SSR/ジュグラー

  • めっちゃ硬いことで定評のあるキャラ -- 2019-05-17 (金) 13:17:00
  • 初期だけが僧侶なのか……進化するとクラス相性的には劣化するのな -- 2019-05-18 (土) 18:36:35
    • タンクとしては苦手相性の無い水兵系統がいいんかな -- 2019-05-18 (土) 19:41:18
  • 水兵はタンクとしてもっとも硬い部類に入るがタンクに困らないなら騎兵も変わった性能していて面白いよ。雇える兵も色々珍しいのが揃ってる -- 2019-05-19 (日) 03:16:07
  • めちゃくちゃ性能いいのに光の起源でまともにダメージ出せるのルナだけっていう ちゃんとしろディハルト -- 2019-05-21 (火) 14:43:19
    • ディハルトくんは星6になってからが本番 -- 2019-05-21 (火) 15:00:27
    • 起源パなんてフレアで削ってなんぼの展開だしルナもディハルトも7割削れれば十分。どこぞの脳筋騎兵や尻とは運用法が違う -- 2019-05-22 (水) 03:37:30
  • 巨竜の障壁の性能ヤバ過ぎん?
    攻撃側に魔導師ないと終わるやん -- 2019-05-21 (火) 15:51:14
    • と思ったら、無効になるのは固定ダメージか。物理ダメと早とちりした -- 2019-05-21 (火) 17:02:28
  • ジュグラー水兵のタンクとしての装甲は硬そうだけど、SRの反撃タンクやSSRの2回攻撃装甲タンクと比べると…どうなんでしょう? -- 2019-05-21 (火) 21:51:52
    • 風圧等の小ダメージの範囲ダメージにも反応して自軍を全体回復でき、自身もファーストエードで全回復技を持っているところはタンクとして高く評価できるかと -- 2019-05-21 (火) 23:40:04
    • どの兵種も一長一短ってとこかな。水兵だと機動力が落ちるから結構水以外で広いマップだと他キャラに追いつけない可能性があったり、騎兵だと防御力が・・・。ドラゴンはまだ使ってないけど兵種が恵まれているけど魔防UPでどうなるの???っていう感じはしてる -- 2019-05-22 (水) 03:04:45
      • (つづき)そういう意味で他のタンクよりバリエーションがあるといったところはメリットで、メインとして使うにはガード範囲が狭いから不向きかな 個人的には範囲攻撃してきたときの回復役兼サブタンクとして入れる予定  -- 2019-05-22 (水) 03:12:35
  • 人権に成り損ねた器用貧乏SSRわんこ、の認識で良いのでしょうか?水兵系クラスのみ、タレントスキルの移動可能マス全部平地マス扱いが、移動可能マス全部水マス扱いならなぁ…硬くても鈍足タンクじゃなぁ… -- 2019-05-22 (水) 18:45:29
    • 器用貧乏というよりか凸の部分が大きいのでそれを活かす方向に他キャラとのシナジーを考えないとダメになるキャラだと思う 人権云々を言い始めたらプリンセス同盟キラーなんですがwww -- 2019-05-22 (水) 21:40:59
    • pvpならゼルダを超して最強の座に君臨する犬。
      ただ、専用装備と流星直撃が追加されるまでは最弱候補。 -- 2019-06-01 (土) 08:56:38
  • 鈍足タンクってタレントのおかげでタンクの中では一番移動力あるでしょ -- 2019-05-22 (水) 22:26:41
    • あれ、上の方で水兵は足が遅くて、平地続きの様なマップだと、進軍に追い付けなくなる可能性を示唆する米のが有ったので、進軍に取り残される=鈍足としました -- 2019-05-22 (水) 22:39:39
      • それは騎兵に比べたら取り残されるってだけで、タレントで普通は移動減る地形でも3マス移動できるから移動自体はかなり恵まれてるキャラ -- 2019-05-22 (水) 23:02:07
      • 使ってないのに評価コメントするのはどうかと思うよ。 -- 2019-05-22 (水) 23:44:01
  • ほかのタンクより兵士の育成が大事なキャラ。水中にいるエビとゴーレムの堅さは異常。攻撃受ける時、超絶より水中バフ優先した方が耐えるレベル -- 2019-05-23 (木) 01:05:10
  • 吐息と海必須みたいな子だから超絶の枠なんて根本的にないしなー -- 2019-05-23 (木) 05:31:53
    • 他のWIKI見てもベヒモス推しなんですがそれは -- 2019-05-23 (木) 06:30:03
      • エアプか、アタッカー運用なんじゃない?企業wikiはほとんどエアプだし -- 2019-05-23 (木) 10:06:15
      • どこも過剰なディハルト貶しで起源に騎兵はいないことになってるからな。イラっとする -- 2019-05-23 (木) 10:09:58
      • 騎兵運用しようにも使える攻撃スキル野獣の脅威のCT5のみで再行動無しの騎馬はミサイルにしかならん -- 2019-05-23 (木) 21:38:33
      • 水兵運用しようにも使える攻撃スキル氷の吐息のCT5のみで再行動無しの水兵は置物にしかならん と同じやぞw -- 2019-05-23 (木) 23:20:26
      • なぜ壁職が攻撃するという考えになったのかエアプか? -- 2019-05-24 (金) 01:31:37
      • なぜ壁職が攻撃しない前提という考えになったのかエアプか? -- 2019-05-24 (金) 03:32:14
      • あんまり管理者の仕事増やすな。消される前に自重しろ -- 2019-05-24 (金) 03:36:25
    • 思い込みはよくないな 自重しろ -- 2019-05-24 (金) 13:53:21
  • 竜兵種の装備って飛兵と同じでいいのかな? -- 2019-05-23 (木) 10:20:43
  • フレア並の反撃力も有れば、ディハルトを優雅する人権タンクになれたんだろうなぁ… -- 2019-05-23 (木) 18:11:16
    • 凌駕な -- リアナ 2019-05-25 (土) 18:01:14
  • そういえば巨竜の障壁、海のガーディアン、野獣の脅威がそれぞれ重複するのを書いた方がいいな。短い間だが驚異な攻撃力になる -- 2019-05-23 (木) 18:39:52
    • コスト……どれか2つしかかけられないな。 -- 2019-05-23 (木) 20:06:27
      • 中国版の動画では確かにコスト6まで入れれてたから、後々出るらしいジュグラー専用武器で枠増やせたりするのかも、3つ重複させたジュグラーは硬さもさることながら攻撃力も軽く千超えてたから大器晩成型 -- 2019-05-28 (火) 13:05:23
      • すいません動画見直したら二千超えてました、、、 -- 2019-05-28 (火) 13:10:09
      • とんでもない大器晩成だな…… -- 2019-05-28 (火) 13:17:39
      • コストが足りても持続ターンの問題でやはり二つしか重複できないと思う。それでも前衛アタッカー程度一撃で屠れる -- 2019-05-28 (火) 17:27:29
      • 専用装備がコスト無視装備但し大陸版はアプデでコスト3スキル実装でコスト6まで装備可能になる -- 2019-08-31 (土) 15:03:48
  • こいつのスキル見ていると、もう水制御スキルはコスト1かパッシブでいいだろって思うな。海のガーディアンとかこれで水制御より回るのかよ -- 2019-05-23 (木) 22:46:15
  • どうでもいい話だがその翼の動きだと体重支えられないだろうし、浮いてるなら翼いらないだろうという感が半端ない -- 2019-05-24 (金) 13:58:42
    • マスコット力学によるものだな。同類にCCさくらのケルベロスなどが存在する。 -- 2019-05-24 (金) 20:04:19
    • 地球と重力がそもそも違うか、魔力みたいの操作して飛ぶ翼なんじゃね? -- 2019-06-29 (土) 07:32:44
  • ロブスター育てなきゃ… -- 2019-05-26 (日) 09:25:55
  • 水晶が予定数より上まったので試しで10連ガチャってゲット・・・したら、コイツ声子安さんなんだ!?すげえインパクトだ -- 2019-05-26 (日) 15:33:04
  • 顔写真可愛いのでアバターに採用したらマップにガチモンスターが現れる… -- 2019-05-28 (火) 16:13:04
  • 欠点としてベヒモスとヒドラ&ティアマトの間で装備の共有ができないのが凄くもどかしいことが多々… -- 2019-05-30 (木) 00:33:59
    • お陰でベヒモスはほぼ使わないね。ヒドラティアマトで必要な方選ぶ感じになる。 -- 2019-05-31 (金) 23:14:00
      • 正義の誓約、トワイライト、血の盟約で固めば汎用性は高いな -- 2019-06-01 (土) 00:37:46
  • 某攻略サイトで機動力のある壁役に?ベヒモスがおすすめされてて、信じてとりあえず海のガーディアン取って
    防御上げてベヒモスにしてみたけど失敗?雲丹のガーディアン防御の1.4倍しか攻撃力にならないから騎兵の防御力上げたところで歩兵にすらまともに倒せない騎兵が育ちつつある(´・ω・`) -- 2019-06-03 (月) 17:07:59
    • メイン壁にはなれないよ。タンクから離れた切り込み役などと一緒に行動しつつ一回や二回くらい守るのが仕事。海のガーディアンではなく聖獣の加護を付けよう -- 2019-06-03 (月) 20:10:07
      • 氷の吐息と野獣の脅威で敵の行動制限すれば思ったより生存率が高いよ -- 2019-06-03 (月) 20:12:01
    • 攻撃役にするか防御役にするかははっきり決めて運用した方がいいな。あと騎兵で海のガーディアン使うと機動力が激減する。ジュグラーはタレントあるので兵士をバットとかロブスターにすればいいけどそれだともう騎兵である意味が・・・ -- 2019-06-03 (月) 20:19:54
      • ファクト。ジュグラーの移動制限無視は雇用兵士にも適応されるよ。 -- 2019-06-03 (月) 22:07:14
      • この場合、誤りを正しているのでダウトでは?とりあえずジュグラーは兵士含めて移動時は地形の影響は受けないね。 -- 2019-06-04 (火) 00:14:32
    • 盾役の場合装備で伸ばすのはHPにするか防御or魔防にするか迷うね -- 2019-06-03 (月) 23:43:13
    • みんなありがとう(;´Д`)頑張ってみます。 -- 2019-06-04 (火) 07:47:32
  • 個人的にベヒモスって響きが好きだからベヒモス主体で使用してる。HP+攻撃が高くて、バハに吸血バット居るから回復も問題なし -- 2019-06-03 (月) 17:20:55
    • 騎兵としてはやや変則的。よく考えたら実は歩兵ユニットと結構特徴が似てる。運用のイメージは5マス歩ける歩兵がしっくりくる -- 2019-06-04 (火) 01:14:57
  • ファースト・エードの回復量を60%→100%に修正しました。 -- 2019-06-15 (土) 12:42:03
  • PvP防衛にいる時の威圧感が半端ない -- 2019-06-17 (月) 13:36:26
  • 陣営に流星直撃を追加 -- 2019-06-18 (火) 23:23:13
  • 未実装の専用装備でHP10%回復やスキルコスト無視になるみたいだな、これなら大分マシになるか -- 2019-06-28 (金) 07:03:41
    • そのまま日本に来れば…だけどねぇ… -- 2019-07-10 (水) 19:08:15
  • ヒドラ用にエビ育てたがベヒモス用に茶色ゴーレムも育てたいな -- 2019-07-04 (木) 17:59:49
  • 伝説のガイジ、チルディのアイコン -- 2019-08-23 (金) 17:35:17
  • もう、pvpで出て来ないでくれぇ…ワンワンっ! -- 2019-09-15 (日) 12:35:56
    • ガード二種重ねたら周囲の固定ダメ無効に自部隊のヒダメ−50%しかも攻撃力見たら2000近く
      いってたし近づきたくもないwその上自分以外回復とかまさにpvpの為のワンワンっ! -- 2019-09-16 (月) 09:47:21
  • 3ルート回ったけどスキルどうすりゃいいんだこれ -- 2019-10-17 (木) 00:18:58
    • 運用次第だが鉄板は専用頭つけてコスト2を3種 -- 2019-10-20 (日) 11:38:57
  • こいつの対処法ってなんなの?
    普通のアリーナに出てくるだけでめちゃきついんだけど -- 2019-11-16 (土) 18:37:09
    • エルウィンの剣魂でバフ剥がして削るか、レンのラナンデス、暗黒鎌で削る、リスティルのデスタッチが有効やけど福音かけられるとかなりキツイ -- 2019-11-16 (土) 19:03:04
    • 一番の対処は放置。ガード無視やフック・エマーリンクで他を処理してから総出でボコる。 -- 2019-11-23 (土) 03:21:57
    • リスティルの心痛決めて範囲魔法2連続→再行動リスティル闘舞で大体決めてる。 -- 2019-11-23 (土) 03:31:11
  • 評価運用のところの総合評価の項目で攻撃×0って表記があってモヤる。攻撃×1ではなく? -- 2019-11-21 (木) 03:39:33
    • それだと攻撃力も加算されちゃうんじゃね -- 2019-11-21 (木) 03:47:33
    • 攻撃力は加算されません -- 2019-11-21 (木) 08:40:31
  • 通常アリーナの防衛チームに戦力持ったジュグラー入れとけば挑まれにくくなるのかね。少なくとも俺はジュグラーリスティルあたりが入ってるのは極力避けるが -- 2019-11-23 (土) 12:30:53
    • 心痛入れたらむしろダメージ増やしてくれるから逆に狙い目、個人的にはジュグラーよりクローゼが一番躊躇する。残った後のリヒトが怖い・・・ -- 2019-11-23 (土) 13:56:34
    • 防衛なんて頭使うだけ時間の無駄、どんなメンバーをどんな組み合わせにしても相手のミス以外では勝てない仕様 -- 2019-11-23 (土) 17:12:17
      • 別に返り討ちにしたいわけではなくて、三択の中で選ばれにくい、オートされにくいくらいのことだよ。実際事故りそうだから選びたくない編成ってのはある -- 2019-11-23 (土) 18:20:20
  • スキルの全体回復に装備の与治療効果って載る? -- 2019-12-02 (月) 14:44:21
  • こいつの攻撃力ってバカみたいな数字になるけど、野獣ないとハリボテなんだね -- 2019-12-09 (月) 02:12:21
    • 逆に野獣つけて無い人なんているのか? -- 2019-12-09 (月) 12:33:22
  • この子に限らずだけどタンクスキル修正入ったのかな
    今は単体アクティブになってぬいぐるみが使えないな?使えたら海のガーディアン途切れなくなってvEでより活躍出来たのに -- 2019-12-18 (水) 02:25:12
  • ジュグラーはジュグラー。レディンはレディンなのに、野良で出てきたレディンが献身積んで居ないことに文句言うなよ。仮に積んでいても40%回復だ。 -- 2019-12-29 (日) 23:51:18
    • レディンに献身いらないのでは? -- 2019-12-30 (月) 10:16:24
      • 起源パで、ジュグラーが毎ターン回復してくれる前提に慣れきってきたんだろ。自分も秋くらいに協力戦で「(お前のレディンの)献身で回復出来ていれば(落ちなかったのに)」と言われた事がある。 -- 2019-12-30 (月) 11:54:17
  • ジュグラー出すときの超絶役って、ジュグラー本人?D?フレア?どれでやってますか? -- 2020-01-10 (金) 09:24:15
    • 頂上の話なら自分でだすかヒーラーのシールドでバフすると野獣のダメも上がってオススメやで -- 2020-01-10 (金) 12:06:40
    • 自分は本人かゼルダ、ステージによってはシールドを使いますね
      Dやフレアは旅団戦以外ほぼ使わないので -- 2020-01-10 (金) 12:20:46
    • PVPなら自分でやる事も多い、PVEでは流星陣営の旅団戦しか使わないからゼルダかな -- 2020-01-10 (金) 13:59:44
    • 頂上だとゼルダは高確率でbanされる、ギザロフ、ディハルト、フレアは本人の性能にちと不安があり、ジュグラーは出来れば他のスキルを入れたいとなかなか悩ましい -- 2020-02-01 (土) 23:35:42
  • 扉さいごまでいったが、あの財閥長の交渉に笑う
    あのセットリアルだったらほしいって思うけどさ -- 2020-02-19 (水) 19:33:39
  • 色んなコンテンツで引っ張りだこだし保証早く来て欲しい 流石にジュグラー保証無さすぎ -- 2020-02-21 (金) 17:19:13
    • 幽白、ベティ&レインフォルスガチャの少し後にくるっぽいね。エラスタやJとセットだからエラスタもってれば確定やで! -- 2020-02-21 (金) 19:37:49
    • ランディ実装前後に一回保証あったかなレベルだしほんと保証来ないわな あとは緑姉妹もか
      ルナとか保証やりまくりだしわけてやれよと -- 2020-02-21 (金) 21:53:46
    • そろそろ販売終わる期間限定福袋なら、1/3の確率で入手チャンスは有った事は有った -- [y2xCgO0OK6w] 2020-03-14 (土) 04:41:08
  • 専用装備取れなきゃ育てる価値ないですか? -- [aFTn2vehX9A] 2020-04-16 (木) 16:34:16
    • 頂上でトップ目指すなら専用必須、そうで無いなら十分戦える。 -- [9v.WATp5.j2] 2020-04-16 (木) 18:22:14
    • 対人以外にもWBで使うつもりならあった方が良いよ、あれでウルフが復活してデバフ撒けるから。 -- [Znx1fsnhagE] 2020-04-16 (木) 19:11:12
      • あった方が良いのはわかっとるがなw 無しでも役に立つのかって質問やでw-- [5xCy2twg4aK] 2020-04-16 (木) 19:35:45
      • それはわかってるよ、ただあった方が良いよとアドバイス書いただけでいちいち難癖付けてこなくて良いよw -- [Znx1fsnhagE] 2020-04-16 (木) 20:04:45
      • THE余計なお世話。はっきり言ってどっちもどっち -- [y0atOK6hOgw] 2020-04-16 (木) 20:09:52
      • そして余計な茶々を入れる奴がまた現れるのであった・・・俺もだが -- [WILSdC1ST7.] 2020-04-16 (木) 20:11:12
      • すまんすまん突っ込み待ちかと思ったんや、こんなで難癖扱いされるとは世知辛いのう。-- [5xCy2twg4aK] 2020-04-16 (木) 20:19:33
      • 自分がやるとアドバイスで他人がやると難癖なんだなぁ…… -- [xCAtw3g6wKO] 2020-04-16 (木) 21:00:13
  • 「兵士1人を失うごとに英雄の被ダメージ-〇%」って常時なのか失った時の戦闘中だけか、失った戦闘の後から効果発動なのかわかる方います?
    兵がいる状態で範囲攻撃くらった時や英雄貫通攻撃くらった時は効果ないんだろうとは思いますが、柔らかい兵10人連れた状態で兵士ごと殴られると英雄もあっさり死ぬみたいなこと起こるんでしょうか。 -- [yLso6HgxlNc] 2020-05-07 (木) 15:44:14
    • 戦闘に入った時点での兵士数が戦闘中ずっと適用されるので、戦闘中に兵士が減少した分は被ダメ軽減されません。 -- [ss4j5LxdQQQ] 2020-05-07 (木) 19:19:27
      • 情報ありがとうございます。最大で被ダメ-30%且つあの体力なのに超時空とかであっさり死ぬこともあったので今後は戦闘前の兵士数にも注意してモフモフします。とはいえ、敢えて兵減らした状態で立ち回ることもないですよね。 -- [yLso6HgxlNc] 2020-05-07 (木) 23:58:42
  • 最近頂上戦でも馬ジュグラーよく見かけるんだけど水より良いのかな? -- [hKQIC9W2Wx.] 2020-05-16 (土) 19:04:56
  • 覚醒スキルのワープ距離は3マス。海のガーディアン外すと防御力の攻撃力転換が無くなるので注意。しかし何度見直してもイカれたスキルだわ -- [4ieqBL3OrYU] 2020-06-30 (火) 20:24:02
  • 「毛玉…近ヅケルナ」←毛玉を取り込んだら某鼻毛真拳継承者に変身する恐れがあるからか -- [q4tuOfpmv3c] 2021-03-07 (日) 12:46:41


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-03-07 (日) 12:46:42