全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > レオン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
レオン.png名前レオン
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重187cm/75kg
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
戦略統帥
CV置鮎龍太郎
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3435523
防御魔防器用さ
272328
タレント
名称効果星の数
伝説の騎士1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+1%、防御力+5%。攻撃後3マス移動することができる。★3
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+2%、防御力+10%。攻撃後3マス移動することができる。★4
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+3%、防御力+15%。攻撃後3マス移動することができる。★5
1マス移動するごとにそのターンの戦闘時の与ダメージ+4%、防御力+20%。攻撃後3マス移動することができる。★6
クラスツリー
馬_icon.png
ナイト
レオンスキル1.png
特攻
レオンスキル2.png
整軍
┏──────────╋──────────┐
馬_icon.png
グランナイト
馬_icon.png
ハイランダー
剣_icon.png
ソードマン
レオンスキル3.png
猛攻
レオンスキル4.png
攻撃破壊
レオンスキル5.png
圧制
馬_icon.png
ストライクマスター
馬_icon.png
ロイヤルナイト
レオンスキル6.png
気浪
レオンスキル7.png
騎士の精神
レオンスキル8.png
帝国突撃
レオンスキル9.png
千騎兵
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力5(騎馬)移動力5(騎馬)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
特攻
レオンスキル1.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1倍のダメージを与える。同時に敵を「治癒不能」状態に入らせる。効果が1ターン続く。攻撃する前、1マス移動するごとにダメージ+20%(最大60%まで)物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
整軍
レオンスキル2.png
[パッシブ]部隊のHPが90%以上の場合、攻撃力と防御力+10%パッシブコスト1
CD
射程
範囲
猛攻
レオンスキル3.png
[物理ダメージ]敵単体に攻撃し、1.4倍のダメージを与え、対象を2マス移動させる。同時に敵の「防御力」-20%、「ガードできなくなる」。効果が2ターン続く。物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
攻撃破壊
レオンスキル4.png
[パッシブ]戦闘開始前、50%の確率で敵軍の攻撃力、知力-20%。効果が1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
圧制
レオンスキル5.png
[パッシブ]自部隊のHP比率が敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%パッシブコスト1
CD
射程
範囲
気浪
レオンスキル6.png
[パッシブ]自分から攻撃をする時、部隊のHPが80%以上の場合、戦闘開始時に被ダメージ-30%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
騎士の精神
レオンスキル7.png
[支援]自部隊の攻撃力+30%。更に、「無効」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン) このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃ができる。 ※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」支援コスト2
CD4
射程自身
範囲単体
帝国突撃
レオンスキル8.png
[超絶強化]アクティブスキル、範囲内のすべての「帝国の輝き」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップされ、戦闘前に移動したマス数に応じて与ダメージ+5%(最大15%まで)。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲全体
千騎兵
レオンスキル9.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、ガードできなくなる。効果が2ターン続く。解除不可。物理ダメージコスト2
CD5
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
破陣の青竜
破陣の青竜.png
[物理ダメージ][物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、行動終了時、周囲1マスの敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、命中した敵の位置を入れ替える。更にランダムで弱化効果を与える。物理ダメージコスト3
CD5
射程1マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+15%+40%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

ストライクマスター(騎兵) LV70最大 HP4369 攻撃力620 知力233 防御力270 魔防251 器用さ130
(心の絆4:)
(心の絆7:)
ロイヤルナイト(騎兵) LV70最大 HP4690 攻撃力589 知力233 防御力281 魔防280 器用さ130
(心の絆4:)
(心の絆7:)
鋳紋(未実装):HP+500 攻撃力+75 知力+15 防御力+45 魔防+45 器用さ+10 (剣 槍 重鎧 重兜)

評価・運用 Edit Edit

ソードマンの評価・運用 Edit Edit

最上位クラスが存在せず、クラスマスターボーナスで攻撃力が上がらないので、クラスチェンジする必要性は低い。
HP+80と器用さ+5(クリティカル率+0.5)が欲しくなったら取得する程度。

取得スキル「圧制」は有用ではあるが、コスト1はSP化前は「整軍」、SP化後は「青竜の真魂」がほぼ固定と言っていいほどに強力なため優先度は低い。

ストライクマスターの評価・運用 Edit Edit

ロイヤルナイトよりも攻撃力が高い。
45レベルでの取得スキル「騎士の精神」がとにかく強力。
高難易度ステージやギミックのあるステージで活躍する「猛攻」も取得できる。
最初にこのルートを選んだ場合は「騎士の精神」を取得するまで他の英雄に超絶強化バフをかけてもらおう。

・「騎士の精神」の注意点
「攻撃力・知力+30%(2ターン)」は超絶強化の「攻撃力・知力+20%(4ターン)」より高性能なので、発動時点で2ターンに上書きする。
逆に「攻撃力・知力+30%」が付与されてる状態では残り1ターンでも、超絶強化の「攻撃力・知力+20%(4ターン)」や強化や範囲強化の「攻撃力・知力++20%(2ターン)」などで上書きできない。

ロイヤルナイトの評価・運用 Edit Edit

ストライクマスターと比べると耐久寄りのステータス。

35レベルのクラスチェンジ時に、帝国の栄光陣営の超絶強化スキルを取得できる。
ストライクマスターの「騎士の精神」は45レベルで取得なので、それまではこちらで自身を強化する選択肢もある。
「千騎兵」は高倍率高CDの攻撃スキルであり、特にPVEボス戦で契約神バルドルと併用時に活躍する。

総合評価 Edit Edit

タレントや取得スキル、兵士補正のおかげで、非常に高い攻撃性能を有する。
「騎士の精神」発動中であれば、格上に攻撃を仕掛けても反撃に耐えうる耐久力を併せ持ち、戦闘終了後にHPを回復し、更にタレントスキルで離脱とまさに一騎当千の英雄。

ことPvEにおいては活躍の場が非常に多く、魔導石を2個使用しスキルの充実化やステータスの底上げがおすすめされる。
「騎士の精神」取得後でも、場合によって超絶強化スキルをセットすることもあるため無駄にならない。

戦闘では基本的に英雄ではなく兵士からダメージを受けるため、耐久力よりも攻撃力に優れるストライクマスターが推奨される。

高火力のボーンライノ、高耐久のロイヤル騎兵、防御アップ効果地形があれば移動範囲が広がるマシントルーパー、基本性能が高く騎兵が不利な槍兵にもある程度対処できて特に魔法に対して高い耐久力を発揮する天使、と雇用できる兵士にも恵まれている。

タレントの効果は5マス移動分までで上限となる。移動力増加により5マス以上移動後に攻撃しても5マス分と効果は変わらない。

覚醒スキル「破陣の青竜」 Edit Edit

敵1隊に1.7倍のダメージを与えた後、行動終了した位置で「射程:自部隊 範囲:1マス圏内」(自部隊中心3x3)に0.3倍の範囲ダメージを敵に与える攻撃スキル。
レオンのタレントによる与ダメージアップ効果は単体攻撃を当てる前の移動マス数が範囲攻撃部分にも適用されるため、再移動は移動0でも移動3でも範囲攻撃の威力に影響しない。
範囲攻撃が命中した敵にはランダムな弱化効果を与えるほか、位置を範囲内のランダム位置に強制テレポートさせる効果がある。
敵が転送される位置は範囲攻撃と同じく1マス圏内(3x3マス 中心はレオンがいるので候補は8マス)からランダムだが、不発して元の位置のままのこともある。
レインフォルスの「流星貫通」と違って誰もいないマスにも移動するので博打要素が強い。
なお均衡の刃を装備した場合は待機後の範囲攻撃が2マス圏内(5x5マス)になるだけでなく、敵が転送される可能性がある範囲も2マス圏内(5x5マス)に広がる。

+

付与される弱化効果一覧

マルチプレイでは敵の入れ替え効果が想定外の不利な結果を生むことがある。
敵を倒しきれる場合は問題ないが、敵中に突撃しての無闇な入れ替えは控えた方が良いだろう。
敵を遠ざけて他のプレイヤーが攻撃できなくなる、レオンの隣接位置になって他のプレイヤーが攻撃できなくなる、敵ターンに反撃するあるいはガードされる予定だったキャラから離れてしまい別のキャラが狙われてしまう、危険範囲外に待機していた遠距離キャラに敵の攻撃が届くようになってしまう、などなど。
敵を遠ざけると困るが敵を近付けてもレオンが隣接していても困らない場合は、味方がいる方面の斜め方向から範囲攻撃を当てれば問題ない。

運頼みになるが敵タンクと他の敵を引き離すこともできる。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明
仮訳:
[騎士の精神]で付与される効果の持続ターン+2、
使用後、フィールド上の友軍の騎兵英雄に「攻撃力と知力+20%」「弱化効果無効」「気浪」「増援」を付与する。(2ターン)

SPクラス「殲滅の青竜」 Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
舞い戻りし青竜
[添付]
携帯スキルのコスト制限が無くなる。
与ダメージ+(10%,15%,20%,30%)。
英雄の被物理ダメージ-(10%,15%,20%,30%)、攻撃する時効果は2倍になる。
敵を無視して移動できる。
攻撃後、3マス再移動できる。
行動終了時、自身が本ターンで通過した全てのマスは特殊効果[デスファイア]を獲得する(2ターン)。(デスファイア:敵がこの上に移動した時、行動終了時、付与者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受け、「与ダメージ-20%」を獲得する(2ターン)。)
★3
★4
★5
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
青竜の真魂
[添付]
[指揮]フィールド上の全ての騎兵友軍の攻撃力と知力+15%。槍兵兵士と交戦時、攻撃力+10%。歩兵英雄に攻撃する時、先手を取って攻撃する。レオンが専用装備を装着している時、全ての騎兵友軍は地形制限を受けずに移動できる。
[パッシブ]1マス移動する毎に、英雄の通常攻撃ダメージ+6%(最大+30%)。
パッシブコスト2
CD
射程
範囲
冥火踐踏
[添付]
[物理ダメージ]自身の周囲2マス内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[歩兵]に対しては更に「被治療効果無効」を与える(2ターン)。
スキル使用後、命中した地形は特殊効果[デスファイア]を獲得する(2ターン)。
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲2マス
配属兵種
ウェアウルフ
+

クラス情報

兵士の英雄修正はSPモデルになっても変化なし。

湮黯青竜(仮)(騎兵) LV70最大 HP4929 攻撃力623 知力233 防御力300 魔防280 器用さ130
(心の絆4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。) (※部隊が対象=兵士にも有効)
(心の絆7 仮訳:接近戦で攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

SPクラスの評価・運用 Edit Edit

通常攻撃は歩兵英雄や水兵英雄と同じなので、敵兵士が飛行移動でも1人でで突進する心配はない。

敵を通り抜けながら騎士の精神を使えば、攻撃する前に地形「デスファイア」設置でダメージを与えられる。
「与ダメージ-20%」付与によりウェアウルフの兵士訓練「法力虚空」も有効化できる。

範囲攻撃「冥火踐踏」は地形「デスファイア」設置による固定ダメージを与えるので強力。
じゅうぶんな攻撃力があれば、月曜火曜の協力戦でリスティルを1ターン目に範囲攻撃で倒せるほど。(オーディン召喚による指揮効果の与ダメージアップ込み)

PVPでは「西風の哨所」「双橋の波」「断崖絶壁」などのように防御アップ地形が間に多いマップなら、野戦移動なので兵士をマシントルーパーにすると移動力がかなり高い。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

+
...

SR装備 Edit Edit

+
...

オススメのエンチャント Edit Edit

+
...

クラス情報 Edit Edit

ナイト Edit Edit

+
...

グランナイト Edit Edit

+
...

ハイランダー Edit Edit

+
...

ソードマン Edit Edit

+
...

ストライクマスター Edit Edit

+
...

ロイヤルナイト Edit Edit

+
...

兵士 Edit Edit

天使バーサーカー(移動力3)、ロイヤル騎兵マシントルーパーダークスコルピオゴールドナイトエレガントフェンサー(移動力4)、ウォーホークフレイムカヴァリエ

ストライクマスター:吸血バットボーンライノ
ロイヤルナイト:近衛騎兵グレナディーア(移動力3)
SP:ウェアウルフ

特記すべきII級:精鋭槍兵(槍兵)(移動力3)

SP開放 Edit Edit

+
...

運命の扉 Edit Edit

「ボーゼルとの戦い」でR/ロウガの絆の力を開放できる。
「贖いと約束」でR/レアードの絆の力を開放できる。

覚醒 Edit Edit

ステージ1
輝きの星の塵×5、蒼穹の結晶×8、夢影の結晶×8
ステージ名「青龍の轟き」
敵兵情報:シェリー(飛)ロイヤルグリフィン飛兵、ヘイン(魔)ウォーロック、エルウィン(歩)重装歩兵

ステージ2
永遠の月の光×5、大浪の心×12、月の心×12
ステージ名「青竜の世界」
敵兵情報:レオン(騎)ロイヤル騎兵、ベルンハルト(歩)重装スケルトン剣士、バルガス(槍)溶岩ゴーレム、エグベルト(魔)火炎スケルトンアーチャー

英雄ストーリー Edit Edit

+

英雄ストーリー・一

+

英雄ストーリー・二

+

英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

+

英雄ストーリー・六 SP化で開放

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

レイガルド帝国の青竜騎士団を率いる将軍で、「III」の主人公ディハルトを800年前の先祖に持つ光輝の末裔。
帝国に絶対の忠誠を誓っており、ラーナとは恋仲。

剣を2本腰に差しているが、片方は先祖代々受け継いできた刀。
先祖のディハルトが霧風から貰った「虎徹」である。

人気のあるキャラである一方「ディハルトの子孫はレオンだけ」という言葉が独り歩きしているが
「III」はディハルトがヒロインにだれを選んだかで子孫が変わってしまうため、仮にルナを選んでいたらルナの子孫であるナームとシェリーとシグマとクラレットもディハルトの子孫になるし、
ランモバの裂け目では「III」のヒロインがボーゼルに誘拐されるイベントでソフィアが誘拐されるがこのルートをたどった場合は、ソフィアの子孫であるリアナとラーナもディハルトの子孫になる。
フレアを選んだ場合であっても「III」の800年後の「II」の時代の子孫がレオンであって、登場しなかっただけで少なくともレオンに至るまで代々ディハルトの子孫は存在していた。
II帝国ルートやII真光輝ルートなどでその後レオンに子供が出来たらその子供も「ディハルトの子孫」である。
もちろん「III」の600年後の「I」の時代にもディハルトの子孫にしてレオンの祖先は居たはずである。

SPクラスは、原作でドラゴンロードにクラスチェンジして範囲攻撃魔法ファイアーボールを使うレオンがイメージベースになっていると思われる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

光輝の末裔の一人、歴史上最強の猛将、皇帝ベルンハルト配下の四将軍の一人、
レイガルド帝国青竜騎士団の隊長など今に残る伝説は語り尽くせない。
謙虚で礼儀正しく人に接するが、内心は非常に誇り高い。
剣術に長け、一流の智謀知略を備えている。「大陸最強の騎士」

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 石が無いならストライクマスター1択、騎士の精神が強すぎるし帝国の輝きを入れるスキル枠が無い。
    騎兵の強みは機動力!騎士の精神で最大8マス移動できるのでバリスタの範囲外からも殴れる -- 2019-05-05 (日) 01:09:10
  • そういえば騎士の精神の説明に増援が書いてないな -- 2019-05-05 (日) 02:07:14
  • 初手ストライクマスター行く以外の選択は無い。超絶ほしければ帝国の他のメンバーで十分 -- 2019-05-10 (金) 07:58:24
  • あまりにも強すぎて今後実装予定の騎馬には天使も吸血バットも取り上げられる その結果一強に拍車が -- 2019-05-16 (木) 18:58:25
    • まぁ、原作ではさらにユニークの赤ドラゴンロードになれたし -- 2019-05-16 (木) 20:11:55
    • デアでメテオ、テレポート、アゲイン全てなしでレオン(笑)みたいな存在だったとは思えない優遇っぷり -- 2019-05-25 (土) 22:26:48
  • オススメ武器で槍は弱いから剣の方がいいんじゃないかな、SSR50にしたら大分差が付くよ -- 2019-05-30 (木) 14:38:51
    • SRなら強襲魔光剣一択になるけどSSRだと青い惑星が最強だから…レオンで3マス移動で15%攻防アップは強すぎるし最後の騎士も発動率50%になって被ダメ凄く抑えてくれる -- 2019-06-02 (日) 22:36:07
      • 青い惑星は最強じゃないよ
        3マスでも守護者と被ダメ与ダメとも守護者と2%しか変わらない
        高難度だとレオンが2マス以下の移動になったり、デイリーだとレオン受けのシーンも多いからその点をトータルで考えると最大効果で2%しか上回らない青い惑星よりも、あらゆるシーンで安定している守護者か攻撃前デバフ発生の最後の騎士も十分選択肢に入る -- 2019-06-27 (木) 05:19:54
      • 最強かどうかは知らないけど、一番タレントと噛み合わせがいいのは惑星だろうね
        挙げられている武器以外で地味に便利だと感じたのはフロストソード。発動→後ろに下がるで追撃を受けづらくなるのがメリット。他のオススメ武器を持っていないなら一考の余地はある -- 2019-06-27 (木) 10:21:04
      • 惑星はタレントとの相性は良いけど、惑星自体の攻撃力が低いから守護者持ってたら即割でもいいんだよなぁ
        中華版もen版も守護者>フロスト>騎士>惑星になっちゃったから、日本もそのうちそうなる -- 2019-07-16 (火) 23:59:08
      • 青い惑星と守護者の差が2%ってどこから出したんだろ? -- 2019-07-29 (月) 00:21:06
  • ハイライダーになってるけどハイラ「ン」ダーですね。原作準拠か。 -- 2019-06-13 (木) 04:26:19
    • リリース当時はハイライダーだったんたけど、5月末くらいにハイランダーになったね。 -- 2019-06-13 (木) 10:08:31
  • ストライクマスターの評価・運用の吸血バットの説明「与えたダメージの15%を自分のHPとして吸収できる能力を備えている」ってあるけど、これは兵士のHPが回復するのであって英雄のHPは回復しない。これ勘違いしてる人がいたので。 -- 2019-06-15 (土) 20:01:53
    • えっそうなの?英雄のHPが減ってる状態でも兵士しか回復しないの? -- 2019-06-15 (土) 20:28:58
    • 注意点を追記しといた、確かにわかりにくかったね。 -- 2019-06-15 (土) 20:32:43
    • 回復しますが。ただし吸血バットが全滅した後はHP回復しない。(傭兵が居ないから傭兵の効果が出ない。)
      戦闘前に1匹でもバットが居たら戦闘後にバットが全滅していても回復は発生する。
      簡単に言うとチート -- 2019-07-01 (月) 00:01:37
      • 傭兵しか回復しないよ。指揮官だけHP減っていて傭兵分だけ全快って状況はままあるし、1戦闘でバット全滅したら勿論回復しない(ただしティアリスのタレント回復が先に判定されるのでそれが出た場合は全滅しようが傭兵効果は発動する) -- 2019-07-01 (月) 01:05:03
      • 騎士の精神で回復してるのをバットのおかげで回復してると勘違いしてる可能性が -- 2019-07-01 (月) 01:56:57
      • まぁ自分から攻撃するときはタレントと相まって英雄までダメージ届く事がそう無いから勘違いするのも分かる -- 2019-07-03 (水) 19:09:20
  • タレント効果は上限無いのか?
    無いなら微風とのコンボもまぁ視野に入れられるか -- 2019-07-03 (水) 19:10:52
    • 少なくとも5歩までは防御が上昇しているのは確認した -- 2019-07-03 (水) 19:27:19
    • 強力だけど、微風だとあんま現実的ではない気がする。レティシアと併用すれば安定して移動力+2に出来るから、それならありかなとは思うが…その枠を他の火力にした方が良いとも言える。 -- 2019-07-03 (水) 20:15:50
      • むしろこれからは微風だ。どんどん裂け目のマップは広くなるし、敵も強くなる
        満月はキープしにくく、反撃時に何も付かない怒涛も物足りない
        攻撃時、防御時ともにダメアップがついて、移動のおまけが付く微風がベスト。更に今後はステータス100%ステージが来て、エンチャ効果の攻撃upが雀の涙の上昇値になる。微風と烈日と流星のダメアップが強烈になる -- 2019-07-23 (火) 08:37:43
  • 裂け目進めてると、だんだん吸血よりライノに頼ることも増えてきたな。というか琴座が欲しくなってくる -- 2019-07-12 (金) 21:26:24
  • アイネイアースの鎧の治療効果が、騎士の精神の増援やバットの吸血にも乗っかるから、血紋と風王が無ければアイネイアースもかなり活かせるよ。騎士の精神は気浪があるからハイポ活かしにくいし。ハイポを活かしているときは騎士の精神の気浪を活かしていないというチグハグさ -- 2019-07-23 (火) 08:28:26
  • レオンのステ画面で緑だけで380もいってない人はどんな育成してるのだろうか… -- 2019-09-15 (日) 10:28:59
    • 精神で1500弱くらいあるからいいかなって・・・だめ? -- 2019-09-15 (日) 12:59:00
    • 緑380って武器15アクセ10他4にしなきゃ無理? -- 2019-09-15 (日) 13:26:44
    • これ育成っていうよりただの木主のエンチャ自慢だから真に受けなくていいよ。参考までに星6ストマス、絆真ん中だけまだ、攻撃エンチャ上から13,3,4,7%とかで360程だけど今まで困った記憶はない。
      それでも高みを目指したいって人はエンチャ厳選頑張って。 -- 2019-09-15 (日) 14:38:19
      • ワリーナで困るんだろうよ、きっとワリーナやってる奴は火力は上げれるだけ上げようとするからなpveしかやってない俺たちには雲の上の話さ… -- 2019-09-15 (日) 17:14:46
    • 今月お迎えしたばかりのうちの☆4には300が関の山だがチャレンジでもSSSでも何も困らんかったな。 -- 2019-09-15 (日) 15:33:41
    • エンチャ自慢って言うか素直に380以上あるやつはあの地獄の厳選をクリアしてて凄いと思うわwマルチ行ってワンパン出来てないレオン見るとゴミみたいなレオンだな…どんな育成してんだ?とは思うが流石に380以上は地獄やぞw
      エンチャ厳選はワリーナしかやる事ない連中がやってるイメージやわ、少なくともHPばっか上げて戦闘力盛ってる奴よりはまし -- 2019-09-15 (日) 17:07:32
    • さてはおめーワリーナばっかやってんな?
      そんな火力pveに無くても十分やから…今の所は -- 2019-09-15 (日) 17:17:46
      • veとvpじゃ求められるステが違うしveなら多少火力が足りなくても何とかなるからなぁ
        vpじゃ火力足りなくてワンパン出来ませんでした!じゃ、話にならんしレオンに限らず上げれるなら限界まで上げようとするやろうな…
        まさに苦行! -- 2019-09-15 (日) 18:46:09
  • 心の絆のスキルを考慮すると、どっちのクラスの方がいいんだろうか
    皆さんはどちらのクラスにしてますか? -- 2019-10-03 (木) 18:38:28
    • 火力を求めるならストマス、戦力盛りたいならロイヤルや -- 2019-10-03 (木) 21:25:52
  • ここ1ヶ月くらい旅団戦以外でレオン使って無いんやが…レオン接待ステージはよ -- 2019-10-05 (土) 06:54:33
    • 今使わなかったらシェリーのナーフ解除されたらもっと使わなくなるぞ -- 2019-10-08 (火) 12:45:08
    • こんなにお世話になったレオンの事を俺は二度と忘れ無いぜ…きっと相性が良い相手の高難易度でもお世話になるはずや!シェリーの修正入った後はゆっくり休め… -- 2019-10-08 (火) 19:24:50
    • 今のうちに擦り切れるぐらい使っとかないとな -- 2019-10-09 (水) 07:36:39
  • レオン超絶の追加効果って範囲攻撃に乗るのかな? 攻撃前って記述なら乗るだろうって安心できるけど戦闘前だしなあ -- 2019-11-19 (火) 17:13:53
    • 戦闘=戦闘演出がある場合、範囲は戦闘ではない -- 2019-11-19 (火) 17:22:16
    • スキル効果良く見たら攻撃前になってたんで試してみたらちゃんと範囲にも効果あったわ -- [rKw9tirM.jw] 2020-03-23 (月) 00:46:24
  • 竜殺 -- 2019-11-24 (日) 22:25:58
  • ロイヤルナイトの方が戦闘力は高いのね -- 2020-01-07 (火) 12:06:52
    • HP高いからな -- 2020-01-07 (火) 12:17:27
  • 今までは赤騎兵使ってたんだけど、レオン他用にサソリ育てるのってありかな? -- [QAyEj4fEmrI] 2020-03-24 (火) 16:02:11
    • 他のキャラだと面白そうだけどアレってレオンが使うと砂漠の移動力どうなるの?英雄の移動タイプが変わらないならレオンだけは使いにくいかもしれない。 -- [jgSlUqQrd56] 2020-03-24 (火) 16:14:51
      • どうも英雄の移動タイプに影響はない模様。つまり2マスで鈍亀状態。新兵士はハズレを引かされた模様。 -- [CKlG9tsKhV.] 2020-03-24 (火) 16:30:28
      • 移動できないレオンは流石にゴミすぎるな -- [ltsKGhVCK94] 2020-03-24 (火) 16:37:33
      • 無条件で攻撃とクリティカル上がるのは良さそうに思えたけど、あんまり代わり映えしなさそうですね、素材温存しときます -- [zv2dtb0y6II] 2020-03-30 (月) 14:20:31
    • ミュラー超絶前提もしくは洞窟専門で使うしかないかと -- [h6bAT/Kta32] 2020-06-15 (月) 17:32:40
  • 覚醒スキルは範囲剣の効果乗るんかな? -- [fJUtsUZmhcY] 2020-05-11 (月) 20:04:06
    • フルンチングで発動するのは確認済みだから他の武器でも乗ると思う
      ハイポスタシスの兵士減で攻撃力上昇効果が乗るかは知らない -- [xuop7isntyk] 2020-05-16 (土) 11:15:23
      •  気になったので調べてみた。

         パッシブスキルの整軍は反映されるのに対してハイポスタシスはされなかった。なので反撃によるダメージは押さえた方が吉。
         ちなみにタレントスキルは単体攻撃発動前の移動分に依存するので、範囲攻撃前の再移動で効果が加算される事はない。テュールは持ってないので未検証。 -- [xuop7isntyk] 2020-05-18 (月) 13:49:00
  • 没ボイスだと召喚の時ちゃんと青龍騎士団「団長」レオン参上!になってるな
    騎士団トップなのに隊長になってる今のボイスよりもこっちが正当だろ -- [ExOtnnM3PGE] 2020-10-20 (火) 21:45:33
    • 思いっきり遅レスだけど、原作では青竜騎士団の隊長ってなってるから別に間違いではないんよ -- [bp05ocwwrnk] 2021-09-12 (日) 22:23:58
  • いつか不具合があって音声が出なくなってからずっと出ないんですが、仕様ですか? -- [01Cma3Rm6vk] 2022-04-17 (日) 22:28:11
    • 仕様のわけないでしょ、アプリ入れ直した方がいいよ -- [IzmdgCukMz6] 2022-06-08 (水) 04:58:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-03-13 (水) 17:23:55