//#title(キャラ名 (SSR)の詳細・評価)
//#description(【ランモバ】キャラ名 (SSR)の詳細・評価のページです。)

[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[SSRキャラクター一覧>SSR]] > ''ヒルダ''

----
#contents
*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:515|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(ヒルダ.png,zoom,480x525);|~名前|ヒルダ・ユースティーツ|
|~|~レアリティ|SSR|
|~|~初期クラス|ナイト|
|~|~身長/体重|173cm/53kg|
|~|~3サイズ|92/63/88|
|~|~登場シリーズ|ラングリッサー リインカーネーション-転生-|
|~|~陣営&br;(プロフィール)|グレスデン帝国|
|~|~陣営|帝国の栄光&br;戦略統帥&br;夢幻の転生|
|~|~CV|荒浪和沙|
|>|>|~入手方法|
|>|>| |

|CENTER:255|CENTER:255|CENTER:255|c
|>|>|~ステータス|
|~HP|~攻撃|~知力|
| | | |
|~防御|~魔防|~器用さ|
| | | |

|>|>|~タレント|
|~名称|~効果|~星の数|
|CENTER:240|LEFT:475|CENTER:50|c
|スカーレットリベンジ&br;&attachref(,,);|致命的なダメージを受けても死亡せず、HPが''&color(#ff0000){20%};''回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。強化状態が2つ以上持っている時、全ての被ダメージ''&color(#ff0000){-10%};''、攻撃力の''&color(#ff0000){5%};''が防御力と魔防に加算される。&br;周囲''&color(#ff0000){2};''マス以内の友軍が攻撃された時、戦闘中、攻撃した敵はクリティカル発動不可となる。([CD効果]この効果は''&color(#ff0000){3};''ターン後に再発動可。)|★3|
|~|致命的なダメージを受けても死亡せず、HPが''&color(#ff0000){30%};''回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。強化状態が2つ以上持っている時、全ての被ダメージ''&color(#ff0000){-15%};''、攻撃力の''&color(#ff0000){8%};''が防御力と魔防に加算される。&br;周囲''&color(#ff0000){2};''マス以内の友軍が攻撃された時、戦闘中、攻撃した敵はクリティカル発動不可となる。([CD効果]この効果は''&color(#ff0000){2};''ターン後に再発動可。)|★4|
|~|致命的なダメージを受けても死亡せず、HPが''&color(#ff0000){40%};''回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。強化状態が2つ以上持っている時、全ての被ダメージ''&color(#ff0000){-20%};''、攻撃力の''&color(#ff0000){11%};''が防御力と魔防に加算される。&br;周囲''&color(#ff0000){3};''マス以内の友軍が攻撃された時、戦闘中、攻撃した敵はクリティカル発動不可となる。([CD効果]この効果は''&color(#ff0000){2};''ターン後に再発動可。)|★5|
|~|致命的なダメージを受けても死亡せず、HPが''&color(#ff0000){50%};''回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。強化状態が2つ以上持っている時、全ての被ダメージ''&color(#ff0000){-25%};''、攻撃力の''&color(#ff0000){15%};''が防御力と魔防に加算される。&br;周囲''&color(#ff0000){3};''マス以内の友軍が攻撃された時、戦闘中、攻撃した敵はクリティカル発動不可となる。([CD効果]この効果は''&color(#ff0000){1};''ターン後に再発動可。)|★6|

|CENTER:122|CENTER:122|CENTER:122|CENTER:122|CENTER:122|CENTER:122|c
|>|>|>|>|>|~クラスツリー|
|>|BGCOLOR(#ffffff): |>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ナイト>#f8e60e18]]|>|BGCOLOR(#ffffff): |
|~|~|&attachref(,,40x40);&br;破陣|&attachref(,,40x40);&br;衝突|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff): ┏──────────╋──────────┐|
|>|[[&ref(img/槍_icon.png,nolink,);&br;ジェネラル>#m231d655]]|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ハイランダー>#y212496b]]|>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);&br;ソードマン>#b060acf4]]|
|>|&attachref(,,40x40);&br;槍陣|>|&attachref(,,40x40);&br;破剣|>|&attachref(,,40x40);&br;破刃|
|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|
|>|[[&ref(img/槍_icon.png,nolink,);&br;マーシャル>#g9cd5cb4]]|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ロイヤルナイト>#q613c1ac]]|>|−|
|&attachref(,,40x40);&br;ヘヴィシールド|&attachref(,,40x40);&br;破矢|&attachref(,,40x40);&br;転生の決意|&attachref(,,40x40);&br;鉄陣|−|−|
|~攻撃タイプ|近接・物理|~攻撃タイプ|近接・物理|~攻撃タイプ|近接・物理|
|~移動力|3(歩行)|~移動力|5(騎行)|~移動力|3(歩行)|

|>|>|>|>|~スキル一覧|
|~スキル名|~効果|~種類|>|~詳細情報|
|CENTER:130|LEFT:418|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:80|c
|破陣&br;&attachref(,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させ、「次ターン行動不能」を与える。(1ターン))|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|3ターン|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|破刃&br;&attachref(,,60x60);|[物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「与ダメージ-20%」を与える。|物理ダメージ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|2ターン|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|槍陣&br;&attachref(,,60x60);|[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。&br;[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン)&br; |アクティブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2ターン|
|~|~|~|~射程|自部隊|
|~|~|~|~範囲|単体|
|破剣&br;&attachref(破剣.png,,60x60);|[パッシブ]接近戦で攻撃する時、攻撃力+15%。敵がNPCでない場合、戦闘前、敵の武器の特殊効果を無効化する(最大HPアップ効果を除く)。敵がNPCの場合、攻撃力と知力-25%。(1ターン)|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|−|
|~|~|~|~射程|−|
|~|~|~|~範囲|−|
|衝突&br;&attachref(,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与え、[位置移動]効果を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させ、移動力-2。更に「ガード無効」を与える。(1ターン))|物理ダメージ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|2ターン|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|ヘヴィシールド&br;&attachref(,,60x60);|[パッシブ]接近戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージー50%。|パッシブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|−|
|~|~|~|~射程|−|
|~|~|~|~範囲|−|
|破矢&br;&attachref(破矢.png,,60x60);|[パッシブ]遠距離で物理攻撃された時、戦闘中、攻撃力+15%、被ダメージ-10%。3マス以内の遠距離物理攻撃に対して反撃できる。|パッシブ|~コスト|−|
|~|~|~|~CD|−|
|~|~|~|~射程|−|
|~|~|~|~範囲|−|
|転生の決意&br;&attachref(転生の決意.png,,60x60);|[超絶強化]アクテイブスキル。範囲内の「夢幻の転生」を持つ全ての友軍の攻防能力を大幅にアップする。単体スキルの与ダメージ+12%、反撃ダメージ+12%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)|超絶強化|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|3ターン|
|~|~|~|~射程|自部隊|
|~|~|~|~範囲|ALL|
|鉄陣&br;&attachref(鉄陣.png,,60x60);|[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。&br;[物理ダメージ]5本の直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。自身のガード範囲が2マスとなり、被クリティカル率-20%。(2ターン)命中したマスに[落とし穴]を付与する(2ターン)。&br;(落とし穴:敵がこのマスに止まると、「再移動」と「再行動」効果を受けれない。)|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2ターン|
|~|~|~|~射程|2マス|
|~|~|~|~範囲|直線|
|''【覚醒スキル】''&br;ブラッドオーダー&br;&attachref(ブラッドオーダー.png,,60x60);|[パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受ける。「移動力ダウン」無効。&br;[指揮]周囲2マスにいる全ての友軍は「位置移動」効果を受けない。被固定ダメージ-35%。&br;[アクティブ]下記スキルから1つを発動する。&br;防御指令:[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。英雄兵種が[槍兵]になる。攻撃された時、戦闘前、敵は1マス移動するごとに被ダメージ+10%(最大50%)。(3ターン)。&br;突撃指令:[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。英雄兵種が[騎兵]になり、歩兵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(3ターン)。&br;上記スキル発動後、「ブラッドオーダー」のCD時間は3ターンとなる。|アクティブ|~コスト|3|
|~|~|~|~CD|−|
|~|~|~|~射程|−|
|~|~|~|~範囲|−|
|>|>|>|>|~選択スキル詳細|
|防御指令&br;&attachref(防御指令.png,,60x60);|[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。自身の英雄兵種が[槍兵]となる。攻撃された時、戦闘前、敵は1マス移動するごとに被ダメージ+10%。(最大+50%)(3ターン)&br;このスキル発動後、「ブラッドオーダー」のCD時間が3ターンとなる。|アクティブ|~CD|3ターン|
|~|~|~|~射程|自部隊|
|~|~|~|~範囲|単体|
|突撃指令&br;&attachref(突撃指令.png,,60x60);|[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。自身の英雄兵種が[騎兵]となり、歩兵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(3ターン)&br;このスキルを発動後、「ブラッドオーダー」のCD時間が3ターンとなる。|アクティブ|~CD|3ターン|
|~|~|~|~射程|自部隊|
|~|~|~|~範囲|単体|

マーシャル LV70最大値 HP5372 攻撃548 知力247 防御357 魔防207 器用106
(心の絆4:自分のターンに攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%)
(心の絆7:攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%)
ロイヤルナイト LV70最大値 HP5057 攻撃577 知力247 防御311 魔防260 器用118
(心の絆4:部隊HPが80%より高い時、被クリティカル率-10%)
(心の絆7:自分のターンに攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%)

*評価・運用 [#u2ed9a2f]

絆の力開放条件は、ヴェルナーとフロレンティア。

転生陣営の超絶強化兼タンク担当。
実戦的に[[SSR/アレス]]は超絶スキルを持つのが不可能なことから彼女こそ転生陣営の真の中核といえよう。

パッシブスキル「破矢」はランディウスのタレントと違って、射程3の遠距離物理攻撃に反撃できる一方、射程2の遠距離魔法攻撃には反撃できない。

ランディウス同様に攻撃力の一部が防御と魔法防御に加算されるタイプであり、耐久ステだけでなくある程度の攻撃力が要求される。
装備もかなり似通っているため、同種のエンチャントにしておくといざと言う時に交換できて使い勝手が良くなる。

「鉄陣」の直線範囲攻撃は[[均衡の刃]]を装備している場合、落とし穴も幅5射程3に拡大して設置される。

**覚醒スキル [#qcd712df]

2種類の使い分けにより英雄の兵種を変更可能なガードスキル。

英雄兵種変更効果も解除可能なので、剣魂、大喝、覇気、ミョッルニルなどの戦闘前強化効果解除で元の兵種に戻される可能性があることに注意。
兵種を変えてもグラフィックや戦闘内の攻撃方法は変わらない。
ロイヤルナイトで兵士を槍兵にした場合、覚醒スキルで兵種を槍にしても兵士を追い越してヒルダ本体が攻撃を受ける危険性はそのまま。

指揮効果により周囲の味方への「位置移動」効果を無効化する。
PVEではイカの触手などを無効化できる。
PVPでは、アンジェリナの「海王の息吹」、世界樹の賢者の「止水の息吹」、アリアンロードの「アルティウムセイバー」などにも陣形や距離を乱されずに済む。
レディン、レオン、アレスなどの覚醒スキルは「位置移動」効果ではなく「テレポート」効果なので無効化対象外。

**鋳紋技能(未実装) [#qe9970aa]

|血色堅靭(仮)|仮訳:&br;攻撃力+10%。&br;専用装備を携帯時、「防御指令」と「突撃指令」の効果は解除不可になる。|

タレント効果により攻撃力が増えれば防御力と魔防も少し増える。
専用防具を装備時は覚醒スキルの効果が解除不可になる。

*オススメ装備 [#zade7c2f]
追加予定の専用装備は鎧。
HPと防御力+5%。携帯スキルのCOST制限無視。パッシブスキル「破剣」と同じデバフ付与効果。

合計COST7(覚醒スキル+COST2スキル2種類)のスキル構成が可能になる。
パッシブスキル「破剣」の攻撃力+15%効果は付いてない。

**SSR装備 [#w67cc4e3]
#region
| |[[王座のガーディアン]]| |槍兵|
| |[[ラグナロク]]| |槍兵|
| |[[ジャッジメントアックス]]| |槍兵|
| |[[封印の守護者]]| |騎兵|
| |[[竜殺剣グラム]]| |騎兵|

| |[[血紋の鎧]]| | | |
| |[[風王の鎧]]| | | |
| |[[ミラーアーマー]]| | | |
| |[[ガーディアンアーマー]]| | | |

| |[[テュールの怒り]]| | |
| |[[アエネアスの兜]]| | |

 

| |[[血の盟約]]|HP|―| |治療不能対策|
| |[[神翼のレガース]]| | | | |

#endregion
**SR装備 [#b8db2e8a]
#region
#endregion
*オススメのエンチャント [#jb16e74f]
#region
#endregion
*オススメのスキル構成 [#a8c49a6b]
#region
#endregion
*クラスツリー [#e7d33257]
#region
|120|120|120|c
|BGCOLOR(#ffffff): |CENTER:[[&attachref;クラス0>#f8e60e18]]|BGCOLOR(#ffffff): |
|>|>|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┏─────────╋─────────┐|
|CENTER:[[&attachref;クラス1>#m231d655]]|CENTER:[[&attachref;クラス2>#y212496b]]|CENTER:[[&attachref;クラス3>#b060acf4]]|
|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|
|CENTER:[[&attachref;クラス4>#g9cd5cb4]]|CENTER:[[&attachref;クラス5>#q613c1ac]]|CENTER:[[&attachref;クラス6>#r48cbcac]]|

#endregion
**ナイト [#f8e60e18]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|騎兵|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|騎士修行の証3|
|2|騎士修行の証5|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| 騎兵|

#endregion
**ジェネラル [#m231d655]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|槍兵|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|S|S|D|A|C|D|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|守り6、生存修行3、戦闘修行3|
|2|シールド8、闘技8、守り6、力6|
|3|不屈10、忠誠心10、シールド8、闘技8|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| 精鋭槍兵、岩の傀儡|

#endregion
**ハイランダー [#y212496b]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|騎兵|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|迅速6、騎士修行3、戦闘修行3|
|2|馬術8、森の守護者8、迅速6、力6|
|3|忠誠心10、勇敢10、馬術8、森の守護者8|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| 精鋭騎兵、聖騎兵|

#endregion
**クラス3 [#b060acf4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス| |
|~|~射程| |
|~|~移動| |
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| |

#endregion
**マーシャル [#g9cd5cb4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|槍兵|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|S|S|D|A|C|D|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|衛兵12、騎士12、不屈、忠誠心|
|2|秩序15、勇気15、衛兵12、騎士12|
|3|英雄18、統帥18、秩序15、勇気15|
|4|運命22、正義22、英雄20、統帥20|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[重装槍兵]]、[[ロックゴーレム]]|

#endregion
**ロイヤルナイト [#q613c1ac]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|騎兵|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|B|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~| | |
|~|~種類|~CT|
|~| | |
|~|~射程|~範囲|
|~| | |
|~|>|~効果|
|~|>| |

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|騎士12、戦士12、忠誠心10、勇敢10|
|2|公正15、秩序15、騎士12、戦士12|
|3|統帥18、英雄18、公正15、秩序15|
|4|栄光22、世界22、統帥20、英雄20|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[近衛騎兵]]、[[聖殿騎士]]|

#endregion
**練兵場の兵種 [#f1332944]

[[ファランクス]]、[[ロイヤル騎兵]]、[[水晶ゴーレム]]

*運命の扉 [#cc56e42b]

//**1 [#f9c9a68d]
//**2 [#o428c43d]
//**3 [#faec2e35]
//**4 [#t07a2c2a]
//**5 [#h6c5f4ce]

*覚醒 [#qd2b6c3c]
#region

''ステージ1''
素材:輝きの星の塵x5、蒼穹の水晶x8、夢影の水晶x8
ステージ名「ステージ名」
敵兵情報:

''ステージ2''
素材:永遠の月の光x5、大浪の心x12、月の心x12
ステージ名「ステージ名」
友軍・敵兵情報:

#endregion
*英雄ストーリー [#d094023f]
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*小ネタ [#s35001e3]

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

『ラングリッサーV』に「民を支配する無慈悲な赤き姉と青き妹」の古代伝承が登場しており、ヒルダの異名も青髪の妹と合わせてこの伝承になぞらえられた物と思われる。
(なおこの伝承は『V』のOPデモでギザロフが考察している通り古代の女王の王権交代などではなく、クリムゾランダーとクリムゾニアの古代戦争を描いたもので、赤き姉は赤き月クリムゾ、青き妹は青き月ペイリアを示していた)

カルザスの存亡に強い執着を見せるため、ランモバの『転生』世界ではカルザスを滅ぼすことが出来ていなかったor王族の生き残りのユリアンを取り逃がした疑惑がもたれていた。実装から一年半経ってユリアンの扉にて自らの手でカルザスを滅ぼしていたことが明らかになった。
扉では転生時代のヒルダの姿とエリュシオン時代のユリアンの姿で普通に会話しているが、ランモバに召喚されているヒルダは「カルザスの存亡に強い執着を持っていた若い頃」で召喚されている。
*コメントフォーム [#db467b4c]
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TIME:"2023-01-13 (金) 21:45:31" REFERER:"https://langrisser.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=SSR%2F%A5%D2%A5%EB%A5%C0"

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