SR/ソニア
- 強いっていうけど、耐久低すぎて使いづらい。
槍どころか、弓にも馬にも魔物にも一撃でやられる。 --
- そういうゲームとしか…飛兵連れていれば槍までも難無く倒せるレオンがおかしいすぎるだけで --
- 対人ではガード範囲外の敵を1体倒す鉄砲玉みたいに使ってた。機会もリターンも少ないから今は使ってない --
- 槍でも格上でもない相手に一撃はクリティカルでもないとならないけどなぁ
ちゃんと育てた上で撃破取ってタレントスキルを維持する、弓相手に飛兵士使わないとか意識してる? --
- 弓は正直使えないよ、そもそもの耐久が低すぎて育てる云々言うなら別の兵種育てた方がずっと楽 --
- 弓を使う話はしてないと思うんだけどどういうこと? --
- まあ基本的本作の騎兵は、レオン以外は使いにくいといった印象かな。 --
- ロウガは早く腹巻き編め --
- プリンセスと闇勢力の騎士系はこの子だけだよな…仕事はちゃんとこなすから育つ価値はある --
- 超絶と重複するバフ持ちだから平気で攻撃500防御200越えてほんと強い
典型的なスノーボールキャラ --
- プリンセスと闇勢力のラーナと合わせて育てて2枚看板にしよう --
- 小ネタにもあるけどやっぱ真光輝ルートなのかな。今のとこ裂け目には真も覇道もないから原典のデアなのかPS版1&2以降準拠なのかわからないんだよな --
- 真光輝ルートはSS版だけだからPS版にはないよ --
- 帝国ルートだと説得成功、説得失敗ルート(カオスの生贄)はあったけどな。混同してるんかも。 --
- そういや所属陣営って3つが限界なんかね。生き様もこのゲームでの運用も流星直撃の説明にマッチしてるんだけどな --
- 3つまでならいっそ存在感の薄い帝国抜けて流星でもいいな
ロウガ「帝国は人間だけの世界を作るしボーゼルは魔族だけの世界を作るだろう、だがエルウィンなら・・・」 --
- うーん、帝国ルートで仲間になるけど。帝国感はゼロだねぇ・・・。 --
- (むしろプリンセス感ゼロなんだが…) --
- (もともとオリジナル版ではダークプリンセスはラーナだけだったので) --
- 隻腕の女騎士さんなんですか? --
- ソニアのタレント、☆5が攻防+17%になってます。 --
- これタレントを知力も上がるように修正しないとユニコーン系に進んだ時に辛いな --
- タレントもそうだけど奇襲も知力乗らないんだよね?
そうなるとますますグランマスターとの格差が埋まらなくてキツくない? --
- うん、本音としては奇襲も野戦も知力上がって欲しいけど要求しすぎかと思ってね --
- 訂正 奇襲→強襲 --
- 野戦はわからないけど強襲は散る知力がりますよ。リファニーでの照準よろしく強襲で攻撃大応援を2回起動するやり方もあります。 --
- スキルの説明読む限り照準は「ダメージ10%UPだから」知力、腕力関係無いっぽいけど強襲は「攻撃力UP」と書かれてるから知力には乗らないだろう
攻撃大応援も重ねかけしても重複しないし自分には乗らないからやっぱり微妙 --
- いや、強襲のテキストが間違ってるんよ。
強襲かけた後、ソニアのバフタップして確認すると「攻撃力・知力+20%」が乗ってる。 --
- 野戦も強襲もタレントすら火力に影響なくて魔職だから隣接しての攻撃は減衰するから破陣も特攻も使えない
これだとバッファー兼魔法サブアタッカーって使い方? --
- スキルはクラスの補正無視だから、破陣特攻は普通の威力で出せる。遠距離なら通信攻撃、近距離なら破陣特攻すればよい。 --
- 遠距離職が近距離スキル使用した時の威力減衰補正がどうなるかはともかく、魔職が物理攻撃スキル使う時点で威力については期待出来ないと思う。でも破陣は追加効果が強力だから、ブーツ履かせて強襲+破陣、はありかも? 1ターン目にどうしても行動不能に持ち込みたい相手がいる時とか --
- ユニコーンでの破陣特攻は英雄はそれでよくても兵士の問題があるね。 --
- 運命の扉、普通に育ててればクリア出来るステージオンリーで楽で良かった --
- マルチで城壁に乗ってるとはいえ攻撃1700近いソニアが居てびっくりしたわ。どこまで火力伸ばせるんだろうか --
- ソニアに限ったことじゃないんだけど強襲がなぁ。与ダメ10%~15%くらいにならないかな。超絶と相性が悪すぎるしソニアのタレント切れが早くなる --
- 超絶かかってるとただの移動力+3だからなぁ、騎士の精神と比べると悲しくなる --
- ソニアは絆解放でかなり強い。攻撃前1歩移動する毎に被ダメ減と与ダメアップが付く。野戦の火力アップ&地形無視でめちゃくちゃ火力出る。ただ受けの軽さは変わらない。その点は割り切って青い惑星と琴座騎士にすると良い --
- バイクが来たら全て許せる! --
- レオンのせいで存在価値が薄れてるのが辛い。専用武器来てもそんなでもないっぽいのも辛い。 --
- レオンのせいで存在価値が薄れてるのが辛い。専用武器来てもそんなでもないっぽいのも辛い。 --
- タレントが上方修正されました。知力と魔防があがるようになってます。ユニコーンや専用武器での適正があがりました。 --
- タレントの上方修正とバイク。これでソニアに死角はなくなった!! --
- ソニアは星6にして野戦の効果を活かせるステージであれば十分仕事する
ただ、シェリーにしてもソニアにしても敵を倒せないと機能しない効果を持つので活かすには相応の育成が他より求められやすいのは否めない --
- やっぱり力入れて骨にまたがってる分、お尻がきゅっとしちゃうのかね -- [X1ANjJ8uPJw]
- 専用装備実装前なら怒涛、微風だと思いますが、現環境で最適なエンチャントは満月でしょうか? -- [XkU4IxmGhtQ]
- 迷ったら満月でいいんじゃないかと思うよ -- [UMtCkz6Pp/Y]
- 覚醒気になったので中華版調べてきた。誤訳の可能性あり
カオススパイラル コスト3、CD5、射程2マス、単体 【物理ダメージ】敵1体を攻撃し、1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。敵の物理防御力が魔法防御力より低い場合、戦闘前に知力の70%が攻撃に加算される。それ以外の場合、攻撃の70%が知力に加算され、魔法ダメージを与える。攻撃時、敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、その回復量の20%をダメージに変換する[2ターン])。さらに、敵英雄が僧侶の場合、戦闘前にスキル射程-1を与える。[1ターン][解除不可] -- [RggQfBzWTx.]
- キャラクターカテゴリの一番下、「スキルリスト」に載ってますよー -- [3BVcAt2eYCY]
- ソニアこのタレントでCD5の大技が無いの何なの、って思ってたけどちゃんと来るようで何より。強襲と野戦でエラスタと似たような運用かな。 -- [1c2cnUQhBVs]
- もう書いてあったのか…知らんかった… -- [1c2cnUQhBVs]
- 覚醒スキルと専用武器のシナジーがいい感じ。知力で殴ることになる相手なら近接攻撃すれば増加した知力の固定ダメージ入れてから戦闘に入る。2マスからだと反撃受けにくいメリットが大きいから普通は2マスから攻撃するだろうけど。 -- [Txpmma347s6]
- 専用装備+超絶+攻撃力補正+411、知力補正+252、騎兵練兵最大、ボーンライノ最大の条件で、フレンドに協力してもらいましたがヒーラー相手に近接だとワンパン、遠距離だと覚醒スキルだけだと少し残りました(遊撃なし。ただ頂上ランカーで防御力も高いです) -- [XkU4IxmGhtQ]
- 単純に2回攻撃する前に反撃ダメージでライノ死んでるとかじゃ無いよね? -- [d3.U2Afyd7t]
- ヒーラに攻撃する時は特殊効果で射程-1するので反撃は喰らわないです。その後追加攻撃(魔晶、トール)で倒せましたのでダメ目安はそれくらいです。 -- [XkU4IxmGhtQ]
- え?「スキル」射程-1じゃないの? -- [d3.U2Afyd7t]
- すみません。射程変わるのスキルだけで通常攻撃は普通に届いてました。アニメーション見る限りボーンライノの攻撃は打ち終わっているように見えます -- [XkU4IxmGhtQ]
- 遠距離だと兵より先にソニアが攻撃してしまうのが原因だと思います。確実にワンパン狙うなら近接がよさそうです。これから攻撃、知力、固定ダメージありの新アクセサリーがでるのでそれならば遠距離でもワンパン狙えそうです -- [XkU4IxmGhtQ]
- 覚醒スキル付けるとなると強襲を外すと野戦+強襲の機動力という大きな長所が消えるし、特攻か破陣を外すとCD長くなるしでスキル構成に悩むなぁ -- [iSU95V/3ON.]
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