#title(フェラキア (SR)の詳細・評価)
#description(【ランモバ】フェラキア (SR)の詳細・評価のページです。)

[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[SRキャラクター一覧>SR]] > ''フェラキア''

----
#contents
*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(フェラキア.png,zoom,480x525);|~名前|フェラキア|
|~|~レアリティ|SR|
|~|~初期クラス|変幻使い|
|~|~身長/体重|180cm/?kg|
|~|~3サイズ|92/55/90|
|~|~登場シリーズ|ラングリッサーIII|
|~|~陣営|[[闇の輪廻>所属勢力一覧#g9fa6666]]&br;[[流星直撃>所属勢力一覧#zee19a6e]]|
|~|~CV|寺依沙織|
|>|>|~入手方法|
|>|>|英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)|

|CENTER:244|CENTER:243|CENTER:243|c
|>|>|~ステータス (MIN/MAX)|
|~HP|~攻撃|~知力|
|329/|42/|27/|
|~防御|~魔防|~器用さ|
|23/|22/|39/|

|>|>|~タレント|
|~名称|~効果|~星の数|
|CENTER:244|LEFT:436|CENTER:50|c
|変幻使い|攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力''&color(#ff0000){+5%};''。この効果は1ターン続き、''&color(#ff0000){4ターン後};''に再び発動できる。|★2|
|~|攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力''&color(#ff0000){+10%};''。この効果は1ターン続き、''&color(#ff0000){4ターン後};''に再び発動できる。|★3|
|~|攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力''&color(#ff0000){+15%};''。この効果は1ターン続き、''&color(#ff0000){3ターン後};''に再び発動できる。|★4|
|~|攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力''&color(#ff0000){+20%};''。この効果は1ターン続き、''&color(#ff0000){3ターン後};''に再び発動できる。|★5|
|~|攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、もう一回行動できる。更に、攻撃力''&color(#ff0000){+25%};''。この効果は1ターン続き、''&color(#ff0000){2ターン後};''に再び発動できる。|★6|

|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:117|c
|>|>|>|>|>|~クラスツリー|
|>|BGCOLOR(#ffffff): |>|[[&ref(img/魔物_icon.png,nolink,);&br;変幻使い>#f8e60e18]]|>|BGCOLOR(#ffffff): |
|~|~|&attachref(フェラキアスキル1.png,,40x40);&br;強奪|&attachref(フェラキアスキル2.png,,40x40);&br;増援|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff): ┏──────────╋──────────┐|
|>|[[&ref(img/短剣_icon.png,nolink,);&br;忍者>#m231d655]]|>|[[&ref(img/魔物_icon.png,nolink,);&br;プロティアン>#y212496b]]|>|[[&ref(img/杖_icon.png,nolink,);&br;アークソーサラー>#b060acf4]]|
|>|&attachref(フェラキアスキル3.png,,40x40);&br;詭歩|>|&attachref(フェラキアスキル4.png,,40x40);&br;回転|>|&attachref(フェラキアスキル5.png,,40x40);&br;魔防威嚇|
|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|
|>|[[&ref(img/短剣_icon.png,nolink,);&br;ダークシャドー>#g9cd5cb4]]|>|[[&ref(img/魔物_icon.png,nolink,);&br;ファントムプリンセス>#q613c1ac]]|>|―|
|&attachref(,,40x40);&br;進撃|&attachref(,,40x40);&br;狙足|&attachref(フェラキアスキル6.png,,40x40);&br;煙幕|&attachref(フェラキアスキル7.png,,40x40);&br;攻撃威嚇|―|―|
|~攻撃タイプ|遠距離・物理|~攻撃タイプ|遠距離・物理|~攻撃タイプ|遠距離・魔法|
|~移動力|3(飛行)|~移動力|3(飛行)|~移動力|3(歩行)|
※忍者の移動方式は歩行

|>|>|>|>|~スキル一覧|
|~スキル名|~効果|~種類|>|~詳細情報|
|CENTER:130|LEFT:383|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:80|c
|強奪&br;&attachref(フェラキアスキル1.png,,60x60);|[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2|
|~|~|~|~射程|2マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|増援&br;&attachref(フェラキアスキル2.png,,60x60);|[パッシブ]行動終了時、自部隊のHPが20%回復する。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|詭歩&br;&attachref(フェラキアスキル3.png,,60x60);|[パッシブ]クリティカル率+10%。戦闘中に敵を倒した時、再び移動できる。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|回転&br;&attachref(フェラキアスキル4.png,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を与える。(位置移動:自部隊と対象の位置を入れ替える。更に、被ダメージ-20%(2ターン)。)|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|3|
|~|~|~|~射程|3マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|魔防威嚇&br;&attachref(フェラキアスキル5.png,,60x60);|[パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。この効果は1ターン続く。|パッシブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|進撃&br;&attachref(,,60x60);|[パッシブ]戦闘中、自部隊の攻撃力+7%。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|狙足&br;&attachref(,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.4倍の戦闘ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、相手の移動力-1マス、「ガード不能」を与える。効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2|
|~|~|~|~射程|2マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|煙幕&br;&attachref(フェラキアスキル6.png,,60x60);|[パッシブ]攻撃をする時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。この効果は1ターン続く。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|攻撃威嚇&br;&attachref(フェラキアスキル7.png,,60x60);|[パッシブ]行動終了時、2マス以内の全ての敵の攻撃と知力-15%。この効果は1ターン続く。|パッシブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|''【覚醒スキル】''&br;心の中の悪魔&br;&attachref(,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体に0.2倍の物理ダメージを与える。自英雄の兵種と敵英雄の兵種を入れ替える(3ターン)。敵の「兵種変換」効果は2回ダメージを受けると解除される。「兵種変換」効果は、兵種相性にのみ影響する。(解除不可)|物理ダメージ|~コスト|3|
|~|~|~|~CD|5|
|~|~|~|~射程|4マス|
|~|~|~|~範囲|1マス|

*評価・運用 [#u2ed9a2f]
**ダークシャドーの評価・運用 [#u01a7b29]
兵種はアサシン系。
ファントムプリンセスとのステータス差は器用さが60ほど高く、HPや防御・魔防が低い。
覚醒スキルは魔族兵種で使うのが基本なので優先度は低め。
習得スキルは攻撃寄りで、ジャマーであるフェラキアにとってはあれば役に立つ程度。

**ファントムプリンセスの評価・運用 [#c1480b14]
魔族兵種だが、攻撃速度はアサシン系準拠。
何かと使える「回転」を習得でき、覚醒スキルとの相性も良いのでまずはこちらから解放すべき。
ジャマーとして高性能であるため、PVP適正も高い。

ガードされた場合は「位置移動」が効果ないこと、天空・山壁・石柱などの飛行のみ移動できる地形から回転を使うと飛行ではない敵に位置移動が不発することに注意。

**アークソーサラーの評価・運用 [#yb38bea3]
「魔防威嚇」はジャマーとしての役割に合っているため習得の価値あり。

**総合評価 [#v78a79e1]
-兵士の英雄修正初期値と最終値
|HP|+10%|&color(#ff0000){''+35%''};|
|攻撃力|+5%|+15%|
|防御力| |+10%|
|魔防|+10%|''&color(#ff0000){+35%};''|

兵種変化能力を持つジャマー要員。
位置移動の「回転」、覚醒スキルによる兵種変化、バフ奪取や2種の威嚇など、エンドコンテンツでも活躍できる機会は多い。

タレント能力が一見すると分かりにくいが、
-「自部隊」となっているが兵種変化するのはフェラキアのみ、雇用兵士の兵種は変化しない。
-どの兵種に変化しても間接攻撃可能、攻撃は「攻撃力」依存で、攻撃速度も固定。
-兵種を変化させないと再行動効果が発生しない。

2つ目が肝で、兵種が変化してもフェラキアの立ち回りに変化はない。あくまで兵種相性のみが変化する。

タレントは4ターンに1回の再行動という側面も強い。
3番目を意識しておかないと再行動が欲しい場面で単発行動になってしまい戦略の破綻につながることもある。
逆に、意図的に同兵種の敵の攻撃して再行動を温存するという戦略も組める。

タレントの兵種変更効果は自然に切れることは無い。
そのため、敵がボス一体だけというような場合、兵種変更+再行動にしろ、覚醒スキルにしろ、
実質一度しか使えなくなってしまうことには注意が必要。
(覚醒スキルが切れる前にCDを終えて兵種変更することは一応可能だが実用上ほぼ無意味)

雇用兵士を[[スケルトンアーチャー]]or[[クラーケン]]or[[魔女]]にしておけば相性優劣の振れ幅を抑えられる。
ちなみに[[クラーケン]]雇用で水兵のように水上を移動可能。
「回転」で強引に水上へ送り込む様子はまさに海の悪魔。
またフェラキアは飛行移動なので、兵士も飛行移動の[[魔女]]雇用なら飛兵のように地形を無視して移動できる。

ダークシャドー・ファントムプリンセス両クラスとも攻撃速度が最速クラス(アサシン系準拠)。
「ウルの長弓」を装備させると「回転」を使用する時にも兵士が攻撃可能になる。
「究極の魔弓」を装備すると近接攻撃被弾時、攻撃着弾前に敵兵士を落としやすくなり被弾を減らす事ができる。
アサシン系統の英雄全てに通じるテクニックだが、フェラキアであれば「回転」(被ダメージ軽減:1ターン)「攻撃威嚇」のおかげでよりシナジー性が高いため入手できれば優先的に装備させたい。

**覚醒スキル「心の中の悪魔」 [#o7f22128]

悪夢やデスタッチのような1マス対象の範囲攻撃。

敵英雄の兵種がフェラキアと入れ替わる。
スキル自体にフェラキアの兵種を変化させる効果があるため、タレントの[CD効果]があってもフェラキアの兵種も変化する。
敵とフェラキアの兵種が同じなら、敵に兵種変換の弱化効果[心の中の悪魔]は発生しない。

持続ターン切れ以外に2回ダメージを与えることでも敵の[心の中の悪魔]が解除される。
固定ダメージは回数にカウントされない。
 
魔族クラスで使用して敵を魔族に変え、僧侶系の味方が強力なスキル攻撃を2発叩き込むコンボは強力。
しかし「遥か太古の咆哮」や挑戦ステージなど、ボスキャラクターには無効であることも多い。
シェルファニールの覚醒スキルやクリスの覚醒スキルの魔族をスタンさせる効果も発動可能。
(シェルファニールの覚醒スキルは命中後にスタンなので、「残り1回」状態だとスタン効果判定の前に解除されて元の兵種に戻るためスタンさせられない)
敵の強力なスキル攻撃を僧侶キャラで耐える用途にも使用可能。反撃でダメージを与えなければ[心の中の悪魔]の残り回数は減らない。
 
[CD効果]がなければ覚醒スキルで攻撃後にタレント効果で再行動できるが、兵種変換させた敵にフェラキアで攻撃すると[心の中の悪魔]の回数を減らしてしまうことに注意。
タレントの[CD効果]がなければ覚醒スキルで攻撃後に再行動できるが、兵種変換させた敵にフェラキアで攻撃すると[心の中の悪魔]の回数を減らしてしまうことに注意。

**鋳紋スキル(未実装) [#r58e9bd4]

|幻魘私語(仮)|仮訳:&br;攻撃力+5%。&br;「心の中の悪魔」を使用時、「兵種相性がある部隊からの被ダメージ+10%」(1ターン)を付与する。|

**頂上・ワールドアリーナ編成 [#facc452a]

アリーナ適正は一応あるが、素のステータス面で遅れをとりがちになる。
頂上での使用条件は

-★6であること
-ダークシャドー&ファントムプリンセスをマスターしている
-デバフ効果のある装備で固めること

の3点。
★6を前提条件としたのはステータス都合もあるが、再変化可能なターン数が1ターン短くなるのが最大の理由。
1試合で2度変化できるかできないかで試合展開は相当変わる。2度変化で大きく勝利が近づき、3度変化してる試合があるとすればそれはもうすでに勝ってる。
クラスマスターについては説明不要と思われるので割愛。
装備についてはフェラキアの特性として「殴り合いは弱いが放っておくと盤面がグチャグチャにやりたい放題されてしまう」英雄であるため、ピックした時点で相当ヘイトが集まる。
フェラキアを利用する側にとっても、やりたい事やったあと射程外に逃げるというのは殆どの場合許されないので、相手の射程内待機は必ずついて回る。
結果被弾は増えるため、どうせ敵陣内待機するのであれば待機時デバフが発生する装備や、被弾時デバフを付与する装備で固めるのが最も理にかなっている。
 
タンクキャラのランディウスやヒルダなどは位置移動無効を持っているので「回転」の[位置移動]が効かないことに注意。

*オススメ装備 [#zade7c2f]
魔族ルートでは弓・短剣・軽装系防具だけではなく杖と魔法系防具も装備できる
「知力」を参照とするスキルを持たないので杖を装着するメリットは、挑戦ステージで回転だけが役目の時におまけのデバフ効果を期待したり[[逸材の象徴]]で回転を射程4にするくらい。

**SSR装備 [#w67cc4e3]

#region
|~画像|~名前|~Lv1効果|~備考|h
|&attachref(img/ssr_weapon5.png,nolink,60x60);|[[究極の魔弓]]|攻撃力+2%。自部隊は接近戦で攻撃弱化効果を受けない。||
||[[ウルの長弓]]||兵士も射程+1|
||[[女神の左手]]||回転のついでに移動力ダウン|
||[[逸材の象徴]]||位置移動特化の回転射程4|
|&attachref(img/スケールアーマー_icon.png,nolink,60x60);|[[スケールアーマー]]|最大HP+2%。攻撃された時、戦闘前、25%の確率で敵にランダムな弱化効果を与える。||
| |[[コンクルージョン]]|||
|&attachref(img/ssr_armor6.png,nolink,60x60);|[[天女の羽衣]]|HP+2%。攻撃された時、15%の確率で敵1体の強化効果を解除し、さらにランダムな弱化効果を1つ与える。|魔族クラスのみ|
| |[[夢魔の囁き]]| |専用装備|
| |[[王者の冠]]|||
| |[[ハデス]]| |魔族クラスのみ|
| |[[吸魂の髪飾り]]| |魔族クラスのみ|

|~画像|~名前|>|~能力値|~Lv1効果|h
|&attachref(img/ssr_accessory17.png,nolink,60x60);|[[星天の腕輪>https://langrisser.wikiru.jp/index.php?%C0%B1%C5%B7%A4%CE%CF%D3%CE%D8]]|HP29|攻撃6|戦闘中、周囲2マス以内に友軍がいない時、攻撃防御+2%&br;(Lv5:+10%)|
|&attachref(img/ssr_accessory24.png,nolink,60x60);|[[神翼のレガース]]|攻撃6|防御4|攻撃+1.5% 攻撃された時、防御+2%&br;(Lv5:攻撃+8% 攻撃された時。防御+10%)|

#endregion
**SR装備 [#b8db2e8a]
#region
|~画像|~名前|~Lv1効果|h
|&attachref(img/sr_weapon22.png,nolink,60x60);|[[貴族の短刀>https://langrisser.wikiru.jp/index.php?%B5%AE%C2%B2%A4%CE%C3%BB%C5%E1]]|攻撃力+2%|
|&attachref(img/sr_armor1.png,nolink,60x60);|[[カメレオンマント]]|近接攻撃を受ける時、防御と魔防を+3%|
|&attachref(img/sr_armor3.png,nolink,60x60);|[[錬金術師のローブ]]|攻撃された時、戦闘前に20%の確率で「ダメージ-20%」(2ターン)付与&br;(Lv5:確率50%)|
|&attachref(img/sr_helm3.png,nolink,60x60);|[[ウォーロックフード]]|行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「魔防-30%」(1ターン)付与&br;(Lv5:確率50%)|

|~画像|~名前|>|~能力値|~Lv1効果|h
|&attachref(img/sr_accessory3.png,nolink,60x60);|[[増速のブーツ]]|HP20&br;(13+Lv7倍)|魔防3&br;(2+Lv0.6倍)|HP+1% 移動力+1&br;(Lv5:HP+5% 移動力+1)|

#endregion
*オススメのエンチャント [#jb16e74f]
#region
|~画像|~名称|~2セット効果|~4セット効果|
|&attachref(img/enchant_r11.jpg,60x60);|時計|攻撃力、知力+5%|スキルでダメージを与えた時、30%の確率でそのスキルのクールダウン時間-5|
|&attachref(img/enchant_r1.jpg,60x60);|寒氷|防御力と魔防+5%|攻撃された時、戦闘後、20%の確率で1ターンの間相手の行動を封じる。|

#endregion
*クラスツリー [#e7d33257]
#region
|120|120|120|c
|BGCOLOR(#ffffff): |CENTER:[[&attachref(img/class25.png);変幻使い>#f8e60e18]]|BGCOLOR(#ffffff): |
|>|>|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┏─────────╋─────────┐|
|CENTER:[[&attachref(img/class20.png);忍者>#m231d655]]|CENTER:[[&attachref(img/class06.png);プロティアン>#y212496b]]|CENTER:[[&attachref(img/class34.png);アークソーサラー>#b060acf4]]|
|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|

|CENTER:[[&attachref;">&attachref;><span class=" style="cursor:default" contenteditable="false]]&br;ダークシャドー| |CENTER:[[&attachref(img/class68.png);ファントムプリンセス>#q613c1ac]]|CENTER:未実装|

#endregion
**変幻使い [#f8e60e18]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/魔物_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|
|>|>|姿を変えることを得意とする魔族できある、友軍に化&br;けてスパイや破壊活動をする。&br;「弓」、「短剣」、「軽装甲」を装備できるように|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|A|C|B|B|B|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(フェラキアスキル1.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|強奪|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|2マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]ガードを無視して&br;敵単体に1.1倍のダメージを与える。&br;戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。|
|&attachref(フェラキアスキル2.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|増援|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]行動終了時、&br;自部隊のHPが20%回復する。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|生存修行の証x3|
|2|生存修行の証x5|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| |

#endregion
**忍者 [#m231d655]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/短剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(フェラキアスキル3.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|詭歩|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]クリティカル率+10%。&br;戦闘中に敵を倒した時、再び移動できる。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[くノ一]]、[[バリスタ]]|

#endregion
**プロティアン [#y212496b]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/魔物_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(フェラキアスキル4.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|回転|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|3ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|3マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体に1.2倍の&br;ダメージを与える。この攻撃が&br;ガードされていない時、戦闘後、&br;自部隊と敵の位置を入れ替える。&br;更に、被ダメージ-20%。&br;この効果は2ターン続く。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|記憶の綬x6&br;生存修行の証x3&br;戦闘修行の証x3|
|2|森の守護者の証x8&br;闘技の証x8&br;迅速の綬x6&br;記憶の綬x6|
|3|神秘のエンブレムx10&br;勇敢のエンブレムx10&br;森の守護者の証x8&br;闘技の証x8|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[伏撃兵]]、[[スケルトンアーチャー]]|

#endregion
**アークソーサラー [#b060acf4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/杖_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(フェラキアスキル5.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|魔防威嚇|2|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]行動終了時、&br;周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。&br;この効果は1ターン続く。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[ウィッチ]]、[[ダークエルフ]]|

#endregion
**ダークシャドー [#g9cd5cb4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/短剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref;|~名称|~コスト|
|~|進撃|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]戦闘中、自部隊の攻撃力+7%。|
|&attachref;|~名称|~コスト|
|~|狙足|1|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|2マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、&br;1.4倍の戦闘ダメージを与える。&br;「飛兵」に対して特に効果がある。&br;戦闘後、相手の移動力-1マス、&br;「ガード不能」を与える。効果が1ターン続く。&br;(この効果は解除不可)|

#endregion
**ファントムプリンセス [#q613c1ac]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(フェラキア_sd5.jpg,,115x115);|~クラス|&ref(img/魔物_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|2|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| |A|C|B|B|B|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(フェラキアスキル6.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|煙幕|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]攻撃をする時、戦闘後、&br;30%の確率で被ダメージ-30%。&br;この効果は1ターン続く。|
|&attachref(フェラキアスキル7.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|攻撃威嚇|2|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]行動終了時、2マス以内の&br;全ての敵の攻撃と知力-15%。&br;この効果は1ターン続く。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |
|4|混沌の印x22&br;奇跡の印x22&br;レンジャーの証x20&br;隠者の証x20|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[暗殺者]]、[[ダークエルフアーチャー]]|

#endregion

**練兵場の兵種 [#s336368a]

*運命の扉 [#nbb5bf86]
2
フェラキアが敵になるので他の出撃キャラとの戦力差に注意。
なおフェラキア以外は出撃させなかった場合、フェラキアは敵にならない。

*覚醒 [#b5fef38a]
''ステージ1''
輝きの星の塵5、生霊の水晶8、結界の水晶8
ステージ名「魔女」
敵兵情報:リファニー(魔法使い)、ルイン(歩兵)、ディハルト(騎兵)

''ステージ2''
永遠の月の光、季節風の心12、炎の心12
ステージ名「女王の飴」

*英雄ストーリー [#d094023f]
#region(英雄ストーリー・一)
#endregion
#region(英雄ストーリー・二)
#endregion
#region(英雄ストーリー・三)
#endregion
#region(英雄ストーリー・四)
#endregion
#region(英雄ストーリー・五)
#endregion
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~召喚・登場語録| |
|~戦闘・クラスチェンジ1| |
|~戦闘・クラスチェンジ2| |
|~戦闘・スキル開放1| |
|~戦闘・スキル開放2| |
|~戦闘・ロックオン1| |
|~戦闘・ロックオン2| |
|~戦闘・戦闘不能| |
|~会話・絆語録1| |
|~会話・絆語録2| |
|~会話・絆語録3| |
|~会話・絆語録4| |
|~会話・絆語録5| |
|~会話・日常1| |
|~会話・喜び| |
|~会話・憤怒| |
|~会話・悲しい| |
|~インタラクティブ・語録1| |
|~インタラクティブ・語録2| |
|~インタラクティブ・語録3| |
|~インタラクティブ・語録4| |
|~インタラクティブ・語録5| |
|~インタラクティブ・反感1| |
|~インタラクティブ・反感2| |
|~インタラクティブ・反感3| |
|~インタラクティブ・特殊1| |

#endregion
*小ネタ [#s35001e3]

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

*コメントフォーム [#db467b4c]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/フェラキア/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};''

TIME:"2023-04-30 (日) 01:19:20" REFERER:"https://langrisser.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&amp;page=SR/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%82%A2"

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