SR/リファニー
- 面白いキャラだよな。火力ではなく変則サポートタイプの魔術師。他と比較すれば分かるだろうが知力4倍の固定ダメージは異常な数字。エンチャントはタレントを活かす満月がお勧め --
- サモナー経由してライトニング持っといた方がいい? --
- サモナーの上級職は解放予定らしい、先行投資と思えば損にはならないだろ。でもどうせ石一つ使うなら先にスナイパー経由で照準を取った方が絶対良い。タレントの使い勝手が全然違う --
- お胸がえちえち --
- 育てて使ってみたいなぁと思うけど、扉が実装されてないキャラってどうしようもない。扉実装されてないキャラは実装までの間、救済として行動P10で1日1回欠片2つもらえるくらいの事しとけと思う。 --
- それはむしろ扉実装されなくていいってなりそうだなw --
- 上半身は結構しっかりした服装なのに、下半身を見ると「えっ?」ってなる
よくお父さんネタである上はスーorタキシード着てるのに下はガラパンのままとかあれと同じ感覚 --
- 上半身が「しっかりした服装」ってのも、感覚が麻痺しているのでは --
- イベント配布(゚∀゚)キタコレ!!ルナ&ジュグラー持ちとしては狙ってみたい --
- タレントと高い基礎知力活かすのにエンチャントは満月も良さそうだけど、使ってる人いない? --
- リファニー育てられてないけども、どういう運用したいか次第じゃない?解説の最初のほうのような照準応援爆弾を最大限に活かしたいなら満月のほうがいいと思うし腐食トルネード使いたいなら魔術。個人的にはメイジに満月は好きだから範囲持ちでもつけてるよ --
- 石投入する決心までついてなくて当面はプリパの範囲アタッカーとして考えてる。
メイジに満月自体は悪くなさそう出しとりあえず、こっちで使ってみるよ。ありがとう --
- 移動力低下(≒ガード不可)を防ぐ魔防応援を初期クラスで覚えられるからセージ帽がなければ代用出来る。スキル枠埋めることになるけど使い方の注意点も同じ。問題は大体セージ帽被ってタンクに隣接しやすいヒーラーと違って攻撃する位置取りしたいことか --
- ワリーナでヒラ動かしたくない時に便利っちゃ便利 --
- ちょっとでもゴブリン戦で稼ぎたいなら編成候補。低LVの時は、最下級ゴブリンに爆弾をセット出来ればそれだけで倒せる。高LVの時、他キャラのアースクエイク等で火力が微妙に足らない時とかに、火力アップさせたり、死にぞこないに爆弾セットしたりだとかできる --
- ☆5まで上がると思ってる以上に要所要所で重要になってくれる。
魔法爆弾のダメージでは敵行動開始のスイッチ条件にならないので、遮蔽物がある所なら知力をとにかく盛ってあげて危険範囲外の壁越しから待機してるだけで2体ゴリゴリ削れる。 --
- ソロで使うのは良いけど、マルチで範囲攻撃無しの煉獄+サイフォン+靴+天空アーチャー+照準のデバフばらまき仕様で来られても困る。 --
- はいはいラーナボーゼル以外の魔術師はマルチ来るなですか。SSR信奉者死ねばいいのに --
- どこをどう読んだらそんな暴言になるんだろう?ステージ内容と味方キャラにちゃんと合わせてキャラ出してくれって意味だと思うんだが --
- 普通に考えて、ドラゴン戦に固定ダメージ仕様で来たとか、魔防応援かセージの帽子の移動力ダウン防止(ガード不可防止)を持たずにガード範囲内に逃げ込んできたとか、そういう意味だと思うんだが --
- その辺にしておけ。想像上の敵と戦ってるぞ --
- 星5で爆弾1体になってる。表記だけ? --
- 魔女や天空アーチャーで、浮いて移動できますか? --
- 魔女は魔女自体が浮遊なだけだから本人が徒歩のリファニーは無理。天空アーチャーは傭兵の効果がどこでも移動だから翔べるようになる --
- ハーミットて職業で敵で出てきたけど後から追加されるんかな? --
- 中国版では「賢者」がサモナーの上位で追加されている。おそらく8月くらいのアプデで追加される。(はず) --
- 日本版だとサモナー→ハーミットだと思う。 --
- ハーミットすでに追加されてますよ --
- ラキアともどもしれっと追加されてるね
爆弾召喚とはいったい・・・。 --
- 爆弾召喚使ってみた所感。威力は知力の2倍ということで1000〜2000程度、LV50の時点で正直心許ない。迎撃型の敵を安全に引っ張り出したりデコイとして使うなら便利。ただ内部的には魔術師扱いなのか、遠距離ユニットはあまり狙ってこないので運用にコツが要りそう --
- 爆弾召喚使ってる動画で見たのですがアンジェリカの特訓屋で爆弾をデコイにして一網打尽にしてました
あんまり詳細が知られる前ならワールドアリーナでテレポートで送り込むと楽しそう --
- あの動画低レベルの特訓屋行ってたからはっきり言って参考にならないです --
- あれっ?と思って見直したらLV60なのは魔法爆弾の方でしたね。同じグラフィックだから間違えてました
まぁ重要なのは囮として敵を集めてダメージを与えるっていう戦術の方なんで私には参考になりました --
- 魔防応援付けるくらいならセージの帽子付けて代わりに照準セットした方が使いやすさが段違い
攻撃大応援を最大4体に与え、セージの加護も最大2体に与える そしてタレントスキルで最大4体に同時付与 範囲攻撃スキルセットしてた場合にはCDを1減らすことにも繋がる --
- セージ帽はSRとしては非常に出にくい、そういうことだ --
- 女神の試練55以上をクリアーできる頃にはSR以上しか装備でないから問題ない
あとはミスリルで頭防具と交換すればそんなに言うほど出ないわけでもないぞ --
- 照準ウォーロックフード発動の単体スキルは結構な高火力だせて強い。フード発動しなくとも、爆弾で魔女の攻撃力上がるし。 --
- 照準で魔法爆弾、攻撃大応援などを2回ずつ発動させるのは可能だが重複されないので立ち回りには気を使う必要があることは記載しとけ
2回ずつ発動しても1回目に発動した味方や敵が範囲内にいると2回目も同じキャラに発動して無駄になったなんてことはざらにあるぞ
魔法爆弾…溶岩ゴーレムみたいに重複したら楽しいんだけどな --
- そんなのリファニーに限った話じゃないしリファニー貶したいだけとしか思えない --
- 随分とまぁ上から口調だこと…有志が善意で編集してサイトが成り立ってますから、もうちょっと敬意を持ってコメントして欲しいね。そんな命令口調ではなく。
そんな難しくないからご自分で編集されてみては? --
- 範囲内ランダムなんて無駄がないように動くのが基本だろうに・・・木主はセージ帽すらまともに扱えなさそう --
- 最初はウィザードルートが良いのかな? --
- サモナー方面はマスターしても知力上がらないからそれでいいと思うよ --
- 爆弾召喚の使いどころがどうにも思い付かん…
スケルトン召喚の方がCD短くて良さげに思えるんだけどどうなんだろうか --
- 超時空固定ダメージオンリーで爆弾召喚使ってるのを見ると取るべきか悩むなぁ・・・ --
- 腐食竜巻大応援と入れたいスキルがもともと多い上にマスターで知力上がらないのが悩ましいですね 私は石も足りないし我慢することにしました --
- 竜巻はないですよ。トルネードと混同しているのでしょう --
- ただ単に略称でトルネードを竜巻にしたんじゃないかな。 --
- 氷竜にリファニーの魔法爆弾が有効になって使いやすい
☆5で知力の3.5倍ですが祝福有りステージの氷竜に倍の7倍ダメージが入る --
- リビエルなんかでも安定してダメージ出せそうでいいね --
- 竜には兵士居ないから実際には3.5倍分しかダメージ入ってないと思いますよ --
- 運命の扉「混沌・魔法?」は固定ダメージを受けるので、瞑想の指輪等を装備したほうが良いですね --
- ソロオートする時に爆弾召喚つんでくと、タンクとヒーラーが必死に追いかけてガードしてヒールしちゃうから気を付けてね
爆弾と一緒にステージクリアしてて笑った --
- 時空最終の解説ページに固定無効なのにリファニーのタレントが活躍するみたいな事書いてあるけど固定無効でも魔法爆弾は効くんですか? --
- 確定で固定無効なのは今のところSSS最終試練だけ。他の最終試練は普通に効くし動いてこなかったりする。 --
- 揚げ足取りじゃないけど、一応固定ダメ無効がルールのステージもあるよ --
- 確定でって書いてあるから、完全に揚げ足取りだね。 --
- 全てのページが頻繁に更新されてる訳じゃないから結構古い(通用しない)情報もあるよ --
- と言うより最終試練の意味を勘違いしてる様にしか見えない。 --
- まあもう少しの辛抱だ、いずれSSS5もHP割合以外の固定通るようになる --
- 半年くらい昔に難条件ss5でタレント爆弾使って壁越しに敵を殺すって手法が流行ったからかな、爆弾載せてダメージ与えるだけなら敵は動いてこないからね --
- 固定ダメ無効より状態異常対応増やしてほしいわ --
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