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概要 †
期間限定の旅団クエスト。3ヶ月程度の間隔で開催。
開放条件:旅団合戦のDisasterレベルをクリア済みの旅団。
「旅団」→「旅団イベント」→「時空遠征軍」
(自由準備期間の得意陣営表明や小隊長立候補の操作は、「旅団」→画面右の「小隊管理」タブ→「小隊リスト」)
開始から48時間は準備期間。
準備期間の内、47時間後までは「自由準備期間」、残り1時間は旅団員の小隊振り分けが固定され未配属の旅団員も強制振り分けされる「強制準備期間」になっている。
準備期間が終わると実際にステージを攻略する開戦期が始まる。
永続バフ「[旅団超絶]HP以外の全能力値+30%。団長に感謝!(超絶強化効果との重複不可)(解除不可、無効化不可)」が付与され、
「遥か太古の咆哮」のように一般的な「攻撃力、知力+」「防御力+」「魔防+」の強化効果は無効。超絶強化スキルの固有効果は普通に機能する。
(旅団超絶の効果は旅団技術で30%より高く育成できます)
| 中国大陸版 | 日本版 | ラスボス | 備考 |
第1回 | 2020/12/10〜01/20 | 2021/06/29(火)〜08/09(月) | (精鋭ディゴス) | 6週間 |
第2回 | 2021/04/08〜04/28 | 2021/11/09(火)〜11/29(月) | ディゴス | 3週間に仕様変更 |
第3回 | 2021/07/29〜08/18 | 2022/02/15(火)〜03/07(月) | イルザック | |
第4回 | 2021/10/21〜11/10 | 2022/05/03(火)〜05/23(月) | ボーゼル | |
第5回 | 2022/03/17〜04/06 | 2022/09/20(火)〜10/11(月) | クリス | |
第6回 | 2022/06/30〜07/20 | 2023/01/03(火)〜01/23(月) | レディン | |
第7回 | 2022/09/22〜10/12 | 2023/04/11(火)〜05/01(月) | ボーゼル | |
第8回 | 2022/12/15〜01/04 | 2023/07/11(火)〜08/01(月) | レディン | |
第9回 | 2023/03/16〜04/05 | 2023/10/03(火)〜10/23(月) | ボーゼル(黄金城) | |
第10回 | 2023/10/12〜11/01 | 2024/04/30(火)〜05/20(月) | | |
第11回 | 2024/02/22〜03/13 | | | |
※9回と10回の間は時空遠征軍の代わりにミラーコンフリクトを開催したため6ヶ月空いている。
各期間およびやること †
- イベント期間中に遠征軍を手動開始 [#nc7117d9]
イベント期間になったら、団長か副団長が時空遠征軍開始の操作をする必要あり。
開始時から47時間の自由準備期間になる。開始から48時間後に開戦期が始まる。
- 自由準備期間(47時間)に進行ルート、ボーナス陣営、隊編成を行う [#e0b173a0]
- 小隊長
- 進行ルート(小隊の目標地点を表明&都市制圧時に自動的に次の都市に移動)を設定する。
- 小隊のボーナス陣営を設定する。
- 団員の振り分けを行う。
- 全団員
- 得意陣営(他の団員への表明の意味だけでボーナスはない)を最大3つまで設定する。
- やる気があるのであれば小隊長へ立候補を行う。
- 小隊への所属申請を行う。
- 強制準備期間(1時間)になると何もできない [#ff856f57]
この間にできることは無い。サボっていた場合にシステムが勝手に振分し、その結果を確認する期間である。
以降は、小隊の振り分けと得意陣営表示の変更も出来なくなる。
- 開戦期はアップグレードを忘れずに [#k398bc7c]
- 小隊長
- 小隊が出撃する都市を選択する。次の都市の進行ルートも設定しておく。
- 拠点を制圧して獲得した魔法陣を戦地物質でアップグレードする。
期間中の加入や脱退 †
自由準備期間中は制限なし。
小隊の加入と脱退・追放 †
- 強制準備期間や開戦期になると「小隊への加入申請」は3回まで。
- 3回使い切ると小隊からの脱退や追放はできなくなります。
旅団の脱退・追放 †
- 開戦期中は一度でも戦闘して遠征ポイントを稼ぐと脱退や追放はできなくなります。
- なお1ポイントも稼いでいないと報酬は受け取れません。
MAP †
4つの小隊が中央の首都に向けて侵攻する。
初期位置は攻める場所を意思表明するだけの意味で、外周のどの都市からでも攻められる。
小隊長は1日2回まで攻める都市を変更できる。(小隊長が他の都市で「攻撃する」を押すと移動してしまうので誤操作に注意)
外周には緑色表示の「外環都市」が6つある。
内周には青色表示の「中環都市」が6つある。
中央には赤色表示の「首都」が1つある。首都を攻撃するには中環都市を4つ制圧する必要あり。
計13都市。
すべての「拠点」が人間系シンボルの地域と、すべての「拠点」がモンスター系シンボルの地域がある。
首都を制圧すると、未制圧の都市も全て制圧されて魔導鉱石なども獲得できます。
そのためランキングは首都制圧の早い順になります。
別隊同時攻城のデメリット †
2つの小隊が同時に1つの都市を攻めると、プレイヤー側に「与ダメージ-20%」のマイナス効果が発生する。3小隊だと「与ダメージ-40%」、4小隊だと「与ダメージ-70%」。
首都には発生しません。
都市間の接続 †
条件となる都市が2つ表示される中環都市は、片方の都市を制圧するだけで攻撃できます。
- 例.「イビルドラゴンの洞窟」は道が繋がっていない(道が灰色)状態では「クラリオン山岳/地下神殿を占領するとイビルドラゴンの洞窟が解放される」と表示される。
- 「クラリオン山岳」か「地下神殿」のどちらかを制圧すれば道が繋がって攻撃可能になります。
- 同様に、「悪獣の平原」か「湖上の要塞」のどちらかを制圧すれば、「ダルシス城」への道が繋がって攻撃できるようになります。
- なお「地下神殿」の解放条件は「魔狼の巣窟」だけなので、「イビルドラゴンの洞窟」を制圧しても「地下神殿」への道は繋がらず攻撃できないことに注意。
- 同様に「ダルシス城」を制圧しても「湖上の要塞」への道は繋がりません。
最短経路 †
- 外環「魔狼の巣窟」→中環「地下神殿」→中環「イビルドラゴンの洞窟」
- 外環「サルラス平原」→中環「湖上の要塞」→中環「ダルシス城」
- 中環都市を4つ制圧しているため首都を攻撃できます。
- 1つの小隊は都市2つしか攻められないが小隊は4つあるので、初日に小隊2つを首都に到達させることも可能。
- 首都に到達した小隊が招待してマルチプレイすれば、初日に首都に行けない小隊のメンバーも首都に出撃可能。
- 攻撃力や知力が上がるボーナスのうち5個を最短経路で獲得できます。
- 初日に首都制圧を済ますのでなければ、「悪獣の平原」のボーナス(英雄の攻撃力+75)と魔法陣を取りに行く選択もあり。
- 「魔狼の巣窟」には浸食・土と魔力・火、「サルラス平原」には浸食・火と魔力・水、「地下神殿」には浸食・土と魔力・火、「イビルドラゴンの洞窟」には浸食・火と魔力・水、「湖上の要塞」には浸食・闇と魔力・土、「ダルシス城」には浸食・闇と魔力・土、があります。(首領拠点の魔法陣は変動するので開催時に要確認)
- 外周の他の都市で必要な属性の「魔力」や「浸食」の魔法陣を取れる拠点だけ制圧しに行く選択もあり。
- 中環の魔法陣を譲ってもらう選択もあり。ただし2つの小隊がいることで敵に「被ダメージ-20%」が発生してしまう。
都市の報酬アップ †
都市攻略中の小隊にだけ恩恵がある都市効果
- 「悪獣の平原」「魔狼の巣窟」「クラリオン山岳」「ダルシス城」「地下神殿」では、敵を倒した際に小隊が獲得する戦地物資の量+50%。
- 「アンゼルの砦」「サルラス平原」「ワール川の歩哨」「湖上の要塞」では、拠点制圧時の小隊内個人報酬のコイン量が2倍。
旅団全体の恩恵になる都市効果
- 「死霊の森」「バジリスクの生息地」では、都市完全制圧時の旅団報酬の遠征勲章の量が2倍。
- 「イビルドラゴンの洞窟」では、ステージクリア時の魔導鉱石の獲得量+50%。
ボーナススキル(旅団プラス) †
都市を制圧すると旅団の全員がボーナススキルを獲得できる。
所持しているボーナススキルは都市内の画面右上にある「旅団プラス」アイコンを押せば確認可能。
都市 | 効果名 | ボーナススキル説明 |
外周 |
悪獣の荒原 | 荒原の野生 | 英雄の攻撃力+75 |
魔狼の巣窟 | 魔狼の子孫 | 英雄の知力+75 |
クラリオン山岳 | 山岳の祝福 | 部隊のHP+200 |
アンゼルの砦 | アンゼルの盾 | 部隊の防御力+25 |
死霊の森 | 死霊の誓い | 部隊の魔防+25 |
サルラス平原 | サルラスの援兵 | 兵士の攻撃力+30 |
内周 |
ダルシス城 | ダルシスの刃 | 英雄の攻撃力+5% |
地下神殿 | 神殿の祝福 | 部隊のHP+5% |
イビルドラゴンの洞窟 | エビルドラゴンの知恵 | 英雄の知力+5% |
バジリスクの生息地 | バジリスク生息地の征服者 | 部隊の魔防+5% |
ワール川の歩哨 | ワール川の障壁 | 部隊の防御力+5% |
湖上の要塞 | 湖上要塞の援軍 | 兵士の攻撃力+5% |
首都 |
バルディア城 | 時空リセット | 全ての拠点を何回でも攻略できる |
拠点 †
1つの「都市」内には、HEXマップ風で5〜7つの「拠点」と1つの「首領拠点」があり、拠点を選んで出撃する。
首領拠点を制圧すれば地域を制圧できる。
他の拠点を全て制圧するまで首領拠点には攻められない。
拠点を制圧すると都市を担当している小隊は、各個人個人が全員受け取れる個人報酬の「コイン」と小隊の共有物である小隊報酬「新たな魔法陣と戦地物資」を獲得できる。
(2つの小隊で攻めた場合、拠点の制圧率の貢献が多い小隊が「コイン」と「新たな魔法陣と戦地物資」を獲得する)
(個人報酬は拠点内に宝箱表示。旅団報酬を受け取った際にも個人報酬をまとめて受け取れる。)
拠点制圧率による「遠征ポイント」「光輝の遠征勲章」は旅団員全員が受け取れる。(MAP上に宝箱表示)
拠点制圧の報告は旅団合戦と違って旅団チャットには表示されません。
脱退ボタンの上にある「旅団日誌」には表示されます。
制圧済みの拠点には出撃できません。
首都を制圧すれば、制圧済みの拠点に出撃して遠征ポイントを稼げるようになります。
モードと制圧率と魔導鉱石 †
拠点によって敵の出現パターンのモードが3種類ある。(ラスボスはこれらに当てはまらない特殊ステージ)
外環都市 | Lv60(団体)、Lv62(団体)、Lv64(精鋭)、Lv66(団体)、Lv68(団体)、Lv70首領拠点(15人) |
中環都市 | Lv70(団体)、Lv72(団体)、Lv74(精鋭)、Lv76(団体)、Lv78(精鋭)、Lv80首領拠点(15人) |
首都 | Lv83(団体)、Lv83(団体)、Lv85(15人)、Lv85(15人)、Lv85(15人)、Lv85(15人)、Lv85(精鋭)、Lv85首領拠点(ラスボス) |
(第2回以降は団体と精鋭は6ターンに変更されます)
ゴブリンを倒して魔導鉱石の獲得量が増えた分も制圧率が増えます。
魔導鉱石の量は拠点毎に固定なので、残り少ない%の拠点を制圧する時は残り分の魔導鉱石しか産出されません。
制圧率の残り%=拠点の魔導鉱石の残り%。
- 「次々と出てくる敵」(団体ステージ):ターン数6。5体の敵がまとめて出現。敵を全滅させていると次ターンに次のWAVE。外環都市を4個制圧すると中環都市ではWAVE2以降は6体出現する。(5体出現時 最大5x6ターン=30体)(6体出現時 最大5x1+6x5ターン=35体)
- 外環都市(Lv60,62,66,68):1体=魔導鉱石4 (6WAVE30体=120)(30体+ゴブ1体=124)(30体+ゴブ2体=128)
- 中環都市(Lv70,72,76)(魔導鉱石900):1体=魔導鉱石6 (6WAVE30体=180=制圧率20%)(30体+ゴブ1=186)(30体+ゴブ2=192)(30体+ゴブ3=198)
- 「イビルドラゴンの洞窟」は都市の報酬アップ効果で魔導鉱石の獲得量1.5倍。合計魔導鉱石も1.5倍。
- 首都(下,右下 Lv83):1体=魔導鉱石7 (6WAVE35体=245)
- 「わずかな精鋭」(単体ステージ):ターン数6。強めの敵が2体出現。2体倒すと精鋭ボス1体が即出現、出現したターンは精鋭ボスは待機するためいきなり攻撃される心配はない。敵を全滅させていると次ターンに次のWAVE。(毎ターン3体狩れば18体狩れる)
- 外環都市(Lv64):1体=魔導鉱石6 (6WAVE18体=108)(18体+ゴブ1体=114)
- 中環都市(Lv74,78):1体=魔導鉱石10 (6WAVE18体=180)
- 首都(左):1体=魔導鉱石14 (6WAVE18体=252)(18体+ゴブ1体=266)
- 「15体の敵」(15人ステージ):ターン数10。首領拠点や首都の拠点。5体の敵が出現するWAVEが3回。出現位置がランダムではなく決まっている。
- 外環都市(Lv70):1体=魔導鉱石8 (3WAVE分15体=120)(15体+ゴブ1=128)
- 中環都市(Lv80):1体=魔導鉱石12 (3WAVE分15体=180)(15体+ゴブ1=192)
- 首都15人モード拠点(Lv85)(合計魔導鉱石2100?):1体=14 (3WAVE分15体=210)(15体+ゴブ1=224)(15体+ゴブ2=238)(15体+ゴブ3=252)
- 首都 首領拠点
- 第2回(ターン数12):全て撃破=304=制圧率6%
- 第3回(ターン数15):1体=魔導鉱石16 (全て撃破21体=336=制圧率5.5%前後)(2体+雑魚10=192)
- 第4回(ターン数15):1体=魔導鉱石14 (ボーゼル1体+分身24体=350)(分身24体=336)
ポイント類 †
余ったら次回の時空遠征軍にも使用可能なポイント類
- 「遠征勲章」:遠征ポイントを集めることで獲得できる。旅団商店の時空遠征タブでアイテムを購入できる。
- 「光輝の遠征勲章」:遠征ポイントを集めることで獲得できる(5の倍数の遠征レベル到達報酬)。旅団商店の時空遠征タブでアイテムを購入できる。
- 「魔導鉱石」:旅団に蓄積される。旅団技術のアップグレードに使用する。首都を制圧すると合計獲得量84425。
- 1つの拠点からの魔導鉱石の合計産出量は一定なので、拠点を制圧した時のリザルトでは魔導鉱石も残り分しかありません。
- 「イビルドラゴンの洞窟」は都市の報酬アップ効果で魔導鉱石の獲得量1.5倍。
次回の時空遠征軍には引き継がれないポイント類
- 「遠征ポイント」:旅団合戦の個人ポイントのようなもの。遠征LVが上がることで個人奨励を獲得できる。遠征ポイント133200で遠征LVがMAXになる。
+
●拠点種類別のポイント
- 団体モード拠点
- 外環都市Lv60(団体拠点):1体=67.5(小数切捨)(2体=135) (6WAVE30体=2025)(30体+ゴブ1体=2092)(30体+ゴブ2体=2160)
- 外環都市Lv62(団体拠点):1体=72 (6WAVE30体=2160)(30体+ゴブ1体=2232)(30体+ゴブ2体=2304)
- 外環都市Lv66(団体拠点):1体=76.5(小数切捨)(2体=153) (6WAVE30体=2295)(30体+ゴブ1体=2371)
- 外環都市Lv68(団体拠点):1体=78 (6WAVE30体=2340)(30体+ゴブ1体=2418)
- 中環都市Lv70(団体拠点):1体=102 (6WAVE30体=3060)(30体+ゴブ1体=3162)(30体+ゴブ1体=3264)
- 中環都市Lv72(団体拠点):1体=105 (6WAVE30体=3150)(30体+ゴブ1体=3255)(30体+ゴブ2体=3360)(30体+ゴブ3体=3465)
- 中環都市Lv76(団体拠点):1体=108 (6WAVE30体=3240)(30体+ゴブ1体=3348)(30体+ゴブ2体=3456)(30体+ゴブ3体=3564)
- 首都Lv83(団体拠点):1体=150 (6WAVE35体=5250)(35体+ゴブ1体=5400)(35体+ゴブ2体=5550)
- 精鋭モード拠点
- 外環都市Lv64(精鋭拠点):1体=150 (6WAVE18体=2700)(18体+ゴブ1体=2850)
- 中環都市Lv74(精鋭拠点):1体=210 (6WAVE18体=3780)(18体+ゴブ1体=3990)
- 中環都市Lv78(精鋭拠点):1体=240 (6WAVE18体=4320)(18体+ゴブ1体=4560)
- 首都(精鋭拠点):1体=405 (6WAVE18体=7290)(18体+ゴブ1体=7695)
- 15人モード拠点
- 外環都市(首領拠点):1体=225 (3WAVE15体=3375)(15体+ゴブ1体=3600)
- 中環都市(首領拠点):1体=300 (3WAVE15体=4500)(15+ゴブ1体=4800)
- 首都(15人モード拠点):1体=405 (3WAVE15体=6075)(15体+ゴブ1体=6480)(15体+ゴブ2体=6885)(15体+ゴブ3体=7290)
- 首都首領拠点
- 第2回(ディゴス):全て撃破=10687
- 第3回(イルザック):1体=480。イルザック2体+4体+6体=5760。全て撃破=21体=10080。
- 第4回(ボーゼル):1体=405。分身24体=9720。分身24体+本体=10125。
- 「補給箱」:出撃済みの英雄の「補給」を回復する。3日毎に支給される。
- 「戦地物資」:敵を倒したり拠点を制圧すると小隊が獲得。物資を使って魔法陣をアップグレードできる。このアップグレードは期間内だけの物で、期間終了時にはリセットされる。
- 旅団技術のボーナス抜きの獲得量は魔導鉱石と同じ。
- 「悪獣の平原」「魔狼の巣窟」「クラリオン山岳」「ダルシス城」「地下神殿」では都市の報酬アップ効果で獲得量1.5倍。
- 「魔導鉱石の累計獲得量」:首都を制圧していない旅団同士の順位に用いられる(首都を制圧済みならランキングは早い順)。ランキング登録は10000到達が条件。開戦期終了後にランキング報酬を得られる。
マルチプレイ †
旅団員を誘って「チームで出撃」することも可能。他の小隊メンバーも誘える。
ホストの小隊が制圧率を稼いだ扱いになる。
最大HPアップ補正あり。
一度に貰える遠征ポイントはソロプレイよりも減りますが、効率はマルチのほうが高くなります。
(例.ソロプレイ6人出撃で補給箱6個あたり10000 → 2名の旅団員でマルチプレイ3人ずつ出撃で7000を2回で補給箱6個あたり14000)
レインフォルスやレオンハルトなどは再行動発動直前に元素反応が何度も発動すると操作持ち時間がその分少なくなることに注意。
編成 †
戦略計画 †
小隊の配置や、戦力アップ陣営(該当陣営キャラに全能力値+10%)などを指定する。
操作できるのは団長と副団長のみ。
小隊任命 †
旅団内で4つの小隊を組める。
また団長および副団長は、それぞれの小隊に1名ずつ隊長となるプレイヤーを指名する。1つの小隊にプレイヤー15名まで参加可能。
攻める都市の指定は小隊長が操作する必要がある。
スタート地点選択は攻める都市を意思表明してるだけで、外環都市6ヶ所どこでも選べる。
英雄管理 †
プレイヤーが使用できる英雄は25人。編成人数を増やす旅団技術もある。
「補給」が回復させれば一度使用した英雄でも編成から外せる。
ステージに一度に出撃できるのは6人まで。
「補給」が尽きた英雄は出撃できなくなる。「補給箱」を使って回復可能。
補給タブで回復できる。
自然には回復しない。
「補給箱」で効率が良いキャラを回復しよう。
稼ぎやすいキャラにだけ補給箱を使用し、それ以外のキャラは1回出撃したら出番は終わり。
英雄補給 †
アップデート日を起算日として5日目、それ以降は3日毎に補給箱が配布されます。配布時間は深夜0時。
(5日目(土)18個、8日目(火)24個、11日目(金)36個、14日目(月)36個、17日目(木)36個、20日目(日)36個。計186個。)
遠征ポイントによるレベルアップ報酬でも5レベル毎に補給箱を獲得できます。(計117個)
+
- 第1回目開催時の補給箱
- 第1回は英雄が2回出撃分を保持できて、補給箱は2目盛り分回復する仕様だった。
- 1週目10個、2週目10個、RTキャンペーン22個、3週目10個、4週目10個、4連休ログボ20個、5週目10個、6週目10個 (配布 計102個 =204目盛り)
- 各拠点を制圧時の小隊報酬(通常の拠点は1個、首領拠点は2個)
- 第2回目開催時の補給箱
- 第2回から英雄は1回出撃分しか保持せず、補給箱も1目盛り回復する仕様に変更。
- 事前配布25個(開催日変更告知のお詫び)、5日目18個、8日目24個、11日目36個、14日目36個、17日目36個、20日目36個 (配布 計211個)
- 遠征レベルによる個人報酬でも5レベル毎に獲得できる。(個人報酬 計117個)
適性高めのキャラ †
+
●団体ステージ 範囲攻撃
- 毎ターンスキルを使用可能なキャラ
- SSR/レインフォルス:日輪(3体以上に当てればCDリセット)。フロレンティアと組めば毎ターン「日輪」を3回使える。団体ステージなら2人だけで毎ターン全滅させることも可能。(アサシンクラスのほうが特攻や破陣などを持つ騎兵を倒しやすい)
- SSR/フロレンティア:毎ターン「策励」を使用できる。6ターン中1回は覚醒スキルで範囲攻撃もできる。
- SSR/シェルファニール:神罰(星6で3体以上に当てて敵を倒せばCD0)。他の範囲スキルも持っておくとCDが1残った場合にも対処できる。
育成次第ではこの2人かシェルファニールを加えた3人だけで中環の団体ステージを毎ターン全滅させることも可能。
- SR/ファーナ:万箭(CD2)、ウインドブレス(CD2 1マス圏内)。照準で再行動(CD2)。タレント効果で味方に「範囲攻撃のスキル与ダメージ+20%」を付与できる。
- 6ターン中4回以上、確実に使用できるキャラ
- SSR/レオン(SP):コスト制限なし。破陣の青竜(CD5 単体+範囲)、冥火(CD3)。騎士の精神でCD短縮可能。均衡の刃で範囲+1にできる。
- SSR/ボーゼル:混沌の降臨(CD0~2)、ブラックホール(CD5)、アースクエイク(CD5)、衰弱(CD3 範囲3)。
- SSR/ラーナ:ブラックホール(CD5)、天罰(CD5)、ブリザード(CD3 範囲3)。SP化して近接兵士を付ければ範囲+1。エコーオブエレメンツでCD-1~5。
- SSR/リスティル:鮮血舞踏(CD2)、心痛(CD3 範囲3)orブラッディレイジ(CD4 範囲3)。
- SSR/ギザロフ:ダークドラゴンの息吹(CD5)、サンダードラゴンの息吹(CD5)、忘却(CD3 範囲3)、サンダーストーム(CD3 範囲3)、終末の唄(超越陣営の超絶 敵を倒すと自身の全スキルのCD-1)。
- SSR/ラムダ:サンダーストーム(CD3 範囲3)、トルネード(CD3 範囲3)、白竜の吐息(CD5)。タレント効果で範囲+1。専用装備により高確率でCD-5。
- SSR/転生ジェシカ:女神の洗礼(CD5 友軍を起点にできる)、女神の息吹(CD5)orメテオ(CD5)、神力の代行(自身の全スキルのCD-3 解除時の再行動でCD-1)。専用装備の再行動でCD-1([CD効果4ターン])。
- SSR/アレス:不敵のハリケーン(CD4)、ウィンドブレス(CD2)。均衡の刃で範囲+1にできる。
- SSR/リィン:紅葉切り(CD3 範囲2 0.1倍)、疾風・改(CD5)、蒼焔ノ太刀(CD6)。範囲剣で範囲+1にできる。友軍死亡時CD-1。
- SSR/光の巫女:メテオ(3体以上に当てればCD2)、聖竜の息吹(3体以上に当てればCD2)。
- SSR/謎の騎士:デウス・トニトルス(CD5)、サンダーボルト(CD5)、忘却(CD3 範囲3)。星6ならT3、星5ならT4にCDリセットできる。
- SSR/クロテール
- SSR/邪神クルーガー:悪の宴(CD5 与ダメ+付与)、ダークドラゴンの息吹(CD5)、ブラックホール(CD5)、腐食(CD3 範囲3)、忘却(CD3 範囲3)。
- SSR/ヴィンセント:ヴェールブラスト(CD4)、ダイブ(CD3)、ウィンドブレス(CD2)。
- SSR/赤き月の王:メテオフォール(CD5)、ブラックホール(CD5)、衰弱(CD3 範囲3)。
- SSR/ルクレチア:天罰(CD5)、ブラックホール(CD5)、精神汚染(CD3)。マジックパペットでCD回復できる。
- SSR/オウトクラト4世:秩序の転覆(3体以上に当てればCD2)、剣の舞(CD2)。
- SSR/リコリス:専用装備+シェルファニールなどの超絶があれば行動終了時にCD-1。闇の慈悲(CD5)、ダークドラゴンの息吹(CD5)、魔神降臨。
- SSR/ミュー:インプリケア(CD3 範囲3)、トルネード(CD3 範囲3)。
- SSR/シュゼット:パワー全開(CD6)、エアドロップ(CD5)。クイックリロードで自身の全スキルのCD-4。
- SSR/超越せし者:瓦解(CD5)、ダークドラゴンの息吹(CD5)、破邪(CD3 範囲3)。
- SSR/マリアンデール:浄化の流水(CD3)、聖竜の息吹(CD5)、白竜の息吹(CD5)。鋳紋スキル登場後はマナ3個以上あれば使用スキルのCD-1。
- SSR/ケルティス:サンダーストーム(CD3 範囲3)、衰弱(CD3 範囲3)、フロッタージュ(CD5)。
- SSR/方舟の聖女:忘却(CD3 範囲3)、腐食(CD3 範囲3)、ブラックホール(CD5)。
- SSR/サグニ:フローズンジャッジメント(CD4)、衰弱(CD3 範囲3)、トルネード(CD3 範囲3)。アウルアイズでCD短縮可能。
- SSR/神崎すみれ:孔雀の舞(CD5)、胡蝶の舞(CD3)。強襲で再行動(CD3)。
- SSR/蔵馬:シマネキ草(CD5)、腐食(範囲3 CD3)、前世の実(草地扱い 2ターン)。タレント効果で自身の全スキルのCD-1。
- SSR/レオンハルト:修羅の分身(CD4)、絶技・冥煌剣(CD6)、零ストーム(CD3 自身の全スキルのCD-1)。2体以上に範囲攻撃を当てると再行動([CD効果]2ターン)。均衡の刃で範囲+1にできる。覚醒スキルで零ストーム(CD3)持ちのユニットを召喚可能([CD効果]4ターン)。
- SSR/エレイン:ローエングリン(CD3 範囲3)、ナイツオブアステリア(CD4 単体+範囲)。均衡の刃で範囲+1にできる。タレント効果の再行動でCD短縮できる。
- SR/イメルダ:ブリザード(CD3 範囲3)、サンダーストーム(CD3 範囲3)。
- SR/エグベルト:腐食(CD3 範囲3)、枯渇(CD3 範囲3)、忘却(CD3 範囲3)、心痛(CD3 範囲3)。
- SR/リファニー:腐食(CD3 範囲3)、トルネード(CD3 範囲3)。照準(CD2)でCD短縮。
- SR/ヘイン:デフラグロ(SP 炎4個)、メテオ(CD5)、忘却(CD3 範囲3)、サンダーストーム(CD3 範囲3)。
- SR/オリビエ:レクイエムハーツ(CD5)or咆哮弾II(CD5)、咆哮弾(CD3 範囲3)。照準(CD2)でCD短縮。
- SR/イサラ:重砲反響(CD3 範囲3)、火力圧制(CD3 範囲3)。均衡の刃で範囲+1にできる。
- N/マシュー:剣の舞(CD2)。タイプによってはウィンドブレス(CD2)も覚える。覚醒スキルで剣の舞(CD2)持ちのユニットを召喚可能。騎兵なら強襲でCD短縮できる。飛兵なら疾風で確率再行動。SP化で範囲攻撃スキル追加&タレント効果でCD回復。
- N/アメルダ:スーパーツッコミ(CD5)、聖竜の息吹(CD5)、トルネード(CD3 範囲3)。鋳紋スキルを取得するとスーパーツッコミのCDが減る。
- その他(CD回復・再行動・弱い範囲攻撃・デバフなど)
- SSR/リアナ:再行動を6ターン中2回使用できる。
- SSR/アカヤ:野生爆発(再行動)を6ターン中2回使用できる。
- SSR/ベルンハルト:覚醒スキルのパッシブ効果で通常攻撃時に追加範囲攻撃([CD効果]3ターン)、剣の舞(CD2)。タレント効果で敵の防御力ダウン。均衡の刃で範囲+1にできる。
- SSR/ヘレナ:燦晶開花(CD5 単体+範囲)2回。クリスタルストーム(パッシブ)。騎士の精神で再行動(CD4)。均衡の刃で範囲+1にできる。
- SSR/光闇の剣:フラグメント(CD3)2回。覚醒パッシブで行動終了時に範囲攻撃、フラッシュレイで再行動。均衡の刃で範囲+1にできる。
- SSR/ベティ:刀剣乱舞(CD5)、剣の舞(CD2)、剣気(パッシブ)。均衡の刃で範囲+1にできる。
- SSR/ディードリット:奇跡の海(全スキルのCD-1)を6ターン中2回使用できる。
- SSR/シシ・ホワイト:大博打(再行動)を6ターン中2回使用できる。
- SSR/マイヤ:スーパー大掃除(CD5 味方の[CD効果]1回復)、氷竜の息吹(CD5)or衰弱(CD3 範囲3)。
- SSR/グスタフ:サンダーストーム(CD3 範囲3)、ブラックホール(CD5)、ベンドタイム(CD5)の中から2つ。タレント効果と再設置で友軍のCD回復できる。
- SSR/ヴェダム:自警団の槍兵(パッシブスキル不屈を所持)への対策要員に使える。
- SSR/輝夜:魔力振動(CD5)、天罰(CD5)、ブラックホール(CD5)の中から2つ。[猪][鹿][蝶]を集めればエンチャント時計を確実に発動可能。
- SSR/アニエス:天罰(CD5)、エトワールレイ(CD4)。グロウハンマー(1マス圏内 CD1)で友軍1人のCD-1。
- SSR/覚醒者:サンダーボルト(CD5)、ダークドラゴンの息吹(CD5)、ブラックホール(CD5)。死亡時にCD回復。
- SSR/アリアンロード:聖技グランドクロス(CD6)、アングリアハンマー(CD3)。HP70%以下で再行動([CD効果]2ターン)。
- SSR/坂田銀時:覚醒スキルのパッシブ効果で通常攻撃時に追加範囲攻撃。均衡の刃で範囲+1にできる。友軍死亡時に再行動。
- SR/ソフィア:バックトラッキング(全スキルのCD-3)を6ターン中1回使用できる。サンダーストームも2回使える。
- その他(6ターン中3回以上)
- R/ジェシカ:トルネード(CD3 範囲3)2回、メテオ(CD5)。
- SR/クローゼ:ブリザード(CD3 範囲3)2回、サンクタスノヴァ(CD5)。
- SR/アルティナ:クラウ=ソラス(CD3 範囲3)2回、終末の剣(CD5)。
- SR/リザ:自然の盟約(CD5)でCD短縮。万箭(CD2 範囲3)3回。
- 備考
- 敵が広がった配置で出現すると、範囲3では対処できないことに注意。
- 忘却は不屈を持っている自警団の槍兵対策にもなる。
- ブリザードや氷竜の息吹の移動力-1は「土+土」3回分と合わせて騎兵や飛兵を移動力1にできる。
+
●団体ステージ 単騎出撃
- 敵ターンの戦闘で回復できるキャラ
- SSR/エルウィン(通常モデル):
- SSR/ユリア:瞑想の指輪で固定ダメージ対策可能。オーディンハットで守戦を解除可能。
- SSR/アルテミュラー(SP):覚醒スキルで2回攻撃可能。
- SSR/ヘレナ(専用装備):
- ※遠距離系の敵がいると一方的に攻撃されるので注意。外周の魔族系の団体ステージは遠距離系がおらず範囲攻撃のスライムと溶岩ゴーレムの固定ダメージ以外は対処しやすい。
- 先制攻撃できるキャラ
- SSR/ツバメ:範囲攻撃持ちが複数出現したら詰み。2体なら「隠密暗器」で1体倒して隠れて1WAVE分無駄になるがやり過ごせる可能性あり。
+
●精鋭ステージ
- 2回行動できるキャラ
- その他
- 備考
- 浸食の魔法陣持ちが通常の敵2体目を倒した場合、精鋭ボスが近くに出現すれば元素を1個付与することも可能。
+
●15人モード拠点 単騎出撃
- SSR/オメガ
- 単騎で10ターンかけて10体倒せる場合は効率が最も高い。
- 影侍のHP割合固定ダメージは無効。
- あまり適さない魔法陣のステージや敵も多い。
- 逃げ場所がない配置のステージ。
- 初期配置の敵に自警団の槍兵将軍(不屈持ち)が居る場合。
- 魔族系の都市は初期配置の敵にスライムリーダーがいる場合。
- 首都の15人モードステージは一撃で倒すのが無理な敵もいて、魔族ボーゼルが水晶魔導師(=物理反射)を連れているためあまり単騎には向かない。
- ただし5体+ゴブリン1体を3回分でも、3人出撃で15体+ゴブリン1体を1回分よりは、ゴブリンの分だけ効率が少し高い。
+
●15人モード拠点 単体攻撃編成
- SSR/ユリア:
- SSR/オメガ:
- 備考
- ヒーラーは女神の左手を装備しておくと、「土+土」1回&女神の左手だけで、移動力3の敵を移動力0にできる。
●15人モード拠点 範囲攻撃編成
- 団体ステージの範囲攻撃編成とほぼ同様。
- 「メテオ」「死神の呼吸」「溶岩ゴーレム」などのHP割合固定ダメージは無効。
+
●首都 首領拠点
- 第2回(ディゴス)
- 2回再行動して浸食や剛毅で元素を3つ与えられるキャラ2名程度
- SSR/アンジェリナ:ディゴスを攻撃して兵士が全滅すれば、孤月&交代&水制御で元素を毎ターン4個ばら撒ける。
- SSR/オメガ:ウル装備なら射程外から攻撃できる。冷血&シャドウアサルトで元素を毎ターン3個ばら撒ける。
- SSR/ルナ:竜巻&風神の領域。弓兵クラスでウル装備なら射程外から攻撃できる。
- SSR/ロザリア:庇護の剣&騎士の精神。
- SSR/マリエル:ダメージ-50%攻撃&祈祷。
- アンジェリナやオメガを1名だけ出撃させてフロレンティアなどで再び行動させる場合もディゴスをHP80%以下に削れる。
- 範囲攻撃キャラ
- 幻影を本体の近くに集められるキャラ
- SSR/アレス:歩兵クラス+均衡の刃なら3マス圏内の敵を集められる。
- 範囲攻撃キャラが天罰など自部隊中心範囲5の範囲攻撃を使えるキャラなら敵を集める必要性は低め。
- 第3回(イルザック)
- ※日本版では撤退した雑魚からはポイントを得られない仕様に変更されています。イルザック1体目撃破後の雑魚4体、2体目撃破後の雑魚6体、3体目撃破後の雑魚8体を全て倒すのが高効率になります。
- 第4回(ボーゼル)
拠点の同時制圧 †
出撃中に他の旅団員がその拠点を残り0%にして制圧していた場合、後からステージを終えても制圧済みなので魔導鉱石と戦地物資は獲得できませんが、
遠征ポイントは獲得できます。
さらに使用したキャラは使用済みになりません。
貢献ランキング †
「各旅団員の総獲得遠征ポイント」、「各旅団員の残り補給箱」、「各小隊が稼いだ累計魔導鉱石」、「各小隊が稼いだ当日に稼いだ魔導鉱石」など、旅団員や小隊の動向を確認できます。
時空魔法陣 †
プレイヤーは法陣を1つ装備できる。
左メニューの「小隊配置」で小隊が所持している魔法陣を確認できる。
「火、水、闇、土」の4属性の魔法陣がある。
各属性に「強襲、浸食、魔力、威圧、剛毅」の魔法陣がある。計20種類。
強襲の魔法陣4種類は最初から所持。
魔法陣は拠点制圧で入手できる。欲しい組み合わせの魔法陣がある場所を確認して、入手しに行こう。
小隊が既に所持している魔法陣を入手すると戦地物質1500に変換される。
出撃キャラに強化効果の形で付与される。召喚キャラには魔法陣は付かない。
第2回からは、出撃キャラに6人に別々の魔法陣を使わせることが可能になります。
「浸食」持ちが1人いると敵の防御力と魔防が下がるのでダメージが増えやすい。
戦地物資で魔法陣を高レアリティにアップグレードできる。
N→R 3000個、R→SR 6000個、SR→SSR 10000個。
+
●拠点別の魔法陣入手(首領拠点以外)
| 浸食(Lv68,78) | 魔力(Lv62,72) | 威圧(Lv66,76) | 剛毅(Lv64,74) |
火 | クラリオン山岳 サルラス平原 イビルドラゴンの洞窟 | 魔狼の巣窟 地下神殿 バジリスクの生息地 | アンゼルの砦 死霊の森 ワール川の歩哨 | 悪獣の荒原 ダルシス城 湖上の要塞 |
水 | アンゼルの砦 死霊の森 ワール川の歩哨 | クラリオン山岳 サルラス平原 イビルドラゴンの洞窟 | 悪獣の荒原 ダルシス城 湖上の要塞 | 魔狼の巣窟 地下神殿 バジリスクの生息地 |
闇 | 悪獣の荒原 ダルシス城 湖上の要塞 | アンゼルの砦 死霊の森 ワール川の歩哨 | 魔狼の巣窟 地下神殿 バジリスクの生息地 | クラリオン山岳 サルラス平原 イビルドラゴンの洞窟 |
土 | 魔狼の巣窟 地下神殿 バジリスクの生息地 | 悪獣の荒原 ダルシス城 湖上の要塞 | クラリオン山岳 サルラス平原 イビルドラゴンの洞窟 | アンゼルの砦 死霊の森 ワール川の歩哨 |
- 外環都市Lv60と中環都市Lv70の魔法陣は強襲なので戦地物質1500入手。
- バルディア城:下(クリスLv83) 強襲・水、左上(僧侶レディン) 強襲・火。右下(ナームLv83) 魔力・闇、上(歩兵レディン) 魔力・水。右上(魔法使いボーゼル) 剛毅・闇。左(魔族ボーゼル) 威圧・土。左下(イルザック) 浸食・火。 ※ラスボスになっているキャラの位置は代わりにディゴスが居る
元素反応効果 †
敵に2つ元素を与えると、対象とその周囲2に効果発動。敵に付与した元素は消える。
例えば、「強襲の魔法陣」は戦闘前に元素を付与=2回攻撃したら元素反応効果が2回目の戦闘前に発動する。
+
・同一元素の組合せ効果表
元素 | 名称 | 効果 (解除不可 無効化不可) |
火火 | グラニート | 最大HP5%の固定ダメージ。傷口呪い(1ターン)。 |
水水 | 激流 | 最大HP5%の固定ダメージ。強化効果を2つ解除。 |
土土 | 陥落 | 最大HP5%の固定ダメージ。移動力-1(1ターン)(3つまでストック可)。 |
闇闇 | 眩瞑 | 攻撃力と知力-10%(1ターン)(ストック可)。 |
※「火+火」「水+水」「土+土」のHP割合固定ダメージも無効化不可なので、「無効:HP割合固定ダメージ」を無視してダメージを与えられる。
+
・異種元素の組合せ効果表
元素 | 名称 | 効果 (解除不可 無効化不可) |
火水 | 蒸散 | 防御力と魔防-15%(1ターン)(ストック可)。 |
闇火 | 炎壁 | 防御力-30%(1ターン)(ストック可)。 |
闇水 | 汚濁 | 魔防-30%(1ターン)(ストック可)。 |
土闇 | ブラックダスト | 被ダメージ+15%(1ターン)(ストック可)。 |
土火 | 融甲 | 被物理ダメージ+30%(1ターン)(ストック可)。 |
土水 | ポイズンアイビー | 被魔法ダメージ+30%(1ターン)(ストック可)。 |
+
・特殊な敵に有効な効果
- 火火「グラニート」:攻撃を受けるたびHP回復するような敵への対策になる。
- 水水「激流」:守戦などの魔法陣への対策になる。
- 土土「陥落」:移動力3以上効果の魔法陣への対策になる。「ブラックホール」や「ブリザード」と併用すれば飛兵騎兵すら移動力0に追い込めるため、ボーゼルやラーナといった状態異常に長ける範囲攻撃集団で使用すれば凄まじい制圧力を発揮する。
- 闇闇「眩瞑」:団体ステージで範囲攻撃連打した後、残った敵からの被害を抑えられる。レインフォルスの「日輪」の行動終了時固定ダメージに頼りつつ毎ターン全滅させるようなプレイスタイルにタンク不要になる。
- 複合:例えば範囲攻撃キャラが「魔力 土」でフロレンティアは「浸食 火」を持つと、フロレンティアが確実に火を1個与えることでほぼ確実に「被物理ダメージ+30%」が1回発生する。同様にフロレンティアが「浸食 水」を持つと「被魔法ダメージ+30%」。
敵軍情報 †
効果アイコン
名称 | 効果 | 備考 |
群衆奮起 | 拠点を守る部隊の被ダメージ-○%(解除不可、無効化不可) | 同じ拠点に複数の小隊が居ると発生。1個で-10%。 2小隊=2個 3小隊=4個 4小隊=7個。 首都には付かない。 |
名称 | 都市 拠点 |
次々と出てくる敵 | 団体ステージ拠点 |
わずかな精鋭 | 精鋭ステージ拠点 |
わずかな豪勇な精鋭 | 首都の精鋭ステージ拠点 |
15体の敵 | 首領拠点、首都の拠点 |
ディゴスと彼の分身 | 首都の首領拠点(第2回) |
敵の魔法陣 †
敵にも拠点毎に時空法則のような敵専用の魔法陣が付いている。
通常の拠点 †
報酬の魔法陣の属性と対応しており、おすすめ表示も同属性の魔法陣。
+
●外環都市
- 火 (火Lv60~66)(クラリオンLv68)
- 水 (水Lv60~66)
- [敵]行動終了時、[守戦]を3つ獲得する(解除可)。(守戦:防御力、魔防+10%。(ストック可))
- 闇
- 闇Lv60(&クラリオンLv60):[敵]被魔法ダメージ-50%。
- 闇Lv62,Lv64:[敵]被物理ダメージ-50%。
- 闇Lv66:[敵]被範囲ダメージ-50%。
- 土 (土Lv60~66)
- [敵]自身の移動力が3以上の時、ガードを無視して攻撃できる。
- Lv68拠点
- [敵]HPが100%の時、HP以外の全能力値+30%。
- 精鋭拠点のボス(○○な援護兵)
- [敵]無効:「HP割合固定ダメージ」 ※精鋭ボスのみ
+
●中環都市
- 火
- 水
- [敵]行動終了時、[守戦]を3つ獲得する(解除可)。(守戦:防御力、魔防+10%。(ストック可))
- 闇
- 闇Lv70,Lv74:[敵]被魔法ダメージ-70%。
- 闇Lv72,Lv76:[敵]被物理ダメージ-70%。
- 土
- [敵]自身の移動力が3以上の時、ガードを無視して攻撃できる。
- Lv78拠点
- [敵]HPが100%の時、HP以外の全能力値+50%。
- 精鋭拠点のボス(○○な援護兵)
- [敵]無効:「HP割合固定ダメージ」 ※精鋭ボスのみ
首領拠点(外環都市) †
- テイラー
- [敵]周囲2マス以内の敵がいる全てのマスを「氷水」として扱う。敵が既に「氷水」マスにいる場合、行動終了時、目標を凍結させる(1ターン)。[CD効果]凍結効果は2ターン後再発動可(解除不可、無効化不可)。
- アルバート
- ホーキング
- [敵]ダメージを受けた後、自身のHP以外の全能力値+20%、被ダメージ-30%(5ターン)(ストック可)。
- コッセル
- [敵]行動終了時、友軍のHPを最大HPの20%回復させる。
- レティシア
- [敵]行動終了時、移動力+1(ストック可)。自身の移動力が3以上の時、戦闘前、敵の部隊射程-1(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
- セリア
- [敵]戦闘前、敵にランダムな弱化効果を1つ与える。戦闘後、攻撃力+知力の2倍分の[固定ダメージ]を与える。
- シカ族リーダー
- [敵]ダメージを1回受けるごとに、自身のHPを20%回復する。
- 女魔族の首領
- [敵]攻撃前、1マス移動するごとに攻撃力、知力+5%。周囲2マス以内の友軍が攻撃する時、ガードを無視する。
- スライムリーダー
- [敵]死亡後、友軍にランダムな強化効果を2つ与え、周囲2マス以内の敵に自身の攻撃力+知力の0.5倍の固定ダメージを与える。
首領拠点(中環都市) †
- 共通項目
- [敵]無効:「HP割合固定ダメージ」
+
・敵の一覧表
- ジェシカ
- [敵]戦闘後、HPを被ダメージの80%分回復する。
- クリス(ヴァルキリー 兵:王女親衛隊)
- [敵]敵1体にダメージを与えるごとに、自身は[士気]を1つ獲得する。(士気:戦闘後、目標にランダムな弱化効果を1つ与える(ストック可)。自身に付与されている強化効果が3つ以上の時、HPを除く全能力値+20%。(解除不可)
- ナーム(レンジャー 兵:天空アーチャー) (中環都市)
- [敵]攻撃する時、戦闘後、攻撃された敵の移動力-2、更にガードできない(1ターン)(解除不可、無効化不可)。無効化:「闇元素」効果。
- ランス(ロイヤルナイト 兵:ロイヤル騎兵)
- [敵]戦闘後、攻撃力、知力+15%(2ターン)(ストック可、解除不可)。「飛兵」「騎兵」と戦う時、攻撃力と防御力+100%。
- ゼルド
- [敵]攻撃された時、攻撃した敵に自身の攻撃力+知力の1倍の[固定ダメージ]を与える。周囲1マス以内に友軍が1体いるごとに、追加で友軍の攻撃力+知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える(解除不可、無効化不可)。
- ナーギャ
- [敵]戦闘前、敵の強化効果を2つ解除し、自身に付与する。自身に3つ以上の強化効果が付与されている時、今回の与ダメージ+100%。
- 巨竜
- [敵]毎ターン1回目の魔法ダメージを受ける時、被ダメージ-80%。行動終了後、[竜鱗]を2つ獲得する(ストック可、解除可)。(竜鱗:防御力、魔防+10%。(解除不可、無効化不可)) ※元素反応の固定ダメージでも魔法バリアを割れる
- 溶岩ゴーレムの首領
- [敵]行動終了時、周囲3マス以内の敵2体に[燃焼]を与える。(燃焼:行動終了時、最大HPの30%分の[固定ダメージ]を受ける。(ストック可)
首都 †
+
- ナーム(LV83 団体) (右下)
- 【敵】被ダメージ-60%、攻撃されダメージを受けるたび被ダメージ+30%(解除不可)。
行動終了時、HP以外の全能力値+20%(5ターン)(ストック可)(解除不可)。
- クリス(LV83 団体) (下)
- 【敵】攻撃されダメージを受けた時、友軍のHPを自身の部隊HPの10%分回復する。
範囲スキルで攻撃された時、攻撃範囲の一番外側にいたる場合、今回のダメージは無効になる。(この効果は1ステージで最大3回発動できる)
- ディゴス(LV85 15人) (左下)
- 【敵】周囲1マス範囲内に友軍が存在する時、被ダメージ-100%、与ダメージ+50%。
- 僧侶レディン(LV85 15人) (左上)
- 【敵】自身の弱化効果が4つ以下の時、攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を最大2つ奪う。更に自身の弱化効果を1つ解除し、戦闘後、解除した弱化効果を目標に与える。
「闇元素」効果無効。
- 歩兵レディン(LV85 15人) (上)
- 【敵】スキルダメージを受けた時、そのスキルのCD時間+1ターン。
- 魔法使いボーゼル(LV85 15人) (右上)
- 【敵】通常攻撃または単体スキルで攻撃時、命中したマスと周囲2マスは永久に特殊効果[暗骸]を獲得する。(暗骸:敵がこのマスに止まると、行動終了時、HP以外の全能力値-20%(5ターン)(ストック可)(地形効果は上書きされる))
- 魔族ボーゼル(LV85 精鋭) (左)
- 【敵】被ダメージ-100%、攻撃された時、敵との距離が1マス離れるごとに被ダメージ+20%。
「土元素」効果無効。
ダメージを与えた時、敵に「土元素」を1つ当てる。
- イルザック(第3回ラスボス) (右)
- 【敵】攻撃したダメージを与えた後、敵に[連鎖反応]を1つ付与する(1ターン)(解除不可、無効化不可)。(連鎖反応:ターン終了時、周囲1マス圏内の友軍に[連鎖反応]を1つ付与する。更にランダムな元素を1つ付与する。(1ターン)(ストック可)(解除不可、無効化不可))
- [敵]無効化:「スタン」
+
第2回
- ナーム(レンジャー 兵:天空アーチャー) (首都Lv83)
- [敵]行動終了時、自身は[伏撃]を獲得する。(伏撃:敵の通常攻撃うぃ受けない、及びスキルの目標にならない。(解除不可、ダメージを受けた後、この効果は解除される))【伏撃】効果がある時、HP以外の全能力値+20%。
- クリス(ヴァルキリー 兵:王女親衛隊) (首都Lv83)
- イルザック (首都)
- [敵]部隊HPが20%減少するごとに与ダメージ+30%。相性が有利な部隊と戦闘する時、攻撃力と知力+30%。
- レディン(テンプラー 兵:贖罪者) (首都)
- [敵]戦闘終了時と行動終了時、自身は[王者の加護]を1つ獲得する。(王者の加護:ダメージを1回受ける度に[王者の加護]を1つ失い、今回の被ダメージ-80%(ストック可)(解除不可))。3つ以上ストックされた時、与ダメージ+50%。(解除不可))
- レディン(キング 兵:仮面メイド) (首都)
- [敵]自身の弱化効果が3つ以下の時、HP以外の全能力値+50%(解除不可)。戦闘前、自身の弱化効果を1つ解除する。
- ボーゼル(デスロード 兵:魔女) (首都)
- [敵]敵1体にダメージを与えるごとに、自身の魔防、防御力、攻撃力、知力+10%。(5ターン)(ストック可、解除可)
- ボーゼル(闇の王子 兵:水晶魔術師) (首都)
- [敵]攻撃され、ダメージを受けた時、攻撃した敵に[魔の種]を1つ与える。(魔の種:HP以外の全能力値-2%(2ターン)(ストック可)(解除不可、無効化不可)。[魔の種]が5つ以上ストックされた時、「アクティブスキル使用不能」になる。(解除不可、無効化不可))
- 首都 首領拠点(第1回ディゴス 第2回ディゴス)
- [敵]本ターンは「火元素」を受けない。攻撃してダメージを与えた後、「火元素」を与える。ターン終了時、ランダムな他の元素に切り替わる(解除不可、無効化不可)。
- [敵]無効化:「スタン」
敵の種類 †
敵勢力の種類
- 外環都市:悪獣の荒原(帝国軍&バルディア軍)、魔狼の巣窟(モンスター)、クラリオン山岳(帝国軍)、アンゼルの砦(バルディア軍)、死霊の森(モンスター)、サルラス平原(自警団)
- 中環都市:ダルシス城(帝国軍)、地下神殿(モンスター)、イビルドラゴンの洞窟(モンスター)、バジリスクの生息地(モンスター)、ワール川の歩哨(バルディア軍&自警団)、湖上の要塞(バルディア軍&自警団)
- 首都:バルディア城(全勢力)
能力値補正
- 出撃準備画面の能力値は補正なしの値。出撃後に補正がかかる。
- 団体モード拠点:能力値補正なし。
- 精鋭モード拠点:HP+75%。HP以外の能力値+50%。
- 15人モード拠点:HP+80%。
ゴブリン †
たまにゴブリンが追加で出現します。敵を全滅させていなくても出現する。
HPは低めで兵士なしのボーナスキャラ。射程1移動力3。
団体ステージでゴブリンが残っているせいで次WAVEが出現しない邪魔になることもある。
ゴブリン死亡時、タレント効果でプレイヤー側に強化効果がかかります。
どの強化効果のタレントを持っているかはランダム。
+
・遠征の財宝の効果一覧表
| タレント名「遠征の財宝」 |
共通項 | 撃破された後、すべての敵が[遠征の財宝]を獲得する。(2ターン)(解除不可、無効化不可) |
強化効果 | 遠征の財宝:敵を撃破した時、再行動できる。1ターンに最大1回発動する。 |
遠征の財宝:範囲スキルが命中した敵は50%の確率で[負傷](1ターン)を獲得する。 (負傷:被範囲ダメージ+30%。) |
遠征の財宝:周囲2マス以内に友軍が1隊存在する毎に、範囲スキル使用時のダメージ+10%(最大+50%)。 |
遠征の財宝:敵は範囲スキルの中心に1マス近づく毎に被ダメージ+10%(最大+60%)。 |
遠征の財宝:フィールド上の敵に弱化効果が1個付与されている毎に、自身の与範囲ダメージ+5%。 |
遠征の財宝:範囲スキル使用前、1マス移動する毎に与範囲ダメージ+10%。 |
遠征の財宝:範囲スキルが敵3体以上に命中した時、このスキルのCD時間-5。 |
遠征の財宝:範囲スキル使用時、ダメージ+20%。 |
遠征の財宝:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+20%。 |
遠征の財宝:攻撃する時、1マス移動する毎に与ダメージ+10%。 |
遠征の財宝:攻撃する時、戦闘後、自身の周囲2マス範囲の全ての敵に、その敵の最大HPの10%分の固定ダメージを与える。 |
遠征の財宝:攻撃される時、戦闘中、被ダメージ-50%、反撃ダメージ+50%。 |
遠征の財宝:攻撃した後、最大HPの10%分のシールドを獲得する。 |
遠征の財宝:自身の周囲1マス以内に友軍が1体いる毎にスキル使用時の射程+1。 |
通常の敵 †
+
・敵の一覧表
- バルディアの戦士
名前 | JOB(兵種) | 兵士 | スキル |
バルディア軍 | ファイター (歩兵) | 重装歩兵 | 攻撃指揮 陽影 |
士官 (槍兵) | 重装槍兵 | ガード 増援 |
ナイト (騎兵) | 重装騎兵 | 衝突 気浪 |
ホークナイト (飛兵) | ロイヤルグリフィン飛兵 | 魔防指揮 風圧 |
パイレーツ (水兵) | 人魚隊長 | 背水 水制御 |
アーチャー (弓兵) | 精鋭エルフアーチャー | 照準 攻撃指揮 |
ソーサラー (魔法使い) | ウォーロック | ファイアーボール 範囲強化 |
ヒーラー (僧侶) | 神官 | ヒール 癒やし |
- 自警団の戦士
名前 | JOB(兵種) | 兵士 | スキル |
自警団 | ソードマスター (歩兵) | 重装歩兵 | 気刃 心眼 |
ロイヤルガード (槍兵) | 重装槍兵 | 鉄衛 不屈 |
ナイトマスター (騎兵) | ロイヤル騎兵 | 特攻 破陣 |
ドラゴンマスター (飛兵) | ロイヤルグリフィン飛兵 | 奔雷 ドラゴンブレス |
サーペントマスター (水兵) | 人魚隊長 | チェーンフック 大波 |
レンジャー (弓兵) | 精鋭エルフアーチャー | 万箭 狙足 |
ウィザード (魔法使い) | ウォーロック | メテオ 枯渇 |
セイント (僧侶) | 神官 | 聖言 癒やし |
- ダルシス帝国の護衛隊
名前 | JOB(兵種) | 兵士 | スキル |
ダルシス帝国軍 | ヒーロー (歩兵) | 重装歩兵 | 日輪斬 大喝 |
マーシャル (槍兵) | 重装槍兵 | 装甲破壊 鉄衛 |
ナイトマスター (騎兵) | 重装騎兵 | 特効 猛攻 |
ドラゴンマスター (飛兵) | ロイヤルグリフィン飛兵 | 雷光 ウインドブレス |
サーペントマスター (水兵) | 人魚隊長 | 水制御 アクアインパルス |
レンジャー (弓兵) | 精鋭エルフアーチャー | 照準 狙撃 |
ウィザード (魔法使い) | ウォーロック | メテオ 忘却 |
オラクル (僧侶) | 神官 | ヒール 範囲強化 |
- 混沌のモンスター
名称(兵種) | 兵士 | スキル | 備考 |
溶岩ゴーレム (槍兵) | 溶岩ゴーレム | ガード 反撃 | 兵士の溶岩燃焼に注意 |
ロックゴーレム (槍兵) | ロックゴーレム | 守護 反撃 | |
ウルフ (騎兵) | ウェアウルフ(騎) | おたけび 強襲 | |
ボーンライノ (騎兵) | ボーンライノ | 防御威嚇 衝突 | |
ケルベロス (騎兵) | ケルベロス | 攻撃破壊 強襲 | |
ハルピュイアクイーン (飛兵) | ハーピークイーン | 御風 風圧 | |
ガーゴイル (飛兵) | ガーゴイル | 御風 風圧 | |
吸血バット (飛兵) | 吸血バット | 吸血 血戦 | |
スライム(赤) (魔族) | 赤スライム | 魔衛 増援 | 近接魔法系 |
スライム(青) (魔族) | スライム | 心痛 封印 | 近接魔法系 |
スライム(緑) (魔族) | 粘液 | 魔防威嚇 サイフォン | 近接魔法系 |
精鋭拠点の通常の敵 †
精鋭ステージのスキル3個目は「援護兵召喚」(2人撃破時に「○○な援護兵」(精鋭ボス)が出現する効果)
+
・敵の一覧表
- バルディア軍(精鋭拠点の通常の敵)
名前 | JOB(兵種) | 兵士 | スキル |
バルディア軍 | ソードマスター (歩兵) | 重装歩兵 | 剣の舞 大喝 援護兵召喚 |
ロイヤルガード (槍兵) | 重装槍兵 | 総力戦 槍の舞 援護兵召喚 |
ナイトマスター (騎兵) | ロイヤル騎兵 | 衝突 千騎兵 援護兵召喚 |
ホークナイト (飛兵) | ロイヤル グリフィン飛兵 | 迅雷 風圧 援護兵召喚 |
サーペントマスター (水兵) | 人魚隊長 | アクアインパルス 水制御 援護兵召喚 |
アーチャー (弓兵) | 精鋭エルフ アーチャー | 狙足 万箭 援護兵召喚 |
ソーサラー (魔法使い) | ウォーロック | フリーズ 枯渇 援護兵召喚 |
オラクル (僧侶) | 神官 | ブリザード トルネード 援護兵召喚 |
- 自警団(精鋭拠点の通常の敵)
名前 | JOB(兵種) | 兵士 | スキル |
自警団 | ソードマスター (歩兵) | 重装歩兵 | 気刃 剣の舞 援護兵召喚 |
ロイヤルガード (槍兵) | 重装槍兵 | 装甲破壊 槍の舞 援護兵召喚 |
ナイトマスター (騎兵) | ロイヤル騎兵 | 特攻 破陣 援護兵召喚 |
ホークナイト (飛兵) | ロイヤルグリフィン飛兵 | 奔雷 ドラゴンブレス 援護兵召喚 |
サーペントマスター (水兵) | 人魚隊長 | アクアインパルス 水制御 援護兵召喚 |
アーチャー (弓兵) | 精鋭エルフアーチャー | 狙足 万箭 援護兵召喚 |
ソーサラー (魔法使い) | ウォーロック | 暗黒鎌 ブラックホール 援護兵召喚 |
オラクル (僧侶) | 神官 | メテオ ファイアーボール 援護兵召喚 |
- ダルシス帝国軍(精鋭拠点の通常の敵)
名前 | JOB(兵種) | 兵士 | スキル |
ダルシス帝国軍 | ソードマスター (歩兵) | 重装歩兵 | 日輪斬 大喝 援護兵召喚 |
ロイヤルガード (槍兵) | 重装槍兵 | 装甲破壊 槍の舞 援護兵召喚 |
ナイトマスター (騎兵) | ロイヤル騎兵 | 特攻 猛攻 援護兵召喚 |
ドラゴンマスター (飛兵) | ロイヤルグリフィン飛兵 | 雷光 ウインドブレス 援護兵召喚 |
サーペントマスター (水兵) | 人魚隊長 | アクアインパルス 水制御 援護兵召喚 |
アーチャー (弓兵) | 精鋭エルフアーチャー | 照準 狙撃 援護兵召喚 |
ソーサラー (魔法使い) | ウォーロック | メテオ 忘却 援護兵召喚 |
オラクル (僧侶) | 神官 | サンダーストーム フリーズ 援護兵召喚 |
- モンスター(精鋭拠点の通常の敵)
名称(兵種) | 兵士 | スキル |
狂気のオーク将軍 (歩兵) | 狂暴オーク | 攻撃威嚇 大喝 援護兵召喚 |
ロックゴーレム (槍兵) | ロックゴーレム | 総力戦 反撃 援護兵召喚 |
ボーンライノ (騎兵) | ボーンライノ | 防御威嚇 衝突 援護兵召喚 |
吸血バット (飛兵) | 吸血バット | 吸血 風圧 援護兵召喚 |
ロブスター巨獣 (水兵) | ロブスター巨獣 | アクアインパルス 防御破壊 援護兵召喚 |
ダークエルフ将軍 (弓兵) | ダークエルフアーチャー | 攻撃破壊 衰弱 援護兵召喚 |
魔女 (魔法使い) | 魔女 | 弱化解除 忘却 援護兵召喚 |
死霊騎士 (魔族) | 死霊騎士 | 呪われた体 衝突 援護兵召喚 |
ボス(外環) †
外環都市:精鋭拠点の「○○な援護兵」、首領拠点に毎WAVE1体(3WAVE目の種類は固定)
中環都市:団体拠点に毎WAVE1体の「わずかな精鋭○○」、精鋭拠点の「○○な援護兵(中環ボスとランダム)、首領拠点に毎WAVE4〜5体
首都:15人モード拠点 0〜1体?。
- 外環 精鋭ボス 人間系
+
・敵の一覧表
名称(兵種) | 兵士 | スキル | タレント |
ジェシカ(精鋭) (魔法使い) | 魔女 | トルネード メテオ ウィンドカッター | 「大魔術師」 |
ナーム(精鋭) (弓兵) | 天空アーチャー | 神射 照準 狙撃 | 「戦術牽制」 |
ナーム(精鋭) (飛兵) | 聖天馬飛兵 | 風圧 迅雷 雷光 | 「戦術牽制」 |
クリス(精鋭) (僧侶) (プリンセス) | 贖罪者 | 贖い 制裁 懲戒 | 「プレゼント」 |
コッセル(精鋭) (僧侶) | 巫女 | 聖言 サンダーストーム 暗黒鎌 | 「憐憫の心」 友軍に対してスキルを使用する 時、以下の効果を与える:被治療 効果+30%、防御力+30%。(2ターン) |
テイラー(精鋭) (水兵) | 人魚隊長 | アクアインパルス 水制御 氷の吐息 | 「水兵将軍」 「水中」マスにいる時、攻撃力 +15%、被ダメージ-20%。 |
ホーキング(精鋭) (槍兵) | ヘビースピア 百人隊長 | 装甲破壊 総力戦 迎撃痛打 | 「鉄壁の将軍」 攻撃された時、戦闘前、敵の強 化効果を1つ解除する。同時に反 撃ダメージ+50%。 |
ガリウス(精鋭) (僧侶) | 熱狂的な 信者 | 浄化 懲戒 暗黒鎌 | 「狡猾な陰謀」 毎行動終了時、知力+10%。(5タ ーン)(ストック可)(解除p不可、無 効果不可) |
(精鋭モードと他のモードでスキル構成が同じ精鋭ボス:アルバート、レティシア、セリア)
- 外環ボス 人間系
+
・敵の一覧表
名称(兵種) | 兵士 | スキル | タレント |
アルバート (歩兵) | 重装歩兵 | 気刃 攻撃威嚇 シールドバッシュ | 「光輝の剣と盾」 戦闘後、部隊HPを30%回復さ せる。 |
ホーキング (槍兵) | ヘビースピア 百人隊長 | 豪腕 総力戦 迎撃痛打 | 「鉄壁の将軍」 攻撃された時、戦闘前、敵の強化 効果を1つ解除する。同時に反撃 ダメージ+50%。 |
テイラー (水兵) | 人魚隊長 | 水制御 アクアインパルス チェーンフック | 「水兵将軍」 「水中」マスにいる時、攻撃力 +15%、被ダメージ-20%。 |
コッセル (僧侶) | 巫女 | 福音 再移動 ホーリーヒール | 「憐憫の心」 友軍に対してスキルを使用する 時、以下の効果を与える:被治療 効果+30%、防御力+30%。(2ターン) |
セリア (魔法使い) | 魔女 | 暗黒鎌 ダークマター 聖言 | 「秘法延長」 戦闘中、魔法与ダメージ+30%。 スキルを使用する時の英雄の射程 +1。 |
レティシア (騎兵) | 琴座騎士 | 特攻 疾行 疾風突撃 | 「愛の応援」 |
ザルダフ (歩兵) | グレナディーア | 気刃 大喝 ヘビーアタック | - |
カルヴェス (歩兵) | バーサーカー | 投槍 看破 大喝 | - |
ベルヌーイ (槍兵) | ダークシャドー 百人隊長 | シールドバッシュ 反撃 鉄衛 | - |
キルヒナー (槍兵) | 近衛槍兵 | 槍陣 ブロック 鉄兜 | - |
ライアス (騎兵) | 近衛騎兵 | 千騎兵 突撃 強襲 | - |
スカルディス (水兵) | リザード剣士 | 水制御 アクアインパルス 気浪 | - |
ディスタン (僧侶) | 神官 | ヒール フォースヒール 弱化解除 | - |
- 外環ボス モンスター系
+
・敵の一覧表
シカ族リーダー (魔法使い) | 火炎スケルトン アーチャー | メテオフレイム メテオ ファイアーボール | 「積み重ねた知識」 行動終了時、知力+6%%。(5ター ン)(最大4回まで重複ストック可) |
女魔族の首領 (飛兵) | ハーピークイーン | 雷光 風圧 ウインドブレス | 「ハルピュイアの呪い」 攻撃する時、ガードを無視する 。戦闘後、目標は「再移動不 」「パッシブスキル使用不能」 となる。(2ターン) |
ガーゴイルの首領 (飛兵) | ガーゴイル | 奔雷 おたけび 大喝 | 「ガーゴイル戦法」 HPが50%以上の時、攻撃力+30 %、50%未満の時、防御力+30% 。 |
スライムリーダー (魔族) | 青スライム (高ランク) | ブラックホール ブリザード フリーズ | 「スライムの伝統」 死亡後、周囲3マス以内の敵に 自身の攻撃力+知力の0.8倍の固 定ダメージを与える。 |
アイスウルフ (騎兵) (近接・魔法) | ウェアウルフの 先鋒 (騎兵) | フリーズ ブリザード フリーズミサイル | 「傲慢なアイスウルフ」 自身の移動方式が[野戦]になる。 (野戦:すべての通過可能な地形を 「平地」マスとして合っ使う。更に 移動力+2。) |
ボス(中環) †
中環都市:精鋭拠点の「○○な援護兵」(外環ボスとランダム)、首領拠点毎WAVE0〜1体(3WAVE目の種類は固定)
首都:団体Lv83 毎WAVE5体。15人モードに毎WAVE3〜4体。第1回の首領拠点(精鋭モード)の通常の敵2体。
+
・敵の一覧表
- 中環ボス 人間系
名称(兵種) | 兵士 | スキル | タレント |
クリス (僧侶) (プリンセス) | 贖罪者 | 贖い 制裁 懲戒 | 「プレゼント」 |
クリス (僧侶) (ヴァルキリー) | 王女親衛隊 | 神聖の祝福 信仰 懲戒 | 「プレゼント」 |
ジェシカ (魔法使い) | 魔女 | トルネード メテオ ウィンドカッター | 「大魔術師」 |
ナーム (弓兵) | 天空アーチャー | 神射 照準 狙撃 | 「戦術牽制」 |
ナーム (飛兵) | 聖天馬飛兵 | 疾行 致命 雷光 | 「戦術牽制」 |
ランス (騎兵) | ロイヤル騎兵 | 雷光 騎士の精神 衝突 | 「スカイナイトマスター」 |
ランス (飛兵) | ロイヤルグリフィン飛兵 | ウインドブレス 攻撃指揮 防御威嚇 | 「スカイナイトマスター」 |
ゼルド (槍兵) | ヴァルキリー | 槍の舞 総力戦 鉄衛 | 「勇将の神力」 (バルガス参照) |
- 中環ボス モンスター系
名称(兵種) | 兵士 | スキル | タレント |
ガリウス (僧侶) | 熱狂的な信者 | 浄化 懲戒 聖竜の息吹 | 「狡猾な陰謀」 毎行動終了時、知力+10%。(5ターン)(ストック可)(解除不可、無効化不可) |
ナーギャ (魔族) | 重装スケルトン剣士 | 悪夢 アースクエイク ブラックホール | 「邪念の集まり」 兵種相性を無視する。 部隊HPが50%以上の時、知力+30%。(解除不可、無効化不可) |
ニコリス (魔族) | ウォーロック | 衰弱 枯渇 心痛 | 「魔法エネルギーチャージ」 兵種相性を無視する。 部隊HPが50%以下の時、被ダメージ-30%。(解除不可、無効化不可) |
レッドストーンの首領 (槍兵) | 溶岩ゴーレム | シールドバッシュ ヘヴィシールド 総力戦 | 「巨人の怒り」 行動終了時、周囲3マスにいる敵4体に「燃焼」を与える。 (燃焼:行動終了時、最大HPの40%の固定ダメージを受ける。)(1ターン)(ストック可) |
レッドストーンの首領 (槍兵) | 溶岩ゴーレム | 鉄衛 一致団結 総力戦 |
ティアマト (ドラゴン) | ケルベロス | 魔防指揮 野獣の脅威 氷の吐息 | 「悪竜咆哮」 行動終了時、周囲2マス7にいる全ての敵の防御力と魔防-30%(2ターン)(解除不可、無効化不可)。 戦闘中に敵を倒した後、再び行動できる。 |
ティアマト(首都精鋭 通常mob) (ドラゴン) | ケルベロス | 迅雷爪 圧制 |
ボス(首都) †
首都:15人ステージに毎WAVE1人。
+
・敵の一覧表
名称(兵種) | 兵士 | スキル | タレント |
イルザック (歩兵) | 重装歩兵 | 日輪斬 裁き 大喝 | 「無畏の主」 部隊HPが30%以上で接近戦で攻 撃された時、戦闘中2回攻撃できる。 |
レディン (僧侶) | 贖罪者 | 正義の対決 明鏡 裁き | 「王者の意志」 |
レディン (歩兵) | 仮面メイド | 烈日 日輪斬 裁き | 「王者の意志」 |
ボーゼル (魔族) | 水晶魔導師 | 悪夢 アースクエイク ブラックホール | 「千年の邪念」 |
ボーゼル (魔法使い) | 魔女 | アースクエイク 暗黒鎌 衰弱 | 「千年の邪念」 |
ディゴス (歩兵) | 帝国精鋭兵 | 剣の舞 分断 剣魂 | 「覇者の意志」 (ベルンハルト参照) |
ラスボス(首都 首領拠点) †
+
・敵の一覧表
- 第1回:ディゴス首領拠点(精鋭モード)の「非常に強大な援護兵」
中環ボスキャラ毎WAVE2体
ディゴス(兵種:歩兵)(兵:帝国精鋭兵)
- 第2回:「ディゴスと彼の分身」 ターン制限12
ディゴス(兵種:ボス)(兵:なし)
ディゴスの幻影(兵種:ボス)(兵:なし)
- 第3回: ターン制限15
イルザック(兵種:ボス)(兵:なし)
イルザック(2体目)
イルザック(3体目)
ロックゴーレム、水晶ゴーレム、ケルベロス、スパイダーエルフ
- 第4回:
ボーゼル(兵種:魔法使い)(兵:魔女)
各種スキンのボーゼル
各ステージについて †
外環 †
サルラス平原 †
- LV66 団体、Lv68 団体
- 右端に出現する場合は横2x縦4にばらけるので注意。3本直線の範囲攻撃を敵全員に当てるには右端に行く必要がある。
中環 †
湖上の要塞 †
- Lv70 団体 (被魔法ダメージ-70%)
- 敵の初期配置が上3体・下2体に分かれていて、さらに道が狭く、天罰などの魔法は軽減されるため、WAVE2以降も範囲攻撃だけでは殲滅しにくい。
- シェリーは2回行動できるので1ターン目の下2体を、1人で担当できる。
- レインフォルス&フロレンティアに1ターン目の上3体を担当させる場合、敵を通り抜けるのための月食を2体にしか当てられず、覚醒で3体に攻撃してストック5個なのでタレント発動せず、レインフォルスが反撃で敵3体を倒す形になる。
- 4人出撃させる場合は、遠距離物理キャラ&フロレンティアで1ターン目の上側2体を倒し、1ターン目のレインフォルスは通常攻撃か月食で攻撃した敵1体を反撃で倒すだけで済む。
- Lv74 精鋭
- オメガ単騎の場合、浸食の魔法陣ならクリスの贖罪者の不屈を無効化できる。闇以外の浸食の魔法陣なら、2つ付与の固定ダメージでコッセルの巫女も対処できる。
ダルシス城 †
- Lv70 団体
- 敵の初期配置が横4に伸びていて、3本直線の範囲攻撃を敵全員にあてることはできない。
- レインフォルス&フロレンティアを使う場合、最初は月食。
- Lv74 精鋭
- オメガ単騎の場合、ゼルドが出現してしまうと不屈があるので効率が落ちる。
地下神殿 †
- 団体
- 中央を囲むようにばらけて出現する場合があるので、範囲編成で出撃する場合は注意。ソロプレイなら時計で巻き戻して、キャラの位置や乱数消費する行動などで別の出現パターンに変更することも可能。
- ユリア単騎の場合、ケルベロスの攻撃破壊を受けても通常攻撃で倒せる火力を目指そう。
イビルドラゴンの洞窟 †
- 団体
- 精鋭74(被魔法ダメージ-70%)
- オメガ単騎の場合、鋳紋スキルと潜伏者の一撃があれば射程4の弱点狙撃でスライムの自爆を回避できる。浸食の魔法陣+弱点狙撃は溶岩ゴーレムを倒せる火力も確保しやすい。
バルディア城 †
- 団体
- 道が狭いのでこちらのキャラと敵の出現位置がかぶって、ずれた位置に出現しやすい。
- 15人
- 敵がまとまってるので、敵の魔法陣次第ではあるが範囲攻撃キャラ4~5人で全滅させることも可能。
- 単体物理で戦う場合、ボーゼルの水晶魔導師の反射ダメージに注意。
報酬 †
個人 †
「遠征ポイント」で遠征LVが上がり、個人報酬を得られる。遠征レベル70が上限。
5の倍数のレベルなった際は「光輝の遠征勲章」や「補給箱」を獲得できる。
それ以外のレベルは「遠征勲章50個」。
5の倍数の遠征LV (遠征ポイント) | 遠征勲章 | 光輝の遠征勲章 | 補給箱 |
LV5 (~3,200) | 60 | 5 | - |
LV10 (3,201~8,200) | 100 | 5 | 3 |
LV15 (8,201~14,400) | 60 | 5 | 6(計9) |
LV20 (14,401~20,900) | 100 | 5 | 6(計15) |
LV25 (20,901~28,600) | 60 | 5 | 9(計24) |
LV30 (28,601~36,600) | 100 | 5 | 9(計33) |
LV35 (36,601~45,800) | 60 | 5 | 12(計45) |
LV40 (45,801~55,300) | 100 | 5 | 12(計57) |
LV45 (55,301~66,000) | 60 | 5 | 12(計69) |
LV50 (66,001~77,000) | 100 | 5 | 12(計81) |
LV55 (77,001~89,200) | 60 | 5 | 12(計93) |
LV60 (89,201~101,700) | 100 | 5 | 12(計105) |
LV65 (101,701~116,200) | 60 | 5 | 12(計117) |
LV70 (116,200~133,200) | 100(計1120) | 5(計70) | - |
左メニューの「貢献ランキング」で獲得遠征ポイントの累計を確認可能。
次の遠征LV | - | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
次のLVに必要な遠征ポイント | - | 800 | 1000 |
累計遠征ポイント | - | 800 | 1600 | 2400 | 3200 | 4200 | 5200 | 6200 | 7200 | 8200 |
次の遠征LV | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
LVupに必要な遠征ポイント | 1000 | 1300 |
累計遠征ポイント | 9200 | 10500 | 11800 | 13100 | 14400 | 15700 | 17000 | 18300 | 19600 | 20900 |
次の遠征LV | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
LVupに必要な遠征ポイント | 1300 | 1600 |
累計遠征ポイント | 22200 | 23800 | 25400 | 27000 | 28600 | 30200 | 31800 | 33400 | 35000 | 36600 |
次の遠征LV | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
LVupに必要な遠征ポイント | 1600 | 1900 |
累計遠征ポイント | 38200 | 40100 | 42000 | 43900 | 45800 | 47700 | 49600 | 51500 | 53400 | 55300 |
次の遠征LV | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
LVupに必要な遠征ポイント | 1900 | 2200 |
累計遠征ポイント | 57200 | 59400 | 61600 | 63800 | 66000 | 68200 | 70400 | 72600 | 74800 | 77000 |
次の遠征LV | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
LVupに必要な遠征ポイント | 2200 | 2500 |
累計遠征ポイント | 79200 | 81700 | 84200 | 86700 | 89200 | 91700 | 94200 | 96700 | 99200 | 101700 |
次の遠征LV | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
LVupに必要な遠征ポイント | 2500 | 3000 | 3500 |
累計遠征ポイント | 104200 | 107200 | 110200 | 113200 | 116200 | 119200 | 122700 | 126200 | 129700 | 133200 |
小隊 †
各拠点の制圧報酬 (第2回以降は個人報酬は補給箱ではなくコインに変更)
首都制圧による外環都市と中環都市の自動制圧では、小隊報酬は発生しない。
- 外環都市
- 通常の拠点:小隊「戦地物資5000、魔法陣1」、小隊所属の各個人「コイン5000」(バルディア軍の都市は報酬アップ効果で1万)
- 首領拠点:小隊「戦地物資8000、魔法陣1」、小隊所属の各個人「コイン5000」(バルディア軍の都市は報酬アップ効果で1万)
- 中環都市
- 通常の拠点:小隊「戦地物資6000、魔法陣1」、小隊所属の各個人「コイン1.5万」(バルディア軍の都市は報酬アップ効果で3万)
- 首領拠点:小隊「戦地物資10000、魔法陣1」、小隊所属の各個人「コイン1.5万」(バルディア軍の都市は報酬アップ効果で3万)
- 首都
- 通常の拠点:小隊「戦地物資8000、魔法陣1」、小隊所属の各個人「コイン3万」
- 首領拠点:小隊「戦地物資15000、魔法陣1」、小隊所属の各個人「コイン3万」
旅団 †
都市を制圧すると旅団員全員が獲得できる。
外環都市
遠征勲章180(死霊の森は報酬アップ効果で360) 計1260
中環都市
遠征勲章240(バジリスクの生息地は報酬アップ効果で480) 計1680
首都
遠征勲章600 光輝の遠征勲章10
管理者報酬(第2回目の開催から) †
団長と小隊長は、7日目(月)、14日目(月)、21日目(月)に聖魔晶50個を貰える。
計150個。
団長兼小隊長なら両方獲得できるため計300個。
ランキング †
他の旅団と期間中の魔導鉱石の累計獲得量を競うランキング。
魔導鉱石10000獲得がランキング登録の条件。
左メニューの「チャットボタン」の右にある「王冠ボタン」で確認できる。
順位 | エンチャントセット・上級 (使用時1種類選択*20個) | 聖魔晶 | コイン | 称号 |
1 | 6 (*20=120) | 1500 | 200万 | 時空遠征軍チャンピオン |
2~3 | 5 (*20=100) | 1200 | 180万 | 時空遠征軍ベスト3 |
4~8 | 4 (*20=80) | 1000 | 160万 | 時空遠征軍ベスト8 |
9~16 | 2 (*20=40) | 800 | 140万 | - |
17~32 | 1 (*20=20) | 600 | 120万 | - |
順位 | エンチャントセット・上級 (使用時1種類選択*5個) | 聖魔晶 | コイン | 称号 |
33~64 | 2 (*5=10) | 400 | 100万 | - |
65~128 | 1 (*5=5) | 200 | 80万 | - |
129~256 | 1 (*5=5) | 100 | 60万 | - |
- 第2回以降、ランキング報酬から旅団勲章はなくなりコインになります。
- 第2回からは小隊員全員でタイミングを合わせて制圧直前の拠点を個人出撃で同時に攻めて魔導鉱石を稼ぐオーバーキルする必要はなくなります。
- 第2回目以降はランキング報酬に、1位称号、2~3位称号、4~8位称号が追加される。(称号は次回の時空遠征軍終了まで有効)