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画像プロフィール
ソニア.png名前ソニア
レアリティSR
初期クラスナイト
身長/体重169cm/44kg
3サイズ82/49/78
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
プリンセス同盟
闇の輪廻
CV佐藤美由紀
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
2804722
防御魔防器用さ
242023
タレント
名称効果星の数
魔性の血敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防+10%。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)★2
敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防+12%。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)★3
敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防+14%。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)★4
敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防+17%。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)★5
敵を撃破するごとに、再び3マス移動できる。更に、攻撃力と知力と防御力と魔防+20%。(3ターン)(最大2回まで重複ストック可)★6
クラスツリー
馬_icon.png
ナイト
ソニアスキル1.png
強襲
ソニアスキル2.png
気浪
┏──────────╋──────────┐
杖_icon.png
ユニコーンナイト
馬_icon.png
グランナイト
短剣_icon.png
忍者
ソニアスキル3.png
範囲バリア
ソニアスキル4.png
特攻
ソニアスキル5.png
野戦
杖_icon.png
ユニコーンマスター
馬_icon.png
グランマスター
ソニアスキル8.jpg
攻撃破壊
ソニアスキル9.jpg
攻撃大応援
ソニアスキル6.png
血戦
ソニアスキル7.png
破陣
攻撃タイプ遠距離・魔法攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・物理
移動力5(騎馬)移動力5(騎馬)移動力3(徒歩)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
強襲
ソニアスキル1.png
[支援]アクティブスキル、攻撃力+20%。効果が1ターン続く。使用後さらに3マス行動、再度攻撃できる。支援コスト2
CD3
射程自身
範囲単体
気浪
ソニアスキル2.png
[パッシブ]自分から攻撃をする時、部隊のHPが80%以上の場合、戦闘開始時に被ダメージ-30%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
範囲バリア
ソニアスキル3.png
[支援]アクティブスキル。範囲内にある複数の敵の防御力+20%。無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、「治療不能」。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2
射程3マス
範囲3マス
特攻
ソニアスキル4.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1倍のダメージを与える。同時に敵を「治療不能」状態に入らせる。効果が1ターン続く。攻撃する前、1マス移動するごとにダメージ+20%。(最大60%まで)物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
野戦
ソニアスキル5.png
[パッシブ]移動時、通過可能な全ての地形が「平地」と見なされる。所在する地形に防御力アップ効果があると、攻撃力も同じ分アップする。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
攻撃破壊
ソニアスキル8.jpg
[パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%(1ターン)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
攻撃大応援
ソニアスキル9.jpg
[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
血戦
ソニアスキル6.png
[パッシブ]部隊のHP残量の割合が攻撃対象より低い場合、戦闘開始時に攻撃力と防御力+10%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
破陣
ソニアスキル7.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1倍のダメージを与える。対象を2マス移動させる。同時に、次のターンが行動不能になる。物理ダメージコスト2
CD3
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
混沌の螺旋
混沌の螺旋.png
[物理ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を装備時、兵士も同時に攻撃する。敵の防御力が魔防より低い時、戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。逆の場合は戦闘前、攻撃力の70%を知力に加算し、魔法ダメージを与える。更に敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する(2ターン)。敵英雄が「僧侶」の場合、戦闘前、「スキル射程-1」を与える。(1ターン)(解除不可))物理ダメージコスト3
CD5
射程2マス
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

ユニコーンマスターの評価・運用 Edit Edit

基本的には専用装備と覚醒スキルの効果底上げのためのルート。

魔法系のユニットだが、知力が全魔法使いユニット中最低な上、攻撃スキルも持っていない。
兵士の英雄修正が攻撃偏重なので、鍛えておけば最低限の遊撃力はあるが、あくまで打ち漏らしを撃てる程度。

早い段階から「範囲バリア」を取得でき、
「強襲」とタレントで位置取りがしやすいため「攻撃大応援」を撒きやすいといった長所はあるものの、
ソニア元来の運用と噛み合っているとは言い難く、スキル枠面でも選択肢には入りづらい。

グランマスターの評価・運用 Edit Edit

高い機動力で敵に近づき、撃破後、即離脱という戦い方ができる分かりやすい騎兵ユニット。
ソニアの運用としてはほぼこれ一択。

忍者の評価・運用 Edit Edit

最終クラスがないものの、「野戦」スキルはソニアの能力を引き出すのに優秀なスキル。
戦闘前の能力表示では移動前の地形に基づいた値が表示されるが、実際は移動後の地形が適用されるので注意。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%+35%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

SR最強の火力を誇る騎兵キャラ。
反面、HPや防御力はR騎兵キャラ並みになっているため、運用に気を付けないとあっさりと落とされがち。
タレントによるヒット&アウェイを行えるよう、確実にトドメを刺して戦場を回りたい。

忍者クラスでの「野戦」は運用上メリットが多いので、ぜひ取得しておきたい。
機動力と攻撃力による先制性能の向上は勿論、クラスマスターで得られるステータスも美味しい。

吸血バットを雇用すると、生存能力が高まるため一考の価値あり。
回復を待たずに次の敵ユニットへ殴りかかれる事から、タレントバフの重複も頻繁になり大幅な能力上昇となることもしばしば。
吸血バットは全滅すると回復能力がなくなるため、兵士のHPは常に計算にいれておこう。
「再生」やティアリスのタレントなどの戦闘後HP回復バフがあれば、戦闘後のHP回復で兵士が復活するため確実に発動させられる。
Lv60超のコンテンツになると、吸血バットの攻撃補正の低さからタレント発動前の状態では一撃粉砕がやや難しくなってくる。
取り回しでは吸血バットが最高の相棒であるため、そのままバットを使うのであれば初撃の当てどころに注意したい。

専用装備「黒い曙光」未取得の場合はユニコーンルートマスターの恩恵は少ない。
クラスチェンジ前に手持ち戦力と合わせて熟考推奨。

覚醒スキルは高いワンパン率が見込める待望の大技スキル。
ボーンライノを連れて遠距離攻撃した場合、兵士の攻撃方法が対飛兵などと同じように変化することに注意。
ソニアと兵士の攻撃のどちらが先に兵士に当たるか、敵に反撃される場合は兵士が攻撃する前に欠けることなく20回攻撃できるかどうか、などの要因で近接使用と遠隔使用ではダメージ量が変わってくる。
戦闘演出をONにして実際の挙動を確認しておこう。

頂上・ワールドアリーナ編成 Edit Edit

強襲による長距離突撃は牽制になる。
アリーナの仕様で全英雄にHP補正がかかるため、一撃必殺となりにくいのがかなり逆風。撃破誘発のタレントには致命的。
射程内でヒーラーを孤立させてしまう等、アリーナ慣れしていないプレイヤー相手ならばワンチャンあるかもしれない。

逆にワンチャンス掴んでしまえばタレントによるバフ誘発で、その後有利な展開を強引に引き寄せられるだけの可能性はあり。
エンチャントを微風で固め、野戦で地形を無視し、攻撃力をひた育成して、ピッタリのタイミングで微風発動を狙うか、
相手のミス待ちになる事が多く、不確定要素が多いのでPvP適正は低いと言わざるを得ない。
野戦ドンピシャマップが選択されている場合は上記の限りではなく、活躍の可能性は十分にある。
15名の枠内で、育成不十分だけど頂上強キャラだからブラフ気味で編成に…という英雄がいるのであればちゃんと育ったソニアinした方が良い。

※すべてグランマスターを想定

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明
魔裔天資(仮)仮訳:
全能力値+5%。
ステージ開始時、タレントの強化効果1個獲得。
混沌の螺旋の弱化効果の持続ターン+1。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

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ナイト Edit Edit

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ユニコーンナイト Edit Edit

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グランナイト Edit Edit

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忍者 Edit Edit

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ユニコーンマスター Edit Edit

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グランマスター Edit Edit

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英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

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公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロウガの異父妹で父親が魔族の少女。
魔族の血が混じっていることで人間から迫害されてからは人間を憎むようになり、ボーゼルの下で魔族として生きる道を選ぶ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • プリンセスと闇勢力の騎士系はこの子だけだよな…仕事はちゃんとこなすから育つ価値はある -- 2019-04-14 (日) 19:44:52
    • 超絶と重複するバフ持ちだから平気で攻撃500防御200越えてほんと強い
      典型的なスノーボールキャラ -- 2019-04-17 (水) 23:23:33
    • プリンセスと闇勢力のラーナと合わせて育てて2枚看板にしよう -- 2019-04-28 (日) 11:48:35
  • 小ネタにもあるけどやっぱ真光輝ルートなのかな。今のとこ裂け目には真も覇道もないから原典のデアなのかPS版1&2以降準拠なのかわからないんだよな -- 2019-04-15 (月) 15:55:49
    • 真光輝ルートはSS版だけだからPS版にはないよ -- 2019-04-20 (土) 04:29:03
    • 帝国ルートだと説得成功、説得失敗ルート(カオスの生贄)はあったけどな。混同してるんかも。 -- 2019-07-09 (火) 03:12:24
  • そういや所属陣営って3つが限界なんかね。生き様もこのゲームでの運用も流星直撃の説明にマッチしてるんだけどな -- 2019-06-04 (火) 20:51:10
    • 3つまでならいっそ存在感の薄い帝国抜けて流星でもいいな
      ロウガ「帝国は人間だけの世界を作るしボーゼルは魔族だけの世界を作るだろう、だがエルウィンなら・・・」 -- 2019-06-04 (火) 21:27:10
      • うーん、帝国ルートで仲間になるけど。帝国感はゼロだねぇ・・・。 -- 2019-06-04 (火) 23:24:17
      • (むしろプリンセス感ゼロなんだが…) -- 2019-06-04 (火) 23:27:19
      • (もともとオリジナル版ではダークプリンセスはラーナだけだったので) -- 2019-06-05 (水) 00:28:45
  • 隻腕の女騎士さんなんですか? -- 2019-06-09 (日) 11:46:21
  • ソニアのタレント、☆5が攻防+17%になってます。 -- 2019-06-19 (水) 02:50:20
    • どもです。修正しました -- 2019-06-19 (水) 08:29:59
  • これタレントを知力も上がるように修正しないとユニコーン系に進んだ時に辛いな -- 2019-07-02 (火) 12:58:30
    • タレントもそうだけど奇襲も知力乗らないんだよね?
      そうなるとますますグランマスターとの格差が埋まらなくてキツくない? -- 2019-07-02 (火) 15:59:16
      • うん、本音としては奇襲も野戦も知力上がって欲しいけど要求しすぎかと思ってね -- 2019-07-02 (火) 16:12:21
      • 訂正 奇襲→強襲 -- 2019-07-02 (火) 16:14:15
      • 野戦はわからないけど強襲は散る知力がりますよ。リファニーでの照準よろしく強襲で攻撃大応援を2回起動するやり方もあります。 -- 2019-07-03 (水) 20:46:16
      • スキルの説明読む限り照準は「ダメージ10%UPだから」知力、腕力関係無いっぽいけど強襲は「攻撃力UP」と書かれてるから知力には乗らないだろう
        攻撃大応援も重ねかけしても重複しないし自分には乗らないからやっぱり微妙 -- 2019-07-04 (木) 10:36:06
      • いや、強襲のテキストが間違ってるんよ。
        強襲かけた後、ソニアのバフタップして確認すると「攻撃力・知力+20%」が乗ってる。 -- 2019-07-04 (木) 15:49:28
    • 野戦も強襲もタレントすら火力に影響なくて魔職だから隣接しての攻撃は減衰するから破陣も特攻も使えない
      これだとバッファー兼魔法サブアタッカーって使い方? -- 2019-07-02 (火) 16:45:05
      • スキルはクラスの補正無視だから、破陣特攻は普通の威力で出せる。遠距離なら通信攻撃、近距離なら破陣特攻すればよい。 -- 2019-07-02 (火) 19:56:20
      • 遠距離職が近距離スキル使用した時の威力減衰補正がどうなるかはともかく、魔職が物理攻撃スキル使う時点で威力については期待出来ないと思う。でも破陣は追加効果が強力だから、ブーツ履かせて強襲+破陣、はありかも? 1ターン目にどうしても行動不能に持ち込みたい相手がいる時とか -- 2019-07-03 (水) 08:17:42
      • ユニコーンでの破陣特攻は英雄はそれでよくても兵士の問題があるね。 -- 2019-07-03 (水) 20:59:06
  • 運命の扉、普通に育ててればクリア出来るステージオンリーで楽で良かった -- 2019-07-05 (金) 10:25:45
  • マルチで城壁に乗ってるとはいえ攻撃1700近いソニアが居てびっくりしたわ。どこまで火力伸ばせるんだろうか -- 2019-07-20 (土) 22:39:26
  • ソニアに限ったことじゃないんだけど強襲がなぁ。与ダメ10%~15%くらいにならないかな。超絶と相性が悪すぎるしソニアのタレント切れが早くなる -- 2019-07-27 (土) 08:28:44
    • 超絶かかってるとただの移動力+3だからなぁ、騎士の精神と比べると悲しくなる -- 2019-07-27 (土) 09:21:26
    • ソニアは絆解放でかなり強い。攻撃前1歩移動する毎に被ダメ減と与ダメアップが付く。野戦の火力アップ&地形無視でめちゃくちゃ火力出る。ただ受けの軽さは変わらない。その点は割り切って青い惑星と琴座騎士にすると良い -- 2019-08-13 (火) 14:03:13
  • バイクが来たら全て許せる! -- 2019-08-24 (土) 02:11:50
  • レオンのせいで存在価値が薄れてるのが辛い。専用武器来てもそんなでもないっぽいのも辛い。 -- 2019-10-20 (日) 17:47:21
  • レオンのせいで存在価値が薄れてるのが辛い。専用武器来てもそんなでもないっぽいのも辛い。 -- 2019-10-20 (日) 17:47:23
  • タレントが上方修正されました。知力と魔防があがるようになってます。ユニコーンや専用武器での適正があがりました。 -- 2019-11-07 (木) 07:36:32
  • タレントの上方修正とバイク。これでソニアに死角はなくなった!! -- 2019-11-14 (木) 14:13:02
  • ソニアは星6にして野戦の効果を活かせるステージであれば十分仕事する
    ただ、シェリーにしてもソニアにしても敵を倒せないと機能しない効果を持つので活かすには相応の育成が他より求められやすいのは否めない -- 2019-11-26 (火) 00:46:28
  • やっぱり力入れて骨にまたがってる分、お尻がきゅっとしちゃうのかね -- [X1ANjJ8uPJw] 2020-03-24 (火) 14:57:00
  • 専用装備実装前なら怒涛、微風だと思いますが、現環境で最適なエンチャントは満月でしょうか? -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-04-26 (日) 22:31:52
    • 迷ったら満月でいいんじゃないかと思うよ -- [UMtCkz6Pp/Y] 2020-05-04 (月) 19:27:34
  • 覚醒気になったので中華版調べてきた。誤訳の可能性あり

    カオススパイラル
    コスト3、CD5、射程2マス、単体
    【物理ダメージ】敵1体を攻撃し、1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。敵の物理防御力が魔法防御力より低い場合、戦闘前に知力の70%が攻撃に加算される。それ以外の場合、攻撃の70%が知力に加算され、魔法ダメージを与える。攻撃時、敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、その回復量の20%をダメージに変換する[2ターン])。さらに、敵英雄が僧侶の場合、戦闘前にスキル射程-1を与える。[1ターン][解除不可] -- [RggQfBzWTx.] 2020-05-18 (月) 14:06:28
    • キャラクターカテゴリの一番下、「スキルリスト」に載ってますよー -- [3BVcAt2eYCY] 2020-05-18 (月) 14:29:36
    • ソニアこのタレントでCD5の大技が無いの何なの、って思ってたけどちゃんと来るようで何より。強襲と野戦でエラスタと似たような運用かな。 -- [1c2cnUQhBVs] 2020-05-18 (月) 14:44:45
    • もう書いてあったのか…知らんかった… -- [1c2cnUQhBVs] 2020-05-18 (月) 14:49:11
  • 覚醒スキルと専用武器のシナジーがいい感じ。知力で殴ることになる相手なら近接攻撃すれば増加した知力の固定ダメージ入れてから戦闘に入る。2マスからだと反撃受けにくいメリットが大きいから普通は2マスから攻撃するだろうけど。 -- [Txpmma347s6] 2020-06-02 (火) 14:26:13
    • 専用装備+超絶+攻撃力補正+411、知力補正+252、騎兵練兵最大、ボーンライノ最大の条件で、フレンドに協力してもらいましたがヒーラー相手に近接だとワンパン、遠距離だと覚醒スキルだけだと少し残りました(遊撃なし。ただ頂上ランカーで防御力も高いです) -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-06-02 (火) 17:58:01
      • 単純に2回攻撃する前に反撃ダメージでライノ死んでるとかじゃ無いよね? -- [d3.U2Afyd7t] 2020-06-02 (火) 18:10:11
      • ヒーラに攻撃する時は特殊効果で射程-1するので反撃は喰らわないです。その後追加攻撃(魔晶、トール)で倒せましたのでダメ目安はそれくらいです。 -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-06-02 (火) 19:39:57
      • え?「スキル」射程-1じゃないの? -- [d3.U2Afyd7t] 2020-06-02 (火) 20:22:23
      • すみません。射程変わるのスキルだけで通常攻撃は普通に届いてました。アニメーション見る限りボーンライノの攻撃は打ち終わっているように見えます -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-06-02 (火) 23:53:40
    • 遠距離だと兵より先にソニアが攻撃してしまうのが原因だと思います。確実にワンパン狙うなら近接がよさそうです。これから攻撃、知力、固定ダメージありの新アクセサリーがでるのでそれならば遠距離でもワンパン狙えそうです -- [XkU4IxmGhtQ] 2020-06-02 (火) 18:04:20
  • 覚醒スキル付けるとなると強襲を外すと野戦+強襲の機動力という大きな長所が消えるし、特攻か破陣を外すとCD長くなるしでスキル構成に悩むなぁ -- [iSU95V/3ON.] 2020-06-11 (木) 10:38:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2023-11-16 (木) 01:44:10