#title(【ランモバ】イベント「開発チームの暴走的日常」攻略まとめ)
#description(【ランモバ】イベント「開発チームの暴走的日常」攻略まとめたページです。)
#include(イベント一覧,notitle)
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//◆↓イベント名と開催期間を記入◆

#shadowheader(1,開発チームの暴走的日常(2020/3/17 12:00 〜 4/6 23:59まで))

&attachref(開発チームの暴走的日常.jpg,nolink,100%);

#contents
*遊び方 [#lff48896]

『嫌になるくらい兄貴鬱陶しい!どんなに頑張ってもクリアできない挑戦ステージ!「遥か太古の咆哮」ボスのバフ、何あれ?そう!それは全部、開発チームのせい!&color(#ff0000){怒りを叫べ!暴走した開発チームへ!};』

イベント期間中、秘境ステージ「開発チームの暴走的日常」をクリアすることでポイントアイテムを獲得し、様々な報酬と交換しましょう。
イベント報酬として、&color(#ff0000){SR英雄};「[[SR/アルフレッド]]」、&color(#ff0000){限定アイコンフレーム「残業は日常の開発チーム」};が獲得できます。
 
下記の英雄を出撃させてクリアすると、ポイントが+出撃した英雄数x40%になる。(小数点以下、四捨五入)
おすすめ英雄が5人出撃すると「通常ドロップ100% & 追加ドロップ:+200%」=入手量3倍

*おすすめ英雄 [#sa4b9e8c]

|||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|DFH|企画部長の涙|リアナ|ルナ|シェリー|ラムダ|マシュー|レティシア|
|AEH|エンジニアの格子縞のシャツ|ゼルダ|ベルンハルト|リスティル|シェルファニール|アメルダ|フェラキア|
|CFG|神絵師の触手|エラスタ|レオン|レイチェル|レディン|グニル|ナーム|
|BEG|ディレクターのフィギュア|ボーゼル|アルテミュラー|ラーナ|ギザロフ|霧風|ソフィア|
 
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~おすすめ英雄|0人|1人|2人|3人|4人|5人|
|~報酬倍率|100%&br;(+0%)|140%&br;(+40%)|180%&br;(+80%)|220%&br;(+120%)|260%&br;(+160%)|300%&br;(+200%)|
|~L35|3&br; |4&br;(3+1)|5&br;(3+2)|7&br;(3+4)|8&br;(3+5)|9&br;(3+6)|
|~L45|6&br; |8&br;(6+2)|11&br;(6+5)|13&br;(6+7)|16&br;(6+10)|18&br;(6+12)|
|~L55&br;(A〜D)|9&br; |13&br;(9+4)|16&br;(9+7)|20&br;(9+11)|23&br;(9+14)|27&br;(9+18)|
|~L55&br;(E〜H)|8 8|11 8&br;(8+3 8)|14 8&br;(8+6 8)&br;(2人 0人)&br;&br;11 11&br;(8+3 8+3)&br;(1人 1人)|18 8&br;(8+10 8)&br;(3人 0人)&br;&br;14 11&br;(8+6 8+3)&br;(2人 1人)|21 8&br;(8+13 8)&br;(4人 0人)&br;&br;18 11&br;(8+10 8+3)&br;(3人 1人)&br;&br;14 14&br;(8+6 8+6)&br;(2人 2人)|24 8&br;(8+16 8)&br;(5人 0人)&br;&br;21 11&br;(8+13 8+3)&br;(4人 1人)&br;&br;18 14&br;(8+10 8+6)&br;(3人 2人)|
|~|計16|計19|計22|計25〜26|計28〜29|計32|

*ストーリー(シナリオミッション) [#v23558ac]
**新人が来た! (3/17〜) [#la80554a]

オートでクリア可能。

出撃している3人が(特定の敵)から攻撃を受けるとイベントが発生し、対象のキャラに攻撃力、知力、防御力、魔防+15%(解除不可)が付与される。
アルフレッド(ロブスター・真っ赤) →ベティ
マクレーン(スライム・ふわふわ) →アルフレッド
ベティ(山賊・よくいるやつ) →マクレーン
**ゲーム開発チーム! (3/18〜) [#d2a7ccb9]

オートでクリア可能だが、ボーゼルのデバフ次第では敗北してしまう。

マップ開始直後にベティがスタンする。
スケルトン司令官がいる緑マスに待機すればスタンが解除され、自由に動かせるようになる。
アルフレッド移動→「水制御」→「回転」の順に使用すれば1ターン目でスタンを解除できるので戦いが楽になる。

アルフレッドとベティは行動終了時に周囲2マス以内の味方を回復する能力を持つので、お互いを回復させながら進んでいこう。

**企画部は残業しない! (3/19〜) [#l7d4e6cb]

オートでクリア可能。

敵ユニットが持つスキルがユニークなものになっている。
企画部長が使用する「実績審査」の効果はスキル説明文と異なり、敵部隊全員の攻撃力・知力・防御力・魔防を-20%するデバフとなっている。
アイコンは青色(プラス効果のバフ)なので設定ミス?

「実績審査」の効果中は敵が弱体化しているので、ありがたく活用させてもらおう。

**英雄の絵を描こう! (3/20〜) [#w1f5a797]

オートでクリア可能。

需要ロボットが神絵師を連れ去るのを防ぐマップ。
2ターン目から4ターン目まで需要ロボット2体の増援あり。

需要ロボットは神絵師を捕獲するまでは攻撃せず、神絵師に向かって移動する。
需要ロボットが神絵師の直線4マス以内に入ると「ご査収ください」で神絵師を攻撃して捕獲してしまう。

神絵師を捕獲している個体は移動力が-2され、離脱地点に向かって移動する。また、この個体を倒せば神絵師がマップ上に復帰する。
神絵師が捕獲された状態ではその個体以外の全ての需要ロボットが攻撃してくるようになる。
増援の撃破がスムーズになるので、初期配置の需要ロボットにわざと捕獲させてしまうのもあり。

4ターン目にはアルフレッド・原稿1(歩兵)と2(アサシン)、ベティ・原稿1(歩兵)と2(騎兵)が味方増援として出現する。

味方増援達と協力して全ての需要ロボットを撃破すればクリアとなる。
**バグだらけだ! (3/21〜) [#de375d6a]
オートでクリア可能。

マップ開始直後、BUG 3体にバグが発生してステータスが異常な数値になる。

1ターン目の敵フェイズにプログラム様が撤退し、バグが発生している敵3体が正常なステータスに戻る。
2ターン目にテスト部長、テスト担当1号、テスト担当2号が味方増援として出現する。

敵が固まって移動してくる右方面に範囲攻撃持ちのテスト部長とテスト担当1号を向かわせると戦いやすい。
上方面はアルフレッドかベティとテスト担当2号で十分に対処ができる。

特に敵増援やギミックは無く、難易度の低いステージ。
**またボーゼル! (3/22〜) [#t53c471e]

オートでクリア可能だが、ボーゼルのデバフ次第では敗北してしまう。

敵は攻撃を受けるか、攻撃範囲に入るまで移動せず、支援スキルのみ使用する。

1ターン目敵フェイズ開始時、フェラキアがクラレット(偽物)&天使に変身する。
このクラレット(偽物)のみ独立した行動グループになっており、戦闘をしても他の魔将とボーゼルは動かないほか、クラレット(偽物)の攻撃範囲にだけ入れば釣り出すこともできる。
ただし、大喝・乗風・雷閃を備え、タレントも[[SSR/クラレット]]の星6時と同じ強敵であり、5マス移動+雷閃は接近戦クラスの4人でも7~8割のダメージを受けるので注意。
釣り出し役は「水制御」を使用したアルフレッドが適任。ベティで「疾行」を使用しておけば手痛い反撃を与えられる。
「雷閃」の再行動対策で、企画部長とデータ担当はステージ担当1号に隣接させておこう。~
残る敵はまずグロブとラグを優先して倒し、ガイエル→ボーゼルの順に倒すのが無難。
ガイエルは「アースクエイク」で2体以上巻き込める場合は優先して使用するが、知力が低くダメージは雀の涙。受けたデバフは「弱化解除」で回復しておこう。
**さらばだボーゼル! (3/23〜) [#k8191da5]
オートでクリア可能だが、互いのクリティカルやデバフ状況で勝敗が左右するため安定しない。勝率はおよそ30%ほど。

ボーゼルと4魔将軍を操作してアルフレッド達と戦うマップ。

回復手段を持つ敵が多いので、ガイエルのタレントで「魔将の恐怖」を付与しながら戦うのが良い。

敵の中では魔族特効の「贖い」と「信仰」で攻撃と回復を行うゲームディレクターが特に厄介。
治療効果を無効にできれば一転してチャンスになるので、できるだけ多くの敵に「魔将の恐怖」を付与して回復を阻害したい。
*ポイントステージ(やり込みミッション) [#z74a2cbe]

**暴走ミッションL35 (3/17〜) [#efd3c368]

**暴走ミッションL45 (3/19〜) [#s2ee67f6]

**暴走ミッションL55 ABCD (3/21〜) [#ff62f186]

**暴走ミッションL55 EFGH (3/23〜) [#g33345a0]
L55-E (美術部)
L55-F (美術部)
L55-G (プログラム部)
L55-H (プログラム部)

*挑戦ステージ(チャレンジミッション) [#r9fdbd97]

**自分でステージを作る!? (3/24〜) [#d70a99fb]

報酬:聖魔晶30、チャレンジポイント20、コスチュームポイント2~
自キャラは使わない。
8体のキャラの初期配置を決めて、3人の兄貴が持っている支援を1つずつ選んで付与したら、後はオートで進む。
兄貴は2ターン目以降はスタン。

-アップグレード企画担当(左)のバフ
--精鋭化:攻撃力+40% 防御力+40%
--凶暴化:攻撃力+60% 防御力-20%
--暴走化:攻撃力+100% 防御力+100% (1ターンのみ 配置前にかけると無意味)
-ボス設計担当(中央)のバフ
--鳳凰は俺が作った:天火(行動終了時に周囲5マス以内に魔防無視の範囲魔法ダメージ。ダメージ量=知力。範囲内の敵1体に[融甲]を付与)
--紫の馬は俺が作った:チェイサー(敵を倒した時、再び1回行動できる)
--大きな鳥は俺が作った:太古の守護・テスト(行動終了時、ランダムで「被物理ダメージ-300%」「被魔法ダメージ-300%」「被遠距離ダメージ-300%」「被接近戦ダメージ-300%」の1つ(1ターン))
-挑戦ステージ担当(右)のバフ
--ボス化:「HP割合固定ダメージ」「スタン」「沈黙」「パッシブスキル使用不能」「テレポート」「移動力ダウン」「治療変換ダメージ」を無効化
--不屈化:1回だけHP30%回復して復活
--呪い化:ダメージを与えた時、50%の確率で「治療不能(1ターン)」と「アクティブスキル使用不能(1ターン)」を与える。 (範囲攻撃スキルや天火でも付与可能)

相手側(プレイヤー軍)の行動順は、レイチェル→マシュー→エルウィン→レディン→ティアリス。
レディンはブーツを装備している(移動力4)。
 
こちら側(ステージ担当)の行動順は、ジェシカ→イカ→ロブスター→亡霊魔術師→ピエール→オーガ→ルイン→溶岩ゴーレム。

#region(解法例)

1.エルウィンの5マス上にジェシカを配置→暴走化・呪い化・鳳凰は俺が作ったをジェシカに付与
2.ジェシカの右6、下2にイカを移動
3.イカの右1、下1にロブスターを配置
4.ジェシカの左1、上1に亡霊魔術師を配置
5.イカの左1、上1にピエールを配置
6.亡霊の右2、上1にオーガを配置
7.オーガの下にルインを配置
8.ジェシカの左2下2に溶岩ゴーレムを移動させ、「ガード」を使用する
9.自ターンのジェシカの範囲攻撃でエルウィンとレディンに治療不能が付与されるまで1~9を繰り返す

#endregion
**逆襲のボーゼル (3/25〜) [#ca3631f0]

報酬:聖魔晶30、チャレンジポイント20、コスチュームポイント2~
ボーゼル、パウル、?ボーゼル?を操作して敵部隊と戦うマップ。
プレイヤーの部隊は出撃できず、用意された英雄で戦う必要がある。

ボーゼルは3種類の分身を召喚でき、分身がマップ上に存在していると味方に被ダメージ減少のバフがかかる。(重複可)
敵は最優先で分身に向かって移動・攻撃を行い、マップ上に分身が1体でも残っている限り、初期配置の3人は攻撃対象にならない。

敵部隊は最初は何もせず、攻撃を受けるか3ターン目敵フェイズを迎えると動き出す。
最初の3ターンでボーゼルは分身3体の召喚、パウルと?ボーゼル?は下側に進んで攻撃の準備をしておこう。

敵を撃破しても「容赦の時計」で合計3回まで復活し、マップ下側に再出現する。
撃破する対象は自由で、同一のキャラを3回撃破しても良い。
「容赦の時計」で復活しなくなってから、敵のいずれか3体を倒せばイベントが発生してクリアとなる。

敵は最優先で分身に向かって移動・攻撃を行い、マップ上に分身が1体でも残っている限り、初期配置の3人は攻撃対象にならない。

攻略で最も重要なのは、分身を3方向に分散させて囮にしつつ初期配置の3人で戦うこと。
移動力の高いルナ・レオンに対する囮として、再召喚のCDが短い真・ボーゼルを左上に移動させておこう。
**バグ出没注意 (3/26〜) [#sd9a8549]

報酬:聖魔晶30、チャレンジポイント40、コスチュームポイント2

**VS企画部 (3/27〜) [#h2fcf501]

報酬:聖魔晶30、チャレンジポイント60、コイン10万

**サボる企画スタッフの日常 (3/28〜) [#ca6cd55b]

報酬:聖魔晶30、チャレンジポイント60、コスチュームポイント2

*報酬 [#a2ab87ee]
**全部交換に必要な総素材数 [#pe99f8f1]
SIZE(3):涙1099 シャツ1229 触手1191 フィギュア1272~
「虹ハンマー2個セット(涙6 触手6)x10セット」と「鍵セット(涙12 フィギュア9)x3セット」が不要なら、
SIZE(3):涙1003 シャツ1229 触手1131 フィギュア1245
*コメントフォーム [#y549131b]
#pcomment(,20,reply)


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