マシューのクラス決めについて Edit Edit

ゲームを始めると、光の女神ルシリスから7つの質問をされます。
この7つの質問の回答によって、主人公マシューのクラスツリーが決まります。

クラスツリーは全部で4種類あり、最終クラスの組み合わせは

  • 歩兵&弓兵
  • 歩兵&騎兵
  • 歩兵&刺客
  • 歩兵&飛兵

となっています。
つまり、歩兵最終クラスはどのツリーでも選択でき、もうひとつの最終クラスが質問への答えで決まることになります。

狙いたいクラス系統にするための回答は? Edit Edit

以下、どのような回答をすれば、各々のクラス系統になれるのか書いていますので、
クラス決めの参考にしてください。

弓兵系になる回答(一例) Edit Edit

レンジャー

質問の順番質問内容選ぶ回答
第1問物資運送中に、敵に襲われました。あなたはどうしますか?真ん中の選択肢
第2問無敵の部隊を作るためには、何が一番重要だと思いますか?真ん中の選択肢
第3問あなたは神はどこにいると思いますか?真ん中の選択肢
第4問真ん中以外の選択肢
第5問真ん中の選択肢
第6問あなたにとって、愛とは何ですか?真ん中の選択肢
第7問あなたは何のために戦うのですか?真ん中の選択肢

騎兵系になる回答(一例) Edit Edit

ストライクマスター

質問の順番質問内容選ぶ回答
第1問物資運送中に、敵に襲われました。あなたはどうしますか?一番上の選択肢
第2問無敵の部隊を作るためには、何が一番重要だと思いますか?一番上の選択肢
第3問あなたは神はどこにいると思いますか?一番上の選択肢
第4問あなたは何のためにこの世界に存在しているのですか?一番上の選択肢
第5問英雄になる為に必要な条件とはなんだと思いますか?一番上の選択肢
第6問あなたにとって、愛とは何ですか?一番上の選択肢
第7問あなたは何のために戦うのですか?一番上の選択肢

刺客系になる回答(一例) Edit Edit

シャドー

質問の順番質問内容選ぶ回答
第1問物資運送中に、敵に襲われました。あなたはどうしますか?真ん中の選択肢
第2問無敵の部隊を作るためには、何が一番重要だと思いますか?真ん中の選択肢
第3問あなたは神はどこにいると思いますか?真ん中の選択肢
第4問真ん中の選択肢
第5問真ん中の選択肢
第6問あなたにとって、愛とは何ですか?真ん中の選択肢
第7問あなたは何のために戦うのですか?真ん中の選択肢

飛兵系になる回答(一例) Edit Edit

ドラゴンマスター

質問の順番質問内容選ぶ回答
第1問物資運送中に、敵に襲われました。あなたはどうしますか?一番下の選択肢
第2問無敵の部隊を作るためには、何が一番重要だと思いますか?一番下の選択肢
第3問あなたは神はどこにいると思いますか?一番下の選択肢
第4問あなたは何のためにこの世界に存在しているのですか?一番下の選択肢
第5問英雄になる為に必要な条件とはなんだと思いますか?一番下の選択肢
第6問あなたにとって、愛とは何ですか?一番下の選択肢
第7問あなたは何のために戦うのですか?一番下の選択肢

選択肢詳細 Edit Edit

1物資運送中に、敵に襲われました。
あなたはどうしますか?
撤退騎+1
名誉のために
*1
弓+1
庇保
*2
飛+1殺+1
2無敵の部隊を作るためには、何が一番重要だと思いますか?敵を蹴散らす破壊力騎+1
冷静な判断力殺+1弓+1
優秀な機動力飛+1
3あなたは、神はどこにいると思いますか?存在しない→4B・5B
天国→4A・5A
私が神だ→4B・5B
4Aあなたが好きなものは何ですか?夏の青空飛+1弓+1
夜の静かな部屋殺+1
春の草原騎+1
5Aあなたは仲間に対して、何を望みますか?忠誠心がある人騎+1
情熱的な人飛+1弓+1
忍耐力のある人殺+1
4Bあなたは何のために、この世界に存在しているのですか?欲しい物を手に入れるために騎+1飛+1
復讐のために殺+1
守りたい者を守るために騎+1弓+1
5B英雄になるために必要な条件とは何だと思いますか?不屈の精神殺+1弓+1
統率力騎+1殺+1
勇気騎+1飛+1
6あなたにとって、愛とは何ですか?分け合うもの飛+1弓+1
受け入れるもの殺+1
与えるもの騎+1
7最後の質問です、あなたは何のために戦うのですか?名誉のために騎+1
故郷を守るために殺+1弓+1
愛する人を守るために飛+1

同点の場合、騎>飛>殺>弓
 
上を選び続けると、「騎4 飛2 殺1 弓2」で騎兵系(ストライクマスター)。
真ん中を選び続けると、「騎0 飛1 殺4 弓4」でアサシン系(シャドー)。
下を選び続けると、「騎3 飛4 殺1 弓1」で飛兵系(ドラゴンマスター)。

どのクラスになるのがいいの? Edit Edit

現在の評価は 騎兵 > 飛兵 >> 弓兵 > 刺客 のようです。

アップデートとともに変動することがあるので、最新の評価についてはコメント欄を参照。
また、個別の評価・運用についてはキャラ別のページも参考にしてください。
 ・弓兵 ・騎兵 ・刺客 ・飛兵

初心者向け短評

  • 弓兵
    タレントとの相性が最も良く、支援火力として最適。
    強力なボスの中に相性の良い相手がいるため要所要所で活躍できる。
    また、ゲームの進行に合わせて習得する「超絶強化」や「覚醒スキル」との相性も良い。
    移動距離を伸ばすスキルが無いため、ゲームを更に進行させて習得する「SP形態」とのシナジーは騎兵や飛兵に劣る。
  • 騎兵
    攻撃力重視の騎兵で『気刃』による遠距離攻撃を行えるのは分かりやすい長所。
    自身の移動距離を伸ばせる「強襲」も弱化効果のターン消化、CD回復など、様々な面で活躍し、SP形態との相性も抜群。
    純粋な戦闘力に長けているため、マシューを主力に使いたい場合はオススメだが、
    マシューはそもそものステータスが低めなため支援役に徹した方がいいという意見もある。
  • 刺客
    山や水面を平地と同じように歩ける「野戦」は使えるが、他のクラスがもっと優秀であるため残念ながら評価は低い。
  • 飛兵
    味方の移動力を伸ばせる「疾行」による支援ができるのが特徴。
    高難易度のステージでの補助兼囮役としても有用だが、高機動キャラが増えた現在は替えが効く。
    通常使える攻撃スキルが気刃のみの為戦闘力に難有り。

以下はゲームをある程度進めた人向けの情報です。
「夢見の石」でクラスを変える際の参考にどうぞ。

  • タレントと専用装備について
    タレントの影響は後半になるほど大きくなるため非常に重要。
    マシューのタレント(と専用装備効果)は味方との距離が離れると発動しないため、
    騎兵で回り込んで敵後衛を狙ったり、飛兵で単独行動したりといった運用とは相性が悪い。
    SP形態ではタレントが変化し、発動条件が緩和されて味方との距離が関係なくなるので、単独行動時でも強さが保持される。
  • 超絶強化について
    現在、マシューの超絶強化は以前ほどには重要視されていない。
    かつては、強力な主人公キャラから超絶強化を外し、コスト2枠を空けられることに大きな価値があったが、
    覚醒により最大コストが6になったことで、スキルコストに余裕のある英雄が増えている。
    元々、主人公陣営は半数ほどが超絶強化持ちで、持っていないキャラについても、
    ランディウス→レイチェルのように、陣営内部で超絶強化を入れることが可能であるため、
    あえてマシューで超絶強化を入れる必要性は大きく減った。
    PVPでマシューを使うなどでないなら、歩兵ルートをとらないことさえ視野に入る。
    超絶を外した場合に、空いた枠をどのスキルに使うかは考慮しておきたい。
  • 覚醒スキルについて
    コスト3で召喚・攻撃指揮・治療不能ができるお得なスキルで、マシューの独自性を担っている。
    結果的に、コスト2枠に「攻撃指揮」「剣の舞」を入れる意義は薄れている。
    また、超絶強化と覚醒スキルを両方使いたい場合はスキルコストが1しか残らない点に注意。
    特にアタッカー運用の場合、攻撃スキルを使えなくなるデメリットは大きい。
    SP形態ではコスト制限が無くなるので、覚醒スキル+コスト2スキル2個の構成が可能になる。
  • 陣営と兵種について
    初期は光輝軍における騎兵は貴重だったが、SR/ランスの陣営追加に続き、
    SSR/ロザリアSSR/ヘレナが実装、さらにSSR/エルウィンSPも追加されている。
    マシューにもSP形態が追加され、兵種が歩兵で固定される。
    そのため、今後は陣営内での兵種を理由にした評価が覆る可能性は低い。
  • 兵種相性について
    飛兵や刺客は相性有利な相手がいないため、ステータスの影響がもろに出る。
    高ステータス・高レアリティキャラの感覚で使うと、マシューでは力不足を感じる場面が多い。
  • 兵士について
    歩兵クラスや練兵場で開放できる兵士が強力で、どのクラスでも使える。
    そのため、歩兵以外のクラスで取得できる兵士は優先されにくく、判断の材料にはなりにくい。
  • 囮役としての飛兵について
    初期は飛兵マシューに匹敵する機動力のキャラは稀だったが、
    現在は高機動英雄の増加、ユニコーンやマシントルーパーの実装などによって大差ない機動力のキャラが多く存在する。
    高難易度ステージでの囮役、という運用は替えが効くようになったと言える。
  • SP形態について
    兵種は歩兵で固定される。
    タレントは携帯スキルのコスト無制限、友軍の人数による攻防能力アップ、更に行動開始前の状態に戻れるスキルを発動できる。
    クラス選択で影響が出るのはクラスマスターボーナスと取得できるスキルのみである。
    一応クラスマスターボーナスで攻撃力が一番高くなるのは弓兵ルートだが、他のルートと比べても差は大きくない。
    そのため、取得できるスキルを見て判断するのが最善。

選択したクラスはストーリー1部クリアまで変更できない Edit Edit

一度クラス系統を決めるとストーリーをかなり進めるまで変更できません。
また、変更できるのは一度だけです。
(マシューのSPクラスが実装される頃に、2個目の「夢見の石」を入手する機会が設けられます。)

どのクラスにするかよく考えた上で決めましょう。
(ストーリー1部クリアでクラス変更アイテムが貰える。変更した際は使用していた魔導石も返ってくる)

「夢見の石」を使用すると、女神ルシリスの質問を再びやり直せます。
回答によってクラスは提示されますが、断れば好きなクラスを直接選べます。
「リセット放棄」を選ぶと、キャンセルされて「夢見の石」も消費されません。

他のプレイヤー達が選んだクラスは? Edit Edit

本wikiの投票コーナーページにて、他のプレイヤーの皆さんが選んだクラスを確認できますので、クラス選びの参考にしてください。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人気無いがヒーロー運用なら刺客は悪くない選択かと。野戦が普通につかえる。中華じゃ本編50章クリアしたら再選択アイテム手に入るみたいだから、それが実装される頃が考え時なのかねぇ。 -- 2019-09-25 (水) 00:38:30
  • シグマが入って弓の主人公勢力での唯一性も失われた。もはや盗賊未満にさえ思える。 -- 2019-10-07 (月) 15:20:57
    • シグマを弓で使うなら歩兵で使えばいいし、マシューを弓にするならシグマを歩兵すればいいだけ、キャラディスは削除依頼どうぞ -- 2019-10-07 (月) 19:24:55
  • 天空アーチャーも無いからなぁ…。弓マシュー辛過ぎる。 -- 2019-10-08 (火) 17:06:25
  • 今回のSSS5やってて思ったけどやっぱ飛マシューいいね、山だろうが森だろうがタゲ引いてビュンビュン飛び回れて主人公超絶かけられる・・・しかも疾風付けとけばそこそこ発動するから再行動で超絶切れちゃったキャラにも超絶が間に合う。 -- 2019-10-09 (水) 20:58:15
  • 弓は挑戦系で輝きますね、主人公チームは個々が強いのでマシューが適切に支援するだけで大抵の挑戦がぬるゲー化する。 -- 2019-12-12 (木) 09:49:11
  • WBで弓マシュー君の出番だぞ! -- 2020-02-25 (火) 02:19:48
    • 仲間が増えると嬉しいので弓アピール!
      攻撃指揮・超絶を一番使いこなせるクラス、攻撃力1600程で火弩使いなので支援に特化して素殴りしててもそこそこ強い。
      また、攻撃スキル二つ入れてアタッカーをした場合には弓の中で随一の火力を誇る。しかも怒涛・絆・コンクルーとすれば攻撃時の被ダメが英雄-60%なので割と安心して殴れる。
      奇襲には向かないからvPは出来んけどね! -- 2020-02-25 (火) 09:11:54
    • 弓マシューとナーム二人でフギンSランク割と簡単に取れるぞ。ナームだけだと流石に効率悪いからシグマやエラスタ育ってないなら弓マシュー使うといいよ。WBでメイン張れるなんてずいぶん出世したよ、マシューは… -- 2020-02-26 (水) 02:00:41
  • マシュー無警戒でありがたいよ -- [iKpZUBcYUAA] 2020-03-14 (土) 21:02:54
  • 少なくともここの投票所だと飛兵が一番人気なんだけど?振り直しも来てるし、一回投票リセットした方が良いんかね。 -- [Get483aTesg] 2020-05-03 (日) 19:04:44
    • 「何を選んだか」の投票なので違う話でしょう -- [ExIirgt3KD6] 2020-05-03 (日) 19:34:08
  • 一応コメ欄や他サイトの意見を反映したつもりですが、叩き台感覚なので好きに追加編集してください。
    流石に「移動力が高いと宝箱が取りやすいのでオススメ!」という内容なのはあまりにも古過ぎるというか、本当に最序盤だけに限った話だったので…。 -- [WyXBAh1Bl7s] 2020-05-03 (日) 19:51:42
    • ソースがあるなら大丈夫です、どっちかって言うと投票所の方が気になったんで。 -- [Get483aTesg] 2020-05-03 (日) 19:56:51
    • タレント知っていたら飛兵選ばなかったって人が多いので一応タレント追記しておきました。 -- [HHdd46ard47] 2020-05-04 (月) 09:11:21
  • 各クラスの評価の最近の変動
    ・騎兵系はランスに光輝陣営が追加されたことで独自性が下がり評価ダウン。しかし既にランスを飛兵にしてる人が石使ってまで騎兵にするかとなると微妙。新規向けの評価としてはまぁマイナスと言ってもいいか。
    ・飛兵系はゴブリンナイトの追加で評価アップ。物干し竿とフェアリーブーツ装備で激ウザ補助要員に。囮役としてのスキル構成のまま、疾風で余りがちだった行動回数を活かせるようになった。 -- [hRogP3lZ3wo] 2020-05-05 (火) 16:15:47
  • 思いついたこと、出来ることを全部書いてたらキリないぞ
    攻撃射程の一致とオフロード性能を捨てて気刃以外の手段でケルベロスのデバフを撒けるのがメリットになる場面ももしかしたらあるのかもしれんけれども -- [hRogP3lZ3wo] 2020-05-05 (火) 18:40:06
    • え?兵士のダメージが被ダメ+20%での他メンバーのダメージ差分より小さいの?
      チャレンジでって書いてあるし雑魚マップは別に火弩でも使えば良いんじゃ。
      まぁ確かに脳筋には使えないし初心者向け解説には要らんかも。 -- [H4ffefs1/6N] 2020-05-05 (火) 18:59:11
      • マシューは気刃あるんだから安全にケルベロスバフ撒くのは他クラスでも大して不都合ないのでは?って話な
        あと脳筋とか言って煽るのは控えよう -- [hRogP3lZ3wo] 2020-05-05 (火) 19:25:43
      • それなら最初からそう書けばいいのに馬鹿にしたような書き方するから・・・煽ってるように見えるのは君の方だよ -- [ae5a8Aeg4gt] 2020-05-05 (火) 20:00:22
      • 3ターンに一回だけの気刃と並べられても・・・適当に思いついたこと言ってるのは誰なんだか。 -- [/HTS1MvIYIk] 2020-07-10 (金) 21:40:04
  • すいません。
    マシューのクラス選択の判断基準(比較材料)になることだけ取り扱い、運用・評価については個別のキャラページに書くべきでした。
    私が最初に書いた時にそのあたりを意識しておらず、際限を失くしてしまったのかもしれないです。 -- [WyXBAh1Bl7s] 2020-05-05 (火) 19:59:55
  • 頂上で使うならドラゴンマスターにして飛行も使えるし覚醒使って相手に剣舞当てて治癒不可つけたり捨て駒にも出来るし便利かもな -- [lo/Vorwoxz6] 2020-05-05 (火) 21:00:02
  • 覚醒スキルとの相性で見るとどうなんだろ -- [paust2BDxXY] 2020-05-27 (水) 04:20:43
    • 弓だと元が迂回・指揮・超絶だったので指揮と覚醒入れ替えて純粋にパワーアップって感じです。 -- [8Bgt62.LjAx] 2020-05-27 (水) 07:20:45
    • 飛兵だと覚醒より疾風外せるほうが嬉しいなぁ、それだけでかなり強化される。 -- [HreAy4.xxs5] 2020-05-27 (水) 08:05:34
    • 覚醒と超絶入れるなら飛兵と騎兵は物干し竿+ゴブリンナイトじゃないかな。歩兵で使ってる人が一番困る疑惑が…。 -- [RggQfBzWTx.] 2020-06-01 (月) 21:29:42
  • やはり超絶はタンクやアタッカーじゃ無くて支援寄りの方が使いやすい、弓マシュー確かに相当便利だわ。無課金には特にお勧め。 -- [KL.RGJfDrEE] 2020-09-04 (金) 10:07:34
  • マシューは超絶役としてかなり特殊なんだな。
    主人公陣営は半数ぐらいが自前で超絶持ってるし、残りのキャラも他キャラの超絶を受けられる(例えば、ランディウスは超絶持ちで、レイチェルはランディウスの超絶を受けられる、みたいな)関係になってる。以前は主人公キャラから超絶外せることに価値があったけど、今は最大コスト6になって超絶入れるハードルも下がってるからマシューを超絶役にするメリット自体が薄れてきてる。
    加えて囮役にできる高機動キャラも増えてるので、飛兵マシューの私は今とても悲しいです。 -- [1jmvgWuFQfo] 2020-09-26 (土) 18:42:31
    • 変えりゃいいじゃん -- [f0iSf0b34lQ] 2020-09-26 (土) 19:24:42
    • 分かる。主人公オーラ陣営で行くつもりなのに編成してるうちに「あれ?マシュー外せちゃうな…」ってなりがちよね。 -- [V0/CpY7eJU2] 2020-09-27 (日) 03:27:45
    • 幽助育ったから弓マシューに変えたわ、覚醒入れやすいので。
      普段は攻撃指揮して、要所で特攻自殺させると使い易い。 -- [gErw5D/RGmA] 2020-09-27 (日) 09:33:13
    • PVPなら超絶目的での起用もありそうですけどね…。
      コスト2枠を空けられるとすると、覚醒と気刃入れられる騎兵も悪くなさげ。
      でも無難なのはやっぱり弓かなぁ。 -- [.VOuCV4wlEw] 2020-09-28 (月) 14:36:32
      • アメルダの専用取ったから弓マシューの素殴りが輝く(笑)。地味に攻撃力1900とかあるし。 -- [4qNo4pFMeas] 2020-09-29 (火) 18:51:58
    • 飛マシューは実運用上だと割とゴミだと思う。
      アイテム貰ったら速攻転職したわ。 -- [9MvBiEsHeUQ] 2020-09-28 (月) 21:09:07
      • 超絶・攻撃指揮・気刃とかにすればまぁまぁ戦えるけど、集団から離れられないし飛兵のメリット全くないね。かと言って覚醒使おうとすると1コスは激しくしょぼいしやっぱびみょ。 -- [jDV9PEe7Qs2] 2020-09-29 (火) 22:19:31
    • フギンムニンが弓アタッカーナームだけでS行けちゃってマシューを弓にするタイミングを逃してから結局変えてないや・・・クラス素材や精通は帰ってこないから中々思い切りが付かんね -- [gmEA0oSK5lc] 2020-09-29 (火) 22:01:24
    • 騎馬範囲剣超絶強襲剣舞で超絶役と治療不能ばら蒔くのなかなかに便利 -- [RotfN9q4aIw] 2020-09-29 (火) 22:33:37
    • 超絶ありきで考えてたのは他に強みが無かったから仕方なくそうしてた感もわりとある。っぱ今はコスト3で治療不能・攻撃指揮・捨て駒とできる覚醒よ。 -- [BX.8WfqzsE6] 2020-09-29 (火) 23:54:47
    • マシューはちゃんと色んな使われ方してんのな、単調な強キャラより楽しそうだ。 -- [ri9bKR64DVU] 2020-09-30 (水) 07:09:22
      • と言うよりは、人権キャラ揃って無くて苦し紛れにの様な悪寒がするのは気のせいでしょうか?_ -- [KpA3CNH1Tsc] 2020-10-03 (土) 18:41:14
      • このゲーム初期3人衆は大抵の場所の穴埋めできるよう出来てるよ。ガチャだからキャラ揃わないのは仕方ないし良いバランス調整だと思う。むしろ課金要素無さ過ぎて経営が心配になるレベル。 -- [4ongfCfTNWs] 2020-10-03 (土) 18:48:43
      • 気のせいです。普通プレイヤーはキャラの運用考えることを楽しむものなので。 -- [1jmvgWuFQfo] 2020-10-07 (水) 17:32:36
      • 使えばクソゲー化するバランスブレイカーや救済キャラが人権扱いされるのも皮肉なもんだよな。 -- [1kSk335fmLY] 2020-10-08 (木) 23:28:41
    • 飛兵そんなに弱いのか・・・わざわざ複数キャラ2コスずつ使って戦場でもターン消費するのに代用した方がマシってなるのは相当に弱いな。しかもマシューの超絶は特殊効果の発動が凄い簡単なのに。 -- [9dBZ/kUFOTE] 2020-10-13 (火) 08:02:53
  • ストーリー的にアルハザードぶん回して欲しくてヒーローでスキン使ってるけど
    タイミング逃してるし武器としてアルハザード入手はないんだろうなあという所詮自己満足 -- [nTdPpTSMbAw] 2020-10-08 (木) 07:19:45
  • メテオばらまく飛兵にはなれんのか -- [yCe.sRBMR4k] 2020-10-25 (日) 04:50:36
  • クラス変更一度しかできないのがなー
    アイテム自体は1個でもいいが使っても消えずに何度でもやり直せる方がありがたい
    1ヶ月1回の制限あってもいいから使い放題がいいな -- [yM1iOjjFEjk] 2022-05-09 (月) 15:04:22
  • Spは騎兵安定って言われてるけど飛疾風ガチャも強いと思う執行で準備しといてなら本人も周りも活かせるし -- [RiZWKijTxv2] 2023-03-09 (木) 07:42:35
    • 頂上なら騎兵一択だし、PvEでも再移動ある騎兵一択なんだよな、、 -- [5dFc/2Yyzo.] 2023-03-09 (木) 15:44:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ※本来の文は「防御」
*2 ※本来の文は「反撃」

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Last-modified: 2023-03-14 (火) 19:58:54