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画像プロフィール
ヴィンセント.png名前ヴィンセント
レアリティSSR
初期クラス鋼翼の戦士
身長/体重179cm/71kg
登場シリーズ本作
陣営
(プロフィール)
陣営帝国の栄光
闇の輪廻
流星直撃
CV緑川光
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
タレント
名称効果星の数
壊滅の翼1マス移動するごとに、与範囲ダメージ+2%(最大10%)。
英雄死亡時、周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
★3
1マス移動するごとに、与範囲ダメージ+3%(最大15%)。
英雄死亡時、周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
★4
1マス移動するごとに、与範囲ダメージ+4%(最大20%)。
英雄死亡時、周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
★5
1マス移動するごとに、与範囲ダメージ+6%(最大30%)。
英雄死亡時、周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
★6
クラスツリー
羽_icon.png鋼翼の戦士
槍投げ.png
槍投げ
御風.png
御風
┏──────────╋──────────┐
魔物_icon.png魔晶の浪人羽_icon.png鋼翼戦士
衝突.png
衝突
ウインドブレス.png
ウインドブレス
魔物_icon.png邪神の翼羽_icon.png翠晶の統帥
ヴェールブラスト.png
ヴェールブラスト
看破.png
看破
攻撃威嚇.png
攻撃威嚇
ダイブ.png
ダイブ
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力5(飛行)移動力5(飛行)移動力5(飛行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
槍投げ
槍投げ.png
[物理ダメージ]鉄騎単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。
(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)
物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
御風
御風.png
[パッシブ]自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
衝突
衝突.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。また、対象に2マス体当りし、移動力-2、ガードできなくする。この効果は1ターン続く。物理ダメージコスト1
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
ウインドブレス
ウインドブレス.png
[物理ダメージ]自身の周囲の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。全ての対象にランダムで弱化効果を付与する。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程自部隊
範囲1マス圏内
ヴェールブラスト
ヴェールブラスト.png
[物理ダメージ]周囲2マス圏内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
敵を撃破した時、ヴェールブラストのCD時間-2。再度発動できるが、与ダメージ-50%。(この効果は1ターンに1回のみ発動できる)
物理ダメージコスト2
CD4ターン
射程自部隊
範囲2マス圏内
看破
看破.png
[パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
攻撃威嚇
攻撃威嚇.png
[パッシブ]行動終了時、2マス以内全ての敵軍の攻撃力、知力-15%。効果が1ターン続く。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
ダイブ
ダイブ.png
[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。目標の移動方式が[飛行]でない時、行動終了時、周囲2マス以内の敵に0.15倍の範囲ダメージを与える。物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
メテオサイクロン
メテオサイクロン.png
[パッシブ]致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復し、さらに[壊滅の翼]の死亡時効果を発動する。(この効果はステージ毎に1回のみ発動可)。更に与ダメージ-30%(1ターン)(解除不可 無効化不可)。
[アクティブ]敵1体に「位置移動」を与える。(位置移動:目標付近に移動し、、周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与えるが、自部隊は最大HPの30%の固定ダメージを受ける。
発動後、自部隊の弱化効果を全て解除し、「無効化」を獲得する。(1ターン)
(位置移動効果と固定ダメージは無効化不可、減少不可)
アクティブコスト3
CD5ターン
射程4マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+20%
攻撃力+25%
防御力+20%
魔防+35%

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

覚醒スキルの射程は直線方向のみ。
9マス先に居る敵に、移動5+射程4で敵の隣まで3マス位置移動して範囲攻撃を仕掛けられる。

バグ情報
「衝突」を使用した戦闘でヴィンセントが死亡すると、死亡時の範囲攻撃に位置移動効果が乗る。
(中国大陸版ではエルマとケルティス登場時のアップデートで修正済み。)

覚醒スキル「メテオサイクロン」 Edit Edit

妙な翻訳になっているが、正しい挙動は直線上にある敵1体(最大4マス先)を指定し、自分が真っ直ぐ突進(最大3マス)した後に範囲攻撃を行う。
直線上に他のキャラクターがいた場合、この位置移動はぶつかった位置で停止して範囲攻撃を発動する。
タレントの範囲与ダメージアップが関係するのは、フック(仮称)を発射した位置まで移動した距離である。
(例:5マス+0マスのほうが4マス+3マスよりダメージが大きくなる)

AIでは単体遠距離スキルとして扱われているようでオートの時に複数体巻き込まない状況でも使用する。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明
復誓翎刃(仮)仮訳:
スキルダメージ+10%。
[壊滅の翼]の死亡時効果を発動時、範囲内の敵に「被ダメージ+15%」(1ターン)を付与する。

オススメ装備 Edit Edit

魔族クラスでは、槍・斧・軽防具に加えて、杖と魔法防具を装備できる。
ブーツ系アクセサリは、魔族クラスは増速のブーツや光速のブーツを装備可能、飛兵クラスはフェアリーブーツを装備可能。
コンクルージョンはタレントとの相性が悪いので注意。
追加予定の専用装備は、体防具で
1マス移動する毎にクリティカル率+5%(最高15%)。
自分のターンに攻撃する時、クリティカル発生後、敵の強化効果を1つ解除する。

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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邪神の翼 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

死霊騎士鋼翼戦士ケルベロス

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奇跡が持てるのか 死ぬのがお仕事だから魔族にするのも有りかな(´・ω・`) -- [Tjx9ODTbyWg] 2021-07-25 (日) 19:45:21
  • イルーシアから「おじ様」呼ばわりされてるけど何歳なんだろ? -- [.OwvsiqgmCA] 2021-07-26 (月) 19:22:37
  • 思わせぶりで格好良かったけどあっさり死んだな…。運命の扉で詳しいことが分かるんだろうか…。 -- [591tcI/9TCI] 2021-07-27 (火) 01:54:48
  • 対ベティ以外どうやって使うんだろう…… -- [.dPHpjc1bWE] 2021-07-27 (火) 12:49:03
    • シル姫やジュグラーピック出来なかったら割と致命傷ですよ。
      9マス射程で突っ込んで倒されるまでに0.3倍を3連射しますし、無視されるなら攻撃威嚇と覚醒もって居座れるし。 -- [ZSwqaZ3SyHM] 2021-07-27 (火) 15:08:32
  • 扉の4を一度でやろうとすると、めっちゃ難しい。
    範囲攻撃が連発される中で、イルーシアと2人でNPCイルーシアを守れって…
    あと光輝の末裔に恨みがあるとか言い出す邪神ゲンドラシルだけど、基本的に光輝の末裔の居ないイェレス大陸で、光輝の末裔じゃないランディウスたちに4の時代にやられて、光輝の末裔にどんな恨みが有るんだろうか… -- [0YjY1M0Qa0c] 2021-07-28 (水) 03:44:13
    • オートで放置してたら勝てると思う、勝手に敵陣に突っ込んでいくし。 -- [lD3c7n2muNU] 2021-07-28 (水) 08:07:08
      • ステータスの低いNPCイルーシアへの攻撃優先度が高いから、敵の行動範囲内にNPCイルーシアを入れないようにする。
        味方イルーシアのガードは物理対応だから、魔法攻撃も範囲攻撃もガード出来ない。
        星3で、絆の4と5と心を開放してないヴィンセントに、範囲攻撃で自分周囲の敵を全滅させろってのはキツイから、
        今日の所はイルーシア+大勢でクリアしておいて、明日に範囲アタッカーかヒーラーを連れて来るのをオススメ。 -- [2V5VraK/i/M] 2021-07-28 (水) 08:42:00
      • オートはともかく何のために範囲連発されるような配置にしたんだろう……ガード意味ないのに。 -- [F8ArKOpER46] 2021-07-28 (水) 23:13:25
      • 単にAIの挙動理解して無いんじゃないの? -- [UQ6LuZjsEOE] 2021-07-29 (木) 07:32:53
    • 同じく扉4で昨日はギブアップしたけど、★3イルーシアに海賊添えただけで余裕でNPCイルーシアの囮を全うできた。 -- [ZUg42btfjTQ] 2021-07-28 (水) 19:26:04
    • キャラが2体以上巻き込めないと範囲攻撃してこないし、PCキャラが攻撃範囲内にいれば攻撃してくるから、イルーシアとヴィンセントで左右に別れれば余裕だよ。ガードしようとするのが間違い。★3でCCしていない初期クラスのイルーシアでも余裕だった。 -- [gNmye2Kbpbs] 2021-07-30 (金) 14:49:43
      • そんなに甘くないぞ。
        ナナメ隣にいるヴィンセント(ゲンドラシルは一歩も動かずに攻撃出来る)よりも、二歩歩いてNPCイルーシアに攻撃しに行く方を優先する。 -- [CU4tl8Wmj5s] 2021-08-05 (木) 15:48:30
      • PCイルーシア弱けりゃこっち来るよ。
        そうじゃないならNPC範囲に入れないようにするだけ。 -- [FOaaW/Iwl9A] 2021-08-05 (木) 16:31:31
  • こういうロマン砲キャラ好きなんだけど育成リソースが足りない… -- [boqcycRmiwI] 2021-08-04 (水) 20:00:47
    • 対人やら無いからむしろネタキャラばっかり育ってる(笑) -- [2ZtBJRQZKso] 2021-08-04 (水) 20:18:20
  • ☆6にしたら範囲与ダメ+30%が思ったよりえぐいな。中華のトナメでも使われてる理由は分かった。 -- [hvZB7nMpjhw] 2021-10-30 (土) 11:52:06
    • 倒すと自分のターンなのにダメージ食らうの結構きつい。
      微妙にHP減ってるだけでカユラが止め刺しに来たりするし。 -- [RaGkwQrQblU] 2021-10-30 (土) 13:59:13
    • ローゼンシルをピック出来てないとかなりウザいね。黙示録とか結構厄介だから放置もしたくないと言う。 -- [VmibCNi0B4E] 2021-10-31 (日) 12:39:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2023-11-16 (木) 01:53:29