オーディン †
スキルなど †
■召喚:神を統べる号令
味方部隊の5マス範囲内にオーディンを召喚し、召喚位置から8マス範囲内の友軍をオーディンの側にテレポートさせる。 次に攻撃する時、戦闘前、1マス移動する毎に与ダメージ+15%(最大120%)(解除不可、無効化不可)。 オーディンは2回行動後、離脱する。 |
- 強化段階1:
- 「次に攻撃する時、戦闘前、1マス移動する毎に与ダメージ+20%(最大160%)」。
- オーディンは"[指揮]フィールド上の友軍は地形制限を受けない"を獲得する。
- 強化段階2:
- 「次に攻撃する時、戦闘前、1マス移動する毎に与ダメージ+30%(最大240%)」。
- オーディンは"[指揮]フィールド上の友軍は移動力+1、移動時に地形制限を受けない"を獲得する。
■タレント:聖泉の祝祷
フィールド上の非召喚物友軍が1マス移動する毎に、行動終了時、オーディンは[ルーンの神力]を1つ獲得する(解除不可、無効化不可)(1回につき最多8ストック)(最多30ストック) [ルーンの神力]15ストック毎にオーディンの移動力+1。 オーディンは強化、弱化効果を受けない。 |
- 強化段階1:最多45ストック
- 強化段階2:最多60ストック
■スキル:英霊戦士 (タイプ:パッシブ)
[指揮]フィールド上のその他の友軍に与ダメージ+15%。 周囲4マス内のその他の友軍は無効:"“移動力ダウン”“ガード不可”。 |
- 強化段階1:
- 与ダメージ+20%。
- 周囲5マス内のその他の友軍は無効:"“移動力ダウン”“ガード不可”。
- 強化段階2:
- 与ダメージ+30%。
- フィールド上のその他の友軍は無効:"“移動力ダウン”“ガード不可”。
■スキル:永劫の槍 (タイプ:物理ダメージ 射程:6マス 範囲:直線)
[物理ダメージ]3本の直線上にいる敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。 追加でオーディンの攻撃力の3倍の[固定ダメージ]を1回与え(無効化不可)、 更に命中した目標に[永劫の槍]を付与する(解除不可、無効化不可)(2ターン)。 グングニルは直線上の最も遠いマスに落ちる。 |
- 強化段階1:攻撃力4倍の固定ダメージ
- 強化段階2:攻撃力5倍の固定ダメージ
■スキル:グラフォメテア (タイプ:アクティブ 射程:自部隊 範囲:ALL)
■スキル:セイントランス (タイプ:物理ダメージ 射程:ALL 範囲:単体)
[アクティブ]ギールド上にグングニルが存在する時、発動できる。 オーディンとグングニルの距離1マス毎に[メテオウィッシュ]を1つ獲得し(解除不可、無効化不可)(最多11ストック個)、 更に再行動できる(移動不能)、 同時にスキルが[セイントランス]に切り替わる。 |
[物理ダメージ][永劫の槍]を持つ敵1体にガードを無視した2倍のダメージを与える。 [メテオウィッシュ]が1つある毎に敵の防御力を3%無視し、 [ルーン神力]が1つある毎に与ダメージ+1%。 |
- 強化段階1:[メテオウィッシュ]最大ストック12個。[メテオウィッシュ]1個毎に防御力4%無視。[ルーン神力]1個毎に与ダメージ+2%。
- 強化段階2:[メテオウィッシュ]最大ストック13個。[流星の願い]1個毎に防御力5%無視。[ルーン神力]1個毎に与ダメージ+3%。
■エネルギー回復 効果I
移動距離が3マス以上の時、エネルギーを1ポイント回復する。 毎ターン最多2回回復可能。 (召喚キャラクターには効果なし) |
- 強化段階1:最大3回まで
- 強化段階2:最大9回まで
オーディンの能力値 †
| HP | 攻撃力 | 知力 | 防御力 | 魔防 | 器用さ |
LV1 | 13954 | 1880 | 453 | 425 | 416 | 212 |
LV70+神格解放2 | 30937 | 3110 | 798 | 850 | 759 | 483 |
射程、移動力3(野戦)、性別 男性
英雄の能力値アップ †
能力値 | 星魂のみ | 曙光の星使用 |
HP | 140 | 300 |
攻撃力 | 63 | 93 |
知力 | 12 | 12 |
防御力 | 16 | 36 |
魔防 | 10 | 10 |
器用さ | 15 | 15 |
英雄の能力値上昇が攻撃力特化で93も上がる。ただし知力は12。
(ソーは攻撃力+45 知力+45)
評価・運用 †
召喚時、味方に「戦闘前の移動距離1マス毎に、戦闘中の与ダメージアップ+30%(最大240%)」を付与しつつ、味方をオーディンの周囲にテレポートさせる。
またオーディンの指揮効果で味方全員が移動力+1と移動力消費1になる。
テレポートの配置は完全にランダム。
「容赦の時計」で巻き戻した後、乱数を消費する他の行動を取ってから召喚すればテレポートの配置も変化する。
テレポート配置の優先度(同じ優先度の場所同士はランダム)
5人以上だと斜めにも配置されることに注意。
例えば上方向に敵がいるのに斜め左下や斜め右下にテレポートされてしまうような少し遠い配置になる可能性は考慮しておこう。
永劫の槍は、0.3倍 3本直線範囲 射程6。
6マス先に地形「グングニル」を設置する。
画面端近くで使用すると飛距離が短くなってしまう。
地形の上書き優先度ソーのサンダーハンマーと同じくロザリアの「庇護の剣」よりも上。ステージギミックの地形は上書きできないことに注意。
命中時、さらに攻撃力5倍の固定ダメージ(無効化不可)。
最大まで育成済みなら、攻撃力3110x5=15550もの固定ダメージを与える。
(攻撃力+10%の指揮効果持ちのキャラがいれば、3110x1.1x5=固定ダメージ17105)
グラフォメテオ使用時、オーディンと地形「グングニル」の距離によって[メテオウィッシュ]をストックできる。
「永劫の槍」は射程6で、オーディンは移動力3+「[ルーンの神力]15ストック毎に移動力+1」。
60ストックなら移動力7。7マス遠ざかる方向に移動しながらグラフォメテオを使用すれば[メテオウィッシュ]を13個ストックできる。
なおオーディンをテレポートや位置移動させることは可能なので、味方をテレポートや位置移動させながら再行動できるキャラと併用時にルーン神力が足りない時は、オーディンを地形「グングニル」から遠ざけて[メテオウィッシュ]を増やせる。
グラフォメテオは使用対象マークが表示されないが、使用対象は自部隊。
使用すると「永劫の槍」で設置した地形「グングニル」が除去されて、グラフォメテオはセイントランスに変化して、オーディンは移動不可状態で再行動できる。
セイントランスは射程ALLの単体攻撃だが、永劫の槍が命中した敵にしか攻撃できない。
最大威力(ルーンの神力60個 メテオウィッシュ13個)のセイントランスは、防御力65%無視、与ダメージ+180%。
オート †
なるべく多くの味方キャラをテレポートできる配置の中で、できるだけ上側に召喚する。
上側に進むステージは問題ないが、進行方向が横や下のステージでは遠ざかることに注意。
グラフォメテアは永劫の槍を設置しないと使えないため、召喚時の友軍テレポートの配置以外にはオーディンの行動にランダム要素がない。
永劫の槍は命中する敵が1体しかいない場合は使用せず、通常攻撃する。
(敵が残り1体だけなら、1体対象でも範囲攻撃を使用する)
1ターン目に通常攻撃するか攻撃できなければ、2ターン目は永劫の槍(1体しか命中しないなら通常攻撃)。
1ターン目に永劫の槍を使用すれば、2ターン目はグラフォメテア&セイントランス。
ただしセイントランスは永劫の槍を当てた敵にしか攻撃できないため、永劫の槍を当てた敵が死亡済みなら無駄にグラフォメテオを使って何もできないまま消える。
(グラフォメテア使用後は移動できないが通常攻撃はできるため、近くに敵がいれば通常攻撃する)
進行方向が上のステージなら、他の神とは違って行動が2種類ランダムではなく確定してるのが便利。
通常は移動と攻撃でオート2ターンかかるところを1ターンクリアが可能になる秘境ステージもある。
また1ターンにオーディンが通常攻撃して2ターン目に範囲攻撃するパターンを構築できる秘境ステージでも使いやすい。
進行方向が横や下のステージでは、総じてオートには向かないと言える。
オーディンを常用していて、事件などでいちいちオーディンから別の神に変えたくなくてオートでクリアしたい場合、
遠ざかるステージでは、なるべく短時間クリアできる編成が他の契約神とは違ってくる。
また秘境オート周回ではなく事件などなら、完全オートではなく「オーディン召喚&テレポート」だけは手動で操作してからオートにする手もある。