#title(レオン (SSR)の詳細・評価)
#description(【ランモバ】レオン (SSR)の詳細・評価のページです。)

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----
#contents
*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(レオン.png,zoom,480x525);|~名前|レオン|
|~|~レアリティ|SSR|
|~|~初期クラス|ナイト|
|~|~身長/体重|187cm/75kg|
|~|~登場シリーズ|ラングリッサーII|
|~|~陣営|[[帝国の栄光>所属勢力一覧#a2a7bdd4]]&br;[[戦略統帥>所属勢力一覧#k81b1ed3]]|
|~|~CV|置鮎龍太郎|
|>|>|~入手方法|
|>|>|英雄召喚(ガチャ)|

|CENTER:244|CENTER:243|CENTER:243|c
|>|>|~ステータス|
|~HP|~攻撃|~知力|
|343|55|23|
|~防御|~魔防|~器用さ|
|27|23|28|

|CENTER:244|CENTER:436|CENTER:50|c
|>|>|~タレント|
|~名称|~効果|~星の数|
|伝説の騎士|1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ''&color(#ff0000){+1%};''、防御力''&color(#ff0000){+5%};''。攻撃後3マス移動することができる。|★3|
|~|1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ''&color(#ff0000){+2%};''、防御力&color(#ff0000){''+10%''};。攻撃後3マス移動することができる。|★4|
|~|1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ''&color(#ff0000){+3%};''、防御力''&color(#ff0000){+15%};''。攻撃後3マス移動することができる。|★5|
|~|1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ''&color(#ff0000){+4%};''、防御力''&color(#ff0000){+20%};''。攻撃後3マス移動することができる。|★6|

|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:116|CENTER:117|c
|>|>|>|>|>|~クラスツリー|
|>|BGCOLOR(#ffffff):|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ナイト>#f8e60e18]]|>|BGCOLOR(#ffffff):|
|~|~|&attachref(レオンスキル1.png,,40x40);&br;特攻|&attachref(レオンスキル2.png,,40x40);&br;整軍|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff): ┏──────────╋──────────┐|
|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;グランナイト>#m231d655]]|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ハイランダー>#y212496b]]|>|[[&ref(img/剣_icon.png,nolink,);&br;ソードマン>#b060acf4]]|
|>|&attachref(レオンスキル3.png,,40x40);&br;猛攻|>|&attachref(レオンスキル4.png,,40x40);&br;攻撃破壊|>|&attachref(レオンスキル5.png,,40x40);&br;圧制|
|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|>|BGCOLOR(#ffffff): ┃|
|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ストライクマスター>#g9cd5cb4]]|>|[[&ref(img/馬_icon.png,nolink,);&br;ロイヤルナイト>#q613c1ac]]|>|−|
|&attachref(レオンスキル6.png,,40x40);&br;気浪|&attachref(レオンスキル7.png,,40x40);&br;騎士の精神|&attachref(レオンスキル8.png,,40x40);&br;帝国突撃|&attachref(レオンスキル9.png,,40x40);&br;千騎兵|−|−|
|~攻撃タイプ|近接・物理|~攻撃タイプ|近接・物理|~攻撃タイプ|近接・物理|
|~移動力|5(騎馬)|~移動力|5(騎馬)|~移動力|3(徒歩)|

|CENTER:130|CENTER:383|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~スキル一覧|
|~スキル名|~効果|~種類|>|~詳細情報|
|特攻&br;&attachref(レオンスキル1.png,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1倍のダメージを与える。同時に敵を「治癒不能」状態に入らせる。効果が1ターン続く。攻撃する前、1マス移動するごとにダメージ+20%(最大60%まで)|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|整軍&br;&attachref(レオンスキル2.png,,60x60);|[パッシブ]部隊のHPが90%以上の場合、攻撃力と防御力+10%|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|猛攻&br;&attachref(レオンスキル3.png,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体に攻撃し、1.4倍のダメージを与え、対象を2マス移動させる。同時に敵の「防御力」-20%、「ガードできなくなる」。効果が2ターン続く。|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|2|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|攻撃破壊&br;&attachref(レオンスキル4.png,,60x60);|[パッシブ]戦闘開始前、50%の確率で敵軍の攻撃力、知力-20%。効果が1ターン続く。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|圧制&br;&attachref(レオンスキル5.png,,60x60);|[パッシブ]自部隊のHP比率が敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|気浪&br;&attachref(レオンスキル6.png,,60x60);|[パッシブ]自分から攻撃をする時、部隊のHPが80%以上の場合、戦闘開始時に被ダメージ-30%。|パッシブ|~コスト|1|
|~|~|~|~CD|―|
|~|~|~|~射程|―|
|~|~|~|~範囲|―|
|騎士の精神&br;&attachref(レオンスキル7.png,,60x60);|[支援]自部隊の攻撃力+30%。更に、「無効」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン) このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃ができる。 ※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」|支援|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|4|
|~|~|~|~射程|自身|
|~|~|~|~範囲|単体|
|帝国突撃&br;&attachref(レオンスキル8.png,,60x60);|[超絶強化]アクティブスキル、範囲内のすべての「帝国の輝き」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップされ、戦闘前に移動したマス数に応じて与ダメージ+5%(最大15%まで)。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)|超絶強化|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|3|
|~|~|~|~射程|自身|
|~|~|~|~範囲|全体|
|千騎兵&br;&attachref(レオンスキル9.png,,60x60);|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、ガードできなくなる。効果が2ターン続く。解除不可。|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|5|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|
|''【覚醒スキル】''&br;破陣の青竜&br;&attachref(破陣の青竜.png,,60x60);|[物理ダメージ][物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、行動終了時、周囲1マスの敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、命中した敵の位置を入れ替える。更にランダムで弱化効果を与える。|物理ダメージ|~コスト|3|
|~|~|~|~CD|5|
|~|~|~|~射程|1マス|
|~|~|~|~範囲|単体|

-兵士の英雄修正初期値と最終値

|HP|+15%|&color(#ff0000){''+40%''};|
|攻撃力|+15%|&color(#ff0000){''+40%''};|
|防御力| |+10%|
|魔防| |+10%|

ストライクマスター(騎兵) LV70最大 HP4369 攻撃力620 知力233 防御力270 魔防251 器用さ130
(心の絆4:)
(心の絆7:)
ロイヤルナイト(騎兵) LV70最大 HP4690 攻撃力589 知力233 防御力281 魔防280 器用さ130
(心の絆4:)
(心の絆7:)
鋳紋(未実装):HP+500 攻撃力+75 知力+15 防御力+45 魔防+45 器用さ+10 (剣 槍 重鎧 重兜)

*評価・運用 [#u2ed9a2f]
**ソードマンの評価・運用 [#t1e16998]

最上位クラスが存在せず、クラスマスターボーナスで攻撃力が上がらないので、クラスチェンジする必要性は低い。
HP+80と器用さ+5(クリティカル率+0.5)が欲しくなったら取得する程度。

取得スキル「圧制」は有用ではあるが、コスト1はSP化前は「整軍」、SP化後は「青竜の真魂」がほぼ固定と言っていいほどに強力なため優先度は低い。
**ストライクマスターの評価・運用 [#f340a943]

ロイヤルナイトよりも攻撃力が高い。
45レベルでの取得スキル「騎士の精神」がとにかく強力。
高難易度ステージやギミックのあるステージで活躍する「猛攻」も取得できる。
最初にこのルートを選んだ場合は「騎士の精神」を取得するまで他の英雄に超絶強化バフをかけてもらおう。~
・「騎士の精神」の注意点
「攻撃力・知力+30%(2ターン)」は超絶強化の「攻撃力・知力+20%(4ターン)」より高性能なので、発動時点で2ターンに上書きする。
逆に「攻撃力・知力+30%」が付与されてる状態では残り1ターンでも、超絶強化の「攻撃力・知力+20%(4ターン)」や強化や範囲強化の「攻撃力・知力++20%(2ターン)」などで上書きできない。
**ロイヤルナイトの評価・運用 [#jaa19d01]

ストライクマスターと比べると耐久寄りのステータス。~
35レベルのクラスチェンジ時に、[[帝国の栄光>所属勢力一覧#a2a7bdd4]]陣営の超絶強化スキルを取得できる。
ストライクマスターの「騎士の精神」は45レベルで取得なので、それまではこちらで自身を強化する選択肢もある。
「千騎兵」は高倍率高CDの攻撃スキルであり、特にPVEボス戦で契約神バルドルと併用時に活躍する。

//「帝国突撃」の固有効果(移動によるダメージ増)は「戦闘前」と記載されているが、範囲攻撃にも有効。
//「攻撃前」に説明が修正された。
//「帝国突撃」の固有効果(移動によるダメージ増)は魔法系兵士に効果がないが、適用されるように修正される予定。
//大陸版では2020年10月15日に修正。

**総合評価 [#e7b22a33]

タレントや取得スキル、兵士補正のおかげで、非常に高い攻撃性能を有する。
「騎士の精神」発動中であれば、格上に攻撃を仕掛けても反撃に耐えうる耐久力を併せ持ち、戦闘終了後にHPを回復し、更にタレントスキルで離脱とまさに一騎当千の英雄。~
ことPvEにおいては活躍の場が非常に多く、魔導石を2個使用しスキルの充実化やステータスの底上げがおすすめされる。
「騎士の精神」取得後でも、場合によって超絶強化スキルをセットすることもあるため無駄にならない。

戦闘では基本的に英雄ではなく兵士からダメージを受けるため、耐久力よりも攻撃力に優れるストライクマスターが推奨される。~
高火力の[[ボーンライノ]]、高耐久の[[ロイヤル騎兵]]、防御アップ効果地形があれば移動範囲が広がる[[マシントルーパー]]、基本性能が高く騎兵が不利な槍兵にもある程度対処できて特に魔法に対して高い耐久力を発揮する[[天使]]、と雇用できる兵士にも恵まれている。~
タレントの効果は5マス移動分までで上限となる。移動力増加により5マス以上移動後に攻撃しても5マス分と効果は変わらない。

**覚醒スキル「破陣の青竜」 [#gc5776cd]

敵1隊に1.7倍のダメージを与えた後、行動終了した位置で「射程:自部隊 範囲:1マス圏内」(自部隊中心3x3)に0.3倍の範囲ダメージを敵に与える攻撃スキル。
レオンのタレントによる与ダメージアップ効果は単体攻撃を当てる前の移動マス数が範囲攻撃部分にも適用されるため、再移動は移動0でも移動3でも範囲攻撃の威力に影響しない。
範囲攻撃が命中した敵にはランダムな弱化効果を与えるほか、位置をランダムに入れ替える効果がある。
敵が入れ替わる位置は範囲攻撃と同じく1マス圏内(3x3マス 中心はレオンがいるので候補は8マス)からランダムだが、同じ位置に入れ替えることもある。
範囲攻撃が命中した敵にはランダムな弱化効果を与えるほか、位置を範囲内のランダム位置に強制テレポートさせる効果がある。
敵が転送される位置は範囲攻撃と同じく1マス圏内(3x3マス 中心はレオンがいるので候補は8マス)からランダムだが、不発して元の位置のままのこともある。
レインフォルスの「流星貫通」と違って誰もいないマスにも移動するので博打要素が強い。
なお[[均衡の刃]]を装備した場合は待機後の範囲攻撃が2マス圏内(5x5マス)になるだけでなく、敵が入れ替わる可能性がある範囲も2マス圏内(5x5マス)に広がる。
なお[[均衡の刃]]を装備した場合は待機後の範囲攻撃が2マス圏内(5x5マス)になるだけでなく、敵が転送される可能性がある範囲も2マス圏内(5x5マス)に広がる。

#region(付与される弱化効果一覧)
|攻撃力-15%、知力-15%|
|防御力-15%|
|魔防-20%|
|与ダメージ-15%|
|被ダメージ+15%|
|移動力-1。更に、ガード不能になる。|

#endregion

マルチプレイでは敵の入れ替え効果が想定外の不利な結果を生むことがある。
敵を倒しきれる場合は問題ないが、敵中に突撃しての無闇な入れ替えは控えた方が良いだろう。
敵を遠ざけて他のプレイヤーが攻撃できなくなる、レオンの隣接位置になって他のプレイヤーが攻撃できなくなる、敵ターンに反撃するあるいはガードされる予定だったキャラから離れてしまい別のキャラが狙われてしまう、危険範囲外に待機していた遠距離キャラに敵の攻撃が届くようになってしまう、などなど。
敵を遠ざけると困るが敵を近付けてもレオンが隣接していても困らない場合は、味方がいる方面の斜め方向から範囲攻撃を当てれば問題ない。

PVPでは運頼みになるが相手タンクと他のキャラを引き離すこともできる。
運頼みになるが敵タンクと他の敵を引き離すこともできる。

**鋳紋スキル(未実装) [#xa7f4471]
|~名称|~説明|h
||仮訳:&br;[騎士の精神]で付与される効果の持続ターン+2、&br;使用後、フィールド上の友軍の騎兵英雄に「攻撃力と知力+20%」「弱化効果無効」「気浪」「増援」を付与する。(2ターン)|

*SPクラス「殲滅の青竜」 [#zd5d35b3]

|>|>|~SPタレント|
|~名称|~効果|~星の数|
|CENTER:244|LEFT:436|CENTER:50|c
|舞い戻りし青竜&br;&attachref(,nolink,66x60);|携帯スキルのコスト制限が無くなる。&br;与ダメージ+(10%,15%,20%,30%)。&br;英雄の被物理ダメージ-(10%,15%,20%,30%)、攻撃する時効果は2倍になる。&br;敵を無視して移動できる。&br;攻撃後、3マス再移動できる。&br;行動終了時、自身が本ターンで通過した全てのマスは特殊効果[デスファイア]を獲得する(2ターン)。(デスファイア:敵がこの上に移動した時、行動終了時、付与者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受け、「与ダメージ-20%」を獲得する(2ターン)。)|★3|
|~||★4|
|~||★5|
|~||★6|

|>|>|>|>|~SPスキル一覧|
|~スキル名|~効果|~種類|>|~詳細情報|
|CENTER:130|LEFT:383|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:80|c
|青竜の真魂&br;&attachref(,,60x60);|[指揮]フィールド上の全ての騎兵友軍の攻撃力と知力+15%。槍兵兵士と交戦時、攻撃力+10%。歩兵英雄に攻撃する時、先手を取って攻撃する。レオンが専用装備を装着している時、全ての騎兵友軍は地形制限を受けずに移動できる。&br;[パッシブ]1マス移動する毎に、英雄の通常攻撃ダメージ+6%(最大+30%)。|パッシブ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|−|
|~|~|~|~射程|−|
|~|~|~|~範囲|−|
|冥火踐踏&br;&attachref(,,60x60);|[物理ダメージ]自身の周囲2マス内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[歩兵]に対しては更に「被治療効果無効」を与える(2ターン)。&br;スキル使用後、命中した地形は特殊効果[デスファイア]を獲得する(2ターン)。|物理ダメージ|~コスト|2|
|~|~|~|~CD|3ターン|
|~|~|~|~射程|自部隊|
|~|~|~|~範囲|2マス|

|CENTER:387|c
|~配属兵種|
|[[ウェアウルフ]]|

#region(クラス情報)
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,zoom,480x525);|~クラス|&attachref(SSR/エルウィン/SP騎兵.png,nolink,);|
|~|~射程|近接・物理&br;(剣気地波)|
|~|~移動|5(騎行)|
|>|>|~英雄新生画面 SPモデル説明文|
|>|>|なし|
|>|>|~クラス説明文|
|>|>|混沌の狭間で邪悪な炎を断ち切り、青竜の威光を示す。&br;大陸最強騎士、堂々帰来!|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A&br;(x0.2)|S&br;(x1.0)|D&br;(x0)|B&br;(x1)|B&br;(x1)|C&br;(x0.5)|

#endregion

兵士の英雄修正はSPモデルになっても変化なし。

湮黯青竜(仮)(騎兵) LV70最大 HP4929 攻撃力623 知力233 防御力300 魔防280 器用さ130
(心の絆4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。) (※部隊が対象=兵士にも有効)
(心の絆7 仮訳:接近戦で攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

**SPクラスの評価・運用 [#p66a3d51]

通常攻撃は歩兵英雄や水兵英雄と同じなので、敵兵士が飛行移動でも1人でで突進する心配はない。

敵を通り抜けながら騎士の精神を使えば、攻撃する前に地形「デスファイア」設置でダメージを与えられる。
「与ダメージ-20%」付与によりウェアウルフの兵士訓練「法力虚空」も有効化できる。

範囲攻撃「冥火踐踏」は地形「デスファイア」設置による固定ダメージを与えるので強力。
じゅうぶんな攻撃力があれば、月曜火曜の協力戦でリスティルを1ターン目に範囲攻撃で倒せるほど。(オーディン召喚による指揮効果の与ダメージアップ込み)

PVPでは「西風の哨所」「双橋の波」「断崖絶壁」などのように防御アップ地形が間に多いマップなら、野戦移動なので兵士をマシントルーパーにすると移動力がかなり高い。

*オススメ装備 [#zade7c2f]
**SSR装備 [#w67cc4e3]
#region
|~画像|~名前|~Lv1効果|~備考|h
|&attachref(img/ssr_weapon31.png,nolink,60x60);|[[封印の守護者]]|攻撃+2%、防御+1%。|剣(攻107)|
||[[吸血剣フルンチング]]||剣(攻107)&br;覚醒の範囲攻撃でも判定&br;契約神ソーと相性がいい|
|&color(,#ccffcc){&attachref(img/ssr_weapon19.png,nolink,60x60);};|[[最後の騎士]]|攻撃力+2%。&br;攻撃する時、25%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。この効果は1ターン続く。|槍&br;光の巡礼で早期入手|
||[[均衡の刃]]||剣&br;覚醒スキルが2マス圏内になる&br;冥火踐踏は周囲3マスになる|
|&color(,#ccffcc){&attachref(img/ssr_armor7.png,nolink,60x60);};|[[風王の鎧]]|最大HPと防御力+1%。&br;遠距離で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。| |
|&attachref(img/ssr_armor8.png,nolink,60x60);|[[血紋の鎧]]|最大HPと防御力+1%。&br;接近戦で攻撃された時、10%の確率でその戦闘での被ダメージ-30%。| |
||[[ガーディアンアーマー]]|||
||[[ティアマトの加護]]||混成部隊にする必要あり|
|&attachref(img/ssr_armor14.png,nolink,60x60);|[[アエネアスの鎧]]|防御力+2%、被治療効果+2%。|騎士の精神の回復量もUP|
|&attachref(img/ssr_armor9.png,nolink,60x60);|[[ミラーアーマー]]|最大HPと防御力+1%。&br;接近戦で攻撃された時、戦闘前、敵に英雄の防御力の0.5倍の「固定ダメージ」を与える。| |
|&attachref(img/魔晶戦甲.png,nolink,60x60);|[[魔晶戦甲]]|最大HPと魔防+1%。&br;攻撃する時、戦闘後、敵に英雄の魔防の0.5倍の「固定ダメージ」を与える。|契約神ソーと相性がいい|
||[[青竜の鎧]]| |専用装備&br;自ターンに攻撃した場合でもOK&br;SPパッシブと併用で最初から野戦移動できるようになる|
|&attachref(img/ssr_helm7.png,nolink,60x60);|[[吸血鬼の仮面]]|防御+2%。&br;行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「防御-20%」(1ターン)付与。||
||[[テュールの怒り]]| |騎士の精神で効果を獲得しながら攻撃できる|
 
|~画像|~名前|>|~能力値|~Lv1効果|~備考|h
||攻撃力+8%系アクセサリー|攻撃力|HPor防御力|||
||[[宵の星]]|攻撃力|知力||HP100%時効果の対策になる&br;契約神ソーと相性がいい|
||[[アポストルオブカラミティ]]|攻撃力|知力||通り抜けながら騎士の精神を使わなくてもウェアウルフの法力虚空を有効化|
#endregion
**SR装備 [#b8db2e8a]
#region
|~画像|~名前|~Lv1効果|~備考|h
|&attachref(img/sr_weapon21.png,nolink,60x60);|[[ミスリルソード]]|攻撃力+2%||
|&attachref(img/sr_weapon14.png,nolink,60x60);|[[強襲魔光剣]]|HP80%以上の時、攻撃力+3%&br;(Lv5:HP80%以上の時、攻撃力+15%)||
|&attachref(img/sr_armor12.png,nolink,60x60);|[[ミスリルメイル]]|防御+2%&br;(Lv5:+10%)|騎兵は英雄が先にダメージを受けることもあるため&br;防御力もそれなりには必要|
|&attachref(img/sr_helm15.png,nolink,60x60);|[[戦慄の兜]]|行動終了時、25%の確率で2マス以内の敵に「防御-20%」(1ターン)付与&br;(Lv5:確率50%)|騎士の精神で攻撃前にかける機会がある|

|~画像|~名前|>|~能力値|~Lv1効果|h
|&attachref(img/sr_accessory6.png,nolink,60x60);|[[アサルトリング]]|攻撃5&br;(4+Lv0.9倍)|防御3&br;(2+Lv0.6倍)|魔防+1% 攻撃+1%&br;(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)|

#endregion
*オススメのエンチャント [#jb16e74f]
#region
|~画像|~エンチャント名|~2セット効果|~4セット効果|~備考|
|&attachref(img/enchant_r8.jpg,60x60);|怒涛|攻撃力、知力+5%|攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%|詳細な条件:自分のターンに攻撃する時、戦闘中&br;「戦闘」だけなので覚醒スキルの範囲攻撃には効果なし。&br;騎士の精神の-30%だけでは反撃で死ぬようなボス向き。|
|&attachref(img/enchant_r9.jpg,60x60);|満月|攻撃力、知力+5%|HPが80%以上の状態で、全ての攻撃、防御のステータス+10%|防御力と魔防も上昇するので耐久性能も高めたい人向き|
||微風|||移動力を求めてない場合でも、被ダメージダウンを持つ敵に高威力|

#endregion
*クラス情報 [#mae45fd4]

**ナイト [#f8e60e18]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(レオンスキル1.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|特攻|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|1マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、&br;1倍のダメージを与える。&br;同時に敵を「治癒不能」状態に入らせる。&br;効果が1ターン続く。攻撃する前、&br;1マス移動するごとにダメージ+20%&br;(最大60%まで)|
|&attachref(レオンスキル2.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|整軍|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]部隊のHPが90%以上の場合、&br;攻撃力と防御力+10%|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|騎士修行の証x3|
|2|騎士修行の証x5|

|CENTER:387|c
|~配属兵士|
| |

#endregion
**グランナイト [#m231d655]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(レオンスキル3.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|猛攻|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|2ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|1マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体に攻撃し、&br;1.4倍のダメージを与え、&br;対象を2マス移動させる。&br;同時に敵の「防御力」-20%、&br;「ガードできなくなる」。効果が2ターン続く。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|迅速の綬x6&br;騎士修行の証x3&br;戦闘修行の証x3|
|2|馬術の証x8&br;森の守護者の証x8&br;迅速の綬x6&br;力の綬x6|
|3|忠誠心のエンブレムx10&br;勇敢のエンブレムx10&br;馬術の証x8&br;森の守護者の証x8|

|CENTER:387|c
|~配属兵士|
|[[リトルデーモン]]、[[スカルモンスター]]|
#endregion
**ハイランダー [#y212496b]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(レオンスキル4.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|攻撃破壊|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]戦闘開始前、&br;50%の確率で敵軍の攻撃力、&br;知力-20%。効果が1ターン続く。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|迅速の綬x6&br;騎士修行の証x3&br;戦闘修行の証x3|
|2|馬術の証x6&br;森の守護者の証x6&br;迅速の綬x6&br;力の綬x6|
|3|忠誠心のエンブレムx10&br;勇敢のエンブレムx10&br;馬術の証x8&br;森の守護者の証x8|

|CENTER:387|c
|~配属兵士|
|[[精鋭騎兵]]、[[闘士]]|
#endregion
**ソードマン [#b060acf4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(,,115x115);|~クラス|&ref(img/剣_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|3|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
| | | | | | |

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(レオンスキル5.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|圧制|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]自部隊のHP比率が&br;敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1| |
|2| |
|3| |

|CENTER:387|c
|~配属兵士|
|[[精鋭歩兵]]、[[精鋭槍兵]]|

#endregion
**ストライクマスター [#g9cd5cb4]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(レオン_sdストライクマスター.jpg,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|C|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(レオンスキル6.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|気浪|1|
|~|~種類|~CT|
|~|パッシブスキル|-|
|~|~射程|~範囲|
|~|-|-|
|~|>|~効果|
|~|>|[パッシブ]自分から攻撃をする時、&br;部隊のHPが80%以上の場合、&br;戦闘開始時に被ダメージ-30%。|
|&attachref(レオンスキル7.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|騎士の精神|2|
|~|~種類|~CT|
|~|支援|4ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|自身|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[支援]自部隊の攻撃力+30%。更に、&br;「無効」「気浪」「増援」が発動する&br;。(2ターン) このスキル使用後に&br;再び3マスまで移動し、攻撃ができる&br;。&br;&br;※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|騎士12 戦士12  忠誠心10 勇敢10|
|2|公正15 勇気15 騎士12 戦士12|
|3|統帥18 英雄18 公正15 勇気15|
|4|栄光22 奇跡22 統帥20 英雄20|

|CENTER:387|c
|~配属兵士|
|[[吸血バット]]、[[ボーンライノ]]|

#endregion
**ロイヤルナイト [#q613c1ac]
#region
|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~キャラ画像|
|&attachref(レオン_sdロイヤルナイト.jpg,,115x115);|~クラス|&ref(img/馬_icon.png,nolink,);|
|~|~射程|1|
|~|~移動|5|

|CENTER:57|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|c
|~HP|~攻撃力|~知力|~防御力|~魔防|~器用さ|
|A|S|D|B|B|C|

|CENTER:115|CENTER:125|CENTER:125|c
|>|>|~アンロックスキル|
|&attachref(レオンスキル8.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|帝国突撃|2|
|~|~種類|~CT|
|~|超強化|3ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|自身|全体|
|~|>|~効果|
|~|>|[超絶強化]アクティブスキル、&br;範囲内のすべての「帝国の輝き」友軍の&br;攻撃力と防御力が大幅にアップされ、&br;戦闘前に移動したマス数に応じて&br;与ダメージ+5%(最大15%まで)。&br;効果が4ターン続く。(効果は他の&br;超絶強化スキルと同時に発動できない)|
|&attachref(レオンスキル9.png,,60x60);|~名称|~コスト|
|~|千騎兵|2|
|~|~種類|~CT|
|~|物理攻撃|5ターン|
|~|~射程|~範囲|
|~|1マス|単体|
|~|>|~効果|
|~|>|[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、&br;1.7倍のダメージを与える。&br;戦闘後、敵の移動力-2、&br;ガードできなくなる。&br;効果が2ターン続く。解除不可。|

|CENTER:115|CENTER:261|c
|>|~クラスランクアップ材料|
|~段階|~必要材料|
|1|騎士の証x12&br;戦士の証x12&br;忠誠心のエンブレムx10&br;勇敢のエンブレムx10|
|2|公正の紋章x15&br;秩序の紋章x15&br;騎士の証x12&br;戦士の証x12|
|3|統帥の証x18&br;英雄の証x18&br;公正の紋章x15&br;秩序の紋章x15|
|4|栄光の印x22&br;世界の印x22&br;統帥の証x20&br;英雄の証x20|

|CENTER:387|c
|~配属兵士|
|[[近衛騎兵]]、[[グレナディーア]]|
#endregion
**兵士[#qb64a4aa]
[[天使]]、[[バーサーカー]](移動力3)、[[ロイヤル騎兵]]、[[マシントルーパー]]、[[ダークスコルピオ]]、[[ゴールドナイト]]、[[エレガントフェンサー]](移動力4)、[[ウォーホーク]]、[[フレイムカヴァリエ]]

ストライクマスター:[[吸血バット]]、[[ボーンライノ]]
ロイヤルナイト:[[近衛騎兵]]、[[グレナディーア]](移動力3)
SP:[[ウェアウルフ]]

特記すべきII級:[[精鋭槍兵]](槍兵)(移動力3)

*SP開放 [#u6eec8c9]
#region
-絆画面のSP開放
--もう一つの魂(レオン)
火曜アプデ後の最短は、木曜にアドン・ファフニールで第1段階完了し、金曜にバラン・日曜にティアマト・月曜にワルキューレで第2段階完了。
-第1段階
--1:チャレンジポイント40、栄光の印30、総統の証40、公正の紋章50
--2:レオンを含めたパーティで「兄貴のジム:アドンLv60」以上のいずれかをクリア(月・木)
--3:チャレンジポイント40、虹鍵30、金鍵40、銀鍵50
--4:レオンの専用装備をLV50にする
--5:チャレンジポイント40、魔導石2
--6:レオンを含めたパーティで「女神の試練-火竜・ファフニールLv60」以上のいずれかをクリア(月・木)
--7:第1段階を開放できる(SPモデルへの切り替え開放)
-第2段階
--1:チャレンジポイント40、超然の心12、霊魂の砂30、源鋳の砂60
--2:レオンを含めたパーティで「兄貴のジム:バランLv65」以上のいずれかをクリア(火・金・日)
--3:チャレンジポイント40、永遠の月の光5、輝きの星の塵5
--4:レオンを含めたパーティで「女神の試練-闇竜・ティアマトLv65」以上のいずれかをクリア(日)
--5:記憶のエキス600、精通石・特級(騎士:攻撃力・特級5、騎士:HP・特級5、騎士:器用さ・特級5)
--6:レオンを含めたパーティで「永遠の神殿 - ワルキューレLv65」以上のいずれかをクリア
--7:第2段階を開放できる(SPクラスの能力値アップ(HP+5%、防御+5%)、SPスキル習得、兵士追加)
#endregion

*運命の扉 [#o6b8a4f4]

「ボーゼルとの戦い」で[[R/ロウガ]]の絆の力を開放できる。
「贖いと約束」で[[R/レアード]]の絆の力を開放できる。
//**1
//**2
//**3
//**4
//**5
//**6
//**7
*覚醒 [#z96c9f85]

ステージ1
輝きの星の塵×5、蒼穹の結晶×8、夢影の結晶×8
ステージ名「青龍の轟き」
敵兵情報:シェリー(飛)ロイヤルグリフィン飛兵、ヘイン(魔)ウォーロック、エルウィン(歩)重装歩兵

ステージ2
永遠の月の光×5、大浪の心×12、月の心×12
ステージ名「青竜の世界」
敵兵情報:レオン(騎)ロイヤル騎兵、ベルンハルト(歩)重装スケルトン剣士、バルガス(槍)溶岩ゴーレム、エグベルト(魔)火炎スケルトンアーチャー

*英雄ストーリー [#d094023f]
#region(英雄ストーリー・一)

光輝の末裔の一人、歴史上最強の猛将、
皇帝ベルンハルト配下の四将軍の一人、
レイガルド帝国青竜騎士団の隊長など今に残る伝説は語り尽くせない。
謙虚で礼儀正しく人に接するが、内心は非常に誇り高い。
剣術に長け、一流の智謀知略を備えている。「大陸最強の騎士」。

''&color(#ff0000){「帝国のために!ベルンハルト陛下のために!」};''

#endregion
#region(英雄ストーリー・二)

光輝の末裔のレオンは、若くしてベルンハルトにより
青竜騎士団の隊長として任命された。
ベルンハルトにはこの上なく忠実で、最後までその大陸統一の夢のため奮闘した。

#endregion
#region(英雄ストーリー・三)

執着で強情、帝国の夢のために全てをかけた。
幾多の優秀な仲間を持つエルウィンを相手にして、
帝国は敗北を重ねたが、帝国の運命が尽きたと知りながらも、
彼は全力で最後まで戦った。

#endregion
#region(英雄ストーリー・四)

戦争が終わった後、彼は皇帝ベルンハルトの後を追い、
混沌へと陥る道を選んだ。

''&color(#ff0000){「陛下の夢を自分の夢としてここまで来た。最後まで自分の夢を貫かせてもらう!」};''

#endregion
#region(英雄ストーリー・五)

混沌の中で光の女神の導きを受けて、英霊として再びこの世界に現れる。

''&color(#ff0000){「今回は、光のために戦う!」};''

#endregion
#region(英雄ストーリー・六 SP化で開放)
#endregion

*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~召喚・登場語録| |
|~戦闘・クラスチェンジ1| |
|~戦闘・クラスチェンジ2| |
|~戦闘・スキル開放1| |
|~戦闘・スキル開放2| |
|~戦闘・ロックオン1| |
|~戦闘・ロックオン2| |
|~戦闘・戦闘不能| |
|~会話・絆語録1| |
|~会話・絆語録2| |
|~会話・絆語録3| |
|~会話・絆語録4| |
|~会話・絆語録5| |
|~会話・日常1| |
|~会話・喜び| |
|~会話・憤怒| |
|~会話・悲しい| |
|~インタラクティブ・語録1| |
|~インタラクティブ・語録2| |
|~インタラクティブ・語録3| |
|~インタラクティブ・語録4| |
|~インタラクティブ・語録5| |
|~インタラクティブ・反感1| |
|~インタラクティブ・反感2| |
|~インタラクティブ・反感3| |
|~インタラクティブ・特殊1| |

#endregion
*小ネタ [#s35001e3]

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

レイガルド帝国の青竜騎士団を率いる将軍で、「III」の主人公ディハルトを800年前の先祖に持つ光輝の末裔。
帝国に絶対の忠誠を誓っており、ラーナとは恋仲。

剣を2本腰に差しているが、片方は先祖代々受け継いできた刀。
先祖のディハルトが霧風から貰った「虎徹」である。

人気のあるキャラである一方「ディハルトの子孫はレオンだけ」という言葉が独り歩きしているが
「III」はディハルトがヒロインにだれを選んだかで子孫が変わってしまうため、仮にルナを選んでいたらルナの子孫であるナームとシェリーとシグマとクラレットもディハルトの子孫になるし、
ランモバの裂け目では「III」のヒロインがボーゼルに誘拐されるイベントでソフィアが誘拐されるがこのルートをたどった場合は、ソフィアの子孫であるリアナとラーナもディハルトの子孫になる。
フレアを選んだ場合であっても「III」の800年後の「II」の時代の子孫がレオンであって、登場しなかっただけで少なくともレオンに至るまで代々ディハルトの子孫は存在していた。
II帝国ルートやII真光輝ルートなどでその後レオンに子供が出来たらその子供も「ディハルトの子孫」である。
もちろん「III」の600年後の「I」の時代にもディハルトの子孫にしてレオンの祖先は居たはずである。

SPクラスは、原作でドラゴンロードにクラスチェンジして範囲攻撃魔法ファイアーボールを使うレオンがイメージベースになっていると思われる。

*公式ツイッターの紹介 [#ka725429]

光輝の末裔の一人、歴史上最強の猛将、皇帝ベルンハルト配下の四将軍の一人、
レイガルド帝国青竜騎士団の隊長など今に残る伝説は語り尽くせない。
謙虚で礼儀正しく人に接するが、内心は非常に誇り高い。
剣術に長け、一流の智謀知略を備えている。「大陸最強の騎士」

*コメントフォーム [#db467b4c]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/SSR/レオン/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};''

TIME:"2024-03-13 (水) 17:23:53" REFERER:"https://langrisser.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=SSR/%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3"

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