方アンジェリナのスキル「交代」も無効にしてしまう。
      これを逆手に取り、ランディウスの位置を変更せずにアンジェリナの移動距離だけ延長するという使い方もできる。
    • 無効化するのは「位置移動」効果のみ。「テレポート」効果は無効化しない。
      • 「位置移動」効果:猛攻、衝突、破陣などの単体攻撃。アンジェリナの海王の息吹、レンのパテル=マテル、アリアンロードのアルティウムセイバー、世界樹の賢者の止水の息吹などの範囲攻撃。他に、チェーンフック、触手(敵専用)、ヴィラージュのアームスロー、フェラキアの回転、アンジェリナの交代など。
      • 「テレポート」効果:レオン覚醒スキル、レインフォルス、アレス覚醒スキル、リファニー覚醒スキル、レディン覚醒スキルなど。

鋳紋スキル Edit Edit

名前効果
団結の信念「パッシブスキル失効」無効。
周囲3マスに友軍が1体いる毎に防御力+3%(最大+12%)。

迎撃痛打、自由の刃、エルウィン覚醒、ジャッジメントアックスなどで戦闘前にパッシブスキル「不屈」を封じられて即死する心配がなくなる。
ヴェダムの「絶望」は「パッシブスキル失効」そのものではない独自の弱化効果なので無効化できない。

オススメ装備 Edit Edit

追加予定の専用装備は武器。基本性能は槍相当の高HP・低攻撃力。
攻撃力+10%。周囲2マス以内に味方がいて攻撃された時、戦闘中、敵からの射程距離1マス毎に部隊の被ダメージ-5%(最多15%)。
対象が「部隊」なので兵士にも効果あり。
近接戦では-5%、距離2では-10%、距離3以上では-15%
反撃できない射程3以上の遠距離攻撃に対して、タレントの「遠距離戦の被ダメージ0.8倍」&明鏡止水の「被遠距離ダメージ0.85倍」&専用装備の「被ダメージ-15%」で、かなり耐えられるようになる。(0.8x0.85x0.85=0.578倍)
タレントや明鏡止水と違って通常の「被ダメージ-」なので、兵士訓練や風王の鎧やガーディアンアーマーや奇跡などによる「被ダメージ-」と合算されるのもポイント。

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

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ナイト Edit Edit

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ジェネラル Edit Edit

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ハイランダー Edit Edit

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ソードマン Edit Edit

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マーシャル Edit Edit

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ロイヤルナイト Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

運命の扉 Edit Edit

4 Edit Edit

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5 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

ステージ1 Edit Edit

素材:輝きの星の塵x5、夢影の水晶x8、深淵の水晶x8、

ステージ「守りの約束」
敵兵情報:魔族ボーゼル、魔ギザロフ、歩レインフォルス(射程2)

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

ラングリッサー4の主人公。
シリーズとしては珍しく、光輝の末裔とは何の関係もない人物。
にも関わらずラングリッサーを使用できる(ジェシカ曰く、ラングリッサーが認めた相手だそうだが……?)

物心すらつかない頃に生まれ故郷である村が水害によって崩壊し、孤児となってしまうが
隣村の村長に養子として引き取られる。貧しくも平和である村、そして心優しい家族の中で成長したために熱血漢ながらも家族想いな性格となる。

そして年月が経った後、領主ギザロフの制定する重税に堪えかねた村一同で一揆を起こす場面から物語は始まっていく。

4の物語は最終的に3つの結末に分岐する。
闇の軍勢であるBルートではボーゼル自らスカウトに現れ、ランディウスがそれに同調するという形で、
独立軍であるCルートではランディウスが王の反感を買ってなお自らの意志を貫く形で分岐していく。

Cルートのその後を描いた5でも所々で登場し、魔族の謀略によって囚われたランフォードを救出する、カコンシス軍の指揮官としてフェラキアを単身撃破するなどの活躍を見せる。また、ランモバにも関わる出生や血筋の秘密は5で初めて明かされた。

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イェレス大陸最速の騎士ネタについて

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの超絶スキルって範囲とか魔法にも反映される? -- 2019-10-01 (火) 20:10:36
    • されると某掲示板で見たよ -- 2019-10-01 (火) 21:59:15
      • 止水の指揮効果の方と勘違いしてない? -- 2019-10-01 (火) 22:03:36
      • そうだった、ごめん。戦闘する時って書いてあるから多分範囲はのらないとは思うけどどうだろ・・・ -- 2019-10-01 (火) 22:11:43
    • 乗らなかった -- 2019-10-06 (日) 05:03:15
  • ランディウスの頭装備にハイポってどうなんですかね?
    タレントのおかげで無駄が無くて良さそうなんだけど -- 2019-10-10 (木) 15:20:16
    • ハイポはドロ率高くて重ねやすいから他の装備を用意出来ない状態なら全然有りだと思うよ -- 2019-10-10 (木) 16:13:07
  • 遠距離の敵を待ち伏せで倒せるのはさぞかし快適なんやろなぁ…
    そのうち通じ会う心に来るかもしれんからレイチェルの欠片集めとくか。確かcpは持ち越せたし -- 2019-10-13 (日) 19:10:20
    • ランディウスの通じ合う心はリスティルだったような -- 2019-10-13 (日) 21:15:50
    • 言ったそばから来てワロタw
      ギリギリ欠片足りるかな -- 2019-10-14 (月) 23:57:09
  • ハゲの上位版って感じで認識してていいの?それともやはりハゲには敵わないの? -- 2019-10-19 (土) 17:16:15
    • 各々のタレント効果とガードスキルのアクティブ効果比較してみたら? -- 2019-10-19 (土) 18:14:53
      • すいません見比べても理解できない脳みそがなくて聞いてみたんです -- 2019-10-19 (土) 22:42:31
    • 単純な上下互換の関係ではありませんが、純粋な物理タンクとしてならハゲの方が優秀だと思います。ランディウスは2マス反撃や自前での超絶バフ、魔法をかばえる点が差別点でしょうか。 -- 2019-10-19 (土) 23:19:43
  • 騎兵の防御20でも火力高い相手だと瀕死になる。高難易度でタンク運用すると潰されてしまう。不屈はPVPだとパッシブ封印で無効化されてしまう。遠距離反撃は強い相手だと相打ちになってしまう。止水のクリティカル減はゼルダ凸6だと防げない。サーバ別ランキングで10位以内ですが未だに使い方が分からないです。 -- 2019-10-20 (日) 09:09:00
    • タンク運用だと回復高めた100%ティアリスは必須ですね、自分は騎兵最低限しかあげてませんが高難易度(といっても今は毎週のSSS以外終わっちゃってるけど)ではバリバリ運用出来てます。対人はまともにやる気無いのでよくわからないけど・・・ -- 2019-10-20 (日) 11:04:41
      • あと血紋の有無も大きいかも。レディンに比べると近接相手が結構居たいから発動率30%とはいえ結構発動してもつことが多い。 -- 2019-10-21 (月) 14:02:06
    • PVPはランディの反撃でダメ与えて不屈で耐えればラッキー程度に思ってOKランディの強みは止水のパッシブ味方の被ダメを下げて生き残る確率を上げて味方を守れる…ゼルダは防ぎ様が無いので頂上、ワリーナ共に最初にBANするしかない -- 2019-10-20 (日) 12:02:03
    • レディン、ジュグラーと比べると明確な使い方がないですが、周りの生存力をあげられるところが強いのでしょうね。確かに常に介護していますが何とか耐えられてます。タンク運用だとティアリスが回復にむいてそうですが、PVPだと厳しいですね。 -- 2019-10-21 (月) 06:06:02
    • 超時空で毎週使ってるよ。2マス攻撃の敵が多い且つ敵が固まってるマップだと範囲攻撃連発後にランディウス置いとくだけで相手から死にに来る。 -- 2019-10-21 (月) 12:54:20
    • ラムダで樹を生やしてランフォードでステの底上げにティアリスの癒しの光と奇跡でアルティメットランディウスの完成。レッツエンジョイ。 -- 2019-10-21 (月) 15:21:05
    • 大陸版では止水のクリティカル減とダメ減で、☆6ゼルダのアンチカードとして働いており、その影響力はS3では流星、烈日、もしくは怒涛でアクセクリティカル盛り。微風が喰われるんじゃないかと言われてる -- 2019-11-12 (火) 15:52:15
      • ブラハザは止められ無かったけどな -- 2019-11-19 (火) 12:38:52
  •  扉3 ランディウスにミラーアーマー装備させておけば兵士が自滅するので、村人だけで解放できます -- 2019-10-28 (月) 21:17:24
  • ランディウス星5で超絶使って仲間が近くにいるときに防御600後半だったのが星6になったら700後半まで上がって驚いた。攻撃も1300代から1400代になったし結構上昇するなぁ。 -- 2019-10-29 (火) 14:17:30
    • タレントの性能アップが大きいから星6前提キャラだね -- 2019-11-05 (火) 08:45:41
    • ランディウスに限らず初期から後の実装組は☆上げ困難な分、ランクアップで補正付くようにしているみたいね。シェルファニールもランフォードも☆5⇒6だと超絶後の火力が爆上がりする -- 2019-11-05 (火) 08:54:29
  • エンチャント悩むわ…満月でいいか… -- 2019-11-12 (火) 21:05:41
    • 覇者を完全に固定装備にできるなら満月安定 攻撃1500防御900でお相手してさしあげよう -- 2019-11-13 (水) 01:13:46
    • 中華最強vP勢の妖怪さんは満月らしいね -- 2019-11-19 (火) 08:26:50
  • レオンの千騎兵をクリ無しなら不屈無くても受けれる化け物 レディンは耐えれないのに双方戦闘力6000程度 -- 2019-11-13 (水) 01:09:13
    • ワンワンでも耐えられるぞ? -- 2019-11-18 (月) 20:24:41
      • ワンワンはタンクの頂点なので比べるのはNG -- 2019-11-19 (火) 12:37:39
    • よっぽどHP盛ってるレディンだったんだろうね -- 2019-12-28 (土) 14:53:01
      • 重槍だったとは言ってない -- 2019-12-29 (日) 00:22:57
      • 更に言うとランディウスが騎兵だとも言ってない -- 2019-12-29 (日) 00:25:27
    • レディンは別に固くは無いと思うけど・・反撃強いから勘違いしやすいけど一定以上の敵だと普通にくらう。 -- 2019-12-29 (日) 11:37:03
  • 明日のメンテでようやくレイチェル難民脱出確定や・・・絆5開放長かった -- 2019-11-18 (月) 22:48:52
  • 協力戦で、不屈じゃなく反撃に人いたけど、強かったんだけど、やっぱ不屈ですかね? -- 2019-12-12 (木) 22:33:47
    • ステージによって使い分ければよろしい。イベントMAPなんかをオート周回でさくさくやりたいなら反撃で火力あげればいいし、挑戦やVPのような死なない事を第一とするなら不屈をつければいい -- 2019-12-13 (金) 09:25:01
  • PvPとかチャレンジならともかく普段は不屈まで行く事無いから要らない。ついでに言うと1コストは再移動だと攻撃にも使いやすくていいね。 -- 2019-12-13 (金) 09:28:10
  • タレントの「攻撃力の15%を防御力と魔防にも加算される」これはすべてのバフ、装備効果が加算された攻撃値に乗算されて守備魔防にのってます? なんか伸びが凄い -- [3BVcAt2eYCY] 2020-03-17 (火) 20:22:28
    • 端的に言えば現在値の15%が乗る、だから反撃とかつけると当然防御力も上がる。 -- [2eCYVcY3BAt] 2020-03-17 (火) 20:37:48
  • ゼルダ、ルナ、シェリー、ジュグラー、ラーナ、ジュグラーしかSSR居なくて、ボーゼル狙いでガチャ回したら、オメガと一緒に来たんだか(ボーゼル出なかったorz)…喜んで良いんです…よね?何か反撃の鬼のSRタンクみたいに、先々貧弱軟弱〜とばかりに兵士吹き飛ばされた後に討ち取られはしまいか、凄く不安な印象を何故か感じたので -- 部隊Lv34[ZUybgwfuagI] 2020-03-18 (水) 21:48:58
    • 絶対に吹き飛ばされないタンクはいないけど、喜んでいいと思うよ -- [g0fOxD.ZPOw] 2020-03-18 (水) 23:53:22
    • ニマス遠隔に反撃できてすごく便利よ
      タレントをちゃんと発動させる位置取りに気をつけたらいい -- [3BVcAt2eYCY] 2020-03-19 (木) 01:21:25
    • そりゃ使い方ミスっていれば誰でも死ぬから関係ないわ -- [VBA3t2CceYY] 2020-03-19 (木) 07:25:23
    • 協力戦65とかでもよく見る鉄板タンクの一角だから安心して育てていいぞ。PvEもPvPもイけるから。 -- [CKlG9tsKhV.] 2020-03-19 (木) 14:12:00
  • こいつ、同格〜格下相手には滅法強いんだな。どうにも役に立たないと思ってたけど、カンストしてやっと実感した。 -- [zsTF3Q3vpOA] 2020-08-11 (火) 08:56:00
    • 主人公経験者の英雄が弱い者虐めしか出来ないとは、情けない英雄様だなぁ -- [A9ykofWWTbQ] 2020-12-26 (土) 07:26:13
  • 久々のpvpで再移動不可の優秀さを実感 -- [4ieqBL3OrYU] 2020-09-06 (日) 20:31:28
  • レディンの覚醒で拐われたんだけど明鏡止水のテレポ無効では防げんのかな?パッシブ無効は受けてなかったはず -- [4ieqBL3OrYU] 2020-09-26 (土) 20:44:59
    • 明鏡止水で防げるのは突き飛ばしだよ。
      告知あったと思うけどテレポートは本来2種類あるけど翻訳でミスって全部テレポートになったんだそうな。 -- [f0iSf0b34lQ] 2020-09-26 (土) 22:08:56
      • と言うか下に書いてあったわ -- [f0iSf0b34lQ] 2020-09-26 (土) 22:10:32
    • 9月22日のメンテ内容の下のほうにテレポについて書いてあるので見てくるといいかな。 -- [Txpmma347s6] 2020-09-26 (土) 22:11:35
      • あー確かにちゃんと書いてありますね。全然気付かなかった。
        しかし公式の説明がテレポが2種類ある事が判明したとか大丈夫か -- [4ieqBL3OrYU] 2020-09-27 (日) 00:30:17
  • 伝説の彼方陣営が、彼とSRセレナしか居ないんですが大丈夫何でしょうか?主人公のオーラに至っては初期組以外ではクリスしかおりゃんorz -- [KpA3CNH1Tsc] 2020-10-02 (金) 20:11:30
    • まだ、ゲーム開始初期なのかな。伝説はあと2人は欲しい。範囲魔法役のレイチェルかジェルファニール。アタッカーのアンジェリナかクラレット。主人公は初期メンバーを地道にSSRまで鍛えれば困らないと思う。でもティアリス来たら積極的に狙った方がよいかな。ランディウスと組むと手放せなくなるよ。 -- [zyRYP4VGYhE] 2020-10-04 (日) 09:28:13
      • 亀レスですが、ゲーム初めて一年は立ってない、ガチャ運お察し、RMは更にお察しなだけです… -- 木主[wBudqwydFuo] 2020-12-24 (木) 20:27:34
  • もちろん強いんだがガードが解除可能と言う一点が面倒すぎてPVEでは全く使わなくなった。 -- [AcDkDVQjEF2] 2021-04-03 (土) 07:00:22
    • 容赦使うならともかくそうでなければ致命的な事故起こすからなぁ、信用できないってのはタンクとしてはきっついね。 -- [UsISsQUTMyc] 2021-04-03 (土) 21:50:26
  • トーナメントの編成率もガクッと下がったねぇ、ヒルダ強いから仕方ないけど虚しい。 -- [Tnj5j12vd5E] 2021-10-23 (土) 07:10:23
    • 今は伝説陣営に割く枠が無いだけ -- [BoK9Mn8H/VM] 2021-10-25 (月) 13:08:01
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Last-modified: 2023-03-19 (日) 18:41:49