全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ウェルナー




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画像プロフィール
ウェルナー.png名前ウェルナー
Verner
レアリティSSR
性別男性
身長/体重173cm/64kg
登場シリーズ本作
陣営(プロフ)正義の味方
陣営光輝軍
流星直撃
伝説の彼方
CV緑川光
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
タレント
名称効果星の数
選択の双刃
[添付]
戦闘中、攻撃力とクリティカル率+10%。本ターン攻撃していない場合、行動終了時、いずれかの戦闘モードを選べる(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
強襲モード:移動力+1、スキル射程+2、与ダメージ+20%、ガードを無視する。
返刀モード:移動力+1、自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。
★3
戦闘中、攻撃力とクリティカル率+13%。本ターン攻撃していない場合、行動終了時、いずれかの戦闘モードを選べる(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
強襲モード:移動力+1、スキル射程+2、与ダメージ+20%、ガードを無視する。
返刀モード:移動力+1、自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。
★4
戦闘中、攻撃力とクリティカル率+16%。本ターン攻撃していない場合、行動終了時、いずれかの戦闘モードを選べる(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
強襲モード:移動力+1、スキル射程+2、与ダメージ+20%、ガードを無視する。
返刀モード:移動力+1、自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。
★5
戦闘中、攻撃力とクリティカル率+20%。本ターン攻撃していない場合、行動終了時、いずれかの戦闘モードを選べる(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
強襲モード:移動力+1、スキル射程+2、与ダメージ+20%、ガードを無視する。
返刀モード:移動力+1、自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。
★6
クラスツリー
剣_icon.pngファイター
日輪斬.png
日輪斬
陽影.png
陽影
┏──────────╋──────────┐
短剣_icon.pngストライクレンジャー剣_icon.pngソードマン
闇討ち.png
闇討ち
ヘビーアタック.png
ヘビーアタック
短剣_icon.pngフォースジェネラル剣_icon.pngヒーロー
ダブルクラッシュ.png
ダブルクラッシュ
技術指揮.png
技術指揮
歴戦の技巧.png
歴戦の技巧
自由の刃.png
自由の刃
攻撃タイプ遠距離・物理
(乱閃刀光)
攻撃タイプ近接・物理
(剣気地波)
攻撃タイプ近接・物理
(剣気地波)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
日輪斬
日輪斬.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
陽影
陽影.png
[パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
闇討ち
闇討ち.png
[パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
ヘビーアタック
ヘビーアタック.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
ダブルクラッシュ
ダブルクラッシュ.png
[物理ダメージ]敵1体に1倍のダメージを与える。40%の確率で2回攻撃できる。[強襲モード]の時、必ず2回攻撃でき、且つ先手を取って攻撃できる。物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
技術指揮
技術指揮.png
[指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
歴戦の技巧
歴戦の技巧.png
[パッシブ]自身が「防御力アップ効果」がある地形にいる時、戦闘後、敵に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与え、更に自部隊のHPを20%回復する。攻撃する時、戦闘後、再び3マス移動できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
自由の刃
自由の刃.png
[物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキルを無効」を与える。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
双剣破斬
双剣破斬.png
[パッシブ]クリティカル率+20%、兵士は英雄の遠距離攻撃と共に攻撃する。
[物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。この攻撃時、部隊は敵の兵種相性を無視する。敵を撃破した時、戦闘後[強襲モード]と以下の効果を獲得する:戦闘前、敵に自身の攻撃力の2倍の[固定ダメージ]を与える。撃破しなかった場合は[返刀モード]となる(1ターン)。(このスキルは接近戦での遠距離ダメージ減少効果を受けない)
物理ダメージコスト3
CD4ターン
射程2マス
範囲単体
タレント効果選択
選択の双刃(強襲モード)
[添付]
使用後、[強襲モード]になる。移動力+1、スキル射程+2、与ダメージ+20%、ガードを無視する。アクティブCD
射程自部隊
範囲単体
選択の双刃(返刃モード)
[添付]
使用後、[返刃モード]になる。移動力+1、自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。アクティブCD
射程自部隊
範囲単体
+

単体攻撃速度

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+5%+30%
攻撃力+15%+40%
防御力+5%+15%
魔防+5%+15%

フォースジェネラル(アサシン) LV70最大値 HP4269 攻撃力552 知力244 防御力303 魔防260 器用さ301
(心の絆Lv4 仮訳:遠距離攻撃された時、被ダメージ-10%)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊HP100%時、クリティカル率+10%)
ヒーロー(歩兵) LV70最大値 HP4572 攻撃力583 知力244 防御力339 魔防280 器用さ181
(心の絆Lv4 仮訳:自分のターンに攻撃する時、部隊の被ダメージ-10%)
(心の絆Lv7 仮訳:遠距離攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%)

絆の力開放に必要なキャラ:マリアンデール、クラレット

他キャラの絆要員になる対象:マリアンデール、月の執政官

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

歩兵クラス

  • 耐久性能が高い。
  • 素体強化ブーツを装備できる。
  • 騎兵相手に対しては、強襲モードで攻撃する時は覚醒スキルが相性無視なので問題ない。
    返刃モードで受ける時は、槍兵系兵士を使えば耐えられるが反撃火力が不足しがち。

アサシンクラス

  • コンクルージョンを装備できる。
  • 通常攻撃が早いので返刃モードで受ける時に有利。

「選択の双刃」について Edit Edit

行動終了時の選択に2つから1つを選んで発動する。発動せずに待機することも可能。
どちらの効果も強力。

スキルアイコンが同じで強化効果の説明文も同じ。
PVPで対戦相手からはどちらを選択したか分からないようになっている。

覚醒スキルで攻撃して、敵を死亡させた場合は強襲モードを獲得、敵が死亡しなかった場合は返刃モードを獲得する。
不屈発動は死亡させてない扱い。

強襲モード

  • 移動力+1。スキル射程+2。与ダメージ+20%。ガードを無視する。

強襲モードの射程増加はスキル使用時のみ。

強襲モードの時、覚醒スキルの射程2+強襲2=4。
歩兵クラスの場合、移動力3+ブーツ1+強襲1+覚醒スキル射程2+2=9マス先まで攻撃が届く。

近接スキルの射程1+強襲2=3。
強襲モード時のダブルクラッシュは非常に強い。

返刃モード

  • 移動力+1。
  • 自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。
  • 自身の2マス範囲内に友軍がいない時、攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。

返刃モードは周囲2マス以内に味方がいると「移動力+1」以外は機能しないため、「攻撃指揮」などの効果を受ける位置には置けない。
ティアリスの「癒しの光」と併用したいときは配置と行動順に注意が必要。
範囲攻撃に対しても返刃モードのHP回復が発動する。
防御地形に配置してパッシブスキル「歴戦の技巧」と併用すれば、戦闘後にHPを55%回復できる。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明
仮訳:
[返刃モード]に「反撃でクリティカル発動後、持続ターン+1」追加。
[強襲モード]に「攻撃する時、クリティカル発動後、すべてのスキルのCD時間-1」追加。

一度「返刃モード」を発動してクリティカル反撃で残り2ターン以上に延長すれば、自ターンに攻撃しながら敵ターンの反撃で「返刃モード」を延長し続ける運用も可能。
覚醒スキルで敵を倒すか移動せずに専用装備効果を発動すれば「強襲モード」と併用できる。

移動せず戦えるステージでは専用装備の効果で「強襲モード」を維持して、自ターンにクリティカルが出続ければ、「ダブルクラッシュ」はCD1同然になる。
味方のテレポートや位置移動で運んでもらって一切移動しなくて済むなら、T1ダブルクラッシュ→T2覚醒→T3ダブルクラッシュ→T4通常攻撃→T5ダブルクラッシュ、といった攻撃サイクルも可能。

オススメ装備 Edit Edit

専用装備は頭防具。
ステージ開始時、[強襲モード]を獲得する。
[強襲モード]の時、移動せずに攻撃すると、戦闘後に再び[強襲モード]を獲得する。

[強襲モード]時に移動せずに覚醒スキルで攻撃して敵が死亡してない場合、専用装備効果と覚醒スキル効果で2つのモードが同時に付く。

SSR装備 Edit Edit

SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

ファイター Edit Edit

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ストライクレンジャー Edit Edit

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ソードマン Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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ヒーロー Edit Edit

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練兵場の兵士 Edit Edit

[[]]、[[]]、[[]]、[[]]

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴェルナーがW(erner)でウェルナーがV(erner)なんだな。ちょっと不思議な感じだ -- [Wc3GpzGWweE] 2021-08-20 (金) 07:13:54
    • 誤植のニオイがする・・・ -- [bi3gXARJe5.] 2021-11-14 (日) 20:56:22
    • ヴェルナーもウェルナーも綴りは同じ場合が多いよ
      ドイツ語圏だとWerner、北欧ではVernerの綴りになる -- [yJQGFuAAsXw] 2022-04-03 (日) 18:48:21
      • つまり・・?
        このゲームは何系なんだろう?
        それとも統一なんか一切考えてないよって事? -- [ib0SDtrOaIk] 2022-04-04 (月) 09:33:17
      • ウェルナーとヴェルナーは発音が違うだけで同じ名前
        多分ヴェルナーは海外版のリインカネーションで元からWerner表記なので、後から出したウェルナーを紛らわしいのでVerner表記にしたのでは?
        確かシグマの本名がウェルナーなのはゲームには出てこない小説設定だし -- [yJQGFuAAsXw] 2022-04-04 (月) 19:19:04
      • まぁ被ったからいい加減に変えたって事だよ。
        割とどうでも良いけどグロ版だとこいつがWernerで騎兵のやつがWerner Dimeだったような気がするし。 -- [6reWpJxojas] 2022-04-04 (月) 19:51:45
      • 結局のところ英語としてはおかしいんやけどな -- [pKU8YS/zIOg] 2022-04-05 (火) 07:35:10
  • 主人公なんだから超絶強化持ってきてくれよ -- [85DxWWoYShg] 2021-09-05 (日) 01:48:02
  • なんだろう、こういう正反対の効果を隠すっていうのはただのじゃんけんになってつまらなくね? 読み合いじゃないよねこれ -- [.dPHpjc1bWE] 2021-09-05 (日) 02:34:37
    • 転生なんてズルしまくってるキャラばっかりだしどーとゆーことはない -- [bbGkvV4ZxWk] 2021-09-28 (火) 10:13:18
    • じゃんけんなら普通に読み合いだと思うが -- [CobIxG/l.Fk] 2022-03-09 (水) 13:47:03
  • マクレーン… -- [WL.oazmKMGM] 2021-09-15 (水) 05:59:18
  • 強襲形態でガード無視じゃ、タンク戦が廃れるわけだ。
    こいつより足の長いキャラで先に殴ろうってなるもんな -- [ac76V5x/5TQ] 2022-02-04 (金) 10:12:29
  • 兵士に恵まれてないのが残念だな・・・ -- [MvvzA2AIgiM] 2022-03-13 (日) 14:11:31
    • 絆効果とか覚醒のパッシブ見るに近距離兵士雇ってアサシン運用するのが正解なんかね。新槍兵使えるし。 -- [Wl3tqr.Y7qM] 2022-03-14 (月) 09:55:01
      • 魔弓装備で近接兵士がいいっぽいけど、専用装備が彗星みたいな剣らしい。。。運営はどういった運用させたいんだ? -- [mHCt2N72lvQ] 2022-03-14 (月) 21:35:54
      • 運営の想定的には前日譚みたいなゲリラ戦かと。
        それとまだ試してないけど近接兵士だとシグマみたいに英雄の攻撃が先に当たらない?反撃形態は良いけど強襲形態が機能しなくなる気がしてるんだけど。 -- [RGsBzv.JIzk] 2022-03-14 (月) 22:12:33
      • やはり、アサシン運用かぁ。剣士の方が攻撃高いけど、反撃形態でのけん制からの覚醒がベターなのかな?槍兵士は近接対応時ぽいし -- [mHCt2N72lvQ] 2022-03-15 (火) 06:27:39
      • 剣士だと反撃状態でも魔法撃たれたら死ぬしね。 -- [SKVXOOibK92] 2022-03-15 (火) 19:37:24
  • 心の絆が同時実装された他のSSRいないと解放できないのって辛くない……?
    1か所なら仕方ないかってなるけど、2か所必要で35をどうやっても稼げないのはひでぇ -- [NuPC49GSRxI] 2022-04-01 (金) 19:17:55
    • マリーはともかくクラレットはずっと前からいるっしょ? -- [LATgsvqnyM2] 2022-04-01 (金) 19:43:20
      • 最近始めた人間でラン?と?が好きだったから、エンディング終わった後のシグマと聞いて、ガチャ回して運良く引けたんですよ。
        で、主力にして鍛えていくぞーって思ったら、他のSSRキャラがいないと解放できないと知ってげんなりしたんです……。 -- [NuPC49GSRxI] 2022-07-23 (土) 15:26:29
    • そんなキャラ前から結構いたでしょ? -- [yM1iOjjFEjk] 2022-04-22 (金) 11:42:09
      • いや絆両方が同じガチャだったのはクロテールだけだと思う。 -- [WM/mBiPe3Aw] 2022-04-22 (金) 13:28:48
  • 選択の刃がどっち選んだか相手にわからないって、無理じゃん。これはずるいわ・・・ -- [KIYUBLLAreM] 2022-04-03 (日) 17:19:15
    • 読まれたら犬死だし使う方としても無理だ -- [SZkuPe.AB.w] 2022-04-03 (日) 18:18:50
    • 単独なら読み易いからさほど脅威じゃないんだけど、ロヴィナー大帝とかアイリスのイリス・ジャルダン辺りと合わさるとちとやべぇ。陣営合わないのが救い。 -- [MJNVfk99MO.] 2022-04-04 (月) 09:48:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-04-17 (水) 12:33:18