#title(ベティ (SSR)の詳細・評価)
#description(【ランモバ】ベティ (SSR)の詳細・評価のページです。)

[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[SSRキャラクター一覧>SSR]] > ''ベティ''

----
#contents
*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(ベティ.png,zoom,480x525);|~名前|ベティ|
|~|~|Betty|
|~|~レアリティ|SSR|
|~|~初期クラス|ファイター|
|~|~身長/体重|161cm/50kg|
|~|~3サイズ|87/58/88|
|~|~登場シリーズ|ラングリッサーI&br;(PS4/Switch版ラングリッサーI&II)|
|~|~陣営(プロフ)|ダルシス帝国|
|~|~陣営|光輝軍&br;帝国の栄光&br;闇の輪廻|
|~|~CV|東城日沙子|
|>|>|~入手方法|
|>|>|英雄召喚(ガチャ)|

|CENTER:244|CENTER:243|CENTER:243|c
|>|>|~ステータス|
|~HP|~攻撃|~知力|
|377|52|25|
|~防御|~魔防|~器用さ|
|29|24|31|

|>|>|~タレント|
|CENTER:244|LEFT:436|CENTER:50|c
|~名称|~効果|~星の数|
|ブレード・フィールド&br;&attachref(,nolink,);|被範囲ダメージ''&color(#ff0000){-10%};''。''&color(#ff0000){周囲2マス};''以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に''&color(#ff0000){10%};''の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防''&color(#ff0000){+10%};''。(2ターン)|★3|
|~|被範囲ダメージ''&color(#ff0000){-15%};''。''&color(#ff0000){周囲2マス};''以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に''&color(#ff0000){15%};''の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防''&color(#ff0000){+13%};''。(2ターン)|★4|
|~|被範囲ダメージ''&color(#ff0000){-20%};''。''&color(#ff0000){周囲3マス};''以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に''&color(#ff0000){20%};''の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防''&color(#ff0000){+16%};''。(2ターン)|★5|
|~|被範囲ダメージ''&color(#ff0000){-30%};''。''&color(#ff0000){周囲3マス};''以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に''&color(#ff0000){30%};''の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防''&color(#ff0000){+20%};''。(2ターン)|★6|

|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:117|c
|>|>|>|>|>|~クラスツリー|
|>|BGCOLOR(#ffffff): |>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);ファイター>#f8e60e18]]|>|BGCOLOR(#ffffff): |
|~|~|&attachref(ヘビーアタック.png,,40x40);&br;ヘビーアタック|&attachref(反撃.png,,40x40);&br;庇保|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff): ┏──────────╋──────────┐|
|>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);グラディエーター>#m231d655]]|>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);ソードマン>#y212496b]]|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);ハイランダー>#b060acf4]]|
|>|&attachref(鉄腕.png,,40x40);&br;鉄腕|>|&attachref(剣気.png,,40x40);&br;剣気|>|&attachref(応援・器用さ.png,,40x40);&br;応援・器用さ|
|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|
|>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);エンプレス>#g9cd5cb4]]|>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);ソードマスター>#q613c1ac]]|>|―|
|&attachref(明鏡.png,,40x40);&br;明鏡|&attachref(鉄兜.png,,40x40);&br;鉄兜|&attachref(一致団結.png,,40x40);&br;一致団結|&attachref(威嚇・器用さ.png,,40x40);&br;威嚇・器用さ|―|―|
|~攻撃タイプ|近接・物理|~攻撃タイプ|近接・物理|~攻撃タイプ|近接・物理|
|~移動力|3(徒歩)|~移動力|3(徒歩)|~移動力|5(騎馬)|

|>|>|>|>|~スキル一覧|
|~スキル名|~効果|~種類|>|~詳細情報|
|CENTER:130|LEFT:383|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:80|c
|ヘビーアタック&br;&attachref(ヘビーアタック.png,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン)|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|3|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|庇保&br;&attachref(反撃.png,,60x60);|[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力+12%。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|鉄腕&br;&attachref(鉄腕.png,,60x60);|[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。&br;[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン)|支援|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2|
|~|~|~|~射程|自身|
|~|~|~|~範囲|単体|
|剣気&br;&attachref(剣気.png,,60x60);|[パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|応援・器用さ&br;&attachref(応援・器用さ.png,,60x60);|[パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊の「器用」+20%。「治療変換ダメージ」、「再行動不可」を無効化する。(1ターン)|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|明鏡&br;&attachref(明鏡.png,,60x60);|[パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|鉄兜&br;&attachref(鉄兜.png,,60x60);|[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。|パッシブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|一致団結&br;&attachref(一致団結.png,,60x60);|[パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで)|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|威嚇・器用さ&br;&attachref(威嚇・器用さ.png,,60x60);|[パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン)|パッシブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|''【覚醒スキル】''&br;刀剣乱舞&br;&attachref(刀剣乱舞.png,nolink,60x60);|[パッシブ]範囲スキルの致命的なダメージを受けても死亡しない(1つのステージで最多3回発動可能)。タレントスキルの範囲内の友軍が攻撃された後、攻撃者とその周囲3マスの敵2隊に「与ダメージ-15%」を与える(1ターン)。&br;[物理ダメージ]周囲2マス圏内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、同時に「被治療効果無効」を与える(2ターン)。|物理ダメージ|~コスト|3|
|~|~|~|~CD|5ターン|
|~|~|~|~射程|自部隊|
|~|~|~|~範囲|2マス圏内|

*評価・運用 [#u2ed9a2f]
**エンプレスの評価・運用 [#j3f01492]

ベティの基本的な運用クラス。
HPと防御力に優れ、高い耐久力で歩兵タンクとして運用する。
2マスガードの取得もこのルートなので、とりあえずこのルートに進めて問題ない。
取得スキルは「鉄腕」のほか、「明鏡」「鉄兜」といった対応力重視の構成。
槍兵のロックゴーレムが雇用できるようになるので、苦手な騎兵相手でも前に出せるようになるのが強み。

**ソードマスターの評価・運用 [#a644950d]

エンプレスより攻撃と器用さが高く、HPと防御力が僅かに減少する。
攻撃・防御・サポートと汎用性の高いスキルを取得し、攻撃力の高さからタレントの固定ダメージを活かしやすいクラス。

剣気はスキル説明に「周囲1マス」と記載されているが、実際の範囲は「1マス圏内」。

**ハイランダーの評価・運用 [#hb9f7054]

最終クラスが実装されていない。
「応援・器用さ」は貴重なスキルであるものの、活用できる相手や状況が限られるのが悩みどころ。

**総合評価 [#i9636ab2]
-兵士の英雄修正初期値と最終値

|HP|+10%|+20%|
|攻撃力| |''&color(#ff0000){+25%};''|
|防御力|+10%|''&color(#ff0000){''+35%''};''|
|魔防|+10%|+20%|

敵からの攻撃に対してのカウンター能力を持つ英雄。

カウンター発動の条件は周囲2マス(星5以上は3マス)以内の自分を含む味方のいずれかが攻撃を受けることであり、範囲攻撃も対象に含まれる。
範囲攻撃を受けた場合は、条件を満たしたキャラの数だけ合算された固定ダメージを与えることができるのでかなり強力。弱化効果判定回数も人数分ある。
通常であれば一方的に攻撃されてしまう範囲攻撃に対しても対抗できるのが、ベティの唯一無二の強みと言える。

ベティはガード役としても十分な能力を持つが、ネックとなるのは最終クラスが両方とも歩兵であること。
ステージによって兵種を変える運用ができないため、相性の悪い敵は兵士の兵種を変えて対応したい。

使用できる兵士は耐久力に優れた者が多く、主に歩兵か槍兵を使い分けて戦うことになる。
歩兵ではグレナディーアと高地の勇者、槍兵はロックゴーレムと水晶ゴーレムが特に強力。

また、取得スキルのほとんどがパッシブスキルであり、防戦が得意な一方で自分から行動を起こすのは不得手。
味方の近くに控えて固定ダメージで火力サポートを行いつつ、弱った敵を確実に仕留めていこう。

タレントのランダム弱化効果 8種類

-★6「攻撃力・知力-20%」「与ダメージ-20%」「被ダメージ+20%」「治療不能」「強化効果を受けられない」「アクティブスキル使用不能」「移動力-2、ガードできない」「傷口呪い(被治療効果反転50%)」
--★上昇で性能も上がってる弱化効果あり。
--★3時:「攻撃力・知力-」「与ダメージ-」「被ダメージ+」は10%、「傷口呪い」は反転20%。
-敵の行動時に発生するため、持続2ターンの効果を与えて敵の行動終了と共に残り1ターンになる形。

タレントの「被範囲ダメージ-」は厳密には、範囲攻撃に対する「スキル被ダメージ-」。
通常の「与ダメージ+」や「被ダメージ-」とは別項目、エンチャント魔術や奇跡の杖などの「スキル与ダメージ+」と同項目で計算される。

**覚醒スキル「刀剣乱舞」 [#e2cd7095]

不屈効果は範囲攻撃による死亡時限定。
 
攻撃してきた敵とその周囲3マス以内の敵2隊に「与ダメージ-15%」を与えるパッシブ効果は、範囲攻撃に対して複数回発動する。
例えば周囲3マス以内(★3〜4は周囲2マス以内)の友軍4人と自身が範囲攻撃を受けた場合は5回発動。
攻撃者の周囲へは敵全員ではなく1回に敵2隊ずつで対象が偏ることもあるので、敵が密集していれば何度も発動する意味は一応ある。
またPVPでは敵に[[SSR/ローゼンシル]]がいる場合、範囲攻撃された時に[クリスタルウォール]を大量に剥がせる。
4回発動すればタレントと合わせて範囲攻撃してきた本人は[クリスタルウォール]が5個全部剥がれ、5回発動すれば周囲にいる敵も5個全部剥がれる可能性あり。
説明には「1ターン」と記載されているが、厳密には「与ダメージ-15%(2ターン)」が付与されて攻撃者の行動終了と共に弱化効果の残りターンが1減って残り1ターンになるという挙動。~
物理ダメージ攻撃スキルとしての性能は、2マス圏内(自部隊中心5x5マス)版の「剣の舞」。
均衡の刃(ケルンバイター)を装備すると3マス圏内(自部隊中心7x7マス)に広がる。

**鋳紋スキル(未実装) [#mb537168]
|隕刃風暴(仮)|仮訳:&br;攻撃力+防御力+5%。&br;タレント効果範囲+1。|

*オススメ装備 [#zade7c2f]
**SSR装備 [#w67cc4e3]
#region
| |[[封印の守護者]]| | |
| |[[吸血剣フルンチング]]| | |
| |[[均衡の刃]]| |剣気や覚醒スキルの範囲拡大|
| |[[ミラーアーマー]]| | |
| |[[血紋の鎧]]| | |
| |[[風王の鎧]]| | |
| |[[破滅の明星]]| |専用頭装備|

#endregion
**SR装備 [#b8db2e8a]
#region

//|~画像|~名前|~Lv1効果|h
//|&attachref(img/sr_weapon2.png,nolink,60x60);|[[誓約の剣]]|防御+2%&br;(Lv5:防御+10%)|

#endregion
*オススメのエンチャント [#jb16e74f]
#region
#endregion
*オススメのスキル構成 [#a8c49a6b]
#region
#endregion
*クラスツリー [#e7d33257]
#region
|120|120|120|c
|BGCOLOR(#ffffff): |CENTER:[[&attachref(img/class72.png);ファイター>#f8e60e18]]|BGCOLOR(#ffffff): |
|>|>|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┏─────────╋─────────┐|
|CENTER:[[&attachref(img/class16.png);グラディエーター>#m231d655]]|CENTER:[[&attachref(img/class67.png);ソードマン>#y212496b]]|CENTER:[[&attachref(img/class02.png);ハイランダー>#b060acf4]]|
|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:┃|
|CENTER:[[&attachref(img/class119.png,70%);エンプレス>#g9cd5cb4]]|CENTER:[[&attachref(img/class117.png);ソードマスター>#q613c1ac]]|CENTER:未実装|

#endregion
**ファイター [#f8e60e18]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|剣を使って戦う歩兵の初期クラス。攻撃も防御もこなす、近接攻撃のプロ。|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|A|B|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|ヘビーアタック|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|3|
|~|~射程|~範囲|
|~|1マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体に1.2倍の&br;ダメージを与える。&br;自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」が&br;ある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。&br;(1ターン)|
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|反撃|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に&br;代わって物理攻撃を受ける。&br;攻撃された時、攻撃力+12%。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|戦闘修行の証x3|
|2|戦闘修行の証x5|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
| |

#endregion
**グラディエーター [#m231d655]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|歴戦の戦士。非の打ち所がない格闘能力で、中堅戦力として役立つ。|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|S|A|D|S|B|D|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|鉄腕|2|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|自身|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に&br;代わって物理攻撃を受ける。&br;[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、&br;攻撃力+20%。更に、「守勢」が&br;発動する。(2ターン)|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|力の綬x6&br;戦闘修行の証x3&br;生存修行の証x3|
|2|闘技の証x8&br;シールドの証x8&br;力の綬x6&br;記憶の綬x6|
|3|勇敢のエンブレムx10&br;不屈のエンブレムx10&br;闘技の証x8&br;シールドの証x8|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[オーク]]、[[岩の傀儡]]|

#endregion
**ソードマン [#y212496b]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|剣気|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]攻撃する時、戦闘後、&br;周囲1マスにいる全ての敵に&br;0.1倍の範囲ダメージを与える。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[精鋭歩兵]]、[[スカルモンスター]]|

#endregion
**ハイランダー [#b060acf4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|応援・器用さ|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]行動終了時、&br;隣接する友軍1隊の「器用さ」+20%。&br;「治療変換ダメージ」、&br;「再行動不可」を無効化する。(1ターン)|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[精鋭騎兵]]、[[精鋭槍兵]]|

#endregion
**エンプレス [#g9cd5cb4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|剣の力で統治の頂点に登った女性、その戦力は千人でも抵抗できない。|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|S|A|D|S|B|D|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|明鏡|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]被治療効果+15%。&br;接近戦で攻撃された時、&br;攻撃力と防御力+10%。|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|鉄兜|2|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、&br;25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|戦士の証x12&br;衛兵の証x12&br;勇敢のエンブレムx10&br;不屈のエンブレムx10|
|2|勇気の紋章x15&br;秩序の紋章x15&br;戦士の証x12&br;衛兵の証x12|
|3|勇者の証x18&br;英雄の証x18&br;勇気の紋章x15&br;秩序の紋章x15|
|4|正義の印x22&br;栄光の印x22&br;勇者の証x20&br;覇者の証x20|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[狂暴オーク]]、[[ロックゴーレム]]|

#endregion
**ソードマスター [#q613c1ac]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|
|>|>|(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄)|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|A|B|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|一致団結|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]周囲2マス以内に&br;友軍1隊がいるごとに、&br;防御力と魔防+5%。(最大15%まで)|
|&attachref(,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|威嚇・器用さ|2|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブ|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]行動終了時、&br;周囲3マス以内にいる&br;全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン)|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスレベルアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |
|4| |

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[グレナディーア]]、[[近衛騎兵]]|

#endregion
**練兵場の兵種 [#f1332944]
*運命の扉 [#cc56e42b]

//**1 [#f9c9a68d]
//**2 [#o428c43d]
//**3 [#faec2e35]
//**4 [#t07a2c2a]
//**5 [#h6c5f4ce]
//**6 [#b0ee6291]
//**7 [#mdc0b1a1]

*覚醒 [#gb8f0604]

ステージ1
輝きの星の塵×5、生霊の結晶×8、結界の結晶×8
ステージ名「亡者の語り」
敵兵情報:レディン(聖)エクソシスト、ボーゼル(魔族)重装スケルトン剣士、クリス(聖)ヴァルキリー

ステージ2
永遠の月の光×5、大陸の心×12、季節風の心×12
ステージ名「真摯なる剣」
敵兵情報:ベティ(歩)高地の勇者、レディン(聖)エクソシスト、ボーゼル(魔族)重装スケルトン剣士、クリス(聖)ヴァルキリー

*英雄ストーリー [#d094023f]
#region(英雄ストーリー・一)
#endregion
#region(英雄ストーリー・二)
#endregion
#region(英雄ストーリー・三)
#endregion
#region(英雄ストーリー・四)
#endregion
#region(英雄ストーリー・五)
#endregion
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~召喚・登場語録| |
|~戦闘・クラスチェンジ1| |
|~戦闘・クラスチェンジ2| |
|~戦闘・スキル開放1| |
|~戦闘・スキル開放2| |
|~戦闘・ロックオン1| |
|~戦闘・ロックオン2| |
|~戦闘・戦闘不能| |
|~会話・絆語録1| |
|~会話・絆語録2| |
|~会話・絆語録3| |
|~会話・絆語録4| |
|~会話・絆語録5| |
|~会話・日常1| |
|~会話・喜び| |
|~会話・憤怒| |
|~会話・悲しい| |
|~インタラクティブ・語録1| |
|~インタラクティブ・語録2| |
|~インタラクティブ・語録3| |
|~インタラクティブ・語録4| |
|~インタラクティブ・語録5| |
|~インタラクティブ・反感1| |
|~インタラクティブ・反感2| |
|~インタラクティブ・反感3| |
|~インタラクティブ・特殊1| |

#endregion
*小ネタ [#s35001e3]

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。~
「ラングリッサーI」のPS4・Switch版リメイクに当たって追加されたキャラクター。ダルシス帝国の騎士で、ランスの妹。

*コメントフォーム [#db467b4c]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/ベティ/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};''

TIME:"2023-05-31 (水) 12:59:57" REFERER:"https://langrisser.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=SSR/%E3%83%99%E3%83%86%E3%82%A3"

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