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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
zelgadiss.png名前ゼルガディス
Zelgadiss
レアリティSSR
性別男性
出典スレイヤーズ
陣営戦略統帥
超越されし領域
時空の中枢
CV緑川光
入手方法
未実装(コラボ限定召喚)
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
キメラ狂戦士(仮)
[添付]
仮訳:
部隊HPが高い程、与ダメージと防御力が高くなる。最大(12%,16%,20%,25%)。
行動終了時、友軍1体を選択して「崩魔陣」を使用できる。
崩魔陣:弱化効果を最大3個解除。弱化効果を1個解除する毎にHP10%を回復。ランダムな強化効果1個と「無効:スタン、強化効果を受けない、移動力ダウン」を付与する。(2ターン)
([CD効果](2,2,1,1)ターン後に再発動できる。)
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
杖_icon.png
クラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
杖_icon.png
クラス1
剣_icon.png
クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
杖_icon.png
クラス4
剣_icon.png
クラス6
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
攻撃タイプ遠距離・魔法
(小火球)
攻撃タイプ遠距離・魔法
(小火球)
攻撃タイプ近接・魔法
(激光)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
魔刃閃(仮)
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
戦闘前、敵に「パッシブスキル失効」を付与する。(1ターン)
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。(このスキルは接近戦の遠距離ダメージ減少を受けない)
魔法ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン)(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]アクティブ使用。自身は「攻撃力と知力+20%」と「部隊は接近戦の遠距離ダメージ減少を受けない。」を獲得する。(2ターン)
使用後、移動力2で再行動できる。(このスキル使用後、強化効果の持続ターンは減少しない)
アクティブコスト1
CD4ターン
射程自部隊
範囲単体
ブリザード
[添付]
(スキル効果2)魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
烈閃咆(エルメキア・フレイム)(仮)
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
戦闘前、「攻撃力と知力-20%」を付与する。(2ターン)(解除不可)
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。(このスキルは接近戦の遠距離ダメージ減少を受けない)
スキル使用時、自身に弱化効果がない場合、このスキルのCD時間-2。
魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
範囲バリア
[添付]
(スキル効果4)支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
アースクエイク
[添付]
(スキル効果5)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
鉄壁
[添付]
(スキル効果6)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
インフェルノ
[添付]
(スキル効果7)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程自部隊
範囲3マス圏内
【覚醒スキル】
崩霊裂(ラ・ティルト)(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]自身より知力が低い敵からの被ダメージ-10%。(自身に弱化効果がなければ20%になる)
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。
兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。
戦闘前、自身に弱化効果がない場合、敵の強化効果を5個解除、更にHP100%回復。
自身の知力が敵の知力の3倍より高い場合、このスキルは英雄に直接ダメージを与える。
(このスキルは接近戦の遠距離ダメージ減少を受けない)
魔法ダメージコスト3
CD4ターン
射程3マス
範囲単体
タレントのスキル
崩魔陣(フロウ・ブレイク)(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]弱化効果を最大3個解除、弱化効果を1個解除する毎にHP10%回復。
ランダムな強化効果1個と「無効:スタン、強化効果を受けない、移動力ダウン」を付与する。(2ターン)
アクティブCD
射程3マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+25%
攻撃力+%+35%
防御力+%+25%
魔防+%+20%

精霊魔導士(仮)(魔法使い) LV70最大値 HP3935 攻撃力253 知力554 防御力284 魔防350 器用さ100
(心の絆Lv4 仮訳:部隊HP70%未満の時、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
精霊剣士(仮)(歩兵) LV70最大値 HP4434 攻撃力280 知力584 防御力319 魔防276 器用さ131
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。)(※部隊対象=兵士にも有効)
(心の絆Lv7 仮訳:攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

歩兵クラスは知力が高い。ただしハンマーは杖より知力が22低い。
魔法使いクラスは単体攻撃なら心の絆Lv7の「攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%」がある。

タレントの与ダメージと防御力アップは4段階。

  • 部隊HP85~100% 最大(星3:12%、星4:16%、星5:20%、星6:25%)
  • 部隊HP70%以上 (星3:8%、星6:16%)
  • 部隊HP40%以上 (星3:4%、星6:8%)
  • 部隊HP40%未満 効果なし

タレントの行動終了前スキル「崩魔陣」のランダム強化効果のラインナップは7種類。(持続2ターン)

  • 「攻撃力と知力+20%」「防御力+20%」「魔防+30%」「与ダメージ+20%」「被ダメージ-20%」「行動終了時、HP20%回復」「移動力+2」

覚醒スキル Edit Edit

敵の指揮効果によるマイナス効果も弱化効果扱いなので注意。

パッシブ効果
自身より知力が低い敵からの被ダメージ-10%。自身に弱化効果がなければ被ダメージ-20%になる。

砂漠傭兵、敵騎兵に対するロックゴーレム、ウェアウルフなどの近接兵士に、パッシブ効果の被ダメージ-20%、タレントの防御力+25%がかかると耐久性能が高め。

アクティブ使用
魔族に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%。
魔法ダメージ型の兵士にも魔族特効が乗る。

射程3。
「兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する」効果があるので、射程1~2の兵士も攻撃に参加できる。

知力が敵の3倍あれば、ゼルガディス本人の攻撃は敵兵士を無視して敵英雄を攻撃する。
自部隊兵士は普通にまず敵兵士に攻撃するので、敵兵士が無傷ならゼルガディス本人のスキル攻撃20発だけで敵英雄を倒す必要がある。
ガード無視ではないため、敵タンクを倒す運用もすることになる。

「接近戦の遠距離ダメージ減少を受けない」があるので、魔法使いクラスで逸材の象徴を使っても射程は伸びない。

オススメ装備 Edit Edit

魔法使いクラスの装備は、杖、魔法系防具。
歩兵クラスの装備は、剣・短剣・ハンマー、重装系防具。

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

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練兵場の兵士 Edit Edit

ウェアウルフ闇の錬金術師火弩スナイパー砂漠傭兵溶岩ゴーレム

魔法使いクラス:魔女ダークエルフアーチャー
歩兵クラス:グレナディーアロックゴーレム

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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鋳紋 Edit Edit

知力タイプ
杖、剣、布甲、布帽、飾品

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

歩兵クラス名「エルフソードマスター」は誤訳。
原語版では「精霊剣士」。
ディードリットの歩兵クラスが原語版で精霊剣士なので、ゼルガディスのクラスも誤ってディードリットと同じ「エルフソードマスター」」に翻訳してしまっているのが原因。
クラス説明文もパラメーターも異なる別のクラスであり、クラス名の意味もディードリットは「エルフ(中国語で「精霊」)の剣士」、ゼルガディスは「精霊魔術を使う剣士」である。

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Last-modified: 2024-02-05 (月) 12:15:26