地形ボーナスについて Edit Edit

マップ内の地形では、防御ボーナスがつく地形があります。
しかし、山や城壁などそのマスに入るために消耗する移動力が設けられており、
移動力が足りないためにマスに入れないといったことも状況によってはありえます。
以下に、各地形の防御ボーナスと消耗移動力をまとめていますので参考にしてください。

防御ボーナス・消費移動力表 Edit Edit

地形消耗移動力防御ボーナス備考
騎行歩行水行野戦飛行
草地11111なし
洞窟
その他の平地系雪原/道/橋/木橋/甲板/室内/階段/神殿など
砂地21211なし
氷面なし
柵/墓石/貨物/塹壕5%
貨物(※)15%頂上「残艦の通路」版
岩床20%頂上「溶岩洞窟」
地形防御備考
森林3121120%
山地3231110%
砂丘10%
城壁30%
32313なし時空の裂け目12-1
最大HPの20%固定ダメージ
洞窟(※)33331なし時空の裂け目12-1版
機関室/ウイング/カナード43311なし時空の裂け目19-2
マグマ22111なし頂上「溶岩洞窟」
最大HPの5%固定ダメージ
地形防御備考
沼沢21111なし水兵系に関連ボーナスあり
川/水中バフ/水中デバフ32
33
落橋--111なし時空の裂け目18-5
世界樹の枝/世界樹の幹---22なしメイン第2部
天空/山壁/溶岩/アビス----1なし飛行タイプのみ移動可能
石柱/テント/暗礁5%
高垣20%
壁/洞壁------進入不可

※地形「川」はスキル説明で「水中」と記載されることがあります。
※地形「海」はスキル説明で「激流」と記載されることがあります。

移動方式は移動力のアイコンで判別可能。

  • 歩行.jpg歩行
  • 騎行.jpg騎行
  • 水行.jpg水行
  • 野戦.jpg野戦
  • 飛行.jpg飛行
+

右上に表示される地形表示グラフィック

別の地形扱いにする効果を持つスキル Edit Edit

自身への効果

  • 水中
    • スキル「水制御」
    • スキル「海のガーディアン」
    • スキル「氷の吐息」「聖獣の讃歌」の自己バフ効果
  • 森林

他の味方にもかかる効果

敵への効果

敵味方全員にかかる効果

  • 草地

地形の防御ボーナス Edit Edit

防御力だけではなく魔防も上昇する。

防御力×(100+装備特殊効果や強化効果など)%×(100+防御相性効果+地形の防御アップ効果)%、という計算になる。

関連ボーナス Edit Edit

特殊な地形ボーナスを得られる英雄や兵士 Edit Edit

英雄

  • 英雄の兵種が水兵:「水中」マスにいる時、部隊に「[水域戦]防御力+30%」。
  • 多くの水兵英雄のタレントやスキル:「水中」マスにいる時
  • SSR/エラスタの専用装備およびスキル「大自然の加護」:「森林」「山地」「草地」マスにいる時
  • SSR/蔵馬のタレント:「森林」「山地」「草地」「洞窟」「水中」マスにいる時
  • SSR/謎の騎士の覚醒スキル:敵が「森林」「山地」「水中」マスにいる時

兵士

防御力アップ効果がある地形でボーナスを得られる英雄や兵士やスキル Edit Edit

  • 飛兵系兵士の訓練「曲芸飛行」
  • 弓兵・アサシン系兵士の訓練「野戦特訓」
  • 弓兵系兵士の訓練「密林レンジャー」

防御力アップ効果がない地形でボーナスを得られる英雄や兵士 Edit Edit

  • 槍兵系兵士の訓練「防衛線強化」

特殊な地形効果 Edit Edit

地形上に特殊な効果が発生することがあります。
効果が発生している地形をタップすれば説明文が画面右上に表示されます。

  • 効果
    • 「地形効果を設置した時」、その地形効果上で行動終了した時に受ける効果が発生します。
    • 攻撃後に再移動できる場合、「攻撃後」と「再移動後の行動終了時」どちらにも行動終了時の効果が作用します。
    • 「行動終了前」のタイミングでスキル選択できる場合、「選択前」と「選択後」どちらにも行動終了時の効果が作用します。
      • 上記3つの挙動は、地形自体が行動終了時に作用する効果を持っている場合。
      • 地形が「行動終了時に作用する強化効果や弱化効果を周囲におよぼす指揮効果」を持っていて効果自体は指揮効果によって起こる仕組みの場合は、「効果付与時」「攻撃後の再行動前」「行動終了前のスキル選択の前」などのタイミングでは「行動終了時、HP回復」「行動終了時、固定ダメージ」などが発動しないのと同様。(ジオンの刃のダメージ、アダンケルモのゲートの弱化効果など)
  • 残りターン
    • 地形効果の残りターン数が減るタイミングは、ターンが終了して新しいターンが始まる直前。
    • 地形効果を発生させたターンの終了時には、その地形効果の残りターン数は減らない。実質的に表記よりも1ターン長く効果がある。

ステージギミック型 Edit Edit

名称ターン説明文備考
毒霧-このマスにいる部隊は致命的なダメージを受ける頂上アリーナ

※方向だけ指定して直線射程の端に自己テレポートするスキル(レインフォルスの「流星貫通」「日輪」、ツバメの「影盗み」など)は、頂上アリーナの毒霧を移動不可地形と見なします。
※終端を自身で指定して自己テレポートするスキル(ポリアルなど)は毒霧に突っ込むことも可能。

  • ステージギミック型の地形効果はプレイヤーキャラのスキルで上書きできない
  • ステージギミック型の地形効果は発生時にマスにいるキャラに行動終了時効果を与えない。
  • 位置移動で乗せても無関係なギミックと、位置移動で乗せた際に効果が発動するギミックがあります。(頂上アリーナの毒霧は位置移動で乗せても発動しない)
  • 挑戦ステージのボスが設置する地形効果は、ステージギミック型側に属していて上書きできない場合があります。
  • メインストーリーで発生する炎地形は上書き可能な通常優先度になっているステージもあります。

キャラが発生させる地形効果 Edit Edit

優先度 神
契約神が設置する地形は「庇護の剣」よりも優先度が高い。

トールの槌
(説明文ではミョルニル)
1[指揮]ミョルニルの指揮範囲内にいる自分以外の友軍は[サンダーパワー]を獲得する神の契約/ソー
神の契約/オーディン

優先度 最高級
ステージギミックと契約神と「庇護の剣」以外には上書きされない。

名称ターン説明文キャラ
庇護の剣3[指揮]周囲1マスにいる全ての友軍のHP以外の全能力値+10%。
[信仰]を1回ストックすると、指揮範囲が2マスになる。
[信仰]を3回ストックすると、下記指揮効果が追加される:攻撃する時、戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復する。
SSR/ロザリア

 
優先度 優先級
「庇護の剣」を上書きできない。
同じ優先度の地形効果を上書き可能。通常優先度の地形効果には上書きされない。

名称ターン説明文キャラ
スピリットランス1SSR/キャロリアン
ゲート3SSR/アダンケルモ
魂の欠片-SSR/光闇の剣
2SSR/ジオン
2SSR/エクセラ
守護の鍵2イリスの行動終了時、友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、[守護の鍵]を排除し、4マス再移動し攻撃できる(再行動は毎ターン1回のみ発動可、発動時、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)。
3マス範囲内に同時に最大1つの友軍が付与した[守護の鍵]が存在できる。
SSR/イリス
(防御地形に設置時のみ優先級)
2SSR/ジェイス
1SSR/ジェイス

 
通常の上書き優先度
優先度が高い地形効果は上書きできない。

名称ターン説明文キャラ
魔導の廃墟2進軍が難しい空間。ここに留まった敵の移動力-2。(1ターン)SR/ヘイン
命の息吹1(★3~5)
2(★6)
リコリスの友軍はこのマスで行動終了時、弱化効果を1つ解除し、HPをリコリスの知力の1倍回復する。SSR/リコリス
闇の息吹敵がこのマスで行動終了した時、ランダムな弱化効果1つと知力の1.2倍の固定ダメージを与える。SSR/リコリス
霜境2SSR/ノエミ
燃えカス2
1
SSR/ノエミ
SSR/忍部ヒミコ
燦晶1SSR/ヘレナ
グレア2移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる。SSR/世界樹の賢者
降誕の輝き2敵部隊がこのマスに止まると、行動終了時、強化効果が1つ解除される。SSR/光の巫女
落とし穴2敵がこのマスに止まると、「再移動」と「再行動」効果を受けれない。SSR/ヒルダ
静寂の息吹1敵がこのマスに止まるとクリティカル率-30%SSR/ラムダ
血の沼1敵がこのマスに止まった時、行動終了時、タレントスキルと同等の[傷口呪い]を獲得する。SSR/リスティル
フィアトーテム2[指揮]この地形効果が付与されたマスの周囲4マス以内にいる全ての敵の攻撃力と防御力-10%、更にターン開始時にランダムで強力な弱化効果を2個付与する。SSR/アカヤ
俺の縄張り2このマスは「城壁」と見なされる。このマスで行動終了した友軍はHPが20%回復し、さらに地形による移動力ダウンの影響を受けない。N/グニル
聖潔の地2R/ルイン
SSR/輝夜
鹿SSR/輝夜
SSR/輝夜
トーレント2SSR/マクレーン
アンセスタースピリット2SSR/ポリアル
フリジッドシールド1SSR/グレンシール
デスファイア2SSR/レオン(SP)
守護の鍵2イリスの行動終了時、友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、[守護の鍵]を排除し、4マス再移動し攻撃できる(再行動は毎ターン1回のみ発動可、発動時、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)。
3マス範囲内に同時に最大1つの友軍が付与した[守護の鍵]が存在できる。
SSR/イリス
(防御地形に設置時のみ優先級)
2SSR/リナ
2SSR/ジャック船長
2SSR/ネミア
  • キャラが発生させた地形効果は、後から発生させた地形効果で上書き可能。
    • 契約神の地形、庇護の剣、優先度が高い地形は、通常優先度の地形では上書きできない。
  • キャラが発生させた地形効果は、発生時にも行動終了時の効果を与える。
    • 「弱化効果型の指揮効果」を設置地形の周囲の敵に与えるタイプは地形自体にあるのは指揮効果範囲の出現だけなので、「行動終了時に弱化効果」や「行動終了時にダメージ」などの指揮効果があっても実際に敵が行動終了しないと発動しない。

地形効果の除去
庇護の剣や優先度が高い設置地形も消せる。

移動方式について Edit Edit

移動方式の優先度 Edit Edit

騎行>水行>歩行>野戦>飛行
の順番になっています。

「歩行」移動の英雄に「騎行」移動の兵士を付けると、「騎行」が優先されて森などの移動力消費が上がってしまいます。

移動方式「水行」の優先度は「歩行」より高いため、
「歩行」英雄に「水行」移動の兵士を付けると、川や海を移動力消費1で移動できます。ただし森などの移動力消費は上がります。
同様に、「水行」英雄に「歩行」移動の兵士を付けても、移動方式は「水行」のままです。

SSR/ジュグラーのタレント、SSR/シェリーSPクラスのタレント、SR/ナームSPクラスのタレント、SSR/マイヤ専用装備、ユニコーン天空アーチャーは部隊の移動方式を優先度に関係なく変更する効果を持っています。

※地形無視移動の強化効果は移動方式「野戦」と同様ですが、飛行移動を上書きしてしまうことはありません。

移動タイプが特殊な兵士 Edit Edit

部隊の移動方式を変更 Edit Edit

  • 飛行以外を野戦移動に変更するスキル
    • 自部隊のみ
      • パッシブスキル「野戦」(更に防御力アップ地形で能力値アップする効果もある)
      • SSR/ディードリット「精霊の舞」(更に地形を森林と見なす効果もある)
    • 味方にも使用可能
    • 指揮効果
  • 飛行と野戦以外を歩行移動に変更するクラス(オフロード性能)
  • 装備
    • レオン専用鎧 野戦(戦闘後に発動する強化効果)
    • マイヤ専用武器 飛行
  • 兵士
    • ユニコーン 野戦
    • 天空アーチャー 飛行

移動力について Edit Edit

英雄と兵士の移動力は少ない側が適用される Edit Edit

  • 移動力3の英雄に移動力5の兵士を付けても、部隊は移動力3のままです。
  • 騎兵英雄や飛兵英雄など移動力が多い英雄に移動力3の兵士を付けると、部隊は移動力3になってしまいます。
  • SSR/フロレンティアの覚醒スキルによる弱化効果「兵士の移動力-2」を受けると、移動力3の兵士を付けている場合は兵士が移動力1になるため、部隊の移動力も1になります。

再行動型スキルの移動力 Edit Edit

「○マス移動して、再び攻撃できる」などの説明があるスキル使用時は、部隊の移動力とは関係なく移動力が与えられる。
移動力ダウンや移動不能の弱化効果なども無関係に移動できる。

再移動 Edit Edit

攻撃後に再び移動する効果。
ディハルトやヒルダは敵が再移動できなくなるスキルを持っている。

  • 残り移動力が適用される再移動
    • パッシブスキル「再移動」、パッシブスキル「ドリフト」(残り+2)
  • 攻撃前の移動量が適用される再移動
    • パッシブスキル「折り返し」
  • 厳密には再移動ではないもの(再移動と併用することも可能)
    • パッシブスキル「星の煌き」(3マステレポート)

移動力消費について Edit Edit

飛兵はどんな地形も移動制限を受けない Edit Edit

基本的に、飛兵は「壁」「洞壁」以外どんな地形でも移動の制限を受けず、どんな地形でも移動力消費1で進めます。
上記優先度の通り、英雄と兵士の両方とも飛兵でなければ部隊は飛行移動になりません。

なお時空の裂け目、メインストーリー、イベントなどでは、飛兵でも移動力消費が2や3の特殊な地形が稀に登場することもあります。
(メインストーリー第二部の世界樹地形など)
なお「通過可能な地形を他の地形と見なす」効果を使えば移動力消費1で通過可能。

SSR/世界樹の賢者の地形効果「グレア」が設置されたマスでは移動力消費+1効果を受けます。

移動方式「野戦」 Edit Edit

移動可能な地形の移動力消費が1になりますが、飛行限定の地形には移動できません。

アルテミュラーの超絶強化スキル、アイリスのイリス・ジャルダン、なども飛行移動でなければ同様。

SSR/世界樹の賢者の地形効果「グレア」やSSR/マクレーンの地形効果「トーレント」が設置されたマスでは移動力消費+1効果を受けます。

消費0移動 Edit Edit

個人の消費0移動効果

優先度4321
キャラエラスタのタレント
ヘレナのタレント
アリシアのタレント
アルテミュラーの天穹竜翼の強化効果
マクレーンのリップタイドの強化効果
ネミアのタレント
兵士マシントルーパー
ヴェルナーのタレントの強化効果ネミアのパッシブの強化効果ポリアルの設置地形
  • 優先度が大きい効果を持っているキャラは、優先度が小さい効果は無効。
    • アルテミュラーの「天穹竜翼」効果やマクレーンの「リップタイド」効果は強化効果なので、該当効果がなければポリアルの設置地形なども利用可能
  • 攻撃前の利用マス数と「再移動」の利用マス数は共有。
    • 「再行動」(騎士の精神など)は利用マス数がリセットされる。
    • ポリアルの設置地形は、攻撃前に1マス利用後、再移動では共有されず再び1マス利用可能。
  • 指揮効果タイプの消費0移動効果とは併用可能。

指揮効果タイプの消費0移動効果
SSR/ルナの覚醒スキルの効果範囲内では、飛行移動ではない味方が2マスまで移動力消費0で通過できる。

  • 指揮効果タイプの消費0移動効果は、攻撃前に2マス利用後、再移動では共有されず再び2マス利用可能。
  • 消費0で通過できるマスに指揮効果がかぶっていると、指揮効果タイプの消費0移動効果も1マス分利用した扱いになる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弓系・暗殺系が「天空アーチャー」を兵士にした場合の移動制限は飛行タイプと同じ?乱れ矢で敵アーチャーが空中マスの移動制限かかっていたように見えたけど・・・。気のせいだったらごめんなさい -- 2019-04-29 (月) 02:32:01
    • 天空アーチャーは移動コストは1になるけど、飛行タイプになるわけではないように見えました
      野戦や戦場統師の移動処理と同じになるのかな
      フレンド対戦でマップ選べたらすぐに確認できるのに -- 2019-05-08 (水) 10:59:31
    • ナームに天空アーチャーつけたら地形「天空」に侵入できなかった(乱れ矢で確認)から、英雄の移動可能地形の移動コストを1にする効果みたいに感じた。
      ただ、溶岩は記憶にないから(火竜で確認し忘れ)
      飛行タイプの行動から「天空」を除いた範囲なのかもしれない
      サマーフェスティバルで「海侵入時ダメージ」の効果がないけどバグかな?レナなんかの飛兵はダメージ受けてたのに -- 2019-05-08 (水) 11:23:09
      • ↑×レナ ○ルナ -- 2019-05-08 (水) 11:25:34
      • サマフェスの水地形は侵入でデバフ付与する特殊地形で天空アーチャーの説明は「自部隊の移動では地形の影響を受けない」とあるから地形依存のトラップを無効化しているのかもしれない -- 2019-05-08 (水) 18:45:51
  • 5/21のアップデートから味方の天空アーチャー兵士で山壁などへの侵入が可能になってますね -- 2019-05-23 (木) 12:06:04
    • ついでにサマフェスの「海侵入時ダメージ」が適用されるように変わってますね -- 2019-05-23 (木) 12:07:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 兵士詳細や練兵場の「戦闘する時」「攻撃する時」は誤り。

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Last-modified: 2024-03-06 (水) 03:10:58