SSR/シェルファニール
- 化物おおおおおおお
ばっ、化物!!まさかこれほどとは --
- プリンセスで魔族特効スキル使うとクリスみたいに二重の特効が重ね、魔族絶対殺すウーマンになる。本人曰く「お掃除の時間です」 --
- 自動回復が無いが毎ターン撃てるし、魔族絶対掃除レディは止まることを知らない。やっつけ負けだけ気にすればいいが…… --
- 範囲魔法である破邪でこの現象が発生するため魔族の群れが一撃でキレイキレイされることも珍しくない --
- 最強のゴブリンスレイヤーに見えるけど、どうなんだろう? --
- 魔女持てねえ 兵は何がいいんだ? --
- 神官とか巫女でいいのでは --
- 指揮官ごと空を飛べる天空アーチャー、近距離が不利にならないクラーケンも悪くない --
- ウォーロックでも良いと思う 役割考えると魔法ほしいし --
- SR武器って単体専用の秘宝の杖より単純に知力が上がるセージの杖のほうが使い勝手よいように感じるんだけども。範囲撃つことのほうが多いし --
- セージ杖で良いよ、範囲攻撃基本だから。毎ターン範囲攻撃撃てると楽しいよ(おめめぐるぐる) --
- 一つでも星を上げたら破邪と枯渇で毎ターン範囲攻撃してもよいし、浄化で高火力堪能してもよい --
- 次元の宝珠お勧めですよ。特に星6の彼女に。発動すれば次のターンも天罰できます。入手難度高いですが --
- 対PvE決戦兵器PvPはお察し そして果てしなく遠い☆6 愛で育てろ --
- フェアリーブーツってどうやって装備するの?遠距離と僧侶は装備できないんだけど --
- 超絶のスキル威力アップは風圧や反撃みたいなパッシブやタレントにものるのかな? --
- ☆6運用してるけどラーナ合わせてW天罰+再行動範囲攻撃で大体消し飛んで楽しい。PVPでもそれなりに使えるけど、上に上がるほど微妙になっていく印象 --
- やっぱ範囲攻撃はデバフ撒いてナンボだなぁって思った --
- 天罰はデバフ?何それ?レベルだし、デバフはデバフで毎ターンアクティブ使用不能を範囲でまき散らす人 --
- 星6まで鍛え上げたらPVPPVE問わず活躍しますよ。PVP微妙と思われがちだが実際戦ってみると気軽に連発される天罰は想像以上に厄介 --
- PVPはシェルファニール以前にラーナボーゼルリスティルで終わるので --
- プリパ運用ならルナ超絶受けて範囲ダメ・デバフ・割合ダメで削りつつ飛兵鉄砲玉にバフ撒くのがお仕事、サブアタ&バッファー以上を期待すると色々しんどい --
- 恐怖の魔眼って範囲に乗るの? --
- オススメに書かれてないけど真十字架も中々相性良し --
- 50連でなんとか確保、タレントが唯一無二系なので持っておきたかった。 --
- SDキャラはウィザードの方が好きなんだけどやっぱりプリンセスの方が魔族に有利取れて使い勝手いいよな --
- 魔防は下がるが知力は変わらないからなぁ、同値ならプリンセスの方が利点あるな。 --
- 今日の黒竜から奇跡の杖ゲット!魔術と合わせて良い火力出そうだなぁ・・・ --
- タレントのHPが高いほど知力アップはステータス画面でどのぐらい上げておけばMAXになるんでしょうか? --
- 多分割合依存。HP満タンでは最大効果出てます。 --
- なるほど、最大HPを上げるのではなく現最大値を維持なんですね。ありがとうございます。 --
- 星4にさえしてしまえばCD-2だから枯渇と破邪交互で毎ターン範囲撃てるのかな・・・天罰もブリザード並みのCDになるなら大部使いやすそうだなぁ。旅団戦とかでラーナ、ボーゼル使ってると時計発動しないとき何だから微妙だったから緑姉早く星4にしたい --
- 超絶と増援持ってて、残り1枠だけどスキル打ち放題。優秀な子です。 --
- グロ版の配信者で有名なニトロ兄貴がPvPで星6シェルファニールにボコられてた --
- pvpはあのジェリ男も活躍してたぐらいやからなぁ何が起こるかわからんで --
- 星6緑姉に奇跡持たせて毎ターン枯渇とかやばそう --
- 範囲ばかりの印象だが星6だと毎ターン時計なしで浄化撃ち続けられるのも強み、兵士が残念だけど --
- 浄化はCD2だから星4でも毎ターン打てますよ! --
- 不覚にもあんですってーに笑ってしまったw --
- エステルかと思ったわw --
- あれはズルイw --
- CV担当の声優、アンジェリナの担当者と間違ってるような
ゲーム中では『白城なお』と表示されています --
- 保証でやっと確保できたんだけど、デフォの立ち絵を改めて見ててなーんか妙な感覚が…。顔はこっち向いてるのに視線が遠い所に行ってるせいだと思うけど、タッチで動く時もそのままだからどうにも違和感が拭えない… --
- 一番好きだから覚醒させた!
基本は破邪+天罰持ってくから 単体用に浄化もいいし、 攻撃大応援しながら後ろから範囲連発もいいし、 自分で超絶持ってけばスキル威力上がるし、今までルナで使ってた超絶の枠を他に使えるし 覚醒スキルはまだ無いものの、コスト6の意味は大きいと思います。 -- [h6m4QKsULS2]
- このこはほんとパワーアップが体感できるキャラだよね。星4で浄化連発、破邪枯渇交互に連発を体感して、星6で化けて、覚醒で便利さがまたあがる。 -- [J8naWYDnVzM]
- 覚醒クエストがクリアできない、、、 -- [SkLd5i.H2Nk]
- 一人目のランフォが鬼門なのでブーツ装備は必須。1T目は騎士の精神+投槍が届かない場所へ退避して天罰。あとは近づいて浄化。2人目以降もヒット&アウェイで。靴装備で火力は落ちるけどそれなりに育ってる☆5ならクリアできるはず。兵士は天空アーチャーにしたほうが逃げ回りやすいので楽。 -- [XdpnZQ2ESCQ]
- 1T目天罰は最大限退避すると届かない気がするので勘違いかも。すいません。とにかくブーツ履いて逃げ回りながら天罰したり浄化したりです。 -- [XdpnZQ2ESCQ]
- 普通に行けちゃったから試してないので何だけど、最悪巫女連れて枯渇ガチャすれば行ける気もする。50%を3回だから10回もやればきっと…… -- [36j1jR92Y/w]
- なんとかクリアできました!
ありがとうございました。 これでルナさんの超絶が外せる。 -- [SkLd5i.H2Nk]
- XdpnZQ2ESCQ参考に☆4の戦闘力5500天空アーチャーで行けた。ランフォードはブーツ履いて1T右へ2T天罰→3T浄化。連閃使われると終わりなので投槍使って来るまで繰り返す。ギザロフは空中で待機してると移動せず構造体は移動してくるので空中で待機して構造体倒す。範囲ギリギリ位置の陸に移動して天罰→浄化でクリア。ダーク息吹使われると浄化時に耐えきれないのでサンダー使ってくるまで繰り返す。魔防破壊発動も必要だったから計20回ぐらいやったかも…疲れた。 -- [tjCR/P2p8Zk]
- もちろん育成次第だけど瞑想の指輪+巫女で負ける要素殆ど無いはず、ギザロフの範囲対策に増援あった方が良いかもしれないくらいか。 -- [ISjgd/GVA3U]
- 自分の育成段階だと浄化で先制仕掛けても倒し切れず騎士の精神からの投槍が耐えられなかった。攻撃1856は巫女LV10すら貫通してきてワンパンですわ。ブーツで逃げて騎士の精神切れるの待つしかなかった。 -- [tjCR/P2p8Zk]
- 覚醒しようと思ったが実質シェルファニール一人で4体以上倒さないといけないの笑えない。構造物無視してギザロフやっと倒したと思ったらさらに構造物登場wなんじゃそりゃwしかも構造物倒してもHP回復しないしなんじゃこりゃ。 -- [S2LaDwoRXdY]
- 覚醒試練のギザロフは構造体に付くバフによっては普通に詰む。自己回復とか付いたらリセットだね。 -- [AUWrF.p8HMI]
- シェルファニールで火力出すなら兵士はウォーロック一択? -- [soCafNaXA9A]
- 単純に単体火力求めるならそうじゃない?魔防破壊+浄化。
マップや相手によっては弓の方が強いだろうから一択とは言わないかもしれないけど。 -- [VMiPLaTKp4M]
- フェニックス70を運要素なしでクリアをやってみたいんだけど火力が足りなくて。ウォーロックレベル10にしてからまたチャレンジしてみます! -- [soCafNaXA9A]
- 変えたところ悪いんだけどそれウィザード評価じゃ無いよ -- [TBvSbX57FNo]
- わかっちゃいたけど覚醒スキルえげつないな…… -- [NFWiVX38BUY]
- 確かに。
CD5の覚醒スキル3体以上範囲当てて1体でも撃破できればタレント含めて合計でCD-5で覚醒毎回打てる。さらに専用装備で確率引ければ範囲+1。さらに魔族は無効化されなければスタン。 -- [yEyoEQzsbtQ]
- 基本プリンセスだから魔族はスタンどころじゃねぇのが笑える
ジム眺めてたら5万とか出てる -- [sasg172HxRY]
- 覚醒スキルのお陰で完全体ゴブリンキラーになむた -- [CKV6j5vtrcI]
- ゴブリンキラー
一号:レインフォルス 二号・シェルファ 三号・シグマ(超絶してるだけ(笑)) 四号以下はマシューとかギザロフとかのゴブリンワンパン出来る召喚物使うとミスも無くて素晴らしい。 -- [VFSr6b8Mt56]
- 一号と二号はほぼずっと覚醒打ち続けるもんなぁ -- [LmPu0nTcH52]
- エンチャント備考欄に倍率が書いてありますけど、魔術と微風で大差ないってことですか? -- [8/p6lRAYBAM]
- 魔術は乗算で効くので与ダメ+が無い場合は大差ないです。
ただし与ダメ+がある場合、例えば王者の冠の効果を受けたときに範囲ダメージが1.3倍になるか1.38倍になるかで違ってくるのでシナジー効果を考えて戦うなら全然違うといえます。
正直PvPもやる人なら泥仕合多くなるし微風、PvE専門なら魔術かなと思う。 -- [qZjzjlSWrTI]
- 期待値や効率で言えば大差ない。ダメージ安定の微風と最大威力重視の魔術と言うだけ。用途に合わせて選択すべし。 -- [tEt0LIQtETo]
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