マルチプレイ心得 †
放置は一番やってはいけない †
マルチプレイが始まってからの「放置」は絶対に避けましょう。
マルチプレイのウェイティングルームで、参加者が来るまでネットサーフィンやYoutubeを見るなどして時間を潰すと、
いつのまにかバトルが始まっていて放置をやらかす、ということはよくあります。
このようなやらかしを防ぐためにも、バトルが始まるまではラングリッサーの画面を見ておくようにしよう。
出撃英雄を選ぶ際の注意 †
バトル直前の英雄選択時間で時間をかけすぎるのはあまり好ましくありません。
ただし、皆が皆リアナとティアリス等の編成では勝てるわけがありません。最低でも他のプレイヤーの編成は見るようにしましょう。
悩むのであればチャットで指示を仰ぎましょう。
「出撃」を押した後でも、他のプレイヤー全員が準備完了する前なら、出撃キャラをドラッグすればキャンセルして選び直すことも可能です。
自分の強さに見合わないステージは避ける †
高レベルプレイヤーに依存したプレイは「寄生」と呼ばれ、嫌われる傾向にあります。
必ずしも秘境の祝福を取得している必要はありませんが、自分の戦力で雑魚敵と互角以上に戦える程度の難易度で戦う方が好ましいでしょう。
オートは遅延行為になりやすい †
神の契約実装も伴い、オートは遅延行為や迷惑行為になりやすくなっています。
かえって時間がかかり、お互いにつまらない思いをしやすいため、了承のとれた間柄でのみ活用しましょう。
挨拶必要? †
開始時スタンプを押す程度であれば気楽にできます。これで最低限の義理は果たせるでしょう。
ただ、挨拶を強要するような風土作りは避けたいものです。
余談 †
- 3倍速にせず通常速度にしていたり、端末機種が古くて動きがもっさりしていたり、戦闘演出をオンにしている場合、他のプレイヤーからはターンが回ってきて10〜15秒くらい長考してから操作しているように見えます。等速で戦闘演出オンだと他のプレイヤーからは毎ターン、ターンが回ってきてから30〜40秒程度放置してそれから操作している迷惑プレイヤーのように見えます。
- 回線切れになるとオート操作になります。
再接続すれば復帰可能です。
ただし、回線切れ後に再接続に失敗すると撤退した扱いで処理されることがあるようです。
バトル時の心得 †
旅団員等に連れて行って貰い、格上と戦うこともあるでしょう。このような際の心得です。
効果を上書きしない †
超絶強化や、同英雄の効果等を上書きしないように注意しましょう。非常に嫌がられます。
少しでも削ろうなどと思わない †
アサシン、弓兵、飛兵等を用いている味方がいる場合、相手のHP100%(条件)の方が都合が良い場合があります。
こういった際に攻撃をするのはかえって足を引っ張ります。
先行して危険範囲に入る、火蓋を切るのはNG †
多くの場合、配置を整えてから敵を倒します。格上に先行して火蓋を切らないように注意しましょう。
また、範囲攻撃の起点にされないように、見た目上の危険範囲外でも注意が必要です。
サポートへの徹し方 †
各種無効によるデバフ無効、移動力バフ等を行いましょう。
SSR/リアナ:再行動、範囲バリア 等
SR/ソフィア:バックトラッキング、タレント効果 等
R/レティシア:疾行、タレント効果 等
ボーナス報酬 †
2人プレイでは1個、3人プレイでは2個、クリアした時の報酬が増えます。
フレンドや旅団員が参加していればさらに報酬が1個増えます。
(協力戦以外では追加報酬はあまり良いものは出ません)
プレイ人数 | 体力消費 | ボーナス報酬 |
ソロプレイ | 100% | なし |
マルチ2人プレイ (自身1名+野良1名) | 80% | 追加報酬1個(マルチボーナス1) |
マルチ3人プレイ (自身1名+野良2名) | 追加報酬2個(マルチボーナス2) |
マルチ2人プレイ (自身1名+フレンドや旅団員1名) | 追加報酬2個(マルチボーナス1+フレンドボーナス1) 友情コイン5個 |
マルチ3人プレイ (自身1名+フレンドや旅団員1名+野良1名) | 追加報酬3個(マルチボーナス2+フレンドボーナス1) 友情コイン5個 |
マルチ3人プレイ (自身1名+フレンドや旅団員2名) | 追加報酬3個(マルチボーナス2+フレンドボーナス1) 友情コイン10個 |
秘境イベントの周回ステージではマルチプレイしても追加報酬はありませんが、体力消費軽減や友情コインの恩恵はあります。
マルチプレイルームの参加プレイヤー枠について †
マルチプレイは、最大3人で行うことができます。出撃キャラ数は5キャラです。
3人で行った場合は、各プレイヤーから出撃させることのできるキャラは1〜2人となります。
下図のように、プレイヤーの配置枠によって、出撃させることができるキャラ数が決まっています。
自分で「チームを作る」を行なった場合、戦闘力の高いキャラをもっているプレイヤーは「1P」か「2P」で2人出撃させ、低いキャラのプレイヤーは「3P」1人出撃させるとよいでしょう。
どのプレイヤーをどの枠に入れるかは、マルチプレイルームを作ったリーダーに権利があります。
(ただし協力戦の場合、出撃キャラ数は6キャラなので、「3P」になっても出撃させるキャラ数は2人になります)
▼3人でプレイする場合の出撃キャラ数(一番右の枠が出撃1人となる)
ちなみに、2人でマルチプレイを行うこともできます。
その場合は、各プレイヤーから出撃させることのできるキャラは2〜3人となります。
ただし3人プレイなら獲得報酬が2枠増えるのに対して、2人プレイでは獲得報酬が1枠しか増えず損なので2人プレイは歓迎されません。
▼2人でプレイする場合の出撃キャラ数(一番右の枠が出撃2人となる)
マルチプレイ時の共闘プレイヤーの戦力の見極め方 †
マルチプレイでステージをクリアするには、共闘プレイヤーの戦力は非常に重要です。
こちらの戦力があっても共闘相手の戦力がなければ、クリアできないなんてことも…。
共闘相手の部隊Lvは1つの目安となりますが、もう一点、わかりやすい基準があります。
それは、以下のマークです。
このマークは、このステージを1人でクリアしたという印です。
このマークがついていたら心強いと思いましょう。
このマークは「秘境の祝福」というバフで、このバフがついているキャラは
クエスト中、全ステータス+30%、行動終了時と攻撃された時HPを30%回復するという強力な効果です。
1ターンに複数回行動できるキャラやガードで複数の敵から猛攻を受けるキャラは、その都度回復するので
クエスト参加ぎりぎりのLVであってもこのマークがついていると安心感が違います
招待 †
「チームを結成する」で部屋立て後、フレンドや旅団員を誘えます。
招待されたプレイヤーは断る際に招待表示をいちいち消す必要があります。
旅団員を誘う場合は旅団チャットであらかじめ募集するのがおすすめ。
協力戦では部屋立てしたプレイヤーはステージクリア後、一緒にプレイしたメンバーに招待を出すボタンが表示されます。
フレンド旅団員限定にしておかないと別のプレイヤーが自動マッチングですぐに入ってくるため、招待に応じてくれても無駄にしてしまう可能性が高いです。
再出撃 †
ステージクリア後、全員が再出撃を選べば再び出撃します。
協力戦ではこの機能はありません。
1Pと3Pは再出撃を選んでいて2Pは抜けた場合、2Pが空いた状態で部屋立てされます。
2Pと3Pは再出撃を選んでいて1P(ホスト)が抜けた場合、2Pがホストになり1Pが空いた状態で部屋立てされます。
連続バトル †
連続バトルをONにするとオート操作になり、ステージクリア後は自動的に再出撃します。
オートでもステージクリアにあまり時間がかからずに済む編成を組もう。
体力は不足したタイミングで手動で回復するか、上限以上に回復しておく必要あり。
1日20回まで利用可能。
ステージクリア後の再出撃カウントが始まった時点で回数が減ります。
マルチプレイでは全員が連続バトルをONにしないと利用できません。
連続バトルをONにしたプレイヤーには「連」と表示が出ます。
野良だと、手動でプレイする主義のプレイヤー、1周だけやりに来たプレイヤー、既に20回利用済みのプレイヤーなどもいて、連続バトルで自動周回したくても足並みが揃わず使えないことが多いです。
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