SSR/トワ
- 覚醒スキルの絶壁が強そうなのと戦術指導が便利そうって感じ。
戦陣侵攻の攻撃系アップやスキルで撃退時のCD-1はまあまあ魅力的だが無効化が可能そうな固定ダメージは微妙 それに反して戦陣絶壁の固定ダメージ、位置移動を無効化し更に3マス移動して行動というのは単純に使いやすいだろう。 ただ一つ気になるのは「上古戦陣のCD時間は5ターンになる。」これが絶壁の後の説明にあってCDは5と表記されている、元々CD5ならこの表記はどう見ても不要。もしCDは本来3とかで絶壁使用時のみCD5になるとかならまた評価は変わってくる。 戦術指導に至ってはメンバーのうち1人が超絶対象外な時や死なせたくないNPCがいる場合などあって良かったと思える場面は多そうなのがね。 -- [8G2Lqa092os]
- こいつの運命の扉やばいな。
本物のキチガイだよ。 -- [zSpFGQhewsA]
- 凡人からすれば天才は大抵キチガイ。
昨今のなろう主人公みたいなのはつまらない秀才どまり。 -- [UBPNvm1KKOQ]
- 通りすがりの旅する老オーク以外のもともと居た魔族が全部倒されてから軍を全滅させたので、
軍は仕事を完了。トワは弱者を守って軍を倒せた。「納得のいくしに方をしたい」老オークは「納得のいかないしに方」を免れた。 誰も致命的な結果にはなってない -- [jhqXArf4qPE]
- 覚醒スキルのCD5だけど、スキル後行動でー1、味方にコピースキルするスキルでバフターン消費しない行動でー1で、実質切れ目が1ターンだけで、トワにぷちじゅぐらー装備させれば、覚醒のターン数増えて切れ目なくずっと発動し続けられるんだな。 -- [gSS3JqB/xBk]
- CD-1効果については、敵フェーズ中に発動している必要はないので、覚醒が切れるターンは最後に行動して、次のターンの最初に戦術指導+覚醒使えば、ぷちじゅぐらー無しでも実質的に途切れません。 -- [WTI8jIWAPQA]
- ランフォと被れば戦略組の使いみちもあったのになぁ -- [.dPHpjc1bWE]
- イメルダにぷちじゅぐらー持たせてトワに覚醒スキル使ったら効果2ターン伸びるの? -- [OXqlHaNFNw6]
- 書いてあったわ、失礼しました -- [OXqlHaNFNw6]
|