SSR/レオン
- 石が無いならストライクマスター1択、騎士の精神が強すぎるし帝国の輝きを入れるスキル枠が無い。
騎兵の強みは機動力!騎士の精神で最大8マス移動できるのでバリスタの範囲外からも殴れる --
- そういえば騎士の精神の説明に増援が書いてないな --
- 初手ストライクマスター行く以外の選択は無い。超絶ほしければ帝国の他のメンバーで十分 --
- あまりにも強すぎて今後実装予定の騎馬には天使も吸血バットも取り上げられる その結果一強に拍車が --
- まぁ、原作ではさらにユニークの赤ドラゴンロードになれたし --
- デアでメテオ、テレポート、アゲイン全てなしでレオン(笑)みたいな存在だったとは思えない優遇っぷり --
- オススメ武器で槍は弱いから剣の方がいいんじゃないかな、SSR50にしたら大分差が付くよ --
- SRなら強襲魔光剣一択になるけどSSRだと青い惑星が最強だから…レオンで3マス移動で15%攻防アップは強すぎるし最後の騎士も発動率50%になって被ダメ凄く抑えてくれる --
- 青い惑星は最強じゃないよ
3マスでも守護者と被ダメ与ダメとも守護者と2%しか変わらない 高難度だとレオンが2マス以下の移動になったり、デイリーだとレオン受けのシーンも多いからその点をトータルで考えると最大効果で2%しか上回らない青い惑星よりも、あらゆるシーンで安定している守護者か攻撃前デバフ発生の最後の騎士も十分選択肢に入る --
- 最強かどうかは知らないけど、一番タレントと噛み合わせがいいのは惑星だろうね
挙げられている武器以外で地味に便利だと感じたのはフロストソード。発動→後ろに下がるで追撃を受けづらくなるのがメリット。他のオススメ武器を持っていないなら一考の余地はある --
- 惑星はタレントとの相性は良いけど、惑星自体の攻撃力が低いから守護者持ってたら即割でもいいんだよなぁ
中華版もen版も守護者>フロスト>騎士>惑星になっちゃったから、日本もそのうちそうなる --
- 青い惑星と守護者の差が2%ってどこから出したんだろ? --
- ハイライダーになってるけどハイラ「ン」ダーですね。原作準拠か。 --
- リリース当時はハイライダーだったんたけど、5月末くらいにハイランダーになったね。 --
- ストライクマスターの評価・運用の吸血バットの説明「与えたダメージの15%を自分のHPとして吸収できる能力を備えている」ってあるけど、これは兵士のHPが回復するのであって英雄のHPは回復しない。これ勘違いしてる人がいたので。 --
- えっそうなの?英雄のHPが減ってる状態でも兵士しか回復しないの? --
- 注意点を追記しといた、確かにわかりにくかったね。 --
- 回復しますが。ただし吸血バットが全滅した後はHP回復しない。(傭兵が居ないから傭兵の効果が出ない。)
戦闘前に1匹でもバットが居たら戦闘後にバットが全滅していても回復は発生する。 簡単に言うとチート --
- 傭兵しか回復しないよ。指揮官だけHP減っていて傭兵分だけ全快って状況はままあるし、1戦闘でバット全滅したら勿論回復しない(ただしティアリスのタレント回復が先に判定されるのでそれが出た場合は全滅しようが傭兵効果は発動する) --
- 騎士の精神で回復してるのをバットのおかげで回復してると勘違いしてる可能性が --
- まぁ自分から攻撃するときはタレントと相まって英雄までダメージ届く事がそう無いから勘違いするのも分かる --
- タレント効果は上限無いのか?
無いなら微風とのコンボもまぁ視野に入れられるか --
- 少なくとも5歩までは防御が上昇しているのは確認した --
- 強力だけど、微風だとあんま現実的ではない気がする。レティシアと併用すれば安定して移動力+2に出来るから、それならありかなとは思うが…その枠を他の火力にした方が良いとも言える。 --
- むしろこれからは微風だ。どんどん裂け目のマップは広くなるし、敵も強くなる
満月はキープしにくく、反撃時に何も付かない怒涛も物足りない 攻撃時、防御時ともにダメアップがついて、移動のおまけが付く微風がベスト。更に今後はステータス100%ステージが来て、エンチャ効果の攻撃upが雀の涙の上昇値になる。微風と烈日と流星のダメアップが強烈になる --
- 裂け目進めてると、だんだん吸血よりライノに頼ることも増えてきたな。というか琴座が欲しくなってくる --
- アイネイアースの鎧の治療効果が、騎士の精神の増援やバットの吸血にも乗っかるから、血紋と風王が無ければアイネイアースもかなり活かせるよ。騎士の精神は気浪があるからハイポ活かしにくいし。ハイポを活かしているときは騎士の精神の気浪を活かしていないというチグハグさ --
- レオンのステ画面で緑だけで380もいってない人はどんな育成してるのだろうか… --
- 精神で1500弱くらいあるからいいかなって・・・だめ? --
- 緑380って武器15アクセ10他4にしなきゃ無理? --
- これ育成っていうよりただの木主のエンチャ自慢だから真に受けなくていいよ。参考までに星6ストマス、絆真ん中だけまだ、攻撃エンチャ上から13,3,4,7%とかで360程だけど今まで困った記憶はない。
それでも高みを目指したいって人はエンチャ厳選頑張って。 --
- ワリーナで困るんだろうよ、きっとワリーナやってる奴は火力は上げれるだけ上げようとするからなpveしかやってない俺たちには雲の上の話さ… --
- 今月お迎えしたばかりのうちの☆4には300が関の山だがチャレンジでもSSSでも何も困らんかったな。 --
- エンチャ自慢って言うか素直に380以上あるやつはあの地獄の厳選をクリアしてて凄いと思うわwマルチ行ってワンパン出来てないレオン見るとゴミみたいなレオンだな…どんな育成してんだ?とは思うが流石に380以上は地獄やぞw
エンチャ厳選はワリーナしかやる事ない連中がやってるイメージやわ、少なくともHPばっか上げて戦闘力盛ってる奴よりはまし --
- さてはおめーワリーナばっかやってんな?
そんな火力pveに無くても十分やから…今の所は --
- veとvpじゃ求められるステが違うしveなら多少火力が足りなくても何とかなるからなぁ
vpじゃ火力足りなくてワンパン出来ませんでした!じゃ、話にならんしレオンに限らず上げれるなら限界まで上げようとするやろうな… まさに苦行! --
- 心の絆のスキルを考慮すると、どっちのクラスの方がいいんだろうか
皆さんはどちらのクラスにしてますか? --
- 火力を求めるならストマス、戦力盛りたいならロイヤルや --
- ここ1ヶ月くらい旅団戦以外でレオン使って無いんやが…レオン接待ステージはよ --
- 今使わなかったらシェリーのナーフ解除されたらもっと使わなくなるぞ --
- こんなにお世話になったレオンの事を俺は二度と忘れ無いぜ…きっと相性が良い相手の高難易度でもお世話になるはずや!シェリーの修正入った後はゆっくり休め… --
- 今のうちに擦り切れるぐらい使っとかないとな --
- レオン超絶の追加効果って範囲攻撃に乗るのかな? 攻撃前って記述なら乗るだろうって安心できるけど戦闘前だしなあ --
- 戦闘=戦闘演出がある場合、範囲は戦闘ではない --
- スキル効果良く見たら攻撃前になってたんで試してみたらちゃんと範囲にも効果あったわ -- [rKw9tirM.jw]
- 竜殺 --
- ロイヤルナイトの方が戦闘力は高いのね --
- 今までは赤騎兵使ってたんだけど、レオン他用にサソリ育てるのってありかな? -- [QAyEj4fEmrI]
- 他のキャラだと面白そうだけどアレってレオンが使うと砂漠の移動力どうなるの?英雄の移動タイプが変わらないならレオンだけは使いにくいかもしれない。 -- [jgSlUqQrd56]
- どうも英雄の移動タイプに影響はない模様。つまり2マスで鈍亀状態。新兵士はハズレを引かされた模様。 -- [CKlG9tsKhV.]
- 移動できないレオンは流石にゴミすぎるな -- [ltsKGhVCK94]
- 無条件で攻撃とクリティカル上がるのは良さそうに思えたけど、あんまり代わり映えしなさそうですね、素材温存しときます -- [zv2dtb0y6II]
- ミュラー超絶前提もしくは洞窟専門で使うしかないかと -- [h6bAT/Kta32]
- 覚醒スキルは範囲剣の効果乗るんかな? -- [fJUtsUZmhcY]
- フルンチングで発動するのは確認済みだから他の武器でも乗ると思う
ハイポスタシスの兵士減で攻撃力上昇効果が乗るかは知らない -- [xuop7isntyk]
- 気になったので調べてみた。
パッシブスキルの整軍は反映されるのに対してハイポスタシスはされなかった。なので反撃によるダメージは押さえた方が吉。 ちなみにタレントスキルは単体攻撃発動前の移動分に依存するので、範囲攻撃前の再移動で効果が加算される事はない。テュールは持ってないので未検証。 -- [xuop7isntyk]
- 没ボイスだと召喚の時ちゃんと青龍騎士団「団長」レオン参上!になってるな
騎士団トップなのに隊長になってる今のボイスよりもこっちが正当だろ -- [ExOtnnM3PGE]
- 思いっきり遅レスだけど、原作では青竜騎士団の隊長ってなってるから別に間違いではないんよ -- [bp05ocwwrnk]
- いつか不具合があって音声が出なくなってからずっと出ないんですが、仕様ですか? -- [01Cma3Rm6vk]
- 仕様のわけないでしょ、アプリ入れ直した方がいいよ -- [IzmdgCukMz6]
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