全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > グエン(仮)




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画像プロフィール
gunn.png名前グエン(仮)
Gunn
レアリティSSR
性別男性
身長/体重
3サイズ
登場シリーズ本作(トイヴァール)
陣営(プロフ)
陣営戦略統帥
流星直撃
伝説の彼方
CV細谷佳正
入手方法
未実装
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
狼王意志(仮)
[添付]
仮訳:
与ダメージ+(15%,20%,25%,30%)。
戦闘後、与えたダメージの(15%,20%,25%,30%)分のHP回復。
ステージ開始時、[月狼の力]を持つ。
(月狼の力:移動力+2。致命的なダメージを受けても死亡せず、HP20%回復してこの効果は除去されて[復讐孤狼]を獲得する。)
(復讐孤狼:攻撃する時、戦闘中、英雄はもう一度攻撃し、部隊は被反射ダメージ-100%。その他の友軍からの治療無効。行動終了時、HP80%未満の場合、この効果は除去されて[月狼の力]を獲得する。[復讐孤狼]が除去される毎に自身の治療効果-30%(ストック可)。)
(以上の効果は、無効化不可、解除不可)
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
魔物_icon.png
クラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
魔物_icon.png
クラス1
剣_icon.png
クラス2

クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
魔物_icon.png
クラス4
剣_icon.png
クラス6
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
攻撃タイプ近接・物理
(剣気地波)
攻撃タイプ近接・物理
(剣気地波)
攻撃タイプ近接・物理
(剣気地波)
移動力4(歩行)移動力4(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
狼陰疾襲(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]直線上の敵の周囲1マスの任意の空きマスにテレポートして、その敵に1.5倍のダメージを与える。
目標の周囲1マス内に他の敵が居ない場合、戦闘前、スタンを与える。(1ターン)
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程4マス
範囲単体
防御破壊
[添付]
(スキル効果1)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
大喝
[添付]
(スキル効果2)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
日輪斬
[添付]
(スキル効果3)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
無畏(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ][月狼の力]がある時、移動時に地形を平地と見なす。
[復讐孤狼]がある時、部隊は兵種相性を無視する。
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
攻撃大応援
[添付]
(スキル効果5)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
逆境
[添付]
(スキル効果6)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
強襲衝鋒(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]スキル発動地点にテレポートした後、周囲2マス内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。
さらに「体防具の特殊効果失効(HPを除く)」(2ターン)を与える。目標がNPC英雄の時、この効果は「防御力-25%」に切り替わる。
このスキルが1体に命中する毎に自部隊のHP20%回復(最大60%)。
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲2マス
【覚醒スキル】
断魄厉嗥(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]通常攻撃する時、戦闘後、自身の全てのスキルのCD時間-1。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。
戦闘前、敵の強化効果5個解除。
戦闘後、敵が失ったHPの25%の固定ダメージを与え、自身は[指揮](2ターン)を獲得する。
(指揮:周囲2マス範囲内の全ての敵は、移動力ダウン、ガード不可。部隊HPが低いほど移動力が下がる(最大-3)。)
物理ダメージコスト3
CD4ターン
射程1マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+%
攻撃力+%+%
防御力+%+%
魔防+%+%

クラス名(魔族) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)
クラス名(歩兵) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)

絆の力開放に必要なキャラ:パトリシア

他キャラへの絆要員:パトリシア

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

魔族クラスの場合、移動力4+月狼の力2=移動力6。(微風などの移動力バフがあれば8)
歩兵クラス(収輝聖翼(仮)装備)の場合、移動力3+月狼の力2+アクセサリの移動力バフ3=移動力8。
移動8+強襲衝鋒のテレポート3+範囲2+均衡の刃1=範囲攻撃14マス。
移動8+狼陰疾襲の射程4=単体攻撃12マス。
移動8+覚醒スキルの射程1=9マス。

反射ダメージ0%以下の場合、1ずつの反射ダメージはある。

狼陰疾襲(仮)について Edit Edit

グエンが居る方向テレポート先の優先順位
12345
不発
不発
不発
不発

狼陰疾襲(仮)は目標の隣接マスが4箇所全て空きなしの場合は不発。

目標の隣接マスに他の敵が居ない場合、戦闘前、スタンを与える。(1ターン)
ガードされる場合、スタンの付与対象はガードした敵タンクキャラ。
スタン効果が発動するかどうかの条件は目標の隣接マスに他の敵が居ないこと。敵タンクキャラの隣には他の敵が居てもOK。

覚醒スキル Edit Edit

パッシブ効果
自ターンに通常攻撃する時、戦闘後、自身の全てのスキルのCD時間-1。

アクティブ効果
1.8倍の単体攻撃。戦闘前、敵の強化効果5個解除。

戦闘後、敵の最大HPから現在HPへと減ったHP量の25%の固定ダメージを与える。戦闘中に与えたダメージ量ではない。
固定ダメージは敵英雄と敵兵士に最大HPの割合に応じて分配される。
(例.敵英雄HP12000→残り10000・敵兵士HP8000→残り0 のダメージを与えた場合、敵のHP減少量の合計は2000+8000=10000。
  25%を掛けて、合計「2500」の固定ダメージが発生。
  敵の英雄と兵士の最大HPの割合に応じて12000:8000に分配して、「敵英雄に固定ダメージ1500」・「敵兵士に固定ダメージ1000」を与える。
  敵兵士が既にHP0なので敵兵士に分配された分の固定ダメージは無意味。)
敵が不屈発動時は、不屈による回復後のHP量で計算される。
(例.敵をHP0にしてHP20%回復付き不屈効果で敵英雄HP残り20%・敵兵士HP残り20%になった場合、
  敵のHP減少量の合計は敵英雄の80%分+敵兵士の80%分。
  25%を掛けて、合計「敵英雄の20%分+敵兵士の20%」の固定ダメージが発生。
  敵の英雄と兵士の最大HPの割合に応じて分配して、「敵英雄に固定ダメージ20%分」・「敵兵士に固定ダメージ20%分」を与える。)
上記の通り、20%回復の不屈持ちをもう一度倒すことが可能。

自身は戦闘後に「[指揮]周囲2マス範囲内の全ての敵は、部隊HPが低いほど移動力が下がる」(2ターン)を獲得する。
指揮効果なので弱化無効やクリスタルウォールなどを無視して影響を及ぼせるが、HPの条件あり。

  • 部隊HP割合70%以上の敵:影響なし
  • 部隊HP割合70%未満の敵:移動力-1、ガード不可
  • 部隊HP割合55%未満の敵:移動力-2、ガード不可
  • 部隊HP割合40%未満の敵:移動力-3、ガード不可

オススメ装備 Edit Edit

魔族クラスの装備の種類は、剣・短剣・ハンマー・杖・軽装系防具・魔法系防具。
歩兵クラスの装備の種類は、剣・短剣・ハンマー・重装系防具。

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

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兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:ウェアウルフリザードライダーガーゴイルバーバリアン

魔族クラスで開放:重装スケルトン剣士吸血バット
歩兵クラスで開放:ボーンライノ狂暴オーク

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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鋳紋 Edit Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

トイヴァール大陸にある山と森の国「アスカリカ」の亜人たちの王。

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Last-modified: 2024-02-06 (火) 12:41:22