全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ベティ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ベティ.png名前ベティ
Betty
レアリティSSR
初期クラスファイター
身長/体重161cm/50kg
3サイズ87/58/88
登場シリーズラングリッサーI
(PS4/Switch版ラングリッサーI&II)
陣営(プロフ)ダルシス帝国
陣営光輝軍
帝国の栄光
闇の輪廻
CV東城日沙子
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3775225
防御魔防器用さ
292431
タレント
名称効果星の数
ブレード・フィールド
[添付]
被範囲ダメージ-10%周囲2マス以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に10%の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防+10%。(2ターン)★3
被範囲ダメージ-15%周囲2マス以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に15%の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防+13%。(2ターン)★4
被範囲ダメージ-20%周囲3マス以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に20%の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防+16%。(2ターン)★5
被範囲ダメージ-30%周囲3マス以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に30%の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防+20%。(2ターン)★6
クラスツリー
剣_icon.pngファイター
ヘビーアタック.png
ヘビーアタック
反撃.png
庇保
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.pngグラディエーター剣_icon.pngソードマン馬_icon.pngハイランダー
鉄腕.png
鉄腕
剣気.png
剣気
応援・器用さ.png
応援・器用さ
剣_icon.pngエンプレス剣_icon.pngソードマスター
明鏡.png
明鏡
鉄兜.png
鉄兜
一致団結.png
一致団結
威嚇・器用さ.png
威嚇・器用さ
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3(徒歩)移動力3(徒歩)移動力5(騎馬)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ヘビーアタック
ヘビーアタック.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD3
射程1マス
範囲単体
庇保
反撃.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
鉄腕
鉄腕.png
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン)
支援コスト2
CD2
射程自身
範囲単体
剣気
剣気.png
[パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
応援・器用さ
応援・器用さ.png
[パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊の「器用」+20%。「治療変換ダメージ」、「再行動不可」を無効化する。(1ターン)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
明鏡
明鏡.png
[パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
鉄兜
鉄兜.png
[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
一致団結
一致団結.png
[パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
威嚇・器用さ
威嚇・器用さ.png
[パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
刀剣乱舞
刀剣乱舞.png
[パッシブ]範囲スキルの致命的なダメージを受けても死亡しない(1つのステージで最多3回発動可能)。タレントスキルの範囲内の友軍が攻撃された後、攻撃者とその周囲3マスの敵2隊に「与ダメージ-15%」を与える(1ターン)。
[物理ダメージ]周囲2マス圏内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、同時に「被治療効果無効」を与える(2ターン)。
物理ダメージコスト3
CD5ターン
射程自部隊
範囲2マス圏内

評価・運用 Edit Edit

エンプレスの評価・運用 Edit Edit

ベティの基本的な運用クラス。
HPと防御力に優れ、高い耐久力で歩兵タンクとして運用する。
2マスガードの取得もこのルートなので、とりあえずこのルートに進めて問題ない。
取得スキルは「鉄腕」のほか、「明鏡」「鉄兜」といった対応力重視の構成。
槍兵のロックゴーレムが雇用できるようになるので、苦手な騎兵相手でも前に出せるようになるのが強み。

ソードマスターの評価・運用 Edit Edit

エンプレスより攻撃と器用さが高く、HPと防御力が僅かに減少する。
攻撃・防御・サポートと汎用性の高いスキルを取得し、攻撃力の高さからタレントの固定ダメージを活かしやすいクラス。

剣気はスキル説明に「周囲1マス」と記載されているが、実際の範囲は「1マス圏内」。

ハイランダーの評価・運用 Edit Edit

最終クラスが実装されていない。
「応援・器用さ」は貴重なスキルであるものの、活用できる相手や状況が限られるのが悩みどころ。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%+20%
攻撃力+25%
防御力+10%+35%
魔防+10%+20%

敵からの攻撃に対してのカウンター能力を持つ英雄。

カウンター発動の条件は周囲2マス(星5以上は3マス)以内の自分を含む味方のいずれかが攻撃を受けることであり、範囲攻撃も対象に含まれる。
範囲攻撃を受けた場合は、条件を満たしたキャラの数だけ合算された固定ダメージを与えることができるのでかなり強力。弱化効果判定回数も人数分ある。
通常であれば一方的に攻撃されてしまう範囲攻撃に対しても対抗できるのが、ベティの唯一無二の強みと言える。

ベティはガード役としても十分な能力を持つが、ネックとなるのは最終クラスが両方とも歩兵であること。
ステージによって兵種を変える運用ができないため、相性の悪い敵は兵士の兵種を変えて対応したい。

使用できる兵士は耐久力に優れた者が多く、主に歩兵か槍兵を使い分けて戦うことになる。
歩兵ではグレナディーアと高地の勇者、槍兵はロックゴーレムと水晶ゴーレムが特に強力。

また、取得スキルのほとんどがパッシブスキルであり、防戦が得意な一方で自分から行動を起こすのは不得手。
味方の近くに控えて固定ダメージで火力サポートを行いつつ、弱った敵を確実に仕留めていこう。

タレントのランダム弱化効果 8種類

  • ★6「攻撃力・知力-20%」「与ダメージ-20%」「被ダメージ+20%」「治療不能」「強化効果を受けられない」「アクティブスキル使用不能」「移動力-2、ガードできない」「傷口呪い(被治療効果反転50%)」
    • ★上昇で性能も上がってる弱化効果あり。
    • ★3時:「攻撃力・知力-」「与ダメージ-」「被ダメージ+」は10%、「傷口呪い」は反転20%。
  • 敵の行動時に発生するため、持続2ターンの効果を与えて敵の行動終了と共に残り1ターンになる形。

タレントの「被範囲ダメージ-」は厳密には、範囲攻撃に対する「スキル被ダメージ-」。
通常の「与ダメージ+」や「被ダメージ-」とは別項目、エンチャント魔術や奇跡の杖などの「スキル与ダメージ+」と同項目で計算される。

覚醒スキル「刀剣乱舞」 Edit Edit

不屈効果は範囲攻撃による死亡時限定。
 
攻撃してきた敵とその周囲3マス以内の敵2隊に「与ダメージ-15%」を与えるパッシブ効果は、範囲攻撃に対して複数回発動する。
例えば周囲3マス以内(★3〜4は周囲2マス以内)の友軍4人と自身が範囲攻撃を受けた場合は5回発動。
攻撃者の周囲へは敵全員ではなく1回に敵2隊ずつで対象が偏ることもあるので、敵が密集していれば何度も発動する意味は一応ある。
またPVPでは敵にSSR/ローゼンシルがいる場合、範囲攻撃された時に[クリスタルウォール]を大量に剥がせる。
4回発動すればタレントと合わせて範囲攻撃してきた本人は[クリスタルウォール]が5個全部剥がれ、5回発動すれば周囲にいる敵も5個全部剥がれる可能性あり。
説明には「1ターン」と記載されているが、厳密には「与ダメージ-15%(2ターン)」が付与されて攻撃者の行動終了と共に弱化効果の残りターンが1減って残り1ターンになるという挙動。

物理ダメージ攻撃スキルとしての性能は、2マス圏内(自部隊中心5x5マス)版の「剣の舞」。
均衡の刃(ケルンバイター)を装備すると3マス圏内(自部隊中心7x7マス)に広がる。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

隕刃風暴(仮)仮訳:
攻撃力+防御力+5%。
タレント効果範囲+1。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

SR装備 Edit Edit

+
...

オススメのエンチャント Edit Edit

+
...

オススメのスキル構成 Edit Edit

+
...

クラスツリー Edit Edit

+
...

ファイター Edit Edit

+
...

グラディエーター Edit Edit

+
...

ソードマン Edit Edit

+
...

ハイランダー Edit Edit

+
...

エンプレス Edit Edit

+
...

ソードマスター Edit Edit

+
...

練兵場の兵種 Edit Edit

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

ステージ1
輝きの星の塵×5、生霊の結晶×8、結界の結晶×8
ステージ名「亡者の語り」
敵兵情報:レディン(聖)エクソシスト、ボーゼル(魔族)重装スケルトン剣士、クリス(聖)ヴァルキリー

ステージ2
永遠の月の光×5、大陸の心×12、季節風の心×12
ステージ名「真摯なる剣」
敵兵情報:ベティ(歩)高地の勇者、レディン(聖)エクソシスト、ボーゼル(魔族)重装スケルトン剣士、クリス(聖)ヴァルキリー

英雄ストーリー Edit Edit

+

英雄ストーリー・一

+

英雄ストーリー・二

+

英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

「ラングリッサーI」のPS4・Switch版リメイクに当たって追加されたキャラクター。ダルシス帝国の騎士で、ランスの妹。

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タレントスキルの効果で初期から2マス範囲を庇い、最終的に3マスを庇うのに物理のみをパッシヴで1マス、アクティブで2マス庇う鉄腕の需要がなさ過ぎるんだが
    2ターンしか持続しない攻撃+20%のバフとかくらいしかほぼ恩恵ないじゃん
    しかもタレントスキル効果説明見る限り魔法も庇えるでしょ

    しっかし無効化不可の固定ダメージはユリア対策な感じかね、ユリア範囲攻撃持ってないもんな -- [m0Ly8ltWb.Y] 2020-03-11 (水) 16:26:16
    • タレントの効果は、味方が攻撃されることに反応して固定ダメージを与えるのであって、味方を庇うわけじゃないから、鉄腕の庇う効果は意味があるよ。実践で有用かは別問題だけど・・・。 -- [jB.UL8jiBvk] 2020-03-11 (水) 16:31:31
  • 三枚も出てしまったから有効活用したい( ゚Д゚)まだPVPって範囲ゲーなのかな?ベティ引っ提げてPVPデビューでもしようかな。 -- [GatMfLxPxQY] 2020-03-11 (水) 16:36:03
    • こっちではレオンハルトが範囲打ったら勝手に自滅してくれるくらいかな範囲には刺さる…中華の方では範囲ゲーが加速してるからベティの抑止力が無いとやってられなくなるかもね(PVEでも何処かで使える場面が無いか模索中…) -- [vaNQtxn0N8s] 2020-03-11 (水) 22:10:32
      • 正直今のところだと犬とランディが無難かも -- [vaNQtxn0N8s] 2020-03-11 (水) 22:11:35
  • 外見の好みだけでガチャ回して獲得できたがなんかやたら闇が深いと言ってる人たちがいるからリメイク版のネタバレ見てきたら闇が深かった -- [oda2Dtw5QqI] 2020-03-11 (水) 23:08:16
    • リメイク版触ってないからなんとも言えないが、ネタバレ見た限りあの闇の深さは闇の輪廻陣営不可避ですわ… -- [OWMqTV3kbdw] 2020-03-11 (水) 23:12:05
    • 闇深いってヤンデレ系かなと思ってたら運命の扉のラストがキマり過ぎてて病んでるとかそんなチャチなもんじゃねえ普通にホラー案件だった -- [nTdPpTSMbAw] 2020-03-13 (金) 04:16:22
      • だが・・・それもいい! -- [jB.UL8jiBvk] 2020-03-13 (金) 10:34:19
      • ホラーすぎて笑ったわ。ベティの印象が180度変わった -- [V6mQDezG6aA] 2020-03-13 (金) 14:43:25
    • 正直あらゆる意味では自分から破滅へ堕ちたエルウィン以上の狂人だと思ったわ…>ベティ -- [iTRVQrtXQLs] 2020-11-06 (金) 11:38:39
  • 総力戦があれば強かったと思うんだけど……。レディンとバルガス将軍のハードルが高い。 -- [FRCYFaqOfkc] 2020-03-13 (金) 06:02:51
    • 完成されたダブルゴリラと比較するのはかわいそうだと思うの。せめて友軍にも範囲軽減ばら撒けたら良かったんだけどなー -- [CKlG9tsKhV.] 2020-03-13 (金) 08:37:04
  • 水晶ゴーレムが良さげ?HP30%回復するのは強い -- [V6mQDezG6aA] 2020-03-13 (金) 14:46:23
    • グレナ程カチカチじゃ無いけど回復も多少の魔法反射もあるし便利やなグレナと違って馬に強いし -- [FhlNnIs8/pI] 2020-03-14 (土) 15:28:41
  • タレントは唯一無二だけどスキルがちょっとなー 3コススキルで化ける可能性はあるけど中華でもまだ来てないって事は最悪1年近く倉庫番やる羽目になりそう -- [aQjgDDBV96E] 2020-03-17 (火) 13:41:39
    • 所属している3陣営どれかの超絶でも持ってれば良かったんだけどアクティブスキル無さすぎてすることがないよね。対範囲に牽制して立ち続けることしかすることがない -- [51QfTPht7sQ] 2020-03-18 (水) 08:05:04
  • 均衡の刃(ケルンバイター)で剣気の範囲が広がる。また、剣気のダメにもフルンチングの固定ダメ抽選がある。 -- [CHhofYBItM2] 2020-03-19 (木) 01:19:55
  • これ本当に弱いの?アリーナで見たけど基礎値で攻撃力1000↑あるんだけど……装備15%・バフ20%・タレント20%だと1550で範囲撃ちこんだら7750返って来そうなんだが、頂上とかだと範囲アタッカーのHPいくつあるん?うっかりランフォードでも居たら9000が見えてきそうだし -- [t2hoYMCHfBI] 2020-03-19 (木) 09:00:31
    • ハイポ付ければ夢の1万台が見えてくるかもね(笑) -- [fIBFhIslNn8] 2020-03-19 (木) 09:23:43
    • 中華の動画見てる限りでは15000とか返してたぞ -- [Chg8pHc4xRY] 2020-03-19 (木) 12:43:37
      • 兵士と合わせて倍になってるからだよね?英雄に7500なら計算通りかな、こえぇ。 -- [hMY2HoCfBIt] 2020-03-19 (木) 12:48:45
    • 中華じゃアサシン全盛期に実装されたから、評価されるとしたら覚醒で範囲復権してるこれからじゃないかな -- [76naXxYkYfo] 2020-03-19 (木) 13:57:46
    • 要はコイツってタンクじゃなくて特殊カウンター型のアタッカーなんだね、そりゃ使い方間違えば弱いはずだわ。確かに軽減持ってないもんなぁ・・・ -- [6zeAGDam6QV] 2020-03-20 (金) 20:02:03
      • 立ち位置としてはベルンハルトに近いかな -- [HoGUJe4OmaY] 2020-03-20 (金) 20:22:45
    • ハイポ発動する3撃目くらいからタレントだけで14000超えで後衛はワンパンされる ウィラーと一緒で見たらマニュアル操作しなきゃならんキャラ アリーナオートがどんどんやりにくくなるな -- [g0fOxD.ZPOw] 2020-03-20 (金) 21:01:09
      • ノーマルアリーナだと攻撃側でも指揮官のHPって1万位あるよね? -- [UYJoGmHe4Oa] 2020-03-21 (土) 19:19:00
      • オラハト付の狼ジュグラー、槍ランディ、クローゼで砂漠防衛だとかなりガチで面倒。 ヘタに攻めると大ダメだから、攻撃しないでカウンターでやらんとダメかも? -- [k6vzWNaQkHE] 2021-08-15 (日) 10:39:11
      • ぶっちゃけルナ居ないなら魔法範囲連射でジュグラーの上から押しつぶせるよ。
        いるならヨシュア使うけど。 -- [UA0NDu8Uy.Q] 2021-08-15 (日) 11:29:12
  • 引けなかったー、レイン完凸してもうたからさすがに撤退。保証まだないっぽいし超人権にならないことを祈る……タレント絡めて覚醒来たら化けそうなんだよなぁ -- [76naXxYkYfo] 2020-03-24 (火) 09:12:39
    • レイン欲しさに引いて、ベティ1、すり抜け1でトータル100回やったので撤退。
      扉でなぜか味方キャラに二度も自分のボーゼル(味方中戦闘力二位)が着いてきた辺り、偶然かも知れないけど闇の深さを感じて草 -- [mh5njfWq0mM] 2020-03-24 (火) 11:23:30
      • 何故かって言うか単に他の時にボーゼルを出撃番号1の場所にセットしていただけだよね。偶然でも何でも無くて貴方がボーゼル愛用してるだけかと。 -- [AGez6mDaQV6] 2020-03-24 (火) 11:34:31
      • 以前他の扉の「出撃人数1+1のマップ」でボーゼル使ったから、今回もセットされただけ。
        二度目(扉4)は一度目にセットされていたから。多分扉5でも自動的に来るよ。
        とはいえ、他の「出撃人数+1のマップ」ってどれだろう? -- [a69tA8cPxLg] 2020-03-24 (火) 15:34:47
      • 同タイプのクエストでは参加人数違っても使った場所だけ上書きされるよ。 -- [6xn7akfYYXo] 2020-03-24 (火) 15:51:22
      • たまに、戦力ベスト15には入っていても一ヶ月以上使った覚えの無いキャラが、しれっと出撃メンバーに混じるんだけど、それはどういう理屈?
        具体的には昨年からアリーナ防衛戦しか出番が無いはずのフレアと、1月にスキュラ65倒したのが最後の出番だったクリス。 -- [mKscI7q/xik] 2020-03-24 (火) 18:13:36
      • Indexが変わったせい -- [cmIqoikxKs7] 2020-03-24 (火) 18:23:33
      • 大抵の場合記憶違いかと。それでも絶対の自信があるなら運営にバグ報告GO -- [QdeyshSqgj6] 2020-03-24 (火) 18:41:22
      • ヒント「女神や神殿、イベントのポイント戦などで列の左詰めの優先キャラが変わっている」「新キャラ追加・または引くと、キャラIDが整理される」 -- [IgRCahnjsn2] 2020-03-24 (火) 20:16:57
  • タレントのデバフ付与って範囲で複数人攻撃されて複数発のカウンターしたときに二個以上つくことある? -- [51QfTPht7sQ] 2020-04-08 (水) 06:49:41
    • 判定は個別だからつくはず -- [t3q2gTq5YYA] 2020-04-10 (金) 19:10:33
      • フェンリルいくついでに確認してきたところ複数付きました。
        デバフは封印・治癒不能・治癒反転30%等状態異常系が多かったです。
        カウンターでデバフ2,3個ついて、技能威嚇が被らないから想像以上に楽でした。 -- [t3q2gTq5YYA] 2020-04-10 (金) 19:53:41
      • お二方ありがとうございますー! -- [51QfTPht7sQ] 2020-04-11 (土) 07:45:22
  • こいつの鉄腕ってガード用と言うより攻撃力の自己バフ用なのか -- [G3jot6qtJtq] 2020-04-10 (金) 12:57:33
  • 固定ダメージ以外無効のステージではすごく楽になる。 -- ななし[2wzzZMuB8cs] 2020-04-21 (火) 10:42:52
  • 兵士への防御補正35%、ロックゴーレム雇用、スキル「明鏡」「一致団結」で兵士が思いのほか固くなる。 -- [lsey6q6reVA] 2020-04-22 (水) 11:34:45
  • 現状で一番の活躍場所はアリーナの防衛戦だと思います。優先度は低いと思いますが、魔道石、精通石に余裕がでてきたら育成すると面白いですよ -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-05-01 (金) 16:44:30
    • 上級者はボーナス込みだとHP1万弱あるから関係ないし、初心者に嫌がらせするのが面白いかどうかは…… -- [1GQ38m4IxaT] 2020-05-02 (土) 09:14:11
    • 活躍場面は太古だと思うなあ、大体全体攻撃してくるから反撃でコンスタントにダメージ与えれるし、フェンリルならデバフ付与の補助にもなる。スキルがもうちょっとマシならなあ -- [3BVcAt2eYCY] 2020-05-10 (日) 11:27:43
  • 犬の覚醒範囲が食らったら壊滅レベルにエグいから返しで倒しやすくなるなら相対的に重要度上がりそう -- [LT8uNEzBoCA] 2020-06-27 (土) 07:53:30
    • と!思うだろ?犬の範囲から他のキャラの範囲攻撃ドーン!されちゃうのさタレント二回発動する覚醒来て欲しいよな -- [ET3j8CrJXXc] 2020-06-27 (土) 09:46:42
  • エルウィンの破滅ルート分だけ抽出したのち性転換したようなキャラが、光輝軍か…。いまさらここでブツブツ言っても仕方ないけど…うん -- [fS35Wola06s] 2020-06-27 (土) 22:19:58
    • 軍人として、帝国のために戦ったわけでもないよなぁ。でも「帝国の栄光」か。 -- [j86IoMgCnSw] 2020-08-05 (水) 23:12:01
  • 先週の時空最終では、ベティ出撃させたらレインフォルスもラムダも勝手に自滅していったw -- [.Ect9KGLZEM] 2020-08-03 (月) 19:22:59
  • カットインのビーチクが気になってしょうがない -- [NFWiVX38BUY] 2021-04-06 (火) 13:01:52
  • 先々見ても保証ガチャが無いんだよな -- [P3kwPzhZF8w] 2021-04-20 (火) 01:03:21
    • ヴィンセント達の後だから3ヶ月後くらいかな〜まだまだ先だね〜
      取る気も無いが。 -- [tIi3h80DaIw] 2021-04-20 (火) 07:16:45
      • それは保証じゃ無いね、今のうちにフロレンティア☆6にしておけば実質保証ではあるけど。 -- [IBvxelfRCvk] 2021-04-20 (火) 13:02:44
    • レートにも寄るだろうけどアリーナで防衛させても攻撃されなくなったり防衛成功したりしないし大して役に立たんよ。 -- [6wQOeUiMOCQ] 2021-04-20 (火) 20:23:10
      • 使い方間違ってないか? 範囲じゃまずやられないし、防衛なら攻撃盛りで鉄腕外して必ず覚醒使用する状況なら相当やっかいだぞ。専用装備してたらHP下がった状態で範囲受ければ魔法職はほぼ反撃でワンパンだよ。 -- [LBVpOboLSRE] 2021-05-11 (火) 02:11:29
      • いや・・それお前が弱いだけ。
        良いところ2万位しか食らわないから普通は死なない。 -- [gDFhBb3xsc6] 2021-05-11 (火) 07:21:52
      • まぁまぁPvE専門だと後衛は知力しか上げてないって人も居るから -- [/kzIxfSBdNg] 2021-05-11 (火) 08:07:12
      • 格下からの攻撃は減った気がしますが、週終わりのポイント見ると2100前後でほとんど変わってませんね。 -- [X4y1xTt1j7g] 2021-05-11 (火) 12:25:12
      • 通常アリーナだと、範囲攻撃でこいつ一人が生き残って大量のダメージ返されて、味方が一名やられた場合
        「5人中2人撃破」のミッションで、
        こちら3人生き残り、あっちはベティ一人生き残りでも、敗北扱いにされるという強キャラなんだけどね -- [fKhJ00bifYQ] 2021-05-30 (日) 09:52:40
      • 「5人中2人撃破」のミッションなら単体2回ぶっこむだけだろうに頭大丈夫?戦闘開始前に確認しないの? -- [VXtem5F7AfY] 2021-05-30 (日) 10:58:24
      • まぁそういう脳筋範囲オート潰しの編成だからね……不利な状況で戦えばさぞや強いでしょう。 -- [jhPQqRuhQ.U] 2021-05-30 (日) 11:37:36
      • と言うより、元々弱いとは一言も書いて無いね。
        結局他の防衛テンプレと変わらないから持って無いなら今更育てる意味無いよって意味じゃ。 -- [jhPQqRuhQ.U] 2021-05-30 (日) 11:55:40
      • 二人撃破とか全滅とか戦闘前に確認できるの今知った勢 -- [f0JilfANSLk] 2021-05-30 (日) 14:04:45
      • 2人撃破で勝利の試合で、生存数3:1の際の勝利判定がどうなるか見たくてわざと範囲攻撃した。
        って発想が出てこない人がマウント取りに来るのか… -- [/1lTGXJtX0o] 2021-05-30 (日) 15:52:39
  • こいつ育てれば範囲は怖くないって思ってたけど
    タレントは1ターンに1回しか発動しないってマジ? -- [77Go9cZQg9M] 2021-08-12 (木) 11:29:20
    • んなこたーない -- [f0JilfANSLk] 2021-08-12 (木) 21:49:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-05-31 (水) 12:59:57